「バグ (ゲーム)」の版間の差分

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*上述の『X』同様、1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様である「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。
 
*上述の『X』同様、1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様である「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。
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*エキスパンション・シナリオ(以下Expn)のクリアデータを引き継ぎExpnの[[周回プレイ]]を行った場合、ほとんどの機体は改造度及びフル改造ボーナスも引き継がれるのだが、[[ゼルガード]]はメインパイロットを前周回と逆にした場合フル改造ボーナスが未決定に状態に戻される(改造度はそのまま)。さらにExpnの周回を行って再度メインを逆にした場合も、再度ボーナス未決定状態に戻る。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] ===

2019年9月17日 (火) 21:40時点における版

ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作を指すコンピュータ用語。不具合とも呼ばれる。

スパロボシリーズにおけるバグの特徴

スパロボシリーズでも一部作品にはバグが存在する。経験値資金を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。ゲームバランスを大幅に崩したりゲームの進行に支障をきたすレベルのバグは概ね再販やBest版で修正される。また現在はオンラインサービスを介した修正パッチの配布などにより早い段階での修正が行われることが多い。

基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン要素を持つゲーム(スパロボシリーズにおいては『スーパーロボット大戦XO』『スパロボ学園』『スーパーロボット大戦X-Ω』などが該当)では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェア、そして運営サイドに甚大な悪影響を与える可能性があるため原則的に利用規約で禁止されており、不具合を故意に利用した場合は最悪BAN(アカウント剥奪)等の措置も取られる。

尚、原作設定の間違いや誤字等はこれに含まず、あくまでプログラムのミスである。また改造段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある。それでもゲーム進行自体に影響を与えるものではないため、バグとまではいかない。

各作品の主なバグ

旧シリーズ

第3次スーパーロボット大戦

  • マップ「恐怖!機動ビグザム」に出現するドゴス・ギアを撃墜するとネェル・アーガマがマップ上から消えてしまう。ネェル・アーガマが撃墜されていた場合は増援で出現したビグザムがそのまま消える。なおシナリオクリアすると元に戻る。
  • マップ「悲しみのはてに」で敵全滅後フリーズする事がある。ネェル・アーガマに搭載させているユニットの数が関係している模様だが、正確な条件は不明。
  • マップ「ムーンライト(メキボスが仲間にならない方)」で異星人の増援として出てくるドーベン・ウルフザクIIIのパイロットが何故かDCエリート兵となっている。[1]

第4次スーパーロボット大戦

  • 初期出荷分のソフトでのみ、マップ兵器で自軍ユニットを撃墜すると経験値資金が入手できる。本作では一度に入手できる経験値に上限が無いため、レベルが非常に低いキャラでレベルの高い味方を多数撃墜すると、通常のプレイでは到達出来ないようなレベルまで成長させることも可能。
    • なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「ロボット大図鑑」の画面写真に「コン・バトラーVの登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。
  • マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、サイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版は後述)。
  • パイロットと組んでいない状態の妖精に、マップ上で兜甲児が得た経験値が加算されていくというバグがある(PS版は後述)。
  • 獣戦機隊が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、ダンクーガが合体済みの状態で仲間に加わる(『S』でも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体のビッグモスランドライガーランドクーガーが出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、デモセレクトにも追加されない。
  • バトルクラフトガストランダーなど一部のユニットの武装は改造が反映されないことがある。
  • 主人公の誕生日をうお座、血液型をA型にすると精神コマンド必中を2回覚えてしまう。この為うお座のA型は精神コマンドを実質5種類しか使えない。
  • 獣魔将軍のパイロット系統が何故かエルガイム系となっている。

第4次スーパーロボット大戦S

  • マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に黒騎士の乗るガラバがいるが、このマップで会ってもロボット大図鑑に登録されない。
  • マップ「グランゾンの謎」でサイバスターを一時加入させずに、マップ「新しい力」でサイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる。一時加入させた場合は問題ない。
  • SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。

第2次スーパーロボット大戦G

  • 流竜馬ゲッター1およびゲッタードラゴン以外の形態の時に信頼を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの精神コマンドが使用可能になる。また、この状態で残りのSP以上を消費する精神コマンドを使うとSPが最大値以上に増える。このバグに回数制限はないため、流竜馬のSPは実質無限大ということになる。
  • 3つ以上の形態を持つ変形ユニットは反応装甲の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターとグレンダイザー。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。
  • ダブルスペイザーマリンスペイザーのフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。

スーパーロボット大戦F

主にセガサターン版。プレイステーション版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。

  • ゲームスタート時の設定で副主人公(恋人)の顔グラフィックスを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。当然ながら搭乗機の性能とパイロットの能力が噛み合わなくなるため、かなり活躍させ辛くなる(スーパー系機体にリアル系能力で乗る場合は、運用次第で活躍出来るか)。対処法は顔グラフィックスを初期のまま変更しないこと。なおF完結編に引き継ぐと直る。
  • 聖戦士技能によるハイパーオーラ斬りの攻撃力補正が掛からない(完結編では修正されている)。厳密に言うと、『ハイパーオーラ斬りに聖戦士ボーナスが反映されず、それ以外の全ての武器に聖戦士ボーナスが反映されている』というバグである。これはSS版とPS版を用いれば容易に確認可能で、例えば「13話:浮上」で、全く同じ条件でショウがバーンに攻撃した場合、与ダメージに800の差が出る。この800というのは、ショウの聖戦士Lv4相当の攻撃力加算ボーナスである。このバグは敵味方全てに該当しているが、唯一ボチューンのみ、通常武器に聖戦士ボーナスが反映されずハイパーオーラ斬りに反映される・・・という本来の効果を発揮している。
  • ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズする。セーブ中に起こると内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される。歴代でも最悪級のバグ。このバグが修正されたソフトも出回っており、バンプレストに問い合わせる事で、交換が可能だった。
  • エルガイム系のBGMである「エルガイム-Time for L-GAIM-」の出だしの音が異常な大音量になる事がある。
  • 敵一人を残してクイックセーブし、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある。例えばスーパー系第2話のDr.ヘルを残し、再開して一撃で倒す(要クリティカル)とマップクリア後フリーズする。
  • PS版のみ、フル改造済で加入するエアリーズの改造度が性能に反映されておらず、無改造状態と同じ強さ。フル改造済故にそれ以上の強化ができないため、全く使えない。完結編に移行すると修正され、ちゃんと5段階改造状態の性能になる(が、すぐに離脱する)。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT

