「楽曲/バンプレストオリジナル」の版間の差分

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== OP&EDテーマソング、CM・[[PV]]ソング ==
 
== OP&EDテーマソング、CM・[[PV]]ソング ==
'''[[旧シリーズ]]'''
+
===[[旧シリーズ]]===
 
;月夜の晩に
 
;月夜の晩に
 
:[[第2次スーパーロボット大戦]]リメイク時に追加されたメインテーマ。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦]]リメイク時に追加されたメインテーマ。
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;出撃! スーパーロボット大戦
 
;出撃! スーパーロボット大戦
 
:[[第4次スーパーロボット大戦]]のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
 
:[[第4次スーパーロボット大戦]]のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
 +
;熱き血が勇気に
 +
:[[スーパーロボット大戦F]]のイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「[[楽曲#.E3.83.9E.E3.82.B8.E3.83.B3.E3.82.AB.E3.82.A4.E3.82.B6.E3.83.BC_.E3.82.AA.E3.83.AA.E3.82.B8.E3.83.8A.E3.83.AB.E7.89.88_.2F_INFINITISM|マジンカイザー]]」。
  
'''COMPACTシリーズ'''
+
===[[αシリーズ]]===
;DEPARTURE
+
;鋼の救世主
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
 
;GO!!
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
 
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
 
 
 
'''[[αシリーズ]]'''
 
;鋼の救世主(メシア)
 
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
 
;POWER
 
;POWER
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;FOREVER&EVER
 
;FOREVER&EVER
 
:第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作の[[クスハ・ミズハ]]編最終話のタイトルにもなっている。また、同じく[[アラド・バランガ]]編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
 
:第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作の[[クスハ・ミズハ]]編最終話のタイトルにもなっている。また、同じく[[アラド・バランガ]]編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
 +
;[[GONG]]
 +
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
 
;Brother in Faith
 
;Brother in Faith
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]EDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。
+
:第3次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。
;[[GONG]]
 
:第3次スーパーロボット大戦α主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
 
  
'''[[Zシリーズ]]'''
+
===[[Zシリーズ]]===
 +
;Crest of "Z's"
 +
:[[スーパーロボット大戦Z]]のOPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる空耳が[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]でネタにされた。
 
;Cosmic Dance
 
;Cosmic Dance
:[[スーパーロボット大戦Z]]EDテーマソング。
+
:スーパーロボット大戦ZのEDテーマソング。
;Crest of "Z's"
 
:スーパーロボット大戦ZOPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる事で有名というか、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]でネタにされた。
 
 
;NOAH
 
;NOAH
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]主題歌。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]のメインテーマ。
 +
;願い
 +
:第2次スーパーロボット大戦Z破界篇EDテーマソング。
 +
:再世篇ではアレンジ版がエピローグのBGMとして使われた。
 
;鋼のレジスタンス
 
;鋼のレジスタンス
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]のメインテーマ。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]のメインテーマ。
 
;Rebellion~反逆の戦士達~
 
;Rebellion~反逆の戦士達~
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]メインテーマソング。時獄篇のイメージで歌詞が作られている。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]メインテーマソング。
 
;PRAY FOR YOU
 
;PRAY FOR YOU
 
:第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇EDテーマソング。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇EDテーマソング。
;決戦 -The Final Round-
+
;決戦 the Final Round
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]メインテーマソング。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]メインテーマソング。
 
:楽章方式が取られており、パートごとに曲調が大きく変わる構成となっている。タイトル画面で使用されているのは最終パート部分。
 
:楽章方式が取られており、パートごとに曲調が大きく変わる構成となっている。タイトル画面で使用されているのは最終パート部分。
 +
;END OF HEAVEN
 +
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。
  
'''携帯機シリーズ'''
+
===COMPACTシリーズ===
 +
;GO!!
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]主題歌。
 +
;DEPARTURE
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]EDテーマソング。
 +
;Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]CMソング。
 +
 
 +
===携帯機シリーズ===
 
;スーパードリーミングD
 
;スーパードリーミングD
 
:[[スーパーロボット大戦D]]PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。
 
:[[スーパーロボット大戦D]]PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。
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:[[スーパーロボット大戦W]]PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『[[熱血!必中!スパログ!]]』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。
 
:[[スーパーロボット大戦W]]PVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『[[熱血!必中!スパログ!]]』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。
  
'''単独作品'''
+
=== VXT三部作 ===
 +
;THE EXCEEDER
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]主題歌。
 +
:なお、『V』のPVにて登場した本作のキャッチコピーの一つである「座して死を待つよりも闘いに生きる」は本曲の歌詞である。
 +
;NEW BLUE
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]EDテーマソング。
 +
;鋼のWarriors
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]主題歌。
 +
;The Oath~夜明けの誓い~
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]EDテーマソング。
 +
;Tread on the Tiger's Tail
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]主題歌。
 +
;RESET
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]EDテーマソング。
 +
 
 +
===単独作品===
 
;VICTORY
 
;VICTORY
:[[スーパーロボット大戦MX]]主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
+
:[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
 
;約束の地へ
 
;約束の地へ
:[[スーパーロボット大戦MX]]EDテーマソング。
+
:[[スーパーロボット大戦MX]]、[[スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]EDテーマソング。
 
;Wild succession
 
;Wild succession
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
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;挑戦! デコボコ未来
 
;挑戦! デコボコ未来
 
:[[スパロボ学園]]イメージソング。
 
:[[スパロボ学園]]イメージソング。
 +
;D.D ~Dimension Driver~
 +
:[[スーパーロボット大戦DD]]第1弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、一部の期間限定イベントにて原曲フルバージョンがクエストBGMに採用されている。
 +
;ワンチャンス!
 +
:[[スーパーロボット大戦DD]]第2弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、メインシナリオ内でも使用される。
 +
;Drei Kreuz~鋼のサバイバー~
 +
:[[スーパーロボット大戦30]]主題歌。
 +
;with love
 +
:[[スーパーロボット大戦30]]EDテーマソング。
  
'''[[OGシリーズ]]'''
+
===[[OGシリーズ]]===
 
;Machine Soul 2005
 
;Machine Soul 2005
:「Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」のアレンジ版。[[OG2]]のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
+
:「Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」のアレンジ版。歌唱は田村美穂<ref>[https://blog.spalog.jp/?p=4699 熱血!必中!スパログ! 2007年6月11日]</ref>。詳細不明だが、バンプレストの社員であるとの情報がある<ref>https://www.nicovideo.jp/watch/sm10659974</ref>。[[OG2]]のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
 
;Rocks
 
;Rocks
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝]]主題歌。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦OG外伝]]主題歌。
 
;Portal
 
;Portal
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS、スーパーロボット大戦OG外伝EDテーマソング。
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS、スーパーロボット大戦OG外伝EDテーマソング。
 
;Wings of the legend
 
;Wings of the legend
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]主題歌。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]主題歌。
 +
:本曲で初めて「ラスボス戦のイベント後に主題歌を優先戦闘BGMとしてそのまま流す」形式が採用され、以後の据え置き機シリーズの恒例となっている(第3次Z時獄篇のみ版権キャラクターがラスボスを努めた関係で流すタイミングが異なっている)。
 
;Babylon
 
;Babylon
 
:第2次スーパーロボット大戦OGEDテーマソング。
 
:第2次スーパーロボット大戦OGEDテーマソング。
 +
;baby bad boy
 +
:[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE]]主題歌。
 +
;Destiny day
 +
:スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]EDテーマソング。
 +
;Shining Storm ~烈火の如く~
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]主題歌。
 +
;Heaven's Door
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズEDテーマソング。
 +
;神激の勇者 ~KISHIN~
 +
:ぱちんこCRスーパーロボット大戦OGテーマソング。
 
;Butterfly
 
;Butterfly
:[[無限のフロンティア]]プロモーションソング。ゲーム中では使用されていない。
+
:[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]プロモーションソング。ゲーム中では使用されていない。
 
;UNCHAIN∞WORLD
 
;UNCHAIN∞WORLD
:[[無限のフロンティアEXCEED]]主題歌。[[ネージュ・ハウゼン|同作ヒロイン]]役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」で[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に[[精神コマンド]]がいくつか入っている([[魂]]、[[覚醒]]、[[愛]]、[[加速]]、[[勇気]]。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。
+
:[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]]主題歌。[[ネージュ・ハウゼン|同作ヒロイン]]役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」で[[リルカーラ・ボーグナイン|カーラ]]役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に[[精神コマンド]]がいくつか入っている([[魂]]、[[覚醒]]、[[愛]]、[[加速]]、[[勇気]]。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。
  
 
== メインテーマ・オーケストラアレンジ ==
 
== メインテーマ・オーケストラアレンジ ==
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:Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
 
:Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
 
;GO!!(Ver.OG)
 
;GO!!(Ver.OG)
:IMPACTの主題歌なので、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2最終話で使用。
+
:IMPACTの主題歌なので、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2最終話で使用。
 
;[[GONG]] Ver.αIII
 
;[[GONG]] Ver.αIII
 
:第3次α最終話マップBGM。
 
:第3次α最終話マップBGM。
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:第2次Z 破界篇最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
 
:第2次Z 破界篇最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
 
;Rocks(Ver.OG)
 
;Rocks(Ver.OG)
:OG外伝最終話マップBGM。
+
:OG外伝最終話マップBGM。サントラに収録されていない。
 
;SKILL Ver.αII
 
;SKILL Ver.αII
 
:第2次α最終話マップBGM。第3次αでも「αII」明記で登場。ちなみに第2次αではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
 
:第2次α最終話マップBGM。第3次αでも「αII」明記で登場。ちなみに第2次αではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
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:MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
 
:MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
 
;鋼の救世主(Ver.OG)
 
;鋼の救世主(Ver.OG)
:α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGSにおけるOG1の最終話。
+
:α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGsにおけるOG1の最終話。
 
;鋼のレジスタンス ver.ZII
 
;鋼のレジスタンス ver.ZII
 
:次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
 
:次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
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== タイトルBGM ==
 
== タイトルBGM ==
 +
;メインテーマ~時を越えて~
 +
:[[旧シリーズ]]のタイトルテーマ。ボーカル版も存在。
 +
;ラ・ギアスの風
 +
:[[魔装機神シリーズ]]のタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
 +
;ラ・ギアス再び
 +
:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END|魔装機神F]]のタイトル曲。
 +
;荒ぶる魂!!
 +
:[[スーパーロボット大戦α]]のメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
 +
;THE SUPER ROBOT WARS
 +
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]のタイトル曲にしてマップ曲。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]でも続投。
 +
;始まりの地
 +
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]のタイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。OGSでも続投。
 +
;無限の“刻”が交わる場所で
 +
:[[無限のフロンティア]]のタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 +
;無限の”刻”を越えた地で
 +
:[[無限のフロンティアEXCEED]]のタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 +
;極めて近く、限りなく遠い世界に
 +
:[[スーパーロボット大戦A|A]]のタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。
 +
:[[無限のフロンティア]]では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーした[[パーソナルトルーパー]]との戦闘で流れる。
 +
:A PORTABLEのPVではボーカル版が使用されたものの、2023年現在CD化されておらず単独での視聴は不可能。
 
;Destinies
 
;Destinies
:Dのタイトルテーマ。2ndOGで戦闘曲としても選択可能。
+
:[[スーパーロボット大戦D|D]]のタイトルテーマ。[[第2次スーパーロボット大戦OG|OG2nd]]で戦闘曲としても選択可能な他、「Ver.OGII」としてオーケストラアレンジも使用された。
 
;Judgment Justice
 
;Judgment Justice
:Jのタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
+
:[[スーパーロボット大戦J|J]]のタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ|OGMD]]ではオーケストラアレンジの「Judgement」が使用された。
 
;MAIN THEME~大戦の幕開け
 
;MAIN THEME~大戦の幕開け
:[[スーパーロボット大戦GC]]
+
:[[スーパーロボット大戦GC|GC]]のタイトルテーマ
;THE SUPER ROBOT WARS
+
;明日を求めて
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。OG1のタイトル曲にしてマップ曲。
+
:[[スーパーロボット大戦BX]]のタイトル曲、及び最終話(後半)マップ曲。
;荒ぶる魂!!
 
:[[スーパーロボット大戦α]]のメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
 
;極めて近く、限りなく遠い世界に
 
:ヴァイサーガの設定曲。Aタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。最近歌詞が付き、A PORTABLEのPVで使用された。[[無限のフロンティア]]では出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーした[[パーソナルトルーパー]]との戦闘で流れる。
 
 
;旅立ちへの予感
 
;旅立ちへの予感
 
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]のタイトル曲。
 
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]のタイトル曲。
;始まりの地
 
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]。タイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。
 
;遙かなる戦い、開幕(オン・ステージ)
 
:[[スーパーロボット大戦COMPACT]]シリーズ。一貫して最終話のマップBGMも兼ねる。作品ごとにイントロに微妙なアレンジが施されている。[[スーパーロボット大戦IMPACT]]や[[スーパーロボット大戦MX]]ではイベントBGMとしても使われる。
 
 
;火の鳥
 
;火の鳥
 
:[[新スーパーロボット大戦]]のタイトル曲。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]のタイトル曲。
;無限の“刻”が交わる場所で
+
;交錯の果てに
:[[無限のフロンティア]]のタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
+
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のタイトル曲。
;無限の”刻”を越えた地で
 
:[[無限のフロンティアEXCEED]]のタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
 
;メインテーマ~時を越えて~
 
:旧シリーズのタイトルテーマ。
 
;ラ・ギアスの風
 
:[[魔装機神シリーズ]]のタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
 
  
 
== 戦闘BGM ==
 
== 戦闘BGM ==
 
=== ウインキーソフト製作 ===
 
=== ウインキーソフト製作 ===
 +
'''旧シリーズ'''
 
;ヴァルシオン(曲名)
 
;ヴァルシオン(曲名)
 
:[[ヴァルシオン]]戦闘曲。作品によっては、ヴァルシオン以外の大ボスクラスでも流れることがある。
 
:[[ヴァルシオン]]戦闘曲。作品によっては、ヴァルシオン以外の大ボスクラスでも流れることがある。
;英雄戦記
 
:OGsで追加された[[ゲシュペンスト・タイプRV]]戦闘曲。原曲は『[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]』のタイトルBGM。寺田プロデューサー曰く本当はGBA版で入れたかったらしい。
 
;TIME TO COME
 
:第4次(S)とF(完結編)の主人公戦闘曲。OGシリーズでは[[ギリアム・イェーガー]]&[[イルムガルト・カザハラ]]&[[リン・マオ]]戦闘曲。OG外伝以降ギリアムはデフォルトBGMに英雄戦記が採用され、リンもパイロットとしては登場せず、他の第4次・F主人公も登場しないので実質的にイルムの戦闘曲になっている。無限のフロンティアでは[[ファントム]]のテーマ曲。
 
 
;VIOLENT BATTLE
 
;VIOLENT BATTLE
:[[インスペクター]]四天王及び[[ゲスト]]三将軍の戦闘曲。PS版のF・F完結編のみ曲調が大幅に異なる(ハードウェアスペックが低いためにSS版のBGMを再現できなかった)。
+
:[[インスペクター]]四天王及び[[ゲスト]]三将軍の戦闘曲。PS版のF・F完結編のみ曲調が大幅に異なる(ハードウェア音源の違いのためにSS版のBGMを再現できなかった)。
;裁く者、裁かれし者
 
:[[ウェンドロ]]戦闘曲。OGsで新規に追加。
 
 
;ARMAGEDDON
 
;ARMAGEDDON
 
:多くのシリーズで使われる、節目や決戦時の曲。旧タイトルは「ネオ・グランゾン」であり、その名の如くシュウの戦闘曲だった。近年は大一番でのマップBGMになっている。
 
:多くのシリーズで使われる、節目や決戦時の曲。旧タイトルは「ネオ・グランゾン」であり、その名の如くシュウの戦闘曲だった。近年は大一番でのマップBGMになっている。
 +
;TIME TO COME
 +
:第4次(S)とF(完結編)の主人公戦闘曲。OGシリーズでは[[ギリアム・イェーガー]]&[[イルムガルト・カザハラ]]&[[リン・マオ]]戦闘曲。OG外伝以降ギリアムはデフォルトBGMに英雄戦記が採用され、リンもパイロットとしては登場せず、他の第4次・F主人公も登場しないので実質的にイルムの戦闘曲になっている。無限のフロンティアでは[[ファントム]]のテーマ曲。
 +
 +
'''[[新スーパーロボット大戦]]'''
 +
;EVERYWHERE YOU GO
 +
:SRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
;NO WAY!
 