  • ゲッターロボゲッターロボGになる時に、直前のステージクリア時にとっていた形態以外の強化パーツが消えてしまう(例:ゲッター1の状態でクリアすると、ゲッター23に装備していたパーツが消える)。
  • ブルーガーのように【味方増援として初登場、初期段階でいくらか改造済み】の機体が登場するステージで全滅プレイをすると、その度に該当機体の改造段階が変動する。 この場合、武器改造値は10段階目でカンストするのに対して、機体改造値は10段階目を突破して異様な数値になる(例:ブルーガーの場合なら【最初:5段階⇒1回目:10段階⇒2回目:バグ状態(15段階)⇒3回目:ENのみ1段階、他は無改造状態】)。 バグ状態は11~15段階目の状態(それ以上になると初期状態に)で発生し、HPが10000以上になる反面他の項目は初期状態以下になったりもするが、15段階目の状態になると40000前後のHPになり装甲値以外はどれも非常に優秀な値になる(通称:ハイパー化)。 初期1段階のボチューン(ニー機)や初期5段階のスーパーガンダムでこれを実行すると非常に効果が高いが、ヌーベルディザード(初期3段階)はエルガイム(初期6段階)まで影響を受けてしまうので気をつけるべし。 なお、これらのバグ機体には精神コマンドでのHP回復が正しく行われないようになるので注意。

スーパーロボット大戦COMPACT2第1部

  • シナリオ「大地を揺るがす超電磁ロボ」にて増援でコン・バトラーVが来た後に全滅すると、コン・バトラーチームがLv36になる。
  • ファ・ユイリィの援護レベルが2の時、援護行動が発動しない。ロットによるものかは不明。

スーパーロボット大戦COMPACT2第2部

  • エクセレン・ブロウニングの精神パターン決定のための数値が、名前から算出されるものから1ずれている。結果精神パターンが計算よりずれる。ロットによるものかは不明。

スーパーロボット大戦COMPACT2第3部

  • ライネックダンバイン等に敵キャラのアベルが乗っている場合がある。更にそこに誰かを乗せかえると乗せたパイロットの乗機がトリプル・ジムになり、そこから元の機体に乗せ直すとパイロットが増殖する。発生条件は
    • 1.第1部でバイストン・ウェルルートを通ったフラグを引き継いで始める。
    • 2.開始直後のIMエルベルビルバイン以外のオーラバトラーに乗せかえる。
    • 3.ステージ10クリア後にを乗せていたオーラバトラーにアベルが乗っている。

スーパーロボット大戦IMPACT

スーパーロボット大戦COMPACT3

αシリーズ

スーパーロボット大戦α

  • キャラクター事典に登録されないキャラクターが存在し、達成率を100%にすることができない。
  • キャラクター事典でセリフ再生機能を使用できない(正確には説明書の記述が誤りで、使用できないのが正常。PSoneBooksでは記述は削除されている)。
  • 攻略本などでは「恋人ポイント」を溜めるとエンディングで恋人の記憶が戻るとされているが、実際にはいくら溜めても戻らない。
  • 第58話『勝者と敗者に祝福を』でタシロを撃墜するとMAP兵器を使用するか次に戦闘が発生するまでの間、ターン終了するだけで80万、味方ユニットが移動、修理、補給を行う度に5万ずつ資金が増加していく。同マップは移動しない敵が存在するので移動する敵をすべて撃墜したあと精神コマンド『挑発』でタシロを誘き寄せることでプレイヤーが突っ込まない限り絶対に戦闘が発生しない状況を作り出すことも可能。

スーパーロボット大戦α外伝

  • 同じ強化パーツを9個以上所持すると様々なバグが起きる。このバグを発生させると36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で流竜馬ゲッタードラゴンに乗せられなくなりゲーム続行不可能になってしまう。
  • 機体、パイロットの地形適応が反映されない。全て地形適応A扱い。ただし、武器の地形適応はちゃんと反映されている。
  • 成長タイプ「万能系大器晩成型」の仕様が他の晩成型の「後半に全能力が伸びてくる」形と異なり、「ひたすらSPが伸びるが、他は微量のみ成長する」仕様となっている(パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明)。初参戦で主人公にも関わらず該当してしまったロランは他の主人公とはかなり違う強みを持つ形になった。
  • 第28話「イノセントの黒歴史」クリア後、自軍ユニットに撃墜した筈のグレタ・ガリーが追加されている。敵ユニットだけあってアイアン・ギアーよりも性能が高いのだが、乗せ換え不可能なため自軍で運用する事ができない。このグレタ・ガリーは最終話まで残り続けるので間違って改造しないように注意が必要。
  • 第29話「女の心をあやつれば」で兜甲児グレートマジンガーに乗せ換えると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で強制的にフリーズ。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。
  • 第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」でラー・カイラムがクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。
  • 第43話「人類死すべし」でイーグレット・ウルズの3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故かスリサズのものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。
  • 変形分離合体により形態の変化する機体の中で、共有する弾数制武器があり、かつ異なる装弾数が設定されている場合に限り、装弾数設定の多い形態で少ない形態の装弾数以上に使用後、少ない形態へ変化させると残弾数が128発に増加する。その後、増加した形態で多い形態の残弾数以上に使用すると、多い形態も残弾数が128に増加する。
  • エアマスターバーストはFM形態へ変形するとGファルコンに装備したパーツの影響も受ける。ただし影響があるのはHP、EN、移動力、運動性、装甲、限界の数値を増減させるもののみ。

スーパーロボット大戦α for Dreamcast

第2次スーパーロボット大戦α

  • 2周目以降、ゼンガールートを選ぶと巴武蔵車弁慶のPPが引き継がれない。
  • ボルフォッグビッグボルフォッグ形態にして最終面をクリアすると次週に彼のPPは引き継がれない。
  • 宇宙の地形でユニットを移動させ、移動しきる直前にキャンセルするとENが回復している。何度でも可能。広く知られていたが、第3次αでもこのバグは直っていない
  • デュアルショック2コントローラ使用時、振動機能が正常に機能しない(同時発売された専用コントローラでは振動する)。
  • 第25話「開かれた地獄の扉」で先発隊に炎竜氷竜を配属しておき、味方増援を出撃させる際に小隊を再編成すると未編成機体にもこの2体がいるため、出撃させると炎竜と氷竜が増殖してしまう。合体はできないが、HPや残弾などは先に出撃していた方に連動する。
  • アイビス編第31話「約束の宇宙へ」で3ターン目プレイヤーフェイズまでにEI-05を撃破するとベガリオンが登場せず、マニューバーGRaMXs習得イベントが発生しないままクリア後のイベントに移行し、その途中でフリーズしてしまう。
  • 第45話「ビムラーの意思」にてゴーショーグン強化パーツを装備しておくとシナリオクリア後に強化パーツ欄のパーツ数は装備前の状態に戻るが、装備しておいたパーツはゴーショーグンに装備されたままとなる。実質パーツ数が増えたのと同じになるがゴーショーグンからパーツを外すとバグは解除される。
  • 第48話「決戦への秒読み」で剣鉄也マジンカイザーに乗せていると、クストース出現時にイベントが発生し、兜甲児が「台詞削除イベント削除」という台詞を発する(没データかと思われる)。