;NO WAY!
:[[新スーパーロボット大戦]]隠しボス[[デビルガンダムOG]]の戦闘曲。
+
:隠しボス[[デビルガンダム (OG)]]の戦闘曲。
 
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
 
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
 
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
 
;白銀の堕天使(ルシファー)
 
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
 
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
 
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
 
;凶星の監督官
 
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]、[[シュテルン・レジセイア]]戦闘曲。
 
;凶星の監察官
 
:OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OG2から微妙に曲名が変わった。内容は凶星の監督官と同じ。
 
 
 
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
 
;紅の修羅神
 
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
 
;轟き、覇壊せし者
 
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
 
;抗うべき宿命
 
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
 
;往く先は風に訊け
 
:[[アリオン・ルカダ]]戦闘曲。OG外伝で追加。
 
;修羅の掟
 
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
 
;業拳にて覇道を往く者
 
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
 
;機神乱舞
 
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
 
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
'''主人公テーマ'''
+
;[[スーパーロボット大戦α]]
;鋼鉄のコックピット
+
:;鋼鉄のコックピット
:[[グルンガスト弐式]][[グルンガスト参式]]戦闘曲。αでは「鋼鉄のコクピット」表記。
+
::[[グルンガスト弐式]]戦闘曲。『α』では「鋼鉄のコクピット」表記。OGシリーズでは[[グルンガスト参式]]の戦闘曲にもなっている。
;VANISHING TROOPER
+
:;VANISHING TROOPER
:[[ヒュッケバインMk-II]]戦闘曲。αとOGシリーズではアレンジが異なる。
+
::[[ヒュッケバインMk-II]]戦闘曲。『α』とOGシリーズではアレンジが異なる。
;ACE ATTACKER
+
:;我ニ敵ナシ
:[[スーパーロボット大戦α]]、リアル系主人公後期戦闘曲。OGシリーズでは2以後に採用され、[[ヒュッケバインMk-III]]のテーマとなった。ちなみにαのカラオケモードとサントラ版では歌詞が変わっているが、言っている内容自体は同じ。第3次αの[[マイ・コバヤシ]]・[[ルリア・カイツ]]の戦闘曲にも指定されている。
+
::[[龍虎王]]&[[虎龍王]]戦闘曲。
;RIGHT AND KIND
+
:;ACE ATTACKER
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[リョウト・ヒカワ]]戦闘曲。
+
::リアル系主人公後期戦闘曲。OGシリーズでは『2』以後に採用され、[[ヒュッケバインMk-III]]のテーマとなった。ちなみに『α』のカラオケモードとサントラ版では歌詞が変わっているが、言っている内容自体は同じ。『第3次α』の[[マイ・コバヤシ]]・[[ルリア・カイツ]]の戦闘曲にも指定されている。
;JUSTICE GIRL
+
:;ICE MAN
:[[スーパーロボット大戦OG外伝]]より追加された、[[リオ・メイロン]][[AMガンナー]]戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
+
::[[ライディース・F・ブランシュタイン]]戦闘曲。ボーカルバージョンの担当はMIQ氏。
;GAN! GAN! GIGAN!
+
:;PSYCHIC ENERGY
:スーパーロボット大戦OG外伝より追加された[[ジガンスクード・ドゥロ]]戦闘曲。実質[[タスク・シングウジ]]専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
+
::[[アヤ・コバヤシ]]戦闘曲。元々は『[[新スーパーロボット大戦]]』の月面MAPで使われたマイナーなBGMだった。ボーカルバージョンの担当は矢野かおり氏。なぜか曲単体でアルバムに収録されたことがない。
;TREUE
+
:;TIME DIVER
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、[[レオナ・ガーシュタイン]]&[[ズィーガーリオン]]戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
+
::[[イングラム・プリスケン]]戦闘曲。原曲にはイントロがある。ボーカルバージョンの担当は串田アキラ氏。
;絆を信じて
+
:;鋼の魂~SUPER ROBOT SPIRITS
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSより追加された、[[ユウキ・ジェグナン]][[ラーズアングリフ]][[ラーズアングリフ・レイブン]]戦闘曲。
+
::[[SRX]]戦闘曲。ゲームでは単に「鋼の魂」表記。
;DANCE&BRACE
+
::副題にあるように、元は『[[スーパーロボットスピリッツ]]』のプロモーション曲として作られたもの。
:[[スーパーロボット大戦OG外伝]]より追加された、[[リルカーラ・ボーグナイン]][[ランドグリーズ]][[ランドグリーズ・レイブン]]戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
+
:;MARIONETTE MESSIAH
;[[悪を断つ剣]]
+
::[[マイ・コバヤシ]][[レビ・トーラー]])戦闘曲。ボーカルバージョンの担当は岩永雅子氏。
:[[ゼンガー・ゾンボルト]][[リシュウ・トウゴウ]]戦闘曲。
+
:;虚空からの使者
;剣・魂・一・擲
+
::[[アストラナガン]][[R-GUNリヴァーレ]]戦闘曲。敵バージョンの[[イングラム・プリスケン]]のテーマ。
:[[ダイゼンガー]]戦闘曲。乾坤一擲(けんこんいってき)という四字熟語をゼンガー風に解釈したものと思われる。
+
:;THE ARROW OF DESTINY
;我ニ敵ナシ
+
::ボス敵テーマ。『OG1』ではセプタギン専用曲、『OGs』ではエアロゲイター敵幹部曲とシリーズごとに扱いが異なる。
:[[龍虎王]]&[[虎龍王]]戦闘曲。
+
:
;あの青い空へ
+
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[龍人機]]&[[轟龍改]]戦闘曲。
+
:;THE GATE OF MAGUS
;白き地平より
+
::[[マシンナリー・チルドレン]][[ゼンガー・ゾンボルト]](α外伝)、[[ウォーダン・ユミル]]戦闘曲。「地球の後継者」はこの曲の前半部分を流用している。
:[[ブルックリン・ラックフィールド]]&[[雷虎改]]戦闘曲。OGシリーズでは使われておらず、α主人公の中でブリットだけが未だに個人専用BGMがないことになっている。
+
:;眠れ、地の底に
;龍虎天翔~我等ニ敵ナシ
+
::[[メイガス]]戦闘曲。OGシリーズには[[アウルゲルミル]]が登場しないためこの曲も使われていないが、タイトルはOG2でのアースクレイドルでの決着シナリオに使われている。
:[[真・龍虎王]]&[[真・虎龍王]]戦闘曲。作曲したのは大御所・渡辺宙明氏である。
+
:
;BLUE BLUE SKY
+
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
:OGS以降の[[クスハ・ミズハ]]戦闘曲。それにしても、クスハは専用BGMが多い。
+
:;剣・魂・一・擲
;ACE ATTACKER ver.W
+
::[[ダイゼンガー]]戦闘曲。乾坤一擲(けんこんいってき)という四字熟語をゼンガー風に解釈したものと思われる。
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]より。[[アラド・バランガ]]・[[ゼオラ・シュバイツァー]]の戦闘曲。OGシリーズでも使用。
+
:;あの青い空へ
;WILD FLUG
+
::[[龍人機]]&[[轟龍改]]戦闘曲。
:[[ビルトビルガー]]・[[ビルトファルケン]]の戦闘曲。第3次αではアラドの基本曲がこれ。よく「ワイルド・フラッグ」と読み間違えられるが、英語でなく独語であり、読みは「ヴィルト・フルーク」が正しい。OGs、OG外伝ではツインバード時のみ。
+
:;ACE ATTACKER ver.W
;流星、夜を切り裂いて
+
::[[アラド・バランガ]]・[[ゼオラ・シュバイツァー]]の戦闘曲。OGシリーズでも使用。
:[[アイビス・ダグラス]]・[[スレイ・プレスティ]]戦闘曲。
+
:;WILD FLUG
;流星、夜を切り裂いて Ver.H
+
::[[ビルトビルガー]]・[[ビルトファルケン]]の戦闘曲。『第3次α』ではアラドの基本曲がこれ。よく「ワイルド・フラッグ」と読み間違えられるが、英語でなく独語であり、読みは「ヴィルト・フルーク」が正しい。『OGs』、『OG外伝』ではツインバード時のみ。
:[[ハイペリオン]]戦闘曲。Hは[[ハイペリオン]]の略と思われる。
+
:;流星、夜を切り裂いて
;闘志、果てなく
+
::[[アイビス・ダグラス]]・[[スレイ・プレスティ]]戦闘曲。
:[[トウマ・カノウ]][[雷鳳]]戦闘曲。
+
:;流星、夜を切り裂いて Ver.H
;疾・風・神・雷
+
::[[ハイペリオン]]戦闘曲。Hは[[ハイペリオン]]の略と思われる。
:[[大雷鳳]]戦闘曲。「しっぷうじんらい」と読む。
+
:;CUSTOS
;ANOTHER TIMEDIVER
+
::[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
:[[クォヴレー・ゴードン]]戦闘曲。「TIME DIVER」のアレンジバージョン。
+
:;TRINITY IDOL
;THE GUN OF DIS
+
::αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
:[[ディス・アストラナガン]]戦闘曲。「虚空からの使者」のアレンジバージョン。
+
:;TWIN ICON
;CRYING SURVIVOR
+
::二つの[[ガンエデン]]である[[ナシム・ガンエデン]]及び[[ゲベル・ガンエデン]]戦闘曲。
:[[セレーナ・レシタール]]戦闘曲。
+
:
;INVISIBLE AS.
+
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
:[[ASアレグリアス]]戦闘曲。
+
:;闘志、果てなく
 
+
::[[トウマ・カノウ]][[雷鳳]]戦闘曲。
'''敵側テーマ'''
+
:;疾・風・神・雷
;虚空からの使者
+
::[[大雷鳳]]戦闘曲。「しっぷうじんらい」と読む。
:[[アストラナガン]][[R-GUNリヴァーレ]]戦闘曲。敵バージョンの[[イングラム・プリスケン]]のテーマ。
+
:;白き地平より
;THE ARROW OF DESTINY
+
::[[ブルックリン・ラックフィールド]][[雷虎改]]戦闘曲。OGシリーズでは使われておらず、α主人公の中でブリットだけが未だに個人専用BGMがないことになっている。
:[[スーパーロボット大戦α]]ボス敵テーマ。OG1ではセプタギン専用曲、OGsではエアロゲイター敵幹部曲とシリーズごとに扱いが異なる。
+
:;龍虎天翔~我等ニ敵ナシ
;THE GATE OF MAGUS
+
::[[真・龍虎王]][[真・虎龍王]]戦闘曲。作曲したのは大御所・渡辺宙明氏である。
:[[マシンナリー・チルドレン]][[ゼンガー・ゾンボルト]](α外伝)、[[ウォーダン・ユミル]]戦闘曲。「地球の後継者」はこの曲の前半部分を流用している。
+
:;ANOTHER TIMEDIVER
;眠れ、地の底に
+
::[[クォヴレー・ゴードン]]戦闘曲。「TIME DIVER」のアレンジバージョン。
:[[メイガス]]戦闘曲。OGシリーズには[[アウルゲルミル]]が登場しないためこの曲も使われていないが、タイトルはOG2でのアースクレイドルでの決着シナリオに使われている。
+
:;THE GUN OF DIS
;CUSTOS
+
::[[ディス・アストラナガン]]戦闘曲。「虚空からの使者」のアレンジバージョン。
:[[虎王機]](敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。第2次OGではナシム側のクストースの戦闘曲。
+
:;CRYING SURVIVOR
;TRINTY IDOL
+
::[[セレーナ・レシタール]]戦闘曲。
:αシリーズにおいてのナシム側の[[クストース]]及び[[孫光龍]]&[[真・龍王機]]戦闘曲。第2次OGでは最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できない。
+
:;INVISIBLE AS.
;TWIN ICON
+
::[[ASアレグリアス]]戦闘曲。
:二つの[[ガンエデン]]である[[ナシム・ガンエデン]]及び[[ゲベル・ガンエデン]]戦闘曲。
+
:;鋼の戦神
;我こそはバラン・ドバン
+
::[[バンプレイオス]]戦闘曲。ゲーム版は原曲よりキーが高い。
:[[ベミドバン]]&[[バラン・ドバン]]戦闘曲。バックの声が強烈で非常に印象に残る曲。作曲者はサンプリングボイスに定評のある葉山宏治氏。
+
:;我こそはバラン・ドバン
;CLOWN MASTER
+
::[[ベミドバン]]&[[バラン・ドバン]]戦闘曲。バックの声が強烈で非常に印象に残る曲。作曲者はサンプリングボイスに定評のある葉山宏治氏。
:[[ヴァイクラン]]戦闘曲。
+
:;CLOWN MASTER
;魔女は妖艶に踊る
+
::[[ヴァイクラン]]戦闘曲。
:[[ジュモーラ]]&[[エツィーラ・トーラー]]戦闘曲。所々に「THE ARROW OF DESTINY」と「MARIONETTE MESSIAH」の旋律が使われている。
+
:;魔女は妖艶に踊る
;ZEST SEVEN
+
::[[ジュモーラ]]&[[エツィーラ・トーラー]]戦闘曲。所々に「THE ARROW OF DESTINY」と「MARIONETTE MESSIAH」の旋律が使われている。
:[[シヴァー・ゴッツォ]]及びヴァルク・ベン搭乗時のクォヴレーの戦闘曲。ZESTは[[ユーゼス・ゴッツォ|ユーゼス]]がスーパーヒーロー作戦で変化した超神ゼストの事と思われる。で、なんでSEVENなのかというとスーパーヒーロー作戦のユーゼスは'''ウルトラマン'''の力を追い求めており、最終的にはその力を解析して自分のものにする。シヴァーはユーゼスの二代目と受け取る事が出来、ウルトラマンの二代目は'''ウルトラセブン'''である。つまり、二代目ユーゼスという意味とするのが一般的。ちなみにヴァルク搭乗時のクォヴレーもこれ。
+
:;ZEST SEVEN
;終焉の銀河へ
+
::[[シヴァー・ゴッツォ]]及びヴァルク・ベン搭乗時のクォヴレーの戦闘曲。ZESTは[[ユーゼス・ゴッツォ|ユーゼス]]が『[[スーパーヒーロー作戦]]』で変化したゼストの事と思われる。で、なんでSEVENなのかというとスーパーヒーロー作戦のユーゼスは'''ウルトラマン'''の力を追い求めており、最終的にはその力を解析して自分のものにする。シヴァーはユーゼスの二代目と受け取る事が出来、ウルトラマンの二代目は'''ウルトラセブン'''である。つまり、二代目ユーゼスという意味とするのが一般的。ちなみにヴァルク搭乗時のクォヴレーもこれ。
:[[ケイサル・エフェス]]戦闘曲。
+
:;終焉の銀河へ
 +
::[[ケイサル・エフェス]]戦闘曲。
  
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
335行目: 356行目:
 
:次元獣全般に設定されている戦闘曲。優先はディノダモン、ギガ・アダモン、リヴァイダモン(真含む)。
 
:次元獣全般に設定されている戦闘曲。優先はディノダモン、ギガ・アダモン、リヴァイダモン(真含む)。
 
;汝に大義ありや
 
;汝に大義ありや
:再世篇の敵の汎用曲。
+
:敵の汎用曲兼版権ボスの登場時BGM。初使用は破界篇21話の[[ズール皇帝]]登場時。
  
 
'''[[第3次スーパーロボット大戦Z]]'''
 
'''[[第3次スーパーロボット大戦Z]]'''
353行目: 374行目:
 
:[[アドヴェント]]戦闘曲。
 
:[[アドヴェント]]戦闘曲。
 
;降臨する覇者
 
;降臨する覇者
:版権ボスのイベント戦闘曲。
+
:版権ボスのイベント戦闘曲。VXT三部作でも採用。
 
;天翔る金牛
 
;天翔る金牛
 
:[[エルーナルーナ・バーンストラウス]]戦闘曲。
 
:[[エルーナルーナ・バーンストラウス]]戦闘曲。
368行目: 389行目:
 
;MAXIMUM BREAK!!
 
;MAXIMUM BREAK!!
 
:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
 
:マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。
 +
 +
=== COMPACTシリーズ ===
 +
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT2]] / [[スーパーロボット大戦IMPACT]]'''
 +
;鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
 +
:[[キョウスケ・ナンブ]]戦闘曲。
 +
;白銀の堕天使(ルシファー)
 +
:[[エクセレン・ブロウニング]]戦闘曲。
 +
;揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
 +
:[[アインスト・アルフィミィ]]戦闘曲。[[無限のフロンティア]]ではアレンジされている。
 +
;凶星の監督官/凶星の監察官
 +
:OG2の[[ノイ・レジセイア]]・[[シュテルン・レジセイア]]、OGsの[[シュテルン・ノイレジセイア]]戦闘曲。OGsで曲名が変わった。
 +
 +
'''[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]'''
 +
;紅の修羅神
 +
:[[フォルカ・アルバーク]]戦闘曲。
 +
;轟き、覇壊せし者
 +
:[[ヤルダバオト・神化]]戦闘曲。
 +
;抗うべき宿命
 +
:[[フェルナンド・アルドゥク]]戦闘曲。
 +
;修羅の掟
 +
:[[アルティス・タール]]、[[メイシス・マルク]]、[[ミザル・トゥバル]]、[[アルカイド・ナアシュ]]の戦闘曲。
 +
;業拳にて覇道を往く者
 +
:[[ラハ・エクスティム]]の戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
 +
;機神乱舞
 +
:NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
'''[[スーパーロボット大戦A]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦A]]'''
;DARK KNIGHT
+
;DARK KNIGHT(ダークナイト)
:[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。曲名はOG2で公開。
+
:[[アクセル・アルマー]]戦闘曲。曲名はOG2で公開された。
;ASH TO ASH
+
;ASH TO ASH(アッシュ トゥ アッシュ)
 
:[[ラミア・ラヴレス]]戦闘曲。シャドウミラー製の機体や初期型Wシリーズの自爆コード名でもある。曲名はOG2で公開された。
 
:[[ラミア・ラヴレス]]戦闘曲。シャドウミラー製の機体や初期型Wシリーズの自爆コード名でもある。曲名はOG2で公開された。
;CHAOS
+
;CHAOS(カオス)
:[[シャドウミラー]]戦闘曲。OG2以降は[[ヴィンデル・マウザー]]のテーマとしての印象が強くなった。GBA版はペースが早く、ロック調。
+
:[[シャドウミラー]]戦闘曲。OG2以降は[[ヴィンデル・マウザー]]のテーマとしての印象が強くなった。OGS版はペースが遅くなっている。
 
;CHAOS(Ver.A-PORTABLE)
 
;CHAOS(Ver.A-PORTABLE)
:A PORTABLEでの[[シャドウミラー]]戦闘曲。
+
:A PORTABLEでの[[シャドウミラー]]戦闘曲。OGS版からGBA版同様のテンポが速いロック調に再アレンジされた。
  
 
'''[[スーパーロボット大戦R]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦R]]'''
 
;OVER THE TIME FLOW
 
;OVER THE TIME FLOW
:[[ラウル・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開。
+
:[[ラウル・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・タイムフロウ」は「時の流れを超えて」という意味。
 
;OVER THE WORLD WALL
 
;OVER THE WORLD WALL
:[[フィオナ・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開。
+
:[[フィオナ・グレーデン]]戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・ワールドウォール」は「世界の壁を超えて」という意味。
;BE A PERFECT
 
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]より追加された、デュミナス3人集[[ティス]]、[[ラリアー]]、[[デスピニス]]の戦闘曲。
 
;求めていた「答え」
 
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]の[[デュミナス]]の戦闘BGM。OG2ndでは[[ペルフェクティオ]]登場時のイベント曲として採用。
 
 
;ORIGINAL SIN
 
;ORIGINAL SIN
:[[スーパーロボット大戦R]]でのデュミナス達の戦闘BGMであり、[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]では[[デュミナス・トリトン]]の戦闘BGM。Rでは1ループが短い。
+
:[[スーパーロボット大戦R]]でのデュミナス達の戦闘BGMであり、[[スーパーロボット大戦OG外伝]]では[[デュミナス・トリトン]]の戦闘BGM。Rでは1ループが短い。
  
 
'''[[スーパーロボット大戦D]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦D]]'''
 
*曲名は第2次OGで公開。見ての通り、'''曲名が全てDから始まるようになっている'''。
 
*曲名は第2次OGで公開。見ての通り、'''曲名が全てDから始まるようになっている'''。
;Desire
+
;Desire(デザイア)
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]戦闘曲。<!--ちなみにD最終話タイトル(「デザイア」)でもある。-->
+
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]戦闘曲。日本語にすると「欲求」<ref>ちなみにD最終話タイトルも「デザイア」でもある</ref>。
;Drumfire
+
;Drumfire(ドラムファイア)
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]必殺技テーマ。Desireのアレンジ。
+
:[[ジョシュア・ラドクリフ]]必殺技テーマ。日本語にすると「集中砲火」。Desireのアレンジ。
;Duologue
+
;Duologue(デュオローグ)
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]戦闘曲。
+
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]戦闘曲。日本語にすると「二人の会話」。
;Duet
+
;Duet(デュエット)
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]必殺技テーマ。Duologueのアレンジ。
+
:[[クリアーナ・リムスカヤ]]必殺技テーマ。日本語にすると「二重唱」。Duologueのアレンジ。
;Destine
+
;Devastator(デバステーター)
:[[グラキエース]]戦闘曲。OG2ndで追加。
+
:[[ルイーナ]]汎用BGM。日本語にすると「破壊者」。
;Deliverer
+
;Despai(ディスペアー)
:[[ウェントス]]戦闘曲。OG2ndで追加。
+
:[[ペルフェクティオ]]戦闘曲。日本語にすると「絶望」。Drumfireを更にアレンジ。
;Devastator
 
:[[ルイーナ]]汎用BGM。
 
;Despair
 
:[[ペルフェクティオ]]戦闘曲。実はこの曲もDesireのアレンジ。
 
  
 
'''[[スーパーロボット大戦J]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦J]]'''
421行目: 459行目:
 
:[[カルヴィナ・クーランジュ]]後期戦闘曲。
 
:[[カルヴィナ・クーランジュ]]後期戦闘曲。
 
;Resolution
 
;Resolution
:[[カティア・グリニャール]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
+
:[[カティア・グリニャール]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。3人娘の各曲名はOGMDで公開された。
 
;Powerful Eater
 
;Powerful Eater
 
:[[フェステニア・ミューズ]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
 
:[[フェステニア・ミューズ]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
 
;Sweet Suite
 
;Sweet Suite
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
 
:[[メルア・メルナ・メイア]]搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
;The Knight og the Fury
 
:[[エ=セルダ・シューン]]戦闘曲。OGMDで追加。
 
 
;Moon Knights
 
;Moon Knights
 
:フューリー指揮官機[[ラフトクランズ]]戦闘曲。
 
:フューリー指揮官機[[ラフトクランズ]]戦闘曲。
434行目: 470行目:
  
 
'''[[スーパーロボット大戦W]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦W]]'''
;BULLET STRIKER
+
;BULLET STRIKER(バレットストライカー)
:[[カズマ・アーディガン]]([[ヴァルホーク]])戦闘曲。「バレットストライカー」、つまり「弾丸小僧」である。
+
:[[カズマ・アーディガン]]([[ヴァルホーク]])戦闘曲。日本語にすると「弾丸小僧」。
;Knowledge Recorder
+
;Knowledge Recorder(ノウレッジレコーダー)
:[[アプリカント]]、[[スキエンティア]]戦闘曲。「ノウレッジレコーダー」、つまり「知の記録者」である。
+
:[[アプリカント]]、[[スキエンティア]]戦闘曲。日本語にすると「知の記録者」。
 
;決意 ~誇りと思いを胸に
 
;決意 ~誇りと思いを胸に
 
:[[シホミ・アーディガン]]戦闘曲。
 
:[[シホミ・アーディガン]]戦闘曲。
493行目: 529行目:
 
:[[アニエス・ベルジュ]]前期戦闘曲。
 
:[[アニエス・ベルジュ]]前期戦闘曲。
 
;闇を斬る影
 
;闇を斬る影
:アニエス・ベルジュ、[[リチャード・クルーガー]]、[[サヤ・クルーガー]]戦闘曲
+
:アニエス・ベルジュ、[[リチャード・クルーガー]]、[[サヤ・クルーガー]](前期)戦闘曲。
 
;目覚めるは人の意思
 
;目覚めるは人の意思
 
:アニエス・ベルジュ後期戦闘曲。
 
:アニエス・ベルジュ後期戦闘曲。
 
;輝くは命の光
 
;輝くは命の光
:サヤ・クルーガー後期戦闘曲
+
:サヤ・クルーガー後期戦闘曲。
 
;唸る必殺の一撃
 
;唸る必殺の一撃
 
:アニエス・ベルジュ必殺技使用時戦闘曲。
 
:アニエス・ベルジュ必殺技使用時戦闘曲。
 
;誇り高き挑戦者たち
 
;誇り高き挑戦者たち
:[[ジン・スペンサー]]、[[アユル・ディラン]]、[[ノーヴル・ディラン]]戦闘曲
+
:[[ジン・スペンサー]]、[[アユル・ディラン]]、[[ノーヴル・ディラン]]戦闘曲。
 
;ユガの終焉
 
;ユガの終焉
 
:[[カリ・ユガ]]戦闘曲。
 
:[[カリ・ユガ]]戦闘曲。
511行目: 547行目:
 
:[[ファルセイバー]] エリアルスパーク使用時戦闘曲。
 
:[[ファルセイバー]] エリアルスパーク使用時戦闘曲。
 
;デストルークの守護者
 
;デストルークの守護者
:[[ブルーヴィクター]]敵時戦闘曲。
+
:[[ブルーヴィクター]]敵対時戦闘曲。
 
;次元の守人ブルーヴィクター
 
;次元の守人ブルーヴィクター
 
:[[ブルーヴィクター]]味方時戦闘曲。
 
:[[ブルーヴィクター]]味方時戦闘曲。
522行目: 558行目:
 
;歪んだ福音~生命の進化を求めたモノ
 
;歪んだ福音~生命の進化を求めたモノ
 
:[[ジスペル]]戦闘曲。
 
:[[ジスペル]]戦闘曲。
 +
 +
=== VXT三部作 ===
 +
'''[[スーパーロボット大戦V]]'''
 +
;ザ・リターナー
 +
:[[ヴァングレイ]]及び[[ヴァングレイII]]([[叢雲総司]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;誓いのスターライト
 +
:ヴァングレイ及びヴァングレイII([[如月千歳]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;マットブラック・バレット
 +
:[[ヴァングネクス]]及び[[グランヴァング]](男性主人公時)の戦闘曲。
 +
;彼女は前だけを見て進む
 +
:ヴァングネクス及びグランヴァング(女性主人公時)の戦闘曲。
 +
;TIME TO COME(Ver.OG)
 +
:[[ヒュッケバイン]]と[[グルンガスト]]の戦闘曲。
 +
;覚醒する鉄女神
 +
:[[アーケイディア]]の戦闘曲。
 +
 +
'''[[スーパーロボット大戦X]]'''
 +
;強き心と共に
 +
:[[ゼルガード]]([[イオリ・アイオライト]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;旅立ちの季節
 +
:ゼルガード([[アマリ・アクアマリン]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;生まれいずる力、その名は決意
 +
:ゼルガード(男性主人公時)の必殺技使用時の曲。
 +
;振り向かないと決めた日
 +
:ゼルガード(女性主人公時)の必殺技使用時の曲。
 +
;飢える獣
 +
:[[魔獣エンデ]]の戦闘曲。
 +
;覇王、大地に立つ
 +
:ボス敵出現時の曲。
 +
 +
'''[[スーパーロボット大戦T]]'''
 +
;プロフェッショナルの流儀
 +
:[[ティラネード]]([[サイゾウ・トキトウ]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;いつだって私なりのやり方で
 +
:ティラネード([[サギリ・サクライ]]搭乗時)の戦闘曲。
 +
;UPRIGHT ACCELERATOR
 +
:[[ティラネード・レックス]](男性主人公時)の戦闘曲。
 +
;SCARLET ACQUIRER
 +
:ティラネード・レックス(女性主人公時)の戦闘曲。
 +
;TIME TO COME(Ver.OG)
 +
:[[ゲシュペンスト]]の戦闘曲。
 +
;暴虐の守護神
 +
:[[ダイガイアン1号]]及び[[ダイガイアン2号]]の戦闘曲。
 +
;DIGITAL DEADLINE
 +
:[[アーハン]]及び[[ニューアーハン]]の戦闘曲。『[[楽園追放 -Expelled from Paradise-]]』の曲が限定版の1曲を除き未採用のため、当曲が設定されている。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
547行目: 628行目:
 
;Crying Black
 
;Crying Black
 
:[[アルベロ・エスト]]のテーマ。[[メディウス・ロクス]]の第一形態ではイベント曲として使われることが多い。第二形態時の味方NPC時はデフォルト戦闘曲。
 
:[[アルベロ・エスト]]のテーマ。[[メディウス・ロクス]]の第一形態ではイベント曲として使われることが多い。第二形態時の味方NPC時はデフォルト戦闘曲。
;Shouting Black
 
:[[スーパーロボット大戦 OG外伝]]におけるアルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
 
;Going Ocher
 
:OG外伝より追加された、[[フォリア・エスト]]戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
 
  
 
'''[[スーパーロボット大戦GC]]・[[XO]]'''
 
'''[[スーパーロボット大戦GC]]・[[XO]]'''
566行目: 643行目:
 
:[[スーパーロボット大戦GC]]の[[ヘルルーガ・イズベルガ]]戦闘曲。
 
:[[スーパーロボット大戦GC]]の[[ヘルルーガ・イズベルガ]]戦闘曲。
 
;SLASHING BEAT
 
;SLASHING BEAT
:XOで追加。[[ジーク・アルトリート]]、[[サリー・エーミル]]戦闘曲。
+
:XOで追加。[[ジーク・アルトリート]]、[[サリー・エーミル]]戦闘曲。[[機甲武装Gブレイカー|サンライズ英雄譚シリーズ]]から流用された曲の一つ。
 
;EXPRESSIONLESS ATTACK
 
;EXPRESSIONLESS ATTACK
:XOで追加。[[ヴォート・ニコラウス]]戦闘曲。
+
:XOで追加。[[ヴォート・ニコラウス]]戦闘曲。[[機甲武装Gブレイカー|サンライズ英雄譚シリーズ]]から流用された曲の一つ。
  
 
'''[[スーパーロボット大戦NEO]]オリジナルキャラクター用戦闘BGM'''
 
'''[[スーパーロボット大戦NEO]]オリジナルキャラクター用戦闘BGM'''
598行目: 675行目:
 
:NEOの[[アルシグノス]]の必殺技使用時の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
 
:NEOの[[アルシグノス]]の必殺技使用時の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
 
;崩壊の息吹
 
;崩壊の息吹
:NEOの[[ラルヴァ|最終ボス(前半戦)]]の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話前半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
+
:NEOの[[ラルヴァ]](前半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話前半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
 
;覚醒する憎悪
 
;覚醒する憎悪
:NEOの[[ラルヴァ|最終ボス(後半戦)]]の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話後半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
+
:NEOの[[ラルヴァ]](後半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話後半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
  
 
'''スーパーロボット大戦NEO版権敵キャラクター用BGM'''
 
'''スーパーロボット大戦NEO版権敵キャラクター用BGM'''
644行目: 721行目:
 
;砂煙の彼方に
 
;砂煙の彼方に
 
:[[シャア専用ゲルググ]]などの戦闘曲。今回採用されていない「颯爽たるシャア」の代用ともいえる曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
 
:[[シャア専用ゲルググ]]などの戦闘曲。今回採用されていない「颯爽たるシャア」の代用ともいえる曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
<!--;立ちはだかる強大な力
 
:NEOと同一の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
 
;Ride on the Sick Beat
 
:NEOと同一の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。-->
 
 
;邪悪なる行進曲
 
;邪悪なる行進曲
 
:[[コーウェン&スティンガー]]の戦闘曲。NEOと同一の曲。
 
:[[コーウェン&スティンガー]]の戦闘曲。NEOと同一の曲。
664行目: 737行目:
 
;Unexpected Vision
 
;Unexpected Vision
 
:[[ブラッドサッカー]]([[イプシロン]]機)の戦闘曲。
 
:[[ブラッドサッカー]]([[イプシロン]]機)の戦闘曲。
 +
 +
'''[[スーパーロボット大戦X-Ω]]'''
 +
;理解の力
 +
:[[ヴァンオメガ]]や[[オウラ]]などの戦闘曲。
 +
;正義の脈動
 +
:
 +
;信念の胎動
 +
:
 +
;危局の律動
 +
:
 +
;想いを胸に抱き
 +
:
 +
;燃やせ魂!!
 +
:
 +
;切り開くは己の道
 +
:
 +
;捲土重来
 +
:
 +
;立ちはだかる強敵
 +
:制覇モード専用曲。
 +
;不退転の戦い
 +
:
 +
;落葉火蓋
 +
:
  
 
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
 
=== [[魔装機神シリーズ]] ===
 
;熱風! 疾風! サイバスター
 
;熱風! 疾風! サイバスター
:[[サイバスター]]&[[マサキ・アンドー]]戦闘曲。ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]のタイトル画面のBGMでもある。SFC版EXまでは「魔装機神サイバスター」という名称だった。ボーカル版が存在しており、恐らくバンプレストオリジナルキャラのテーマソングの中で最も有名な歌。MIQ氏が歌うバージョンと水木一郎氏&影山ヒロノブ氏が歌うバージョンの2種類が存在する。
+
:[[サイバスター]]&[[マサキ・アンドー]]戦闘曲。ファミコン版[[第2次スーパーロボット大戦]]のタイトル画面のBGMでもある。SFC版EXまでは「魔装機神サイバスター」という名称だった。
 +
: ボーカルアレンジは様々な歌手が担当している。MIQ氏、水木一郎氏&影山ヒロノブ氏、さかもとえいぞう氏&遠藤正明氏、JAM  PROJECT、など。
 
;ポゼッション
 
;ポゼッション
 
:ポゼッション後のサイバスター戦闘曲。
 
:ポゼッション後のサイバスター戦闘曲。
686行目: 784行目:
 
;正調 ミオのじょんがら節
 
;正調 ミオのじょんがら節
 
:[[ザムジード]]&[[ミオ・サスガ]]戦闘曲。
 
:[[ザムジード]]&[[ミオ・サスガ]]戦闘曲。
 +
;目覚める大地
 +
:ポゼッション後のザムジード戦闘曲。
 
;春風のプレシア
 
;春風のプレシア
 
:[[ディアブロ]]&[[プレシア・ゼノサキス]]戦闘曲。
 
:[[ディアブロ]]&[[プレシア・ゼノサキス]]戦闘曲。
749行目: 849行目:
 
:[[カドゥム・ハーカーム]]戦闘曲。
 
:[[カドゥム・ハーカーム]]戦闘曲。
 
;ELEMETAL OF WIND
 
;ELEMETAL OF WIND
:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
+
:カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。
 +
 
 +
=== [[OGシリーズ]] ===
 +
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]'''
 +
;BORN TO FIGHT
 +
:OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]のデフォルトBGMになっていた。
 +
:曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。第2次OGの時点ではほぼ味方NPCの戦闘曲。
 +
;[[悪を断つ剣]]
 +
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]、[[リシュウ・トウゴウ]]戦闘曲。第2次α・第3次αでも採用。
 +
;Trombe!
 +
:[[トロンベ]]こと、[[エルザム・V・ブランシュタイン]](レーツェル・ファインシュメッカー)専用BGM。
 +
:一部を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。元々はバグ。
 +
:サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。第2次α・第3次αでも採用。
 +
;WOMAN THE COOL SPY
 +
:[[ヴィレッタ・バディム]]戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。第2次α・第3次αでも採用。
 +
;鋼の方舟、天翔ける龍
 +
:[[ハガネ]]・[[ヒリュウ改]]の戦闘曲。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]'''
 +
;RAIL TO THE DANGERZONE
 +
:OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的に[[ラッセル・バーグマン]]のテーマになりつつある。
 +
;Fairy Dang-Sing
 +
:[[フェアリオン]]戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
 +
;桜花幻影
 +
:[[オウカ・ナギサ]]&[[ラピエサージュ]]戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
 +
:[[無限のフロンティア]]では武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]'''
 +
;BLUE BLUE SKY
 +
:[[クスハ・ミズハ]]戦闘曲。クスハは専用BGMが多い。
 +
;RIGHT AND KIND
 +
:[[リョウト・ヒカワ]]戦闘曲。
 +
;TREUE
 +
:[[レオナ・ガーシュタイン]]&[[ズィーガーリオン]]戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
 +
;絆を信じて
 +
:[[ユウキ・ジェグナン]]&[[ラーズアングリフ]]・[[ラーズアングリフ・レイブン]]戦闘曲。
 +
;英雄戦記
 +
:[[ゲシュペンスト・タイプRV]]戦闘曲、後に[[ギリアム・イェーガー]]個人の戦闘曲にも採用。原曲は[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス]]のタイトルBGM。寺田プロデューサー曰く本当はGBA版で入れたかったらしい。
 +
;BEAT AND BEAT
 +
:[[ジャーダ・ベネルディ]]&[[ガーネット・サンデイ]]戦闘曲。
 +
;RUSHING DANDY
 +
:[[カイ・キタムラ]]戦闘曲。
 +
;TACO・NA・GU・RI!
 +
:[[カチーナ・タラスク]]戦闘曲。
 +
;真鍮の真心
 +
:[[ラトゥーニ・スゥボータ]]戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
 +
;破念のアサナ
 +
:[[ラーダ・バイラバン]]戦闘曲。
 +
;BURN NOW!
 +
:[[ファイター・ロア]]、[[ショウコ・アズマ]]戦闘曲。
 +
;吼えろ!コンパチカイザー
 +
:[[コンパチブルカイザー]]戦闘曲。
 +
;鋼の方舟
 +
:[[ハガネ]]戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
 +
;鋼の方舟(Ver.M)
 +
:[[ダイテツ・ミナセ]]&[[テツヤ・オノデラ]]、OGMDの[[ギント・キタウミ]]戦闘曲。鋼の方舟の原曲版で、Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsではこちらが流れることの方が多い。
 +
;天翔る龍
 +
:[[レフィーナ・エンフィールド]]戦闘曲。GBA時より曲名を分ける形になった。
 +
;最後の審判者
 +
:[[セプタギン]]と[[ソーディアンズガード]]のBGM。
 +
;裁く者、裁かれし者
 +
:[[ウェンドロ]]戦闘曲。
 +
;BE A PERFECT
 +
:デュミナス3人集[[ティス]]、[[ラリアー]]、[[デスピニス]]の戦闘曲。
 +
;求めていた「答え」
 +
:[[デュミナス]]の戦闘BGM。第2次OGでは[[ペルフェクティオ]]登場時のイベント曲として採用。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦OG外伝]]'''
 +
;JUSTICE GIRL
 +
:[[リオ・メイロン]]&[[AMガンナー]]戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
 +
;GAN! GAN! GIGAN!
 +
:より追加された[[ジガンスクード・ドゥロ]]戦闘曲。実質[[タスク・シングウジ]]専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」、後に専用曲化)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
 +
;DANCE&BRACE
 +
:[[リルカーラ・ボーグナイン]]&[[ランドグリーズ]]・[[ランドグリーズ・レイブン]]戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
 +
;Shouting Black
 +
:アルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
 +
;Going Ocher
 +
:[[フォリア・エスト]]戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
 +
;往く先は風に訊け
 +
:[[アリオン・ルカダ]]戦闘曲。
 +
;闇黒の叡智
 +
:[[ダークブレイン]](第1形態)戦闘曲。
 +
;THE GREAT BATTLE
 +
:[[ダークブレイン]](第2形態)戦闘曲。
 +
 
 +
'''[[第2次スーパーロボット大戦OG]]'''
 +
;フリッケライ・ガイスト
 +
:[[アリエイル・オーグ]]専用曲。
 +
;22nd CHILD
 +
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[アッシュ (OG)|アッシュ]]搭乗期間中に使われる。「地球の後継者」のアップテンポアレンジ。
 +
;LOST CHILDREN
 +
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[エグゼクスバイン]]乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
 +
:「VANISHING TROOPER」と「地球の後継者」のミックスアレンジ。
 +
;頑鉄番長Gバンカランの歌
 +
:[[ミチル・ハナテン]]専用曲。葉山曲その4。
 +
;Destine
 +
:[[グラキエース]]戦闘曲。
 +
;Deliverer
 +
:[[ウェントス]]戦闘曲。
 +
;四龍の長
 +
:[[孫光龍]]専用曲。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使われていた。
 +
;雀武周天
 +
:[[夏喃潤]]、[[泰北三太遊]]専用曲。
 +
;暴虐の超機人
 +
:[[窮奇王]]、[[饕餮王]]専用曲。
 +
;黒き迅雷
 +
:[[ジンライ]]専用曲。「疾・風・神・雷」の旋律が使用されている。
 +
;黒焔の狩人
 +
:[[アーマラ・バートン]]専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
 +
;うつろな魂
 +
:[[ドゥバン・オーグ]]専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
 +
;ULTRA ONE
 +
:[[ユーゼス・ゴッツォ]]専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。このタイトルが何を意味しているのかは最早言わずもがな。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]'''
 +
;CHEERFUL SURVIVOR
 +
:[[アルバーダ・バイラリン]]専用曲。「INVISIBLE AS.」のアレンジ。
 +
;AUDITOR GIRL
 +
:[[ヨン・ジェバナ]]専用曲。「AUDITOR」の意味は観察官。ちなみに彼女の初登場シナリオも「オーディター・ガール」である。
 +
;魂なき機神達
 +
:[[クェパロク・ナーモ]]専用曲。「ハートフルメカニック」のロックアレンジで、曲名も対応している(意訳すると「ハートレスメカニック」)。
 +
 
 +
'''[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]'''
 +
;The Knight og the Fury
 +
:[[エ=セルダ・シューン]]、[[アル=ヴァン・ランクス]]の戦闘曲。「Moon Knights」のアレンジとなっている。
 +
;Dark Brain's Army
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]の[[クリスタルドラグーン]]、[[デブデダビデ]]、[[スカルナイト]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのボス戦BGM及びSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦のボス戦BGM2のミックスアレンジ。
 +
;The Last Fighter Twin
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズの[[XN-L]]戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。
  
 
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 
;All Correct!
 