第3次スーパーロボット大戦α

  • ミリア・ファリーナ・ジーナスドッカー綾波レイPPを1周で二度引き継ぐ(正確には加入→離脱→再加入を行う際に引き継ぎの計算を行うため)。
  • サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全主人公を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。
  • ドミニオンがオプションメニューのロボット大図鑑に登録されない。機体データから見る事は出来る。
  • 第2次αではボルフォッグはビッグボルフォッグ形態だとPPを引き継がなかったが、今回は逆に通常ボルフォッグだとPP引継ぎが行われない。
  • 第2次α同様、ユニットの移動モーション中、移動後のコマンドメニューが開かれる前に移動をキャンセルすると移動キャンセルした距離に応じてENが回復する。

Zシリーズ

スーパーロボット大戦Z

  • 一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&バロン化。スペシャルディスク、ベスト版で修正)。
  • 特殊技能連携攻撃は、説明文では「援護攻撃再攻撃が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。
  • 戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと百鬼兵を戦闘させると、百鬼兵が対マジンガー用の台詞を喋ることがある等)。
  • νガンダム特殊能力サイコフレームが発動した時に、何故かビーム・サーベルの攻撃力が200下がってしまう(スペシャルディスクで修正)。
  • インターミッションで小隊を解散する時、102機以上の機体がリザーブ画面に送られるとフリーズしてしまう。セツコルート終盤でバザーの機体や隠しキャラ全員を仲間にした時などは注意。対処法としては機体が102機を越えたら全小隊一括削除は行わない、購入する機体数を抑えるなどして保持機体を102機以下に保つ、などがある。
  • 周回プレイし、資金が表示カンストの99999999を超えた場合、次の周の最初の時点では、『第3次α』や、『第2次Z』以降のシリーズと同様、ある程度改造をしても残高はカンストの99999999のままになっている(要するに、資金が1億を超えても、内部処理上はその分もしっかり引き継がれている)。しかし、ランドルートでは第2話から、セツコルートでは第9話から、なぜか急にカンストを越えた資金は消えてしまい、改造で資金を消費すると99999999から減ることになる。

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇

  • 第49話でマルグリットを先に撃墜して味方にした後、シュバルを倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。
  • ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。
  • 特殊な条件で、敵がいないのに『攻撃』コマンドが表示される。

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇

  • スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の資金を所持した状態でプレイすることが可能。
  • サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇

  • UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。
  • 第57話において「BEYOND THE TIME」の原曲を戦闘曲に設定したユニットが戦闘して曲が流れた場合、援軍のサザビー登場後、敵フェイズになっても元々の収録版に戻らず原曲の方がループ再生される。

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇

  • ゲームスタート時に『時獄篇』のデータリンクを行った後、ゲーム途中から『連獄篇』のデータリンクを行った場合、リンクした話よりも後に参入したパイロットにPP・撃墜数ボーナスが反映されなくなる。ゲームスタート時に連獄篇リンクも行った場合は問題ない。※アップデートにより修正済。
  • ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。
  • ザンボット3のカスタムボーナスが機能しない。
  • DECマガジンの効果が第49話から消滅する。また、Bセーブで増やした分も回復しない。一番下のパーツスロットに装備すれば回避可能。
  • ミスリルルート第36話「世界への挑戦」とネオ・ジオンルート第40話「赤い彗星の未来」がクリアしていないのにチャートに登録される。
  • 一部ステージでSRポイントの条件が「○ターン以内に敵全滅」の場合、○ターン目の敵フェイズに全滅させると獲得失敗になる。
  • チコ・サイエンスの「テレパシー」を選択→キャンセルし、そのユニットが攻撃すると武装選択がキャトフヴァンディスのものになり、そのまま選択するとフリーズする。
  • レーバテインの緊急展開ブースター装備型の「12.7mmガトリングガン」に設定されたBGMを選択して一括変更しようとすると、BGMが流れたままになって強制的にリセットされ、タイトルでフリーズする。
  • カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。
  • 上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。
  • 怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。
  • バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。
  • 超銀河ダイグレン参戦後、グレンラガンを出撃させると次のインターミッションでチーム編成から勝手に外され、後方の空き部分に配置される。
    • マップ上でグレンラガンと超銀河ダイグレンを合体させずにクリアしても発生する。
  • 第28話「闇の兄、光の弟」で、「戦況確認」の総撃墜数のカウンターが23でストップする。内部で計算はされており、SRポイントは獲得可能。
  • EVO-4にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。
  • 特殊スキル「シングルアタック」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。
  • 本編で「美しき戦士」のトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する。
  • ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。
  • 終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦R

  • カウンターを所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットのアイコンが重なる。カウンターを所持しているユニットがいたマスが空白になっているが、選択可能であり、移動したり途中セーブして再開すると直る。
  • 第11話で登場するデビルガンダムMAP兵器のみで攻撃して撃墜すると、アレンビーが仲間になるイベントが発生せず、ノーベルガンダムが自軍に登録されない(撃墜できずHPが規定値以下になった場合は仲間イベントが発生した直後に撤退する)。アレンビーはインターミッションには普通に参加する。
  • 説得可能な敵ユニットであるジェニス改 エニルカスタムが、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。
  • 第23話コロニー落としを阻止に行くルート「エンドレスワルツ」では本来五飛を説得して仲間にするor撃墜すると敵増援が出現する。五飛を説得してマップ上で仲間にした後、五飛が撃墜されると、五飛撃墜イベントが発生し、増援が再び出現する。さらに主人公がフィオナの場合、同時に出撃イベントも発生するため、フィオナが2人に分裂する。このフィオナは経験値、精神ポイント、撃墜数などが連動しており、シナリオが終了すると1人に戻る。なお五飛を説得した場合と撃墜した場合では、敵の所持する強化パーツが変わるため、それぞれのパーツを入手できるという利点はある。

スーパーロボット大戦D

  • プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。
  • 合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後にツメスパロボを行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。
  • クロノクル・アシャーカテジナ・ルースを仲間にして惑星ラクスルート「禁断惑星のシビル(前半)」まで進み、そこで2人をレベルアップさせてBPを稼いでから全滅する。するとレベルは元に戻るが稼いだBPはそのままになっており、時間さえかければ2人のBPを無限に稼ぐ事ができる。

スーパーロボット大戦J

スーパーロボット大戦W

  • 特殊技能サイズ差無視を習得しても機能しない。
  • 複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない熱血が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で主人公の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に根性ド根性(これは事実上無意味)、気合気迫を同時に使うことも可能。
    • この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者のSPが増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。
  • 「出撃前メニューにて強化&スキルパーツを売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。
  • 第20話でアルムアルクスが登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、超竜神の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。
  • 第53話でパルパレーパ・プラスジェネシックガオガイガーとのイベント戦闘を行った際、その時の残りHPが100000以下だとイベント戦闘で撃墜されず、プラジュナーへのパワーアップ時に画面が発光した時点でフリーズする。事前に100000未満まで落としておけば回避可能。
  • 第54話後半の追加勝利条件に「プロヴィデンスガンダム地獄王ゴードンメカブラック獣人ガルラの全機撃墜」があるが、ガルラのみ撃墜しなくてもクリア出来てしまう。
  • 複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。
  • ロウ・ギュールブリッツガンダムに乗り換えさせると、通常ロウについて行くはずの8がサブパイロットから外れる。そのまま出撃させると実際は8の精神コマンドは使用可能だが、選択画面に入った後精神コマンドを使わずキャンセルするとフリーズする。