;All Correct!
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。
+
:[[無限のフロンティア]]の主人公、[[ハーケン・ブロウニング]]の戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも同様。
 
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
 
;All Correct!(Ver.EF EXCEED)
 
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
 
:「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
826行目: 1,054行目:
 
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
 
;忌むべき訪問者(Ver.EF)
 
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
 
:[[無限のフロンティア]]バージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;BORN TO FIGHT
 
:OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]のデフォルトBGMになっていた。
 
:曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。第2次OGの時点ではほぼ味方NPCの戦闘曲。
 
;RAIL TO THE DANGERZONE
 
:OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的に[[ラッセル・バーグマン]]のテーマになりつつある。
 
;BEAT AND BEAT
 
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]で追加された、[[ジャーダ・ベネルディ]]&[[ガーネット・サンデイ]]戦闘曲。
 
;RUSHING DANDY
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSより追加された、[[カイ・キタムラ]]戦闘曲。
 
;TACO・NA・GU・RI!
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSより追加された、[[カチーナ・タラスク]]戦闘曲。
 
;真鍮の真心
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSより追加された、[[ラトゥーニ・スゥボータ]]戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
 
;Fairy Dang-Sing
 
:[[フェアリオン]]戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
 
;破念のアサナ
 
:[[ラーダ・バイラバン]]戦闘曲。OGsより追加。
 
;BURN NOW!
 
:[[ファイター・ロア]]、[[ショウコ・アズマ]]戦闘曲。
 
;吼えろ!コンパチカイザー
 
:[[コンパチブルカイザー]]戦闘曲。
 
;鋼の方舟
 
:OGs以降の[[ハガネ]]戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
 
;鋼の方舟(Ver.M)
 
:OGsの[[ダイテツ・ミナセ]]&[[テツヤ・オノデラ]]、OGMDの[[ギント・キタウミ]]戦闘曲。鋼の方舟の原曲版で、Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsではこちらが流れることの方が多い。
 
;鋼の方舟、天翔ける龍
 
:鋼の方舟と同曲。OGsで「天翔る龍」が新たに登場した為、名前も分裂した形になる。
 
;天翔る龍
 
:[[レフィーナ・エンフィールド]]戦闘曲。OGsで追加。
 
;桜花幻影
 
:[[オウカ・ナギサ]]&[[ラピエサージュ]]戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
 
:[[無限のフロンティア]]では武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。
 
;最後の審判者
 
:[[セプタギン]]と[[ソーディアンズガード]]のBGM。OGsで追加。
 
;闇黒の叡智
 
:[[ダークブレイン]](第1形態)戦闘曲。
 
;THE GREAT BATTLE
 
:[[ダークブレイン]](第2形態)戦闘曲。
 
;Trombe!
 
:[[トロンベ]]こと、[[エルザム・V・ブランシュタイン]]([[レーツェル・ファインシュメッカー]])専用BGM。
 
:一部([[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル]]や[[ペルフェクティオ|O]][[エルデ・ミッテ|G]][[イルイ・ガンエデン|2]][[ユーゼス・ゴッツォ|nd]]の大ボス格)を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。
 
:サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
 
;フリッケライ・ガイスト
 
:[[アリエイル・オーグ]]専用曲。
 
;22nd CHILD
 
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[アッシュ (OG)|アッシュ]]搭乗期間中に使われる。「地球の後継者」のアップテンポアレンジ。
 
;LOST CHILDREN
 
:[[イーグレット・イング]]専用曲。[[エグゼクスバイン]]乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
 
:「VANISHING TROOPER」と「地球の後継者」のミックスアレンジ。
 
;頑鉄番長Gバンカランの歌
 
:[[ミチル・ハナテン]]専用曲。葉山曲その4。
 
;四龍の長
 
:[[孫光龍]]専用曲。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使われていた。
 
;雀武周天
 
:[[夏喃潤]]、[[泰北三太遊]]専用曲。
 
;暴虐の超機人
 
:[[窮奇王]]、[[饕餮王]]専用曲。
 
;黒き迅雷
 
:[[ジンライ]]専用曲。「疾・風・神・雷」の旋律が使用されている。
 
;黒焔の狩人
 
:[[アーマラ・バートン]]専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
 
;うつろな魂
 
:[[ドゥバン・オーグ]]専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
 
;ULTRA ONE
 
:[[ユーゼス・ゴッツォ]]専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。このタイトルが何を意味しているのかは最早言わずもがな。
 
;CHEERFUL SURVIVOR
 
:[[アルバーダ・バイラリン]]専用曲。「INVISIBLE AS.」のアレンジ。
 
;AUDITOR GIRL
 
:[[ヨン・ジェバナ]]専用曲。「AUDITOR」の意味は観察官。ちなみに彼女の初登場シナリオも「オーディター・ガール」である。
 
;魂なき機神達
 
:[[クェパロク・ナーモ]]専用曲。「ハートフルメカニック」のロックアレンジで、曲名も対応している(意訳すると「ハートレスメカニック」)。
 
;Dark Brain's Army
 
:OGMDの[[クリスタルドラグーン]]、[[デブデダビデ]]、[[スカルナイト]]戦闘曲。
 
;The Last Fighter Twin
 
:
 
 
=== [[SRXチーム]] ===
 
;EVERYWHERE YOU GO
 
:[[新スーパーロボット大戦]]のSRXチームの戦闘曲。[[スーパーロボット大戦α]]以降は[[リュウセイ・ダテ]]の戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
 
;ICE MAN
 
:[[ライディース・F・ブランシュタイン]]戦闘曲。ボーカルバージョンの担当はMIQ氏。
 
;PSYCHIC ENERGY
 
:[[アヤ・コバヤシ]]戦闘曲。元々は[[新スーパーロボット大戦]]の月面MAPで使われたマイナーなBGMだった。ボーカルバージョンの担当は矢野かおり氏。なぜか曲単体でアルバムに収録されたことがない。
 
;MARIONETTE MESSIAH
 
:[[マイ・コバヤシ]]([[レビ・トーラー]])戦闘曲。ボーカルバージョンの担当は岩永雅子氏。
 
;TIME DIVER
 
:[[イングラム・プリスケン]]戦闘曲。原曲にはイントロがある。ボーカルバージョンの担当は串田アキラ氏。
 
;WOMAN THE COOL SPY
 
:[[ヴィレッタ・バディム]]戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。
 
;鋼の魂~SUPER ROBOT SPIRITS
 
:[[SRX]]戦闘曲。ゲームでは単に「鋼の魂」表記。
 
:副題にあるように、元は『[[スーパーロボットスピリッツ]]』のプロモーション曲として作られたもの。
 
;鋼の戦神
 
:[[バンプレイオス]]戦闘曲。ゲーム版は原曲よりキーが高い。
 
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
946行目: 1,078行目:
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の[[宇宙]]マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
 
;THE LAST JUDGMENT
 
;THE LAST JUDGMENT
:[[第3次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦EX]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での最終面マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦]][[スーパーロボット大戦EX]][[スーパーロボット大戦F完結編]]での最終面マップBGM。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
 
;WILDERNESS WAR
 
;WILDERNESS WAR
:[[第3次スーパーロボット大戦]]及び[[スーパーロボット大戦EX]]の地上マップBGM。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦]]及び[[スーパーロボット大戦EX]]の地上マップBGM。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]でも採用。
 
;ラングランの風
 
;ラングランの風
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の通常マップBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦EX]]の通常マップBGM。
 
;精霊の加護
 
;精霊の加護
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップBGM。
+
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ味方フェイズBGM。
 +
;暗黒の神
 +
:[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM。
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]で「闇黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
;THE LORD OF ELEMENTAL
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
 
:本来は[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]のプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
978行目: 1,113行目:
 
;青のめいきゅう
 
;青のめいきゅう
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
 
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;混沌へと続く行列(マトリックス)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;静かなる戦術(タクティクス)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;勝利者への機構(プログラム)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
 
;試される戦術(ストラテジー)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;沈黙する者の属性(アラインメント)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]
 
;天と地の闘争(コンクリフト)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
 
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
 
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
1,010行目: 1,118行目:
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用されたBGM。曲名通り[[アンセスター]]のBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングや[[ベルゲルミル]]初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用されたBGM。曲名通り[[アンセスター]]のBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングや[[ベルゲルミル]]初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
 
;THE ABYSS
 
;THE ABYSS
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;RISK OF MY LIFE
 
;RISK OF MY LIFE
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]。日本語訳で「リスク・オブ・マイ・ライフ」、『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』の[[借金]][[クロウ・ブルースト|男]]と同じ決め台詞となっている。
;THE LAST JUDGMENT
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
 
;UNION IS STRENGTH
 
;UNION IS STRENGTH
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
;WILDERNESS WAR
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]等
 
 
;いざ往かん、我らの戦場へ
 
;いざ往かん、我らの戦場へ
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]等
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]等
 
;神鳴る音
 
;神鳴る音
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]。αシリーズの各マップBGMのフレーズが多く使われており、シリーズの総括にふさわしい曲になっている。
 
;機械巨人の進軍
 
;機械巨人の進軍
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
1,030行目: 1,134行目:
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
;この星の明日のために
 
;この星の明日のために
:「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画『ゴジラ(1984年)』の[[自衛隊]]のテーマと音程が同じ部分がある。[[OGシリーズ]]ではGBA版しか登場していない。
+
:「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画『[[ゴジラ]](1984年)』の[[自衛隊]]のテーマと音程が同じ部分がある。[[OGシリーズ]]ではGBA版しか登場していない。
 
;勝利と敗北の狭間で
 
;勝利と敗北の狭間で
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;それぞれの大儀のために
 
;それぞれの大儀のために
:[[スーパーロボット大戦α]]
+
:[[スーパーロボット大戦α]]。また、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』のイベントシナリオの名前でもあり、クスハ・ミズハとリョウト・ヒカワの「内気で心優しい」αの主人公の両名にスポットが充てられている。
 
;進路に光明、退路に絶望
 
;進路に光明、退路に絶望
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;正義は我にあり
 
;正義は我にあり
:「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。
+
:「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。α外伝、第2次スーパーロボット大戦α、第2次スーパーロボット大戦OGの3作品でアレンジされている。
 
;絶望の宴
 
;絶望の宴
 
:[[スーパーロボット大戦α]]・α外伝にて使用されたBGM。「全能なる調停者」のアレンジ。αでは最終話のMAPBGMとして使用され、α外伝ではネオ・グランゾンとの初戦時に使用された。第3次αでは、真の黒幕がこの曲名を元にしたMAP兵器「絶望の宴」を使用している。
 
:[[スーパーロボット大戦α]]・α外伝にて使用されたBGM。「全能なる調停者」のアレンジ。αでは最終話のMAPBGMとして使用され、α外伝ではネオ・グランゾンとの初戦時に使用された。第3次αでは、真の黒幕がこの曲名を元にしたMAP兵器「絶望の宴」を使用している。
 +
;黄昏の戦場
 +
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;的殺への門
 
;的殺への門
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]、葉山氏作曲。
 
;百機夜行
 
;百機夜行
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
1,050行目: 1,156行目:
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
:[[スーパーロボット大戦α]]
 
;霊帝の福音
 
;霊帝の福音
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[ケイサル・エフェス]]登場後の最終面マップBGM。
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]における[[ケイサル・エフェス]]登場後の最終面マップBGM。また、同名の攻撃でもある。
  
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
1,070行目: 1,176行目:
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;無限獄
 
;無限獄
:[[スーパーロボット大戦Z]]。主に終盤の[[パラダイムシティ]]で流れる。
+
:[[スーパーロボット大戦Z]]。主に終盤の[[パラダイムシティ]]で流れる。アサキム・ドーウィンのテーマの一つでもある。
 
;BLACK ALARM
 
;BLACK ALARM
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]
1,124行目: 1,230行目:
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。62話「黒い太陽」の自軍選択時([[アドヴェント]]出現後は「天より遣われし者」になる)のみにしか使用されていない。
 
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。62話「黒い太陽」の自軍選択時([[アドヴェント]]出現後は「天より遣われし者」になる)のみにしか使用されていない。
 
;果てなき天の獄炎
 
;果てなき天の獄炎
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
+
:第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の[[至高神Z]]出現までの使用。
 +
 
 +
=== COMPACTシリーズ ===
 +
'''[[IMPACT]]&[[MX]]'''
 +
;傷だらけの指揮官(コンダクター)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;混沌へと続く行列(マトリックス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;静かなる戦術(タクティクス)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;勝利者への機構(プログラム)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;互いの最終手段(ラスト・リゾート)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;愚か者達の帝国(エンパイア)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦30]]では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
 +
;猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]マップ曲
 +
;試される戦術(ストラテジー)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;沈黙する者の属性(アラインメント)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
 +
;天と地の闘争(コンクリフト)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;招かれざる異邦人(エトランゼ)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]等。[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]以降はオーケストラ風のアレンジになった。
 +
;笑う悪魔の教義(ドクトリン)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]
 +
;我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
 +
:[[スーパーロボット大戦MX]]。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
1,131行目: 1,266行目:
 
;FAITH
 
;FAITH
 
:[[スーパーロボット大戦A]]の最終面開始直前のBGM。タイトルコール後は「極めて近く、限りなく遠い世界に」がかかるがポータブル版では順番が逆になった。
 
:[[スーパーロボット大戦A]]の最終面開始直前のBGM。タイトルコール後は「極めて近く、限りなく遠い世界に」がかかるがポータブル版では順番が逆になった。
 +
;BOOSTED CRISIS
 +
:[[スーパーロボット大戦R]]や[[スーパーロボット大戦D]]における緊急事態を想定したBGM。曲名はOGシリーズで付けられた。Rでこの曲が流れているときは爆発音がやけに多いのが特徴。
 +
;Damnation
 +
:スーパーロボット大戦Rやスーパーロボット大戦Dにおける悪役サイドのBGM。OGシリーズでは[[第2次スーパーロボット大戦OG]]にて[[ルイーナ]]陣営のBGMとなったが、本来は[[デュミナス]]陣営のBGMでもあった。
 +
;Daybreak
 +
:スーパーロボット大戦DのマップBGM。
 +
;Go to War
 +
:[[スーパーロボット大戦J]]のマップBGM。
 +
;Stationary Front Line
 +
:スーパーロボット大戦JのマップBGM。
 +
;Close call
 +
:スーパーロボット大戦RとDの「BOOSTED CRISIS」かわり、スーパーロボット大戦Jで緊急事態を想定したBGM。
 +
;Dark Moon
 +
:スーパーロボット大戦RとDの「Damnation」にかわり、[[スーパーロボット大戦J]]の悪役サイドで流れるBGM。
 
;The Moon Dwellers
 
;The Moon Dwellers
 
:[[スーパーロボット大戦J]]最終面の「冷たい世界」前後編のマップBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦J]]最終面の「冷たい世界」前後編のマップBGM。
 +
:そして、『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』のサブタイトルで採用され、Go to WarからThe Moon Dwellersまで同作品でアレンジ採用された。なおこの楽曲はOGMDにおいての[[ガウ=ラ・フューリア|初使用時の場面]]から[[トラウマイベント]]BGMのひとつにされることがある。
 +
 +
=== VXT三部作 ===
 +
'''[[スーパーロボット大戦V]] & [[スーパーロボット大戦X]] & [[スーパーロボット大戦T]]'''
 +
;決意を以て進軍せよ
 +
:
 +
;陽炎のフロントライン
 +
:
 +
;砲火のシンフォニー
 +
:
 +
;死守すべきは己の胸に
 +
:
 +
:ここまでが『V』『X』共通BGM。『T』ではいずれも不採用。
 +
;焦眉の焔
 +
:
 +
;奈落の顎
 +
:
 +
;退路、既になく
 +
;
 +
;ヒトの選んだ未来
 +
:
 +
;邪獄終焉
 +
:
 +
;不退の覚悟
 +
:
 +
:ここまでが『V』『X』『T』共通BGM。
 +
 +
;星海は昏く深く
 +
:『V』と『T』のみで採用。『X』では不採用。
 +
;決戦の青き星
 +
:
 +
;過去と未来の狭間で
 +
:『V』限定BGM。困難ルート第50話と最終話のサブタイトルはこれらの曲名から取られている。『T』のシークレットミッション『Vジャンクション』でも使用されている。
 +
;ポケットに勇気を詰めて
 +
:『X』限定BGM。
 +
;勝利を求めて
 +
:
 +
;一進一退
 +
:『X』『T』限定BGM。『V』では不採用。
 +
;過去から現在、そして……
 +
:『X』限定BGM。『T』のシークレットミッション『来訪者X』でも使用されている。
 +
;地球の新たな夢
 +
:
 +
;戦雲の行方
 +
:
 +
;道は前にしかなく
 +
:
 +
;不倶戴天
 +
:ここまでが『T』限定BGM。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
'''[[スーパーロボット大戦GC]]'''
+
'''[[スーパーロボット大戦GC]] & [[スーパーロボット大戦XO]]'''
 +
;気高き魂
 +
:
 