スーパーロボット大戦K

  • 複数人搭乗機又はPU内でSP回復バグがある。条件はWより少し厳しい。無限に使用可能。
  • 激励を戦艦に搭載したユニットが使用すると、全搭載ユニットと戦艦に隣接するユニットの気力が上昇する。上記のバグと合わせれば2ターン目に全機気力MAXも可能。

スーパーロボット大戦A PORTABLE

  • 特殊技能カウンターをスキルパーツで養成した場合、絶対に発動しない。元々カウンターを覚えているキャラの場合はしっかり発動する。
  • 第24話の出撃選択時、開始前に抜けたはずのコウを乗り換えで選択可能。乗り換えた場合、増援で登場するデンドロビウムに強制乗り換えとなり、元々乗っていた機体はパイロット無しの状態で残る。一応戦闘も出来るが、パイロットがいないため役に立たない。

スーパーロボット大戦L

  • イクサー1またはイクサー3にて、イクサーロボ合体状態でMAP内にいる・合体状態で撃墜されている・合体状態で撤退している時にゲームオーバーになると、それ以降サブパイロットが消滅し、渚の精神コマンドが使えなくなる他、戦闘セリフも一人の時のものになる。通称渚バグ。

    全滅プレイでやり直した時はもちろん、ソフトリセットからデータをロードし直してもこのバグは治らず、DS本体の電源を切って入れなおしてからバグ発生前のセーブデータをロードしないとバグ発生前の状態に戻ることが出来ない。もしも、バグ発生前のセーブデータが残ってない場合は最初からやりなおすか、次の周回まで渚の復帰は不可能になる。なお、イクサー1については第35話の渚強制出撃イベントを迎えると復活するが、第35話以降にこのバグを起こすとやはり次の周回まで復帰不能。イクサー3の場合はこの手のイベントが無いので発生即次の周回待ちになる。

  • イクサーロボ(3)の戦闘デモで、霞渚の台詞が発生せず、イクサー3単独の汎用台詞で終わる。これは、イベント出撃以外全てにおいて発生する。
  • 味方NPCが所持して自軍出撃パイロットが一つも覚えていない精神コマンドがある場合、精神コマンド検索欄にその精神コマンドが表示される。そしてその精神コマンド所持パイロット一覧を見るとなぜかヒイロ・ユイ(ウイングガンダムゼロ)が表示されており、さらに同キャラを選ぶとフリーズする。
  • 毎ターンの開始時自動的に精神コマンドを使うNPCまたは敵のユニットがいる状態で、「そのユニットが精神コマンドを使うタイミング」からそのユニットが行動終了する前までの間にクイックセーブをしてロードし直すと、ロード完了直後にそのユニットが精神コマンドを使いなおす。殆どの場合2回以上使っても意味が無い精神コマンドなのでエフェクトだけだが、第37のラインバレル mode-C覚醒を使うため、これを繰り返すと無限に覚醒を使い続けて無限に行動し続ける。
  • ダンクーガノヴァのパイロット飛鷹葵のスキルのうち、アタックコンボのレベルが表示よりも1低いレベルでしか機能しない。レベル38で1を習得するがこれは表示だけで実際はアタックコンボを習得していない状態になる。スキルパーツで習得させれば良いが、レベル38以上の場合は上記の理由により実際のレベルよりも1高い状態で扱われるため、レベル2から3にする事が出来ない。シナリオ開始直前の出撃準備画面でのみ正しいアタックコンボレベルが表示されるので、ここでスキルパーツを使うか、レベル38に到達する前にスキルパーツだけでアタックコンボL3にすれば回避可能。
  • 熱血直撃などが援護攻撃にも効果が乗る上に、援護攻撃では効果が無くならない。
  • 「鋼鉄の華」において、バックログのマサキの台詞の発言者が「セントラル」になっている。
カットイン関連のバグ
  • ゴーダンナー藤村静流が搭乗している時、ネオオクサーまたはゴーオクサー側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなくゴオのカットインが入る。
  • ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣のブレイドガイナーがカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能)
  • グレートマジンガー(真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても剣鉄也のカットインが入る。

スーパーロボット大戦UX

  • 一部ユニットの戦闘アニメにおいてフリーズが発生する事がある。戦闘デモ表示をOFFにする・Aボタンによる早送り・Bボタンによる途中キャンセルで回避可能。これは特定ステージで特定の武器を使うと発生する模様。該当武器は以下。
  • 戦闘デモ表示をOFF状態での簡易戦闘モードの演出をAボタンで早送りしようとすると、逆にスローになる事がある。発生条件は不明の上、一度発生してしまうと以降セーブデータに関係なくスローなままとなる。
  • 戦艦搭載中のユニットに気力上昇などのイベントが発生すると戦艦からイベント対象ユニットが出撃するが、実際は搭載状態で処理されており(個別コマンド選択肢に「能力」がない)、その状態から個別コマンドキャンセル→搭載機体一覧からさらにキャンセルするとユニットが消える。 搭載一覧からユニットを出撃選択するとバグは解除され、その際ユニットはマップの左上に出現する。
  • 特殊スキル「移動+精神」において、戦闘デモON状態で移動後攻撃した場合にSPが回復しない。デモOFFで攻撃した場合は回復される。
  • 第44話のシナリオデモをスキップした際、隠し参入キャラであるウィリアム・デイヴィスが参入条件を満たしているのにも関わらず自軍参入しなかったり、逆に条件を満たしていないのに参入する事がある。また後者で同キャラが参入した場合、参入時のボーナスであるスキルパーツ「改造スキル」が入手できない。
  • 刹那・F・セイエイの援護台詞に指定ミスがあり、孫権を援護した際に曹操へのセリフが発生する。