;強行突破
 
;強行突破
 
:
 
:
;気高き魂
+
;迫り来る脅威
 +
:
 +
;反撃のシンフォニー
 
:
 
:
;殺りくの矛先
+
;殺りくの矛先 /殺戮の矛先
 
:
 
:
;邪悪なる旋律
+
;正義のいしずえ / 正義の礎
 
:
 
:
;正義のいしずえ
+
;執拗な包囲網
 
:
 
:
;迫り来る脅威
+
;邪悪なる旋律
 
:
 
:
 
;目覚める闇
 
;目覚める闇
:
+
:目覚める闇まではCGからXO移植でアレンジ、そして発売から10年目の『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』でもXOのアレンジ版が採用され、ムーン・デュエラーズのサントラにも収録された。
  
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
+
'''[[スーパーロボット大戦X-Ω]]'''
;NOBLE WANDERER
+
;終止符への一手
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
+
:作戦クエスト。
;失われた遺産
+
;力、結集させて
:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
+
:制覇モード(VS)。
;傀儡たちの饗宴
+
;使命、胸に刻んで
:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
+
:制覇モード(ノーマル)。
;神無月の使者
 
:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
 
;機械仕掛けの幻想
 
:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
 
;混沌を望む声
 
:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
 
;黄昏の大地
 
:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
 
;天衣夢泡
 
:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
 
;悠久楼閣
 
:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
 
  
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
 
;「かつて」と「これから」
 
;「かつて」と「これから」
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]
+
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]
;分の悪い賭け
+
;[[分の悪い賭け]]
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって[[キョウスケ・ナンブ|嫌いじゃなかったり]]、[[ジョシュア・ラドクリフ|しなかったり]]、[[カズマ・アーディガン|どっちでもよかったりする]]ものだが、遂に曲名になった。
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって[[キョウスケ・ナンブ|嫌いじゃなかったり]]、[[ジョシュア・ラドクリフ|しなかったり]]、[[カズマ・アーディガン|どっちでもよかったりする]]ものだが、遂に曲名になった。
 
;AN EVEN FIGHT
 
;AN EVEN FIGHT
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
 
;Britzkrieg
 
;Britzkrieg
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
 
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
 +
;されど我らは戦いの荒野へ
 +
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。Britzkrieg同様にOGsではカットされた。曲名は2006年開催の「鋼のOG祭り」参加者への特典CDから。
 
;ENIGMA
 
;ENIGMA
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS等
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS等
 
;SUPER ROBOT SYMPHONY
 
;SUPER ROBOT SYMPHONY
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
 
;"諦めろ"と奴が囁く
 
;"諦めろ"と奴が囁く
:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
+
:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
 
;いつか来たるべき日のために
 
;いつか来たるべき日のために
:[[OGシリーズ]]では各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンシナリオでのみ使用されている。
+
:[[OGシリーズ]]では各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンスシナリオでのみ使用されている。
 
;第三の戦端
 
;第三の戦端
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]ではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
 
:[[第2次スーパーロボット大戦OG]]、[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]ではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
1,195行目: 1,387行目:
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。第1話で流れるマップBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。第1話で流れるマップBGM。
 
;凶刃の行方
 
;凶刃の行方
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。はじめて使われる場面が[[ルオゾール・ゾラン・ロイエル|真の生贄]]に[[グランゾン|グランワームソード]]が突き刺さる場面というのはなかなか興味深い。
+
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。OGシリーズを通して特に衝撃的な出来事で流れており、ほぼ全ての現場で[[シュウ・シラカワ]]との関連があるのも特徴。
 +
::はじめて使われる場面が『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』第20話において、[[ルオゾール・ゾラン・ロイエル|真の生贄]]に[[グランゾン|グランワームソード]]が突き刺さる。そのままEX編最終話のマップBGMとして使用されており、旧シリーズでの「THE LAST JUDGMENT」はEX編全てで不使用となった。
 +
::『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END]]』第41話おいて、シュウの目の前で[[フィリス・ジャラヴ|よもやの裏切り]]により[[ティール・カーヴェイ|死亡]]してしまう。
 +
::『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』第33話分岐ルートにて、シュウの[[アルバーダ・バイラリン|戦友]]が、[[スペクトラ・マクレディ|ある人物によって]]倒される。
 +
::『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第41話において、[[アラウンザー]]のイベント攻撃でシュウを含む味方がランダムにダメージを受ける。
 
;鋼神旅団
 
;鋼神旅団
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
;爽撃空間
+
;夾撃空間
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
 
;闇黒の神々
 
;闇黒の神々
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。以下のマップ曲は『魔装機神F』でも採用されている。
+
:スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。[[スーパーロボット大戦EX]]の神殿内マップ敵フェイズBGM「暗黒の神」のオーケストラアレンジ版。
 +
:以上のマップ曲は『魔装機神F』でも採用されている。
 +
;舞うは純色の翼
 +
:[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END]]で採用され、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でも採用。
 +
;引き返せぬ道
 +
:スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも採用。舞うは純色の翼と共にこの曲は魔装機神製作担当のウィンキーソフトでなく、OGシリーズ担当のトーセの音楽スタッフ製作によるもの。
 +
;Rise up!
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
 +
;Advantage
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
 +
;Break a Blockade
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。Rise up!からこの曲までは葉山宏治氏製作。
 +
;Field of Vengeful Spirit
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
 +
;Under divine guidance
 +
:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。
 +
 
 +
=== [[無限のフロンティアシリーズ]] ===
 +
;NOBLE WANDERER
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
 +
;失われた遺産
 +
:[[無限のフロンティア]]のロストエレンシアのフィールド曲。
 +
;傀儡たちの饗宴
 +
:[[無限のフロンティア]]のフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
 +
;神無月の使者
 +
:[[無限のフロンティア]]の、不死桜のマップ曲。
 +
;機械仕掛けの幻想
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ミラビリス城のマップ曲。
 +
;混沌を望む声
 +
:[[無限のフロンティア]]の、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
 +
;黄昏の大地
 +
:[[無限のフロンティア]]のエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
 +
;天衣夢泡
 +
:[[無限のフロンティア]]の、神楽天原のフィールド曲。当初は[[楠舞神夜]]の戦闘曲として作曲されていた。
 +
;悠久楼閣
 +
:[[無限のフロンティア]]のシュラーフェン・セレストのマップ曲。
  
 
== イベントBGM ==
 
== イベントBGM ==
1,211行目: 1,442行目:
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[メディウス・ロクス]]第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらに[[ガルベルス]]の戦闘時に流れる。
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]の[[メディウス・ロクス]]第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらに[[ガルベルス]]の戦闘時に流れる。
 
;UNDER COVER
 
;UNDER COVER
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;VARIABLE FORMATION
 
;VARIABLE FORMATION
 
:[[SRX]]合体前のイベントBGM。曲名の由来は[[リュウセイ・ダテ]]が付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
 
:[[SRX]]合体前のイベントBGM。曲名の由来は[[リュウセイ・ダテ]]が付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
1,217行目: 1,448行目:
 
:旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
 
:旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
 
;Who laughs last?
 
;Who laughs last?
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;ZEUTH(曲名)
 
;ZEUTH(曲名)
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ZEUTH]]の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[ZEUTH]]の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
 
;黙示録(アポカリプス)
 
;黙示録(アポカリプス)
 
:[[ノイ・レジセイア]]のイベントBGM。
 
:[[ノイ・レジセイア]]のイベントBGM。
 +
;天駆けよ、戦士達
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]の部隊BGM。イベントで流れる事も。
 
;忌むべき訪問者
 
;忌むべき訪問者
:[[第3次スーパーロボット大戦]]の敵の増援BGM「増援」のアレンジバージョン。αシリーズ全体で敵の増援時に使用された曲。[[無限のフロンティア]]や[[スーパーロボット大戦Z]]等では、この曲が更にアレンジされて登場している。
+
:[[αシリーズ]]全体で敵の増援時に使用された曲。[[第3次スーパーロボット大戦]]の敵増援BGM「増援」のアレンジバージョン。
 +
:[[OG1]]と[[第2次α]]で流用された際に一度アレンジが入り(タイトルの変更はなし)、[[無限のフロンティア]]や[[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]、[[T]]ではそれぞれ更に異なるアレンジが施された上で使用されている(タイトルも作品に合わせて「Ver.EF」「Ver.Z」等となっている)。『[[30]]』では愚か者達の帝国と合体している。
 
;悲しみという力
 
;悲しみという力
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[セツコ・オハラ]]のイベントBGM。「THE RIGHT STUFF」の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[セツコ・オハラ]]のイベントBGM。「THE RIGHT STUFF」の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
1,230行目: 1,464行目:
 
;崩壊方程式
 
;崩壊方程式
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z]]の[[ブレイク・ザ・ワールド]]、[[カラミティ・バース]]時に流れるBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]・[[第2次スーパーロボット大戦Z]]の[[ブレイク・ザ・ワールド]]、[[カラミティ・バース]]時に流れるBGM。
:だが、第2次Zではイベントの都合上'''「[[クロウ・ブルースト|クロウさん]]の[[借金]]激増のテーマ」'''と化している…。
+
:だが、第2次Zではイベントの都合上'''「[[クロウ・ブルースト|クロウさん]]の[[借金]]激増のテーマ」'''と化している。
 
:そしてとうとう第3次Z天獄篇では「[[借金]]専用テーマ」となってしまった。
 
:そしてとうとう第3次Z天獄篇では「[[借金]]専用テーマ」となってしまった。
 
;REMORSE
 
;REMORSE
1,245行目: 1,479行目:
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]、[[無限のフロンティア]]の感傷系BGM。
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]、[[無限のフロンティア]]の感傷系BGM。
 
;例え偽りの記憶であろうとも
 
;例え偽りの記憶であろうとも
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
+
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
 
;地球の後継者
 
;地球の後継者
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
1,254行目: 1,488行目:
 
:また、細かいことに[[イプシロン]]や[[アレルヤ・ハプティズム|アレルヤ]]がこの曲を話題に出す際にも「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダー'''の'''マーチ」で一貫している。
 
:また、細かいことに[[イプシロン]]や[[アレルヤ・ハプティズム|アレルヤ]]がこの曲を話題に出す際にも「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダー'''の'''マーチ」で一貫している。
 
;激突
 
;激突
:[[スーパーロボット大戦BX]]のイベント曲の一つ。なぜかスポット参戦時の[[ティエルヴァ]]のデフォルトBGMに設定されており、しかも妙にマッチしているためプレイヤーからは「[[ジラード・スプリガン]]のテーマ」だと[[俗語・俗称|言われている]]
+
:[[スーパーロボット大戦BX]]のイベント曲の一つ。なぜかスポット参戦時の[[ティエルヴァ]]のデフォルトBGMに設定されており、しかも妙にマッチしているためプレイヤーからは「[[ジラード・スプリガン]][[俗語・俗称|テーマ]]」だと言われている。
 +
;境界を超えた者達
 +
:[[スーパーロボット大戦BX]]で、主人公名入力画面やマップBGMに使用されている曲。
 +
;平和な世界を目指して
 +
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のイベントBGM。大抵のイベントがこの曲から始まるため印象に残る。
 +
;急転直下
 +
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のイベントBGM。ピンチやボス戦など緊迫感のあるシーンで使用された。
 +
;暗晦の帳
 +
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]のイベントBGM。敵側のシーンなど。
  
 
== インターミッションBGM ==
 
== インターミッションBGM ==
 
;ALPHA MEMORIES
 
;ALPHA MEMORIES
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;ALPHA NUMBERS
 
;ALPHA NUMBERS
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
1,265行目: 1,507行目:
 
;INTERMISSION~勝利に向かって
 
;INTERMISSION~勝利に向かって
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]
 +
;On your mark
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]。
 +
;希望の旅路
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]。
 +
;黄昏の向こうへ
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]。
 
;Z WARRIORS
 
;Z WARRIORS
 
:Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
 
:Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
1,272行目: 1,520行目:
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]
 
;苦難の先に待つものは
 
;苦難の先に待つものは
:[[スーパーロボット大戦α]]のインターミッションのBGM。全体的に重いイメージが特徴的なBGM。
+
:[[スーパーロボット大戦α]]のインターミッションのBGM。全体的に重いイメージが特徴的なBGM。αシリーズのインターミッション曲は全てこの曲のアレンジになっている。
 
;激闘への間奏曲
 
;激闘への間奏曲
 
:スーパーロボット大戦OGシリーズ
 
:スーパーロボット大戦OGシリーズ
;遙かなる時の彼方
+
;遥かなる時の彼方
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用された「苦難の先に待つものは」のアレンジ。全体的に暗めだった「苦難の先に待つものは」に比べて、明るいイメージが重視されている。<br />実はこの曲と「苦難の先に待つものは」を繋げると意味のある言葉に。(苦難の先に待つものは → 遥かなる時の彼方)。<br />苦難(バルマーとの戦い)の先に待つもの(アンセスター)は → 遥かなる時の彼方(未来世界)という意味で解釈もでき、中々興味深い。
 
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]で使用された「苦難の先に待つものは」のアレンジ。全体的に暗めだった「苦難の先に待つものは」に比べて、明るいイメージが重視されている。<br />実はこの曲と「苦難の先に待つものは」を繋げると意味のある言葉に。(苦難の先に待つものは → 遥かなる時の彼方)。<br />苦難(バルマーとの戦い)の先に待つもの(アンセスター)は → 遥かなる時の彼方(未来世界)という意味で解釈もでき、中々興味深い。
 
;燃える闘志、胸に秘めて
 
;燃える闘志、胸に秘めて
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
+
:[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]で採用され、[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]でもそのまま採用された。
 +
;その手に力を、その胸に勇気を
 +
:[[スーパーロボット大戦X-Ω]]の全体メニュー画面におけるBGM。
 +
;Did you prepare for the sortie?
 +
:[[スーパーロボット大戦30]]のBGM。前半は第3次スーパーロボット大戦のインターミッションBGM「ARE YOU READY?」後半はスーパーロボット大戦Fの「出撃準備する?」のアレンジBGMがそれぞれ使用されている。
 +
;三つの十字を背負う戦士たち
 +
:スーパーロボット大戦30の緊急出撃ミッション発生時のインターミッションBGM。
  
 
== エンディングBGM ==
 
== エンディングBGM ==
 
;Delete
 
;Delete
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]のスタッフロールBGM。主旋律のないダークな雰囲気で、しかも黒一色の背景でロールが進むため、非常に不気味。エンディングを締め括るケイジの台詞から「まだ見ぬ明日の歌」でキャストロールに繋がるのだが、その後にこれが待っているため壮絶な肩すかしを喰らうコトになる。「雑音エンディング」「不協和音」などと言われ賛否両論の曲である。
+
:[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]のスタッフロールBGM。主旋律のないダークな雰囲気で、しかも黒一色の背景でロールが進むため、非常に不気味。エンディングを締め括るケイジの台詞から「まだ見ぬ明日の歌」でキャストロールに繋がるのだが、その後にこれが待っているため壮絶な肩すかしを喰らうコトになる。イントロののっけから繰り出される耳障りなノイズ音が延々と続くため「雑音エンディング」「不協和音」などと言われる、賛否両論の曲である。
 
:ちなみに意味は「'''消去'''」。
 
:ちなみに意味は「'''消去'''」。
 
;END ROLL~終幕
 
;END ROLL~終幕
1,289行目: 1,543行目:
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]スタッフロールで使用されているBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦NEO]]スタッフロールで使用されているBGM。
 
;STEEL SOUL FOR YOU
 
;STEEL SOUL FOR YOU
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
 
;新たな世界の誕生日(バースデイ)
 
;新たな世界の誕生日(バースデイ)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]エンディングBGM。
 
:[[スーパーロボット大戦MX]]エンディングBGM。
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:[[新スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]のEDテーマ。
 
:[[新スーパーロボット大戦]]、[[スーパーロボット大戦α]]、[[スーパーロボット大戦α外伝]]のEDテーマ。
 
;「これから」の意味
 
;「これから」の意味
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]エンディングBGM。
+
:[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]エンディングBGM。
 
;これまで、そしてこれから
 
;これまで、そしてこれから
 
:[[無限のフロンティア]]エンディングBGM。
 
:[[無限のフロンティア]]エンディングBGM。
1,305行目: 1,559行目:
 
:[[無限のフロンティア]]スタッフロールBGM。
 
:[[無限のフロンティア]]スタッフロールBGM。
 
;雪解けの詩
 
;雪解けの詩
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]のOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
 
;願い ver.Z
 
;願い ver.Z
:[[第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇]]エンディングBGM。[[第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇|破界篇]]EDテーマ「願い」のアレンジ。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]エンディングBGM。[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]EDテーマ「願い」のアレンジ。
 +
;HEAVENS DOOR
 +
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]エンディングBGM。[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇|連獄篇]]スタッフロールでも使用。
 +
;僕らの世界は、ここにある
 +
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]エンディングBGM。
 +
;さらば、戦友よ
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]エンディングBGM。
 +
;元気でいてと手を振って
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]エンディングBGM。
 +
 
 +
== タイトルコールBGM ==
 +
;開かれた砲門
 +
:[[スーパーロボット大戦α]]
 +
;救世主来る
 +
:[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 +
;剣よ集え
 +
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 +
;ゴングを鳴らせ!!
 +
:[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 +
;INTO THE CHAOS
 +
:[[スーパーロボット大戦Z]]前期
 +
;多元世紀元年
 +
:[[スーパーロボット大戦Z]]後期、および第2次Z・第3次Z
 +
;begenning
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]
 +
;始まりの[[アル・ワース]]
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]
 +
;今、戦いのゴングが鳴る
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]
 +
;30年目の大戦
 +
:[[スーパーロボット大戦30]]
  
 
== その他のBGM ==
 
== その他のBGM ==
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:社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。ver.UXはゲーム中ではなく、3DSの選択画面でUXをポイントすると流れる。なお、バンダイナムコゲームスレーベルへの統一に伴い、OGIB及びOGDPを最後に使用されなくなった。
 
:社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。ver.UXはゲーム中ではなく、3DSの選択画面でUXをポイントすると流れる。なお、バンダイナムコゲームスレーベルへの統一に伴い、OGIB及びOGDPを最後に使用されなくなった。
 
;BREAK TIME
 
;BREAK TIME
:Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能。また、音質も向上している為、聴き応えが良くなっている)
+
:Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能)。
 
;EPIC MARCH
 
;EPIC MARCH
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]ライブラリー曲。
+
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]ライブラリー曲。
 
;GAME OVER
 
;GAME OVER
 
:ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
 
:ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
 
;INTERMISSION
 
;INTERMISSION
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]SFC版の第1話前の選曲。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦]]SFC版の第1話前の選曲。
;INTO THE CHAOS
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]前期シナリオ開始時の曲。
 
 
;INVISIBLE
 
;INVISIBLE
:[[新スーパーロボット大戦]]で使われたテキスト専用BGM。作戦を練る際に使用。
+
:[[新スーパーロボット大戦]]で使われたテキスト専用BGM。作戦を練る際に使用。[[スーパーロボット大戦α|α]]や[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]]でも使用。
 
;Operation Start
 
;Operation Start
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]シナリオ開始時の曲。
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]、[[スーパーロボット大戦MX]]シナリオ開始時の曲。
 
;PLEASE FEEL FREE
 
;PLEASE FEEL FREE
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α]]ライブラリー曲。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]、[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]ライブラリー曲。
 +
;READY V 
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]BGM置換設定画面の曲。「天駆けよ、戦士達」のピアノアレンジ。
 +
;Vの軌跡
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]のライブラリー曲。
 +
;X Diary
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]のライブラリー曲。
 +
;Report T
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]のライブラリー曲。
 
;英雄達におやすみを(グッドナイト)
 
;英雄達におやすみを(グッドナイト)
 
:[[スーパーロボット大戦MX]][[中断メッセージ]]曲。
 
:[[スーパーロボット大戦MX]][[中断メッセージ]]曲。
;ゴングを鳴らせ!!
 
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
 
 
;再起を心に誓え
 
;再起を心に誓え
 
:OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
 
:OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
;多元世紀元年
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]後期、および第2次Zでのシナリオ開始時の曲。
 
;剣よ集え
 
:[[第2次スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
 
;開かれた砲門
 
:[[スーパーロボット大戦α]]シナリオ開始時の曲。
 
;ほんの少しの休息(ティータイム)
 
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]中断メッセージ曲。[[無限のフロンティア]]では[[カッツェ・コトルノス]]の通常テーマになっている。
 
;休みも大事
 
:[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]中断メッセージ曲。
 
 
;よってらっしゃい!
 
;よってらっしゃい!
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[バザー]]の曲。
 
:[[スーパーロボット大戦Z]]の[[バザー]]の曲。
 
;見てらっしゃい!
 
;見てらっしゃい!
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]の[[Dトレーダー]]の曲。上記の曲名を意識したネーミングであることはいわずもがな。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]の[[Dトレーダー]]の曲。上記の曲名を意識したネーミングであることはいわずもがな。
 +
;[[ナイン]]のココロ
 +
:[[スーパーロボット大戦V]]のファクトリーの曲。
 +
;[[ホープス]]の部屋
 +
:[[スーパーロボット大戦X]]のファクトリーの曲。
 +
;特務三課業務報告
 +
:[[スーパーロボット大戦T]]のサイドプランの曲。
 +
;ほんの少しの休息(ティータイム)
 +
:[[スーパーロボット大戦IMPACT]]中断メッセージ曲。[[無限のフロンティア]]では[[カッツェ・コトルノス]]の通常テーマになっている。
 +
;休みも大事
 +
:[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS]]中断メッセージ曲。
  
 
== 未使用BGM ==
 
== 未使用BGM ==
 
;Trombe! Ver.R
 
;Trombe! Ver.R
:「Trombe!」のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRは[[レーツェル・ファインシュメッカー]]の略と思われる。
+
:「Trombe!」のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRは[[エルザム・V・ブランシュタイン|レーツェル・ファインシュメッカー]]の略と思われる。
  
 +
== 脚注 ==
 
{{DEFAULTSORT:かつきよく はんふれすとおりしなる}}
 
{{DEFAULTSORT:かつきよく はんふれすとおりしなる}}
 
[[Category:資料]]
 
[[Category:資料]]

2024年7月11日 (木) 12:21時点における最新版

魔装機神シリーズNAMCO x CAPCOMからのBGMも便宜上ここに置く。

特定の機体・人物の専用BGMは登場した作品ごとに区分けする。その際には五十音順とアルファベット順は避ける。

OP&EDテーマソング、CM・PVソング[編集 | ソースを編集]

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

月夜の晩に
第2次スーパーロボット大戦リメイク時に追加されたメインテーマ。
ささやき
第3次スーパーロボット大戦のメインテーマ。タイトル画面になると「落雷」の音が響く。
CLOUD LAND
スーパーロボット大戦EXリメイク時に追加されたメインテーマ。
出撃! スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
熱き血が勇気に
スーパーロボット大戦Fのイメージソング。初出シングルCDのカップリング曲は「マジンカイザー」。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

鋼の救世主
スーパーロボット大戦α外伝主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
POWER
スーパーロボット大戦α外伝EDテーマソング。
SKILL
第2次スーパーロボット大戦α主題歌。最終ステージではオーケストラ調にアレンジされたバージョンが流れ、これは以降の主題歌付据え置き作品では恒例となっている。
FOREVER&EVER
第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作のクスハ・ミズハ編最終話のタイトルにもなっている。また、同じくアラド・バランガ編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
GONG
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
Brother in Faith
第3次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。ハード最終話タイトル「今遥か遠い彼方…」は本曲の歌詞から取られている。

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

Crest of "Z's"
スーパーロボット大戦ZのOPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる空耳がラジオでネタにされた。
Cosmic Dance
スーパーロボット大戦ZのEDテーマソング。
NOAH
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇のメインテーマ。
願い
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇EDテーマソング。
再世篇ではアレンジ版がエピローグのBGMとして使われた。
鋼のレジスタンス
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇のメインテーマ。
Rebellion~反逆の戦士達~
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇メインテーマソング。
PRAY FOR YOU
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇EDテーマソング。
決戦 the Final Round
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇メインテーマソング。
楽章方式が取られており、パートごとに曲調が大きく変わる構成となっている。タイトル画面で使用されているのは最終パート部分。
END OF HEAVEN
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇EDテーマソング。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

GO!!
スーパーロボット大戦IMPACT主題歌。
DEPARTURE
スーパーロボット大戦IMPACTEDテーマソング。
Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
スーパーロボット大戦IMPACTCMソング。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパードリーミングD
スーパーロボット大戦DPVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。
CASTAWAY
スーパーロボット大戦JCMソング。ゲーム中では使用されていない。
Over The Earth
スーパーロボット大戦KのタイトルバックBGM。
Wのテーマ ~億千光年の彼方へ~
スーパーロボット大戦WPVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『熱血!必中!スパログ!』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

THE EXCEEDER
スーパーロボット大戦V主題歌。
なお、『V』のPVにて登場した本作のキャッチコピーの一つである「座して死を待つよりも闘いに生きる」は本曲の歌詞である。
NEW BLUE
スーパーロボット大戦VEDテーマソング。
鋼のWarriors
スーパーロボット大戦X主題歌。
The Oath~夜明けの誓い~
スーパーロボット大戦XEDテーマソング。
Tread on the Tiger's Tail
スーパーロボット大戦T主題歌。
RESET
スーパーロボット大戦TEDテーマソング。

単独作品[編集 | ソースを編集]

VICTORY
スーパーロボット大戦MXスーパーロボット大戦MX PORTABLE主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
約束の地へ
スーパーロボット大戦MXスーパーロボット大戦MX PORTABLEEDテーマソング。
Wild succession
スーパーロボット大戦NEO主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
熱き魂
スーパーロボット大戦64タイトルテーマであり、プロモーションソング。CD化はされていない。
挑戦! デコボコ未来
スパロボ学園イメージソング。
D.D ~Dimension Driver~
スーパーロボット大戦DD第1弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、一部の期間限定イベントにて原曲フルバージョンがクエストBGMに採用されている。
ワンチャンス!
スーパーロボット大戦DD第2弾主題歌。タイトル画面でサビからのショートバージョンが流れるほか、メインシナリオ内でも使用される。
Drei Kreuz~鋼のサバイバー~
スーパーロボット大戦30主題歌。
with love
スーパーロボット大戦30EDテーマソング。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

Machine Soul 2005
「Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」のアレンジ版。歌唱は田村美穂[1]。詳細不明だが、バンプレストの社員であるとの情報がある[2]OG2のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
Rocks
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSスーパーロボット大戦OG外伝主題歌。
Portal
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS、スーパーロボット大戦OG外伝EDテーマソング。
Wings of the legend
第2次スーパーロボット大戦OG主題歌。
本曲で初めて「ラスボス戦のイベント後に主題歌を優先戦闘BGMとしてそのまま流す」形式が採用され、以後の据え置き機シリーズの恒例となっている(第3次Z時獄篇のみ版権キャラクターがラスボスを努めた関係で流すタイミングが異なっている)。
Babylon
第2次スーパーロボット大戦OGEDテーマソング。
baby bad boy
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE主題歌。
Destiny day
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンEDテーマソング。
Shining Storm ~烈火の如く~
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ主題歌。
Heaven's Door
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズEDテーマソング。
神激の勇者 ~KISHIN~
ぱちんこCRスーパーロボット大戦OGテーマソング。
Butterfly
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガプロモーションソング。ゲーム中では使用されていない。
UNCHAIN∞WORLD
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ主題歌。同作ヒロイン役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」でカーラ役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に精神コマンドがいくつか入っている(覚醒加速勇気。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。

メインテーマ・オーケストラアレンジ[編集 | ソースを編集]

Crest of "Z's" Ver.Z
Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
GO!!(Ver.OG)
IMPACTの主題歌なので、スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSのOG2最終話で使用。
GONG Ver.αIII
第3次α最終話マップBGM。
Machine Soul(Ver.OG)
OGSではアクセルとの最終決戦で使用。
NOAH ver.Z
第2次Z 破界篇最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
Rocks(Ver.OG)
OG外伝最終話マップBGM。サントラに収録されていない。
SKILL Ver.αII
第2次α最終話マップBGM。第3次αでも「αII」明記で登場。ちなみに第2次αではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
VICTORY Ver.MX
MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
鋼の救世主(Ver.OG)
α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGsにおけるOG1の最終話。
鋼のレジスタンス ver.ZII
次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
無限の“刻”が交わる場所で(Orche)
ヴァールシャイン・リヒカイト(第二戦)、スヴァイサー(前半)の戦闘曲。任天堂携帯機では初めての、タイトルテーマのオーケストラアレンジ曲。
無限の”刻”を越えた地で(Orche)
本人・幻影問わずスヴァイサー(後半)の戦闘曲。
迷宮のプリズナー(Ver.OG)
ユルゲンの戦闘曲。「迷宮のプリズナー」自体はOVAの主題歌。OGSのOG2.5最終話で使用。
時を越えて(Ver.OGII)
ゼゼーナン(バラン=シュナイル搭乗)の戦闘曲。また「激震の白い大地」(バラン=シュナイル登場後)「四龍の長」「機人大戦」(それぞれ応龍皇登場後)のマップBGMでもある。

タイトルBGM[編集 | ソースを編集]

メインテーマ~時を越えて~
旧シリーズのタイトルテーマ。ボーカル版も存在。
ラ・ギアスの風
魔装機神シリーズのタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。
ラ・ギアス再び
魔装機神Fのタイトル曲。
荒ぶる魂!!
スーパーロボット大戦αのメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
THE SUPER ROBOT WARS
OG1のタイトル曲にしてマップ曲。OGSでも続投。
始まりの地
OG2のタイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。OGSでも続投。
無限の“刻”が交わる場所で
無限のフロンティアのタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
無限の”刻”を越えた地で
無限のフロンティアEXCEEDのタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
極めて近く、限りなく遠い世界に
Aのタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。
無限のフロンティアでは出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーしたパーソナルトルーパーとの戦闘で流れる。
A PORTABLEのPVではボーカル版が使用されたものの、2023年現在CD化されておらず単独での視聴は不可能。
Destinies
Dのタイトルテーマ。OG2ndで戦闘曲としても選択可能な他、「Ver.OGII」としてオーケストラアレンジも使用された。
Judgment Justice
Jのタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
OGMDではオーケストラアレンジの「Judgement」が使用された。
MAIN THEME~大戦の幕開け
GCのタイトルテーマ
明日を求めて
スーパーロボット大戦BXのタイトル曲、及び最終話(後半)マップ曲。
旅立ちへの予感
スーパーロボット大戦Operation Extendのタイトル曲。
火の鳥
新スーパーロボット大戦のタイトル曲。
交錯の果てに
スーパーロボット大戦X-Ωのタイトル曲。

戦闘BGM[編集 | ソースを編集]

ウインキーソフト製作[編集 | ソースを編集]

旧シリーズ

ヴァルシオン(曲名)
ヴァルシオン戦闘曲。作品によっては、ヴァルシオン以外の大ボスクラスでも流れることがある。
VIOLENT BATTLE
インスペクター四天王及びゲスト三将軍の戦闘曲。PS版のF・F完結編のみ曲調が大幅に異なる(ハードウェア音源の違いのためにSS版のBGMを再現できなかった)。
ARMAGEDDON
多くのシリーズで使われる、節目や決戦時の曲。旧タイトルは「ネオ・グランゾン」であり、その名の如くシュウの戦闘曲だった。近年は大一番でのマップBGMになっている。
TIME TO COME
第4次(S)とF(完結編)の主人公戦闘曲。OGシリーズではギリアム・イェーガーイルムガルト・カザハラリン・マオ戦闘曲。OG外伝以降ギリアムはデフォルトBGMに英雄戦記が採用され、リンもパイロットとしては登場せず、他の第4次・F主人公も登場しないので実質的にイルムの戦闘曲になっている。無限のフロンティアではファントムのテーマ曲。

新スーパーロボット大戦

EVERYWHERE YOU GO
SRXチームの戦闘曲。スーパーロボット大戦α以降はリュウセイ・ダテの戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
NO WAY!
隠しボスデビルガンダム (OG)の戦闘曲。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
鋼鉄のコックピット
グルンガスト弐式戦闘曲。『α』では「鋼鉄のコクピット」表記。OGシリーズではグルンガスト参式の戦闘曲にもなっている。
VANISHING TROOPER
ヒュッケバインMk-II戦闘曲。『α』とOGシリーズではアレンジが異なる。
我ニ敵ナシ
龍虎王虎龍王戦闘曲。
ACE ATTACKER
リアル系主人公後期戦闘曲。OGシリーズでは『2』以後に採用され、ヒュッケバインMk-IIIのテーマとなった。ちなみに『α』のカラオケモードとサントラ版では歌詞が変わっているが、言っている内容自体は同じ。『第3次α』のマイ・コバヤシルリア・カイツの戦闘曲にも指定されている。
ICE MAN
ライディース・F・ブランシュタイン戦闘曲。ボーカルバージョンの担当はMIQ氏。
PSYCHIC ENERGY
アヤ・コバヤシ戦闘曲。元々は『新スーパーロボット大戦』の月面MAPで使われたマイナーなBGMだった。ボーカルバージョンの担当は矢野かおり氏。なぜか曲単体でアルバムに収録されたことがない。
TIME DIVER
イングラム・プリスケン戦闘曲。原曲にはイントロがある。ボーカルバージョンの担当は串田アキラ氏。
鋼の魂~SUPER ROBOT SPIRITS
SRX戦闘曲。ゲームでは単に「鋼の魂」表記。
副題にあるように、元は『スーパーロボットスピリッツ』のプロモーション曲として作られたもの。
MARIONETTE MESSIAH
マイ・コバヤシレビ・トーラー)戦闘曲。ボーカルバージョンの担当は岩永雅子氏。
虚空からの使者
アストラナガンR-GUNリヴァーレ戦闘曲。敵バージョンのイングラム・プリスケンのテーマ。
THE ARROW OF DESTINY
ボス敵テーマ。『OG1』ではセプタギン専用曲、『OGs』ではエアロゲイター敵幹部曲とシリーズごとに扱いが異なる。
スーパーロボット大戦α外伝
THE GATE OF MAGUS
マシンナリー・チルドレンゼンガー・ゾンボルト(α外伝)、ウォーダン・ユミル戦闘曲。「地球の後継者」はこの曲の前半部分を流用している。
眠れ、地の底に
メイガス戦闘曲。OGシリーズにはアウルゲルミルが登場しないためこの曲も使われていないが、タイトルはOG2でのアースクレイドルでの決着シナリオに使われている。
第2次スーパーロボット大戦α
剣・魂・一・擲
ダイゼンガー戦闘曲。乾坤一擲(けんこんいってき)という四字熟語をゼンガー風に解釈したものと思われる。
あの青い空へ
龍人機轟龍改戦闘曲。
ACE ATTACKER ver.W
アラド・バランガゼオラ・シュバイツァーの戦闘曲。OGシリーズでも使用。
WILD FLUG
ビルトビルガービルトファルケンの戦闘曲。『第3次α』ではアラドの基本曲がこれ。よく「ワイルド・フラッグ」と読み間違えられるが、英語でなく独語であり、読みは「ヴィルト・フルーク」が正しい。『OGs』、『OG外伝』ではツインバード時のみ。
流星、夜を切り裂いて
アイビス・ダグラススレイ・プレスティ戦闘曲。
流星、夜を切り裂いて Ver.H
ハイペリオン戦闘曲。Hはハイペリオンの略と思われる。
CUSTOS
虎王機(敵バージョン)と、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。『第2次OG』ではナシム側のクストースの戦闘曲。
TRINITY IDOL
αシリーズにおいてのナシム側のクストース及び孫光龍&真・龍王機戦闘曲。『第2次OG』では最終盤のマップBGMであり、戦闘BGMに指定できないほか、原曲からアレンジがかかっており一部の音が省略されている。
TWIN ICON
二つのガンエデンであるナシム・ガンエデン及びゲベル・ガンエデン戦闘曲。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
闘志、果てなく
トウマ・カノウ雷鳳戦闘曲。
疾・風・神・雷
大雷鳳戦闘曲。「しっぷうじんらい」と読む。
白き地平より
ブルックリン・ラックフィールド雷虎改戦闘曲。OGシリーズでは使われておらず、α主人公の中でブリットだけが未だに個人専用BGMがないことになっている。
龍虎天翔~我等ニ敵ナシ
真・龍虎王真・虎龍王戦闘曲。作曲したのは大御所・渡辺宙明氏である。
ANOTHER TIMEDIVER
クォヴレー・ゴードン戦闘曲。「TIME DIVER」のアレンジバージョン。
THE GUN OF DIS
ディス・アストラナガン戦闘曲。「虚空からの使者」のアレンジバージョン。
CRYING SURVIVOR
セレーナ・レシタール戦闘曲。
INVISIBLE AS.
ASアレグリアス戦闘曲。
鋼の戦神
バンプレイオス戦闘曲。ゲーム版は原曲よりキーが高い。
我こそはバラン・ドバン
ベミドバン&バラン・ドバン戦闘曲。バックの声が強烈で非常に印象に残る曲。作曲者はサンプリングボイスに定評のある葉山宏治氏。
CLOWN MASTER
ヴァイクラン戦闘曲。
魔女は妖艶に踊る
ジュモーラエツィーラ・トーラー戦闘曲。所々に「THE ARROW OF DESTINY」と「MARIONETTE MESSIAH」の旋律が使われている。
ZEST SEVEN
シヴァー・ゴッツォ及びヴァルク・ベン搭乗時のクォヴレーの戦闘曲。ZESTはユーゼスが『スーパーヒーロー作戦』で変化したゼストの事と思われる。で、なんでSEVENなのかというとスーパーヒーロー作戦のユーゼスはウルトラマンの力を追い求めており、最終的にはその力を解析して自分のものにする。シヴァーはユーゼスの二代目と受け取る事が出来、ウルトラマンの二代目はウルトラセブンである。つまり、二代目ユーゼスという意味とするのが一般的。ちなみにヴァルク搭乗時のクォヴレーもこれ。
終焉の銀河へ
ケイサル・エフェス戦闘曲。