スーパーロボット大戦BX

  • 旧3DSでのプレイにおいてフリーズが多数確認されている。
  • ユキ・ヒイラギ錦織つばさウェンディ・ハーツ、並びに一部キャンペーンマップ中のアズベスが持つ戦術指揮効果「バリア無効」が味方にも適用される
  • 精神コマンド「幸運」使用中に援護攻撃で敵を撃破すると、「幸運」の効果が発揮された上で解除されずにそのまま持続する。
  • 戦闘前会話イベントやNT-D等のユニット変化を発生させた際、一部PUのメインとサブが入れ替わってしまう事がある。PUが行動後では戻せなくなる為インスパイアシステムとの兼ね合いで支障が出る可能性があるが、同じ状況でもクイックセーブした状態からやり直すと発生を防げる模様。
  • ルカ・アンジェローニの援護台詞に指定ミスがあり、オズマを援護防御するとミシェルを援護した際の台詞が、ミシェルを援護防御するとクランを援護した際の台詞が発生する。
  • バクリュウドラゴンの反撃時のひでのりの台詞が表示されているものと違う音声で再生される。
  • エステバリスが強制出撃する際、フレームが変わっていることがある。
  • 第40話「それぞれにとって大事なモノ」にて、ガンダムAGE-FXのバーストモード解禁後、AGE-FXのステータス画面が強制的に表示され、消してもすぐに再表示され進行不能となる。画面解除直後にRボタンでナデシコにカーソルを合わせると回避可能。
  • 第41話「君の中の英雄」シナリオデモにてジラードの生存フラグが成立している場合、シャナルアが生存フラグの成立・不成立に関わらず会話に参加する。
  • 第42話「銀河を繋ぐ歌声」にてBGMが固定された後、ソフトリセット・ロードするとBGMが消滅する。イベントでマップが切り替わるまで直らない。
  • 第44話「光の騎士」クリア時、騎士アレックス法術士ニュー剣士ゼータ闘士ダブルゼータのうち誰か一人でも撃墜されていた場合、イベント時にホワイトアウトが発生せずフリーズする。ソフトリセットは可能。
  • 第46話「心」のイベントで一時的に登場した後ですぐに撤退するゴルディーマーグが、撤退せずにそのまま残ることがある。発生条件は不明。
  • 全滅によるゲームオーバー後、キャンペーンマップをプレイすると対応ユニットがその時点での本編の編成やステータス(改造段階やスキルパーツ)をそのまま引き継ぐ。本編での強制出撃ユニットはキャンペーンマップでは選択できなくなる。一方で本来は選択できない隠しユニットを選択出撃させられる。
  • キャンペーンマップをクリアしてインターミッションに戻ると、一部パイロットのデータが変化する。いずれもその状態でセーブしたデータをロードして再開したり、次のマップへ進むと元に戻る。
    • フリットディーヴァサブパイロット時でもメイン時の能力値と汎用スキルがある状態になる。スキルアイテムも使えるようになるが、次のマップへ進むとやはり元に戻ってしまう。
    • ドナウα1は顔グラフィックがローレライになる(通常はマップ中と同じドナウα1の胸の顔)。こちらは実害はない。
  • 10周目以降、条件を満たしてもシャナルア・マレンが再加入しない。


VXT三部作

スーパーロボット大戦V

  • 資金ボーナス系補正が一定値を超えた状態になると獲得資金がマイナスになり、所持資金からも差し引かれる。
  • アムロのSPが突如として0になることがある。原因は不明。
  • SRポイント獲得条件の「マップ兵器で敵を規定数以上、同時に撃墜させる。」を満たしていないのにSRポイントを獲得できることがある。
  • 第47話で刹那コーウェン&スティンガーと戦闘すると、5つめの特殊スキル(2つめに習得させた特殊スキル)が消滅する。この状態になると6つめ以降のスキルは効果が発揮されなくなるが、5つめに何かしらのスキルを習得させれば再び効果を発揮する。
  • 部隊表で敵ユニットが全て表示されない。
  • 能力低下の効果を受けていないのに能力低下のアイコンが点滅していることがある。
  • 味方にかかっている精神コマンドが消えたり、別のコマンドに変わったりすることがある。現在判明しているのは以下の通り。
    • 36話の敵増援登場時、アムロにかかっている覚醒が消える。
    • 46話の2ターン目敵フェイズに刹那がかかっている場合、魂が熱血に変わり、加速が消える。味方フェイズになると熱血も消える。
  • 乗機に弾数制武器が無いにも関わらず、スベロア・ジンネマンBセーブを覚えさせることが出来る。
  • シークレットシナリオ「シ者、来訪」で、一度全滅プレイを行った後に式波・アスカ・ラングレー綾波レイエースボーナスとグレートエースが未習得扱いになり、敵を撃墜すると習得画面がエースボーナス、グレートエース共に表記される。

スーパーロボット大戦X

  • 「用語辞典」の「ラ・ギアスという世界とその歴史」の項が実際には存在しない(『パーフェクトバイブル』には記載有)。
  • イベントでマップBGMが変更されている時にロードを行うと、BGMがデフォルトのものになる場合がある。
  • 敵として登場する焔龍號にカスタムボーナスの効果が反映されていない。
  • 龍王丸のExCが一度3以上になった後に3未満になるとMカスタマイズの効果が解除される事がある。
  • インターミッションにおいて、龍神丸と龍王丸のレベルが一致していない事がある(マップ上で変身する事で修正される)。
  • イオリ及びアマリのエースボーナス効果のうち「移動力+1」が機能しない。
  • 第7話「あの空の出会い」で自軍登場時にグランディスを出撃させなかった場合、グランディスが喋る際にアイコンがシグナスの位置に行く。
  • 第27話「宿命のライバル」で再登場した飛龍のステータス画面に所持資金/TacPが表示されない。
  • 第29話クリア後の分岐で対ミスルギルートを選択した場合、合流時に幻龍斎のレベルが他のキャラよりも多く加算されている。
    • 具体的に言うと、1話につき1レベル上がるため、通常は5話分で5レベル上がるのだが、幻龍斎のみ10レベル上がっている。
  • 隠しルート第49話「果てしなき群れ」の二度目の増援で登場する敵の中にパイロット不在のアシュタンガ級が混じっている事がある。
  • 51話開始時に超銀河グレンラガンのフル改造ボーナスが未取得状態になる。
  • EDにて、トロワカトルが喋る際にアイコンの位置が逆になっている。
  • スキルプログラム関連
    • 一部のキャラクター(戦部ワタル等)でスキル並べ替えを行っても、修得させた順に戻っていることがある。
    • 周回プレイ時にスキル引き継ぎを選択した場合、一部のキャラクターで修得状況が正確に反映されていないことがある。
      • 逆に引き継ぎをしなかった場合、それ以降の周回時に引き継ぎをした際、直前の周回より前のスキル修得状況が引き継がれることがある。
    • スキル引き継ぎで周回プレイ時、第15話A「勇者特急、到着」を経由すると旋風寺舞人底力が初期値のL6に戻り、適応をSにしていてもAに低下する。初期配置のガインが一時的に舞人のスキルを引き継ぎ、マイトガイン合体イベントに伴って舞人に置き換わるという処理が絡むためとみられる。マナの国ルートを経由すれば発生しない。

スーパーロボット大戦T

単独作品

新スーパーロボット大戦 / 新スーパーロボット大戦スペシャルディスク

  • チョバムアーマーなど耐久値を上げる強化パーツは設定ミスにより装備すると逆に装甲が下がってしまう。強力なものほど装甲低下幅も大きい模様。HPだけは上がるものの、今回は装備することで運動性や移動力が下がる仕様になっているためデメリットが大きすぎる。
  • 特定の型版のプレイステーション1本体でプレイし、マップ兵器を使うとフリーズする。スペシャルディスクの場合は、「おまけマップ」のスーパーボスボロットのみが対象。
  • 地上編第12話「初めての調査」に出現するスカールークのHPを撃墜寸前まで減らすとシース改の増援が出続けてゲームが止まってしまう。
  • 一方アーカイブス版では修正されたがディスク版では結城沙羅はレベル39で幸運を覚えるはずが、宇宙編にいる間は習得できない。隠しシナリオ「狂気の力」に入れば覚えているが、このシナリオに入ってしまうともう改造はできないので、経験値はともかく資金は稼げても意味は無い。

スーパーロボット大戦64

  • 超能力が技能レベルに関係なく命中・回避に一定の非常に高い補正がかかり、攻撃力補正はかからない。
  • 聖戦士技能もレベルに関係なく回避に高い補正がかかり、ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がかからないが、オーラバリアの耐久力補正が攻略本での表示より高い。
  • 底力も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。
  • ユニットの限界反応が機能しない。

スーパーロボット大戦MX

  • 第34話『断ち切られたLOOP』か『騎士、炎の空より』で全滅プレイを行う度、味方増援として登場するパイロット達のレベルが5ずつ上昇していく。
    • 増援ユニットは、第29話『冥王、暁に出撃す』クリア後の分岐で選択しなかったルートの部隊が来る。バグを利用する際は、育てたいパイロットがいない方の分岐を選択。
  • グレートマジンガー強化パーツスロットが2つだが、シーン9『バグラチオン作戦』の『一輪の花と緑の星と』でグレートマジンガー(元祖)になっている間は強化パーツが3つ装着できる。この時3つめのパーツを付けると、通常版に戻った後もスロット一覧には表示されないが装備したまま。ただしパーツを外すと元に戻る。
  • 一部マップで、戦闘時のバストアップグラフィックが全く別のキャラになることがある。
  • 一部シナリオでステータス画面からロボット大図鑑のデータを呼び出すと、全く別のユニットの図鑑データが出てくることがある。アシュラアイアンサンドになる場合が多い。

スーパーロボット大戦GC

  • ガザC捕獲して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。
  • 能力値の無いサブパイロットに精神スキルエースがついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。
    • 正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。
  • バーニィを味方にした後、クリスとバーニィを隣接させると説得コマンドが可能。一度きりで、実行すると行動後も再び行動できる(会話は起こらない)。
  • 攻略本には成長タイプの一つに『格闘技量』があると記述されているが、ゲーム中では低い成長率の『標準』になってしまっている。赤月秋水(スーパー系女性主人公時)、アラン・イゴール真幌羽士郎が該当する。
  • ダンクーガブラックウイングが改造を共有しているにもかかわらず、ブラックウイングの方がダンクーガより武器の改造費用が安い。
  • ダンクーガとブラックウイングが強化パーツを共有していないにもかかわらず、ブラックウイングHに変形するとダンクーガと強化パーツを共有している。ブラックウイングのみにHP・ENが上昇する強化パーツを装備させて変形すると、ブラックウイングHはHP・ENの現在値は変形前のままだが最大値は強化パーツ分が反映されないので、現在値が最大値を上回った状態になる。
    • これの応用で、ファイナルダンクーガ解禁後に、分離⇒ブラックウイングHに変形⇒合体を繰り返すだけでファイナルダンクーガのHP・ENの現在値が上昇(回復)していく。
  • ニュータイプ強化人間の技能レベルが上がっても、ファンネル系武器の射程が伸びない。
  • 援護防御でユニットが撃墜される場合、通常援護防御が発生しなくなるが、クリティカル部位ダメージによるダメージ修正によって援護防御に入ったユニットが撃墜されてしまうことがある(この時援護防御されたユニットの反撃や援護攻撃があれば引き続き発生するが、戦闘デモOFF時は演出が省略される)。さらに援護防御した敵を撃墜した場合、援護された側の経験値資金強化パーツスキルパーツを獲得することができ、これを応用すれば数の少ない強化パーツ等を本来より多く入手出来る。
  • 本来サイズ差によるダメージ補正は大きいほど有利になるはずだが、本作では何故か小さい機体ほど有利になっている(ただし部位システムがあるため、狙い撃ち技能があるか狙撃を使わない限り小さい機体にはBODYを直接攻撃できない不利がある)。XOでは修正された為、仕様では無くバグであると思われる。
  • レッシィが初登場時に乗っていたアローンのみ図鑑に飛ぶと記述はゴロンゴのものになっており、ロボット大図鑑にもゴロンゴが登録される。
  • 第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに巨大からくり雷神王を入手していた場合乗り換えを繰り返すとゴッドライジンオーで出撃できる上、増援もゴッドライジンオーが2機に増殖する(精神コマンド等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。
  • ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、バクリュウオーのバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。ライジンオーと分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。
    • これの応用で、バクリュウドラゴンに超大型マガジンを装備し、武器をフル改造してボーナスを弾数2倍を選択する。そのままセーブせずに出撃し、バクリュウオーに変形して補給やカートリッジでバウリュウカノンの弾数を回復してからソフトリセットする。すると超大型マガジンも装備しておらずフル改造ボーナスもないので弾数の最大値は1倍のままだが、現在値だけソフトリセット前の4倍の状態になる。

スーパーロボット大戦NEO

スーパーロボット大戦Operation Extend

  • 中断セーブからロードを行った際、変形や操縦者交替を行うと気力が初期値に戻ることがある。
  • PSVitaでプレイ時、一部戦闘アニメでBGMの音飛びが発生する。
  • ミッション攻略中におけるフリーズが多数報告されている。メニューオープンやユニット行動開始などのタイミングでの発生率が高めのため、こまめなセーブが推奨される。

以下の不具合は発売後のソフトアップデートにより解消済み

  • 会話デモが強制的に早送りになることがある。
  • 一部マップにおいて、真ゲッターを編成しても出撃しなくなる。
  • 本体スリープモードからの復帰時、能力メニュー画面の表示が乱れることがある。
  • トレジャーコンテナやドロップアイテムを入手前に中断セーブを行い、入手後中断ロードを行うと中断前にとったパーツ・資金がそのまま残り、結果延々とパーツや資金を入手できる。全滅時の中断ロードでも可能だが、ソフトリセットによるクイックロードでは発生しない。
  • 味方の防御値から敵の攻撃値を引いた値の差が100以上の場合、被ダメージが逆に増えてしまう(約2倍程)。結果、装甲を改造するほどダメージが増えるという状態に。
  • グレンラガン真ゲッター2で地中移動を行うと100%フリーズする。アップデートVer.1.03で発生。
  • ランスロットグリフォンなどシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。
  • エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

  • エルザム・V・ブランシュタインの戦闘BGM『Trombe!』が専用BGMを持つ敵相手でも優先されてしまう。本作ではバグ扱いだったが、第2次α以降は公式仕様になったという希有な例。
  • スポット参戦時のカイ・キタムラが撃墜されると、自軍に1人ずつ増える。
  • 一度に複数レベル上がったとき及び離脱していたキャラがレベルに加算されて再登場した際、他作品のように各レベルごとの上昇値の合計ではなく、「次のレベルでの上昇値×上昇したレベル」になる。極端な差が出ることはあまりないが、キョウスケ編でヴィレッタを隠し要素の条件であるLv23で離脱させると、これにより再登場時にほぼ能力が成長していない。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS