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Z

LAND CLASHER
Zのランド・トラビス戦闘曲。ガンレオンの初期BGM。作曲者は「兄貴」こと葉山宏治氏。
負けないぜ!ガンレオン
Zのランド・トラビス後期戦闘曲。ガンレオンがパワーアップするとこのBGMになる。「LAND CLASHER」と同じく、作曲者は葉山宏治氏。
THE RIGHT STUFF
グローリー・スターのテーマ。セツコ・オハラ(前期)、トビー・ワトソンデンゼル・ハマー戦闘曲。
涙拭う翼
セツコ・オハラ後期戦闘曲であり、バルゴラ・グローリーのデフォルトBGM。ZのPV2で使われていた曲。
BATTLE CHOIR
Zのスポット参戦する味方NPCの曲。ZEUTH結成前の出撃準備BGMでもある。
魔羯の誘惑
Zのツィーネ・エスピオ戦闘曲。
獅子奮刃
レーベン・ゲネラール(敵バージョン)戦闘曲。
邪の道は蛇
Zのシュラン・オペル戦闘曲。
傀儡の眼神
Zのエーデル・ベルナル戦闘曲。
CHIMERA
Zのラスボス戦闘曲。カイメラ隊の戦闘BGMは全て出だしが同じだが、これはサントラのブックレットコメントで寺田氏のアイデアであることが明かされている(自身でも気に入っているとのこと)。主題歌のオーケストラアレンジバージョンより優先される。
BLACK STRANGER
Zのアサキム・ドーウィン戦闘曲。「熱風!疾風!サイバスター」「ラ・ギアスの風」のミックスアレンジ。

第2次スーパーロボット大戦Z

CLOSE GAME LIFE
第2次Zのクロウ・ブルースト戦闘曲。
THE UNBLAKABLE
第2次Zのクロウ・ブルーストの後期戦闘曲。リ・ブラスタのデフォルトテーマ。
HARD WORK&LOVE
第2次Zのエスター・エルハス戦闘曲。
UNTRUE CRYSTAL
第2次Zのアイム・ライアード戦闘曲。
真珠の落涙
第2次Zのマルグリット・ピステール戦闘曲。アークセイバーの戦闘曲は全てイントロが同じ。
鉄壁の翠玉
第2次Zのシュバル・レプテール戦闘曲。
PHANTOM UTOPIA
第2次Zのシオニー・レジス戦闘曲。
破界の王
無窮の闘神
第2次Zのガイオウ戦闘曲。
孤影の蒼玉
第2次Zのウェイン・リブテール戦闘曲。
天の金剛
第2次Zのジェラウド・ガルス・バンテール戦闘曲。
殺戮人形ノ詩
第2次Zのマリリン・キャット戦闘曲。
禁断の魔獣
第2次Zのアンブローン・ジウス(次元獣)戦闘曲。
王の愛は民のために
第2次Zのユーサー・インサラウム戦闘曲。
多界侵食警報
次元獣出現時の曲。再世篇ではルーク・アダモンの戦闘曲。
DAMON
次元獣全般に設定されている戦闘曲。優先はディノダモン、ギガ・アダモン、リヴァイダモン(真含む)。
汝に大義ありや
敵の汎用曲兼版権ボスの登場時BGM。初使用は破界篇21話のズール皇帝登場時。

第3次スーパーロボット大戦Z

瞳の中の明日
ヒビキ・カミシロ戦闘曲。
禁忌と言う名の希望
ジェニオン・ガイ戦闘曲。
太極のオーバーライザー
ジェミニオン・レイ戦闘曲。
SOLAR CRYSTAL
ソーラリアン戦闘曲。
LOST SOLRIERS
ジェミニス戦闘曲。
屍魂の徒
尸空戦闘曲。
THE SON OF SUN
アドヴェント戦闘曲。
降臨する覇者
版権ボスのイベント戦闘曲。VXT三部作でも採用。
天翔る金牛
エルーナルーナ・バーンストラウス戦闘曲。
怨嗟のサバト
バルビエル・ザ・ニードル戦闘曲。
夢幻の戦神
次元将ヴィルダーク戦闘曲。
天より遣われし者
御使い戦闘曲。
終焉を看取る神
至高神Z戦闘曲。
PRISON RUNNER
汎用戦闘曲。連獄篇で追加された。
MAXIMUM BREAK!!
マキシマムブレイク発動時の戦闘曲。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT2 / スーパーロボット大戦IMPACT

鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
キョウスケ・ナンブ戦闘曲。
白銀の堕天使(ルシファー)
エクセレン・ブロウニング戦闘曲。
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
アインスト・アルフィミィ戦闘曲。無限のフロンティアではアレンジされている。
凶星の監督官/凶星の監察官
OG2のノイ・レジセイアシュテルン・レジセイア、OGsのシュテルン・ノイレジセイア戦闘曲。OGsで曲名が変わった。

スーパーロボット大戦COMPACT3

紅の修羅神
フォルカ・アルバーク戦闘曲。
轟き、覇壊せし者
ヤルダバオト・神化戦闘曲。
抗うべき宿命
フェルナンド・アルドゥク戦闘曲。
修羅の掟
アルティス・タールメイシス・マルクミザル・トゥバルアルカイド・ナアシュの戦闘曲。
業拳にて覇道を往く者
ラハ・エクスティムの戦闘曲。元は修羅の増援登場時のイベント曲。
機神乱舞
NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦A

DARK KNIGHT(ダークナイト)
アクセル・アルマー戦闘曲。曲名はOG2で公開された。
ASH TO ASH(アッシュ トゥ アッシュ)
ラミア・ラヴレス戦闘曲。シャドウミラー製の機体や初期型Wシリーズの自爆コード名でもある。曲名はOG2で公開された。
CHAOS(カオス)
シャドウミラー戦闘曲。OG2以降はヴィンデル・マウザーのテーマとしての印象が強くなった。OGS版はペースが遅くなっている。
CHAOS(Ver.A-PORTABLE)
A PORTABLEでのシャドウミラー戦闘曲。OGS版からGBA版同様のテンポが速いロック調に再アレンジされた。

スーパーロボット大戦R

OVER THE TIME FLOW
ラウル・グレーデン戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・タイムフロウ」は「時の流れを超えて」という意味。
OVER THE WORLD WALL
フィオナ・グレーデン戦闘曲。曲名はOGsで公開された。曲名の「オーバー・ザ・ワールドウォール」は「世界の壁を超えて」という意味。
ORIGINAL SIN
スーパーロボット大戦Rでのデュミナス達の戦闘BGMであり、スーパーロボット大戦OG外伝ではデュミナス・トリトンの戦闘BGM。Rでは1ループが短い。

スーパーロボット大戦D

  • 曲名は第2次OGで公開。見ての通り、曲名が全てDから始まるようになっている
Desire(デザイア)
ジョシュア・ラドクリフ戦闘曲。日本語にすると「欲求」[3]
Drumfire(ドラムファイア)
ジョシュア・ラドクリフ必殺技テーマ。日本語にすると「集中砲火」。Desireのアレンジ。
Duologue(デュオローグ)
クリアーナ・リムスカヤ戦闘曲。日本語にすると「二人の会話」。
Duet(デュエット)
クリアーナ・リムスカヤ必殺技テーマ。日本語にすると「二重唱」。Duologueのアレンジ。
Devastator(デバステーター)
ルイーナ汎用BGM。日本語にすると「破壊者」。
Despai(ディスペアー)
ペルフェクティオ戦闘曲。日本語にすると「絶望」。Drumfireを更にアレンジ。

スーパーロボット大戦J

Fate
紫雲統夜前期戦闘曲。
Limit Over
紫雲統夜後期戦闘曲。
Revenger
カルヴィナ・クーランジュ前期戦闘曲。
Guardian Angel
カルヴィナ・クーランジュ後期戦闘曲。
Resolution
カティア・グリニャール搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。3人娘の各曲名はOGMDで公開された。
Powerful Eater
フェステニア・ミューズ搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
Sweet Suite
メルア・メルナ・メイア搭乗時の主人公後継機の必殺武器使用時の曲。
Moon Knights
フューリー指揮官機ラフトクランズ戦闘曲。
Doomsday
グ=ランドン・ゴーツ戦闘曲。

スーパーロボット大戦W

BULLET STRIKER(バレットストライカー)
カズマ・アーディガンヴァルホーク)戦闘曲。日本語にすると「弾丸小僧」。
Knowledge Recorder(ノウレッジレコーダー)
アプリカントスキエンティア戦闘曲。日本語にすると「知の記録者」。
決意 ~誇りと思いを胸に
シホミ・アーディガン戦闘曲。
出航 ~果てなき星の海原へ
ブレスフィールド・アーディガン戦闘曲。
SAIL ON FUTURE
ヴァルガードヴァルザカード戦闘曲。エンディングでも流れる。
BREAK THROUGH
ヴァルホークヴァルストークの合体攻撃や、ヴァルガードの必殺武器使用時の曲。
JUST ONE CHANCE
ヴァルザカードの必殺武器使用時の曲。
SOUL STRANGER
アリア・アドヴァンス戦闘曲。
Eternal Memory
最終ボス戦闘曲。

スーパーロボット大戦K

Active Mind
ミスト・レックス前期戦闘曲。
Shinin' Heart
ミスト・レックス後期戦闘曲。
Astral Burst
ソルヴリアス・レックス及びソルヴリアス・レギーナ必殺武器用BGM。Shinin' Heartのアレンジ。
Autumn Loneliness
アンジェリカ・シャルティール前期戦闘曲。
Winter Call
アンジェリカ・シャルティール後期戦闘曲。
Spring Breeze
シェルディア・ルージュ前期戦闘曲。
Summer Drive
シェルディア・ルージュ後期戦闘曲。
Edax-滅呼-
イディクス幹部戦闘曲。
Krishna-魂喰-
ル=コボル戦闘曲。

スーパーロボット大戦L

青空に向かって歩け
南雲一鷹戦闘曲。
新しい扉の先に
ディメンションストーム使用時の曲。
刻の翼
モード・アーキオーニス使用時の曲。
夜空を彷徨う風切羽
悠凪・グライフ戦闘曲。
きっと素直になれるから
フラッド・アサルト使用時の曲。
栄光への『可能性』
インペリアルヴァレイ戦闘曲。
偉大なる玉座
ルド・グロリア戦闘曲。

スーパーロボット大戦UX

未来への闘志
アニエス・ベルジュ前期戦闘曲。
闇を斬る影
アニエス・ベルジュ、リチャード・クルーガーサヤ・クルーガー(前期)戦闘曲。
目覚めるは人の意思
アニエス・ベルジュ後期戦闘曲。
輝くは命の光
サヤ・クルーガー後期戦闘曲。
唸る必殺の一撃
アニエス・ベルジュ必殺技使用時戦闘曲。
誇り高き挑戦者たち
ジン・スペンサーアユル・ディランノーヴル・ディラン戦闘曲。
ユガの終焉
カリ・ユガ戦闘曲。

スーパーロボット大戦BX

君と共に
ファルセイバー通常戦闘曲。
エリアルスパーク
ファルセイバー エリアルスパーク使用時戦闘曲。
デストルークの守護者
ブルーヴィクター敵対時戦闘曲。
次元の守人ブルーヴィクター
ブルーヴィクター味方時戦闘曲。
受け継がれた未来
グリッターファルセイバー通常時戦闘曲。
閃光! エリアルフェアスパーク!
グリッターファルセイバー エリアルフェアスパーク使用時戦闘曲。
バルギアス そして、デストルーク
ディボーティーバルギアスバルギアス・ドラグーン戦闘曲。
歪んだ福音~生命の進化を求めたモノ
ジスペル戦闘曲。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦V

ザ・リターナー
ヴァングレイ及びヴァングレイII叢雲総司搭乗時)の戦闘曲。
誓いのスターライト
ヴァングレイ及びヴァングレイII(如月千歳搭乗時)の戦闘曲。
マットブラック・バレット
ヴァングネクス及びグランヴァング(男性主人公時)の戦闘曲。
彼女は前だけを見て進む
ヴァングネクス及びグランヴァング(女性主人公時)の戦闘曲。
TIME TO COME(Ver.OG)
ヒュッケバイングルンガストの戦闘曲。
覚醒する鉄女神
アーケイディアの戦闘曲。

スーパーロボット大戦X

強き心と共に
ゼルガードイオリ・アイオライト搭乗時)の戦闘曲。
旅立ちの季節
ゼルガード(アマリ・アクアマリン搭乗時)の戦闘曲。
生まれいずる力、その名は決意
ゼルガード(男性主人公時)の必殺技使用時の曲。
振り向かないと決めた日
ゼルガード(女性主人公時)の必殺技使用時の曲。
飢える獣
魔獣エンデの戦闘曲。
覇王、大地に立つ
ボス敵出現時の曲。

スーパーロボット大戦T

プロフェッショナルの流儀
ティラネードサイゾウ・トキトウ搭乗時)の戦闘曲。
いつだって私なりのやり方で
ティラネード(サギリ・サクライ搭乗時)の戦闘曲。
UPRIGHT ACCELERATOR
ティラネード・レックス(男性主人公時)の戦闘曲。
SCARLET ACQUIRER
ティラネード・レックス(女性主人公時)の戦闘曲。
TIME TO COME(Ver.OG)
ゲシュペンストの戦闘曲。
暴虐の守護神
ダイガイアン1号及びダイガイアン2号の戦闘曲。
DIGITAL DEADLINE
アーハン及びニューアーハンの戦闘曲。『楽園追放 -Expelled from Paradise-』の曲が限定版の1曲を除き未採用のため、当曲が設定されている。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64

哀しみの戦場へ
アークライト・ブルー戦闘曲。
I'm Space Woman
セレイン・メネス戦闘曲。
出動! 大空へ
ブラッド・スカイウィンド戦闘曲。
花散る嵐の如く
マナミ・ハミル戦闘曲。
狂った飢餓戦士
アル=イー=クイス戦闘曲。

スーパーロボット大戦MX

Burning Red
ヒューゴ・メディオ前半戦闘曲。
Dancing Blue
アクア・ケントルム戦闘曲。
The Watchdog of Hell
サーベラス・イグナイト戦闘曲。
Let's Ignition!
ガルムレイド・ブレイズ戦闘曲。
Crying Black
アルベロ・エストのテーマ。メディウス・ロクスの第一形態ではイベント曲として使われることが多い。第二形態時の味方NPC時はデフォルト戦闘曲。

スーパーロボット大戦GCXO

CHANCE OF VICTORY
スーパーロボット大戦GCのリアル系主人公機の必殺武器使用時の戦闘曲。
REAL ABILITY
スーパーロボット大戦GCのスーパー系主人公機の必殺武器使用時の戦闘曲。サンライズ英雄譚シリーズから流用された曲の一つ。
CHANGE THE SOUL OF FIGHTER
スーパーロボット大戦GCの主人公機の前期戦闘曲。サンライズ英雄譚シリーズから流用された曲の一つ。
SPLENDID STAR
スーパーロボット大戦GCの主人公機の後期戦闘曲。
猛攻
スーパーロボット大戦GCのガディソード敵幹部の戦闘曲。
放たれた狂気
スーパーロボット大戦GCヘルルーガ・イズベルガ戦闘曲。
SLASHING BEAT
XOで追加。ジーク・アルトリートサリー・エーミル戦闘曲。サンライズ英雄譚シリーズから流用された曲の一つ。
EXPRESSIONLESS ATTACK
XOで追加。ヴォート・ニコラウス戦闘曲。サンライズ英雄譚シリーズから流用された曲の一つ。

スーパーロボット大戦NEOオリジナルキャラクター用戦闘BGM

Spiritual Transmission
NEOのシグザールの戦闘曲。
Extream Degree
NEOのシグザールの必殺技使用時の曲。
斬~The Sword of Justice
NEOのシグザリアスの戦闘曲。
Ultimate Energy
NEOのシグザリアスの必殺技使用時の曲。
Mysterious Power
NEOのイオニアの戦闘曲。
Magical Spectrum
NEOのメルヴェーユの戦闘曲。また、イオニアでミーティア・サンクションを使用した際もこのBGM。
Briliant Valkyrie
NEOのメルヴェーユの必殺技使用時の曲。また、イオニアでインペリアル・ブレイズ使用した際もこのBGM。
Strike Head on!
NEOのデバ・ジノー及びデバ・ジノーβの戦闘曲。
Rock Me! (βmix.)
NEOのデバ・ジノーβの必殺技使用時の曲。
Flying Column of Bonehead
NEOのペンパーダの戦闘曲。
Flying Column of Bonehead (SPmix.)
NEOのペンパーダの必殺技使用時の曲。
Majestic Enigma
NEOのアルシグノス及びシグニクスの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Rush of Shudder
NEOのアルシグノスの必殺技使用時の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
崩壊の息吹
NEOのラルヴァ(前半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話前半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
覚醒する憎悪
NEOのラルヴァ(後半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話後半は延々とこの曲を聞き続けることになる。

スーパーロボット大戦NEO版権敵キャラクター用BGM

立ちはだかる強大な力
ギルターボジャークサタン(敵対時)、ダークゴウザウラー(原子王搭乗機のみ)、ダークナイト・シュテル(敵対時)、ドゥーム (アドリア専用)ドゥーム (リゲル専用)ドル・ガイストドル・サタンハイパーデスボルトの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Ride on the Sick Beat
ゴールドアーム(敵対時)、ゴールドフット(敵対時)、ゴールドマスク(敵対時)、シラジーラカンス号の戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
邪悪なる行進曲
皇帝ワルーサ魔王ゴクアーク魔王サイアーク魔王レツアークの戦闘曲。
いざなわれる侵略
邪神ドラゴドゥーム (皇帝専用)の戦闘曲。
忍び寄る妖気
晴明ロボの戦闘曲。
鉄壁の布陣
デビルウルタリアメガキャッスルメガキャッスル/竜頭妖神ゴブーリキ(完全体)の戦闘曲。
宿命のライバル
魔竜王ドルガ及びドルガドラゴン(ともに敵対時)の戦闘曲。オリジナル曲ながら、実質リュウ・ドルクの専用テーマ曲扱いされている。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Aggressive Force
妖神ゴブーリキ (究極体)の戦闘曲。

スーパーロボット大戦Operation Extendのオリジナルキャラクター用戦闘BGM

Smash the Spiral!
エグザートの戦闘曲。
Sparkling Passion
エグザートの必殺技使用時の曲。PVの戦闘シーンでも使用されていた。
迫り来る禍々しきもの
ミューカス系汎用曲その1。マップBGMも兼用。
解き放たれた狂気
ミューカス系汎用曲その2。マップBGMも兼用。
混沌と虚空
最終ボス(前半戦)の戦闘曲。最終話の前半戦マップBGMも兼用。
深淵より出ずる闇
最終ボス(後半戦)の戦闘曲。最終話の後半戦マップBGMも兼用。