  • ツインユニットを組んでビルトラプター(FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。ラプターがサブユニットだと確実に発生

スーパーロボット大戦OG外伝

第2次スーパーロボット大戦OG

  • 第40話にて、味方増援後に龍虎王虎龍王に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。
  • 第39話・第44話終了時に、Gバイソンに次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ

無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ

スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

  • ファルクの改造が「絶望の淵」に出現するグランゾンと共有しており名無しの武器を使用してくる(射程∞、攻撃力65535、戦闘アニメをオンにするとフリーズする)。さらに、「調和の結界」に出現するナグツァートにも反映されてしまうというバグ。グランゾンの場合はファルクの武器『竜巻』をランクアップさせるとグラビトロンカノンが名無し武器に置き換わってしまい、食らうと一撃で落とされてしまうため詰んでしまう。一応の回避方法としては、毎ターン精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い、グランゾンに隣接する(隣接するとグランワームソードを使用する様になるので、よほどファルクを改造している場合を除いて、防御さえすれば一撃で落とされたりはせず、サイバスターのHPが50%以下になればイベントが発生して進行可能に)。もう一つの方法は、同じく精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い5ターン逃げ切ることにより進行可能に。しかし、アハマドを第二章で仲間にする際には早解きをする必要があり、進め方によってはこの5ターンが痛いためファルクの改造は第一章の時点ではしない方がいいだろう。

仕様であるとされるもの

第2次スーパーロボット大戦α

  • 一部の戦闘アニメで一時的にスローモーションになる、台詞ウィンドウがブレるなどといった処理落ちが発生する。
    • 型番にもよるが、PS2の本体設定変更で解消可能。

スーパーロボット大戦J

  • 敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『スーパーロボット大戦XO』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。

スーパーロボット大戦UX

  • 2周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(2周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。
  • チャムビルバイン以外の機体に乗せていた際、ショウが強制出撃する一部のステージでチャムのビルバインへの強制乗り換えが行われない。

バグか仕様か判断しづらい現象

スーパーロボット大戦EX

  • マサキの章の17話と18話ではシュテドニアス軍と戦闘するステージなのに、ステータス詳細を見ると兵士が「カークス軍兵士」になっている。

第4次スーパーロボット大戦

  • シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、「勝利条件は敵の全滅」と誤って表示されている。「S」でも変わらず。特定の敵を倒せばクリアになる面で「○○を倒すこと」と表示されないのは本面のみ。
    • 後の作品にも、勝利条件が「敵の全滅」であるが、特定のユニットを倒すと全員撤退してクリア、というステージは割りと存在するので仕様だと思われる。
  • 仲間の中で、リムル・ルフトのみエンディングで後日談が表示されない。マップ「トータル・バランス」で彼女が撃墜されるとNPCとして加わり、パイロットとしては使えずライネックも入手できないのだが、その場合は後日談が表示される。「S」でも変わらず。
  • アイテムの落ちている座標に乗って「ダメージを受けると精神コマンドを使う敵」に攻撃し精神コマンドを使わせると、そのアイテムを入手できない。もう一度その座標に味方を乗せなおせば問題なく拾える。
    • また、「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。
  • 撤退する敵以外を全て倒しておき、敵フェイズにその敵を撤退させると、その場ではクリアにはならず次のターンでクリアとなる。

第2次スーパーロボット大戦G

  • 味方ユニットの中でゾロアットのみ、機体をフル改造しても強化パーツが追加されない。

新スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦F

  • 序盤、あるマップでアローングライアが全てバッシュカルバリーテンプルに置き換わることがある。倒しても問題無いが、戦力の整わない内にザコの数で高級機が出てくる為当然苦戦する。これはある条件によって上がる隠し数値(後のシリーズで言うところの「熟練度」のようなもの)によって変化するが、説明書にも攻略本にも説明は一切無い。また完結編ではこういった隠し数値は無い。

スーパーロボット大戦コンプリートボックス

スーパーロボット大戦COMPACT、COMPACT2

  • サブパイロットの経験値が必ずメインパイロットと同じになる。実際に影響があるのはダンバイン系の妖精で、メインが低レベルなら妖精が敵より高レベルでもメインと同じ多くの経験値がもらえる。

スーパーロボット大戦IMPACT

  • 一部のバージョンでは電源を入れてすぐにロードを選ぶと、非常に高い確率でインターミッションの壁紙がダイターン3のものになる。同画面の表示後やコンティニューを選んでからリセットすれば壁紙は通常のランダム選択になる。

第2次スーパーロボット大戦α

  • FDS追加のパワーアップイベント以後、ゲッターライガーゲッターポセイドンの攻撃力が低下してしまう。
  • 最終話でラスボスの鎮座するバラルの空中庭園は上陸すると、ユニットの移動タイプが無視され、強制的に地上へ降ろされてしまう。これを利用して移動タイプが空専用で陸に降りる事が出来ない自軍の戦艦等を陸で戦わせる事が可能となる。これは敵ユニットも例外ではなく、誘き寄せた量産型クストースを陸に引き摺り下ろせる。あまり意味は無いが。

第3次スーパーロボット大戦α

  • FIRE BOMBERの歌属性効果の判定が、ダリウス大帝帝王ゴールは敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(内部データでは味方同様、歌属性が+になっている。ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。

スーパーロボット大戦Z

  • 共通ルート第14話『集う異邦人たち』で敵になった主人公のユニットは、味方時のパイロットの養成段階・機体の改造段階・装備していた強化パーツをそのまま反映しているが、この主人公ユニットを倒すと装備していた強化パーツが増殖する。
    • なお主人公機は3ターン目自軍フェイズで強制的に味方に復帰する為、倒すチャンスは2ターン目の敵軍フェイズまで。
  • 倒してもイベントで復活する敵から、強化パーツを2度取り出来る。上記増殖と原理は同じで、パーツを付けた状態で復活する事による。出来ない敵もいる。

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇

第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇

  • 戦闘デモの早送りが時獄篇以前のように○ボタン押しっぱなしで最初から最後まで高速化、ということが出来なくなっている。また、早送りの途中でも強制的に中断されて通常のスピードに戻ったり、また途中から早送りしても無効になっていることがある。マップ上のユニット数が多いほどに発生率が高まるため、恐らく処理落ちであろうと思われる。
  • ブラックゲッター搭乗時にサブパイロットの神隼人車弁慶のエースボーナスが流竜馬に対して適用される。
  • ボーナスシナリオに登場する人物がキャラクター事典に登録される。

小隊制の作品

  • 小隊員機の狙撃の効果が一度攻撃しても消えない。小隊長になって攻撃すると消える。

スーパーロボット大戦A PORTABLE

  • 精神コマンドてかげんを使用したユニットが援護攻撃を行うと、てかげんの効果が発生し、必ずHPが10残る。しかもそのユニットが攻撃を行わない限り、効果が残り続ける。これを利用し、味方の弱いパイロットの撃墜数を稼ぎやすくすることも可能だが、あと少しで敵を撃墜できる場面で、援護攻撃をするパイロットに間違えててかげんをかけてしまった場合かなり苦労する。