スーパーロボット大戦Operation Extendの版権キャラクター用BGM

威風堂々
セイバータイガージェノブレイカー(共にオーガノイド合体時含む)の戦闘曲。今回採用されていない「レイヴンのテーマ」の代用ともいえる曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
気高き魂
トールギスバッシュ(ボス仕様)などの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
GC・XOに同一タイトルのBGMが存在するが、それとは別の曲である。
Heavy Blow
ダルジャンオージェなどの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
砂煙の彼方に
シャア専用ゲルググなどの戦闘曲。今回採用されていない「颯爽たるシャア」の代用ともいえる曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
邪悪なる行進曲
コーウェン&スティンガーの戦闘曲。NEOと同一の曲。
いざなわれる侵略
デススティンガーの戦闘曲。NEOと同一の曲。
宿命のライバル
魔竜王ドルガ及びドルガドラゴンの戦闘曲。NEOと同一の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
鉄壁の布陣
機械神などの戦闘曲。NEOと同一の曲。
Aggressive Force
妖神ゴブーリキ (究極体)邪神ドラゴオリジナルデスザウラーの戦闘曲。NEOと同一の曲。
悪夢の灯火
オージの戦闘曲。NEOの同名BGMと同一の曲。
Spiritual Pressure
インベーダー (ワーム)などの戦闘曲。
Unexpected Vision
ブラッドサッカーイプシロン機)の戦闘曲。

スーパーロボット大戦X-Ω

理解の力
ヴァンオメガオウラなどの戦闘曲。
正義の脈動
信念の胎動
危局の律動
想いを胸に抱き
燃やせ魂!!
切り開くは己の道
捲土重来
立ちはだかる強敵
制覇モード専用曲。
不退転の戦い
落葉火蓋

魔装機神シリーズ[編集 | ソースを編集]

熱風! 疾風! サイバスター
サイバスターマサキ・アンドー戦闘曲。ファミコン版第2次スーパーロボット大戦のタイトル画面のBGMでもある。SFC版EXまでは「魔装機神サイバスター」という名称だった。
ボーカルアレンジは様々な歌手が担当している。MIQ氏、水木一郎氏&影山ヒロノブ氏、さかもとえいぞう氏&遠藤正明氏、JAM PROJECT、など。
ポゼッション
ポゼッション後のサイバスター戦闘曲。
フラッパー・ガール
ヴァルシオーネヴァルシオーネRリューネ・ゾルダーク戦闘曲。ゲーム中では「フラッパーガール」表記。
ダークプリズン
グランゾンネオ・グランゾンシュウ・シラカワ戦闘曲。
ダークプリズン(Ver.OGDP)
『OGDP』以降のOGシリーズ及び『COE』でのネオ・グランゾン戦闘曲。
炎の中華体育教師
グランヴェールホワン・ヤンロン戦闘曲。なお、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALには暗い場面で流れる別アレンジBGMとして「悲しみは消えず」がある。
炎の覚醒
ポゼッション後のグランヴェール戦闘曲。
水と沼の国から
ガッデステュッティ・ノールバック戦闘曲。
決意の大海
ポゼッション後のガッデス戦闘曲。
正調 ミオのじょんがら節
ザムジードミオ・サスガ戦闘曲。
目覚める大地
ポゼッション後のザムジード戦闘曲。
春風のプレシア
ディアブロプレシア・ゼノサキス戦闘曲。
情熱のプリンセス
ノルス・レイセニア・グラニア・ビルセイア戦闘曲。『ROE』で追加。
嗚呼、世紀末!
晨明旅団戦闘曲。
親分登場!
バゾーダン極エリック・グレゴリック戦闘曲。
復讐の刃
ソルガディガエン戦闘曲。
黒い剣聖
ゼルヴォイドエラン・ゼノサキス戦闘曲。
ゼロ・イグジスタンス
ポゼッション後のゼルヴォイド戦闘曲。
決戦
ラスフィトート他の三邪神の戦闘曲。
決別の時
ボランゾルンエルシーネ・テレジア戦闘曲。
終わりなき戦い
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALの汎用戦闘曲。
終わりなき戦い(Ver.POJ)
OGDPにおけるモニカ戦闘曲。POJにおける「終わりなき戦い」の流用。
迫り来る敵
ゼツ・ラアス・ブラギオテューディ・ラスム・イクナートヴォルクルス戦闘曲。「終わりなき戦い」のアレンジ。ROEでは中ボス汎用戦闘曲。
巨大な闇
ルオゾール・ゾラン・ロイエルラセツ・ノバステ(第二章)、ルビッカ・ハッキネングレイブ・ゾラウシャルド戦闘曲。ROEではサティルス・ギャレールヴォルクルス戦闘曲。第2次OGではヴォルクルス専用戦闘曲。
移り気パリジェンヌ
ザインシモーヌ・キュリアン戦闘曲。『POJ』で追加。
ご先祖様の名にかけて
ラ・ウェンターレベッカ・ターナー戦闘曲。『POJ』で追加。
ライセンス・トゥ・キル
ディンフレイルギド・ゼーホーファー戦闘曲。『POJ』で追加。
孤高の牙
ギオリアスファング・ザン・ビシアス戦闘曲。『POJ』で追加。
ランペイジ
ガルガーディアレミア・ザニア・ヴァルハレヴィア戦闘曲。
風雅なる紳士
ウェルスピナー・レイジノ・バレンシア戦闘曲。『POJ』で追加。
これがあたしの生きる道
ジャスティニアロザリー・セルエ戦闘曲。『POJ』で追加。
吶喊します!
レオゲイラツレイン・ザン・レカニバン戦闘曲。『POJ』で追加。
いーじーごーいんぐ
デルギランメフィル・ザニア・ボーラング戦闘曲。『POJ』で追加。
クロス・ドレス
ジャオームトレイス・クオ・ハイネット戦闘曲。
ジェミニ・アイドル
キョウメイ&サンドリーブ戦闘曲。『POJ』で追加。
トランスドライブ
レイブレードサキト・アサギ戦闘曲。
強くなりたい…
リジェリオールエリシア・ゼフィール戦闘曲。
HERO
ティール・カーヴェイ戦闘曲。
燃える闘志
ライオネル・ニールセン戦闘曲。
トロイアの呪縛
レヱゼンカヰムヨーテンナイ戦闘曲。
ディーペスト・ダーク
フーム・ラカーブ戦闘曲。
CONCLUDER
カドゥム・ハーカーム戦闘曲。
ELEMETAL OF WIND
カドゥム・ハーカームのイベント後戦闘曲。「ラ・ギアスの風」と「熱風! 疾風! サイバスター」のオーケストラミックスアレンジ。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

BORN TO FIGHT
OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2では、ラトゥーニ・スゥボータのデフォルトBGMになっていた。
曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。第2次OGの時点ではほぼ味方NPCの戦闘曲。
悪を断つ剣
ゼンガー・ゾンボルトリシュウ・トウゴウ戦闘曲。第2次α・第3次αでも採用。
Trombe!
トロンベこと、エルザム・V・ブランシュタイン(レーツェル・ファインシュメッカー)専用BGM。
一部を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。元々はバグ。
サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。第2次α・第3次αでも採用。
WOMAN THE COOL SPY
ヴィレッタ・バディム戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。第2次α・第3次αでも採用。
鋼の方舟、天翔ける龍
ハガネヒリュウ改の戦闘曲。

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

RAIL TO THE DANGERZONE
OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的にラッセル・バーグマンのテーマになりつつある。
Fairy Dang-Sing
フェアリオン戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
桜花幻影
オウカ・ナギサ&ラピエサージュ戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
無限のフロンティアでは武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS

BLUE BLUE SKY
クスハ・ミズハ戦闘曲。クスハは専用BGMが多い。
RIGHT AND KIND
リョウト・ヒカワ戦闘曲。
TREUE
レオナ・ガーシュタインズィーガーリオン戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
絆を信じて
ユウキ・ジェグナンラーズアングリフラーズアングリフ・レイブン戦闘曲。
英雄戦記
ゲシュペンスト・タイプRV戦闘曲、後にギリアム・イェーガー個人の戦闘曲にも採用。原曲はヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポスのタイトルBGM。寺田プロデューサー曰く本当はGBA版で入れたかったらしい。
BEAT AND BEAT
ジャーダ・ベネルディガーネット・サンデイ戦闘曲。
RUSHING DANDY
カイ・キタムラ戦闘曲。
TACO・NA・GU・RI!
カチーナ・タラスク戦闘曲。
真鍮の真心
ラトゥーニ・スゥボータ戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
破念のアサナ
ラーダ・バイラバン戦闘曲。
BURN NOW!
ファイター・ロアショウコ・アズマ戦闘曲。
吼えろ!コンパチカイザー
コンパチブルカイザー戦闘曲。
鋼の方舟
ハガネ戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
鋼の方舟(Ver.M)
ダイテツ・ミナセ&テツヤ・オノデラ、OGMDのギント・キタウミ戦闘曲。鋼の方舟の原曲版で、Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsではこちらが流れることの方が多い。
天翔る龍
レフィーナ・エンフィールド戦闘曲。GBA時より曲名を分ける形になった。
最後の審判者
セプタギンソーディアンズガードのBGM。
裁く者、裁かれし者
ウェンドロ戦闘曲。
BE A PERFECT
デュミナス3人集ティスラリアーデスピニスの戦闘曲。
求めていた「答え」
デュミナスの戦闘BGM。第2次OGではペルフェクティオ登場時のイベント曲として採用。

スーパーロボット大戦OG外伝

JUSTICE GIRL
リオ・メイロンAMガンナー戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
GAN! GAN! GIGAN!
より追加されたジガンスクード・ドゥロ戦闘曲。実質タスク・シングウジ専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」、後に専用曲化)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
DANCE&BRACE
リルカーラ・ボーグナインランドグリーズランドグリーズ・レイブン戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
Shouting Black
アルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
Going Ocher
フォリア・エスト戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。
往く先は風に訊け
アリオン・ルカダ戦闘曲。
闇黒の叡智
ダークブレイン(第1形態)戦闘曲。
THE GREAT BATTLE
ダークブレイン(第2形態)戦闘曲。

第2次スーパーロボット大戦OG

フリッケライ・ガイスト
アリエイル・オーグ専用曲。
22nd CHILD
イーグレット・イング専用曲。アッシュ搭乗期間中に使われる。「地球の後継者」のアップテンポアレンジ。
LOST CHILDREN
イーグレット・イング専用曲。エグゼクスバイン乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
「VANISHING TROOPER」と「地球の後継者」のミックスアレンジ。
頑鉄番長Gバンカランの歌
ミチル・ハナテン専用曲。葉山曲その4。
Destine
グラキエース戦闘曲。
Deliverer
ウェントス戦闘曲。
四龍の長
孫光龍専用曲。第3次αでは「TRINITY IDOL」が使われていた。
雀武周天
夏喃潤泰北三太遊専用曲。
暴虐の超機人
窮奇王饕餮王専用曲。
黒き迅雷
ジンライ専用曲。「疾・風・神・雷」の旋律が使用されている。
黒焔の狩人
アーマラ・バートン専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
うつろな魂
ドゥバン・オーグ専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
ULTRA ONE
ユーゼス・ゴッツォ専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。このタイトルが何を意味しているのかは最早言わずもがな。

スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

CHEERFUL SURVIVOR
アルバーダ・バイラリン専用曲。「INVISIBLE AS.」のアレンジ。
AUDITOR GIRL
ヨン・ジェバナ専用曲。「AUDITOR」の意味は観察官。ちなみに彼女の初登場シナリオも「オーディター・ガール」である。
魂なき機神達
クェパロク・ナーモ専用曲。「ハートフルメカニック」のロックアレンジで、曲名も対応している(意訳すると「ハートレスメカニック」)。

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

The Knight og the Fury
エ=セルダ・シューンアル=ヴァン・ランクスの戦闘曲。「Moon Knights」のアレンジとなっている。
Dark Brain's Army
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズクリスタルドラグーンデブデダビデスカルナイト戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのボス戦BGM及びSDザ・グレイトバトル 新たなる挑戦のボス戦BGM2のミックスアレンジ。
The Last Fighter Twin
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのXN-L戦闘曲。ザ・グレイトバトルII ラストファイターツインのタイトル曲と1面ステージBGMのミックスアレンジ。

無限のフロンティアシリーズ[編集 | ソースを編集]

All Correct!
無限のフロンティアの主人公、ハーケン・ブロウニングの戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも同様。
All Correct!(Ver.EF EXCEED)
「All Correct!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
OK? All Correct!
「All Correct!」のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
天衣夢泡の天満月
楠舞神夜戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
「天衣夢泡の天満月」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
月華煌々
「天衣夢泡の天満月」(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
舞・闘・全・夜
無限のフロンティア錫華姫戦闘曲。
もっと!舞・闘・全・夜
無限のフロンティアの錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
「舞・闘・全・夜」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
まだまだ!舞・闘・全・夜
「もっと!舞・闘・全・夜」のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
神出鬼没の琥魔でございます!
無限のフロンティア琥魔のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
「神出鬼没の琥魔でございます!」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。実は支援キャラのBGMでは唯一の新規曲。
ASH TO ASH Ver.EF
無限のフロンティアアシェン・ブレイデルカルディア・バシリッサ戦闘曲。
ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
「ASH TO ASH」をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
ASH TO ASH Burst
「ASH TO ASH」のアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
我らシレーナ海賊団
無限のフロンティアのシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、アン・シレーナ達との初戦で流れる。
ゆらぎの街のアリス
NAMCO x CAPCOMより。無限のフロンティア有栖零児小牟の通常戦闘曲。
ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
「ゆらぎの街のアリス」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は有栖零児専用通常戦闘曲となった。
必勝への軌跡
NAMCO x CAPCOMより。有栖零児小牟の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
「必勝への軌跡」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。有栖零児小牟の必殺技・特殊技使用時の曲。
すばらしき新世界
NAMCO x CAPCOMのOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
紅い阿修羅
アレディ・ナアシュ戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
「轟き、覇壊せし者」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アレディ・ナアシュの必殺技・特殊技使用時の曲。
Fairy Rom-Antic
ネージュ・ハウゼン戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。フェイクライド戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
Fairy Rom-Antic GO!
「Fairy Rom-Antic」をさらにアレンジしたもの。ネージュ・ハウゼンの必殺技・特殊技使用時の曲。
DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
「DARK KNIGHT」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマー戦闘曲。
揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
「揺れる心の錬金術師」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマー戦闘曲。
極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
「極めて近く、限りなく遠い世界に」をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマーの必殺技・特殊技使用時の曲。
BOMBER GIRL!
無限のフロンティアドロシー・ミストラルのテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
ORCHESTRE ARMY
無限のフロンティアのオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
DARK KNIGHT Ver.EF
無限のフロンティアアークゲインや、アインストアークゲインの戦闘曲。
TIME TO COME Ver.EF
無限のフロンティアの、ゲシュペンスト(ファントム)戦闘曲。
鋼鉄の孤狼 Ver.EF
無限のフロンティアアルトアイゼン・ナハト戦闘曲。
白銀の堕天使 Ver.EF
無限のフロンティアの、ヴァイスリッター・アーベント戦闘曲。
戦う者たちの思惑
無限のフロンティアのボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
忌むべき訪問者(Ver.EF)
無限のフロンティアバージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。

その他[編集 | ソースを編集]

まだ見ぬ明日の歌
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndで、主人公機の羽々斬天羽々斬)の必殺使用時に流れる曲。
マジンカイザー(曲名)
初代(スパロボ版)マジンカイザーのテーマ曲。ボーカルは言わずとしれた水木一郎氏。

マップBGM[編集 | ソースを編集]

旧シリーズ(ウインキーソフト製作)[編集 | ソースを編集]

THE FIRST SRW
初代スーパーロボット大戦のマップBGM。約20年の時を経て第2次OGで再び使用されタイトルが付けられた。
BLACK STAR
第3次スーパーロボット大戦の敵勢力の宇宙マップBGM。SFC版しか採用されてない。
GROUND ZERO
第3次スーパーロボット大戦の基地マップBGM。
MECHANICAL DANCE
第3次スーパーロボット大戦での敵侵攻時の基地マップBGM。
SILENT MOON
第3次スーパーロボット大戦マップBGM。スーパーロボット大戦EXでは地底マップBGM。
STOLLMESS FOOTSTEP
第3次スーパーロボット大戦宇宙及びマップBGM。
THE UNIVERSE
第3次スーパーロボット大戦宇宙マップBGM。アレンジされ、第2次OGでも宇宙マップBGMとして登場。
THE LAST JUDGMENT
第3次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦EXスーパーロボット大戦F完結編での最終面マップBGM。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
WILDERNESS WAR
第3次スーパーロボット大戦及びスーパーロボット大戦EXの地上マップBGM。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
ラングランの風
スーパーロボット大戦EXの通常マップBGM。
精霊の加護
スーパーロボット大戦EXの神殿内マップ味方フェイズBGM。
暗黒の神
スーパーロボット大戦EXの神殿内マップ敵フェイズBGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンで「闇黒の神々」というタイトルでアレンジされた。
THE LORD OF ELEMENTAL
本来は魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのプロローグのBGM。第2次OGでマップBGMとして採用された。ROEではフリングホルニ用にアレンジBGMが使われている。
ホーリーエンブレム
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのマップBGMの一つ。
君がいるから
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのマップBGMの一つ。イベントBGM「悲しみは消えず」とセットで使われることも多く、死亡フラグ扱いする人もいる。第2次OGではEX編最終話において「THE LAST JUDGMENT」から差し替えられる形で採用されている。
100光年の勇気
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズの宇宙マップBGM。第2次OGでは、セガサターン版そのままの音質にて採用された。
力と技
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズの地上マップBGM。第2次OGではアレンジバージョンで採用。
侵攻
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける敵勢力の地上用BGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンではアレンジバージョンでマップBGMに登場。
ハートフルメカニック
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける基地マップBGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンで「魂なき機神達」というタイトルでアレンジされた。
ジェノサイドマシン / ジェノサイドマシーン
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦Fスーパーロボット大戦F完結編での基地マップエネミーフェイズBGM。第4次スーパーロボット大戦Sでは、ほとんどの地上MAPでのエネミーフェイズ及びエネミーフェイズ戦闘中は流れっぱなしとなる。のちにゲスト三将軍のBGMになり、SS版Fのアレンジが採用されている。さらに、ロフにはアレンジの「ジェノサイドマシーンII」が用意されている。
はるけき彼方で / 遥けき彼方で
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦F完結編での火星マッププレイヤーフェイズBGM。
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンではアレンジバージョンとして最終マップBGMに登場。
マルスベルセルク
火星マップエネミーフェイズBGM。コンプリートボックスや第2次OGでも