スーパーロボット大戦D

  • フラグを満たす事によって参入させる事が出来る敵パイロットは、味方時との能力を共有している。これにより、振り分けたBPが2周目以降にまた敵として出てくる場合にも引き継がれる為、苦戦を強いられる事がある。特に序盤から何度も戦う機会のあるクロノクル・アシャーは特に厄介である。また、B.D.はパイロット能力だけでなく乗機のザーメ=ザウの能力も共有している為、改造など施していると更に厄介な事になる。
    • ちなみにグラキエースカテジナ・ルースは、敵時と味方時の能力が別々の扱いなので該当しない。マーグは分岐で初登場時の『対決!マーズとマーグ』の敵版のみ味方と敵共用のデータが使われるが、勝利条件や敗北条件の都合上ほぼ影響はない。以後は敵味方で別々のデータが使われる。
  • 「壮絶!巨大ローラー作戦!」に登場する6隻のアドラステアはいずれも普通に撃墜するとゲームオーバーになる。しかしマップ兵器を使ってクロノクルのアドラステアを撃墜せずにHPを20%以下まで削ると同時に他のアドラステア撃墜すると、ゲームオーバーにならずに資金と経験値を獲得できる上に、シナリオクリア扱いになってしまう。

スーパーロボット大戦Jスーパーロボット大戦W

  • 空や宇宙で敵や障害物が壁を作っている時に、味方ユニットを裏側に移動させると、本来迂回でENが余計にかかるはずなのに最短距離移動時の消費ENになる。

スーパーロボット大戦L

  • 撃墜数が999になるとカウンターストップがかかり以降の撃墜数がカウントされなくなる。同作は撃墜数が周回で累積される仕様の為ミハエル・ブランが撃墜数999となった場合、第29話A「トライアングラー」での撃墜数による生存フラグが立てられなくなり同キャラは最終的に生存不可能となる。

スーパーロボット大戦UX

  • アメリカルート第16話「アライブ」に登場する敵、及びショウ・ザマ達のレベルは15話のクリアデータをロードすると2下がる。
  • 第31話「Final Count」及び第40話「桜花嵐」で真壁一騎の顔グラがTV版ではなく劇場版になる場面がある。

スーパーロボット大戦BX

  • 不屈」の効果(被ダメージ1/8に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理される(バリア系能力が8倍になる)。
    • 以前の作品でも「鉄壁」の効果(被ダメージ1/4に軽減)がバリア系能力の効果を受ける前の段階で処理されることがあったので、仕様だと思われる。
  • バリア系能力でダメージを0に抑えると、「不屈」の効果が残る。
    • 気力の増減を見ると分かるが、回避扱いになる仕様の為。説明書に「敵の攻撃を回避したときとバリア系能力でダメージを0に抑えたときは援護防御が発生しない」と書かれていることから類推するに、仕様だと思われる。
    • 以上の理由により、「不屈」の効果を受けた状態でバリアを貫くことは困難なので、事実上各バリアの効果対象の攻撃を受けている限り、不屈の効果が残り続ける。
  • 第12話「それぞれの決意」で初期配置の敵を全滅した後にディーヴァへ戻ったフリット・アスノの現在のSPが最大値を超えていることがある。いずれかの精神コマンドを使用する、あるいはマークすると元の数値に戻る。

スーパーロボット大戦GC

スーパーロボット大戦V

  • ΖΖガンダムフルアーマーΖΖガンダムに換装させると装甲値が減少する。また、ハイ・メガ・キャノンの消費ENが30~40上昇する。
  • 隠し要素で副主人公を参戦させると部隊の平均レベルで参戦する。また同話終了後のサブオーダーにそのまま参加させることが出来る。
  • インターミッションに入ってすぐにファクトリーシナリオに突入すると、読み込みが間に合わないのか背景が表示されない。
  • 宇宙マスから空中・陸のマスに移動した際、飛行可能ユニットは通常なら空中にいるが、移動アニメーションをスキップすると地上にいる。
  • 一般兵の中にレベルの違う者が紛れている。
  • マップ中で乗り換えが起こった場合、1マップに1度だけ使えるパーツを乗り換え前と乗り換え後で2回使える。

スーパーロボット大戦X

  • イオリ編第26話「希望の翼」をエキスパートモードでプレイした際、ディーンベルを全機撃墜した時に作戦目的が表示される。
    • スタンダードモードではSRポイントの獲得条件だが、それをエキスパートモードで満たした際に作戦目的が表示されるのはこのマップのみ。
  • 第29話「薔薇のバーサーカー」でΖガンダムのパイロットがカミーユに変わった際にExCが0になる。さらに同話終了後のサブオーダーにカミーユを参加させることが出来る。
  • 対レコンギスタ軍ルート第45話「光る風の中」の初期配置の敵が前話のステージクリア後の出現位置と左右対称になっている。
  • 魔獣ホープスグレミー・トトバララ・ペオールジェレミア・ゴットバルトに対する特殊戦闘台詞がないが、バグで発生しないのか収録自体が行われていないのかの判断がつかない。
  • ボーナスシナリオプレイ時にキャラの育成状況が反映される。
  • 1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様であるはずの「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。自力撃墜及びLvアップによるExC増加は問題なし。
    • 総撃墜数の表記上限が9999機でありそちらを参照しているためと思われるが、内部的な撃墜数はそれ以上にカウントされている。Magicカスタマイズの「TacPゲイン」「ダブルゲイン」には内部撃墜数が反映されており、15万TacP以上の獲得は可能。
  • 期待をサブパイロットが使った場合、そのサブパイロットが乗る機体のメインパイロットを対象に選べない。

スーパーロボット大戦T

  • 上述の『X』同様、1マップ中の総撃墜数が1万機を超えると、戦艦の仕様である「総撃墜数10機ごとにExC+1」が機能しなくなる。
  • エキスパンション・シナリオ(以下Expn)のクリアデータを引き継ぎExpnの周回プレイを行った場合、ほとんどの機体は改造度及びフル改造ボーナスも引き継がれるのだが、ゼルガードはメインパイロットを前周回と逆にした場合フル改造ボーナスが未決定に状態に戻される(改造度はそのまま)。さらにExpnの周回を行って再度メインを逆にした場合も、再度ボーナス未決定状態に戻る。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

  • 特殊技能のラッキーの技能レベルが1のまま。レベル制廃止に伴うLv表記の撤廃ミスと思われる。

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS

  • OG2以後の特殊技能ラッキーの技能レベル表記が、GBA版から修正されず1のまま。OGs版OG1はGBA版同様レベルが上がる。

脚注

  1. コンプリートボックス版でも似たようなバグとして異星人部隊のグラトニオスに搭乗するDCエリート兵というのがある。せめて円盤獣ならわかるが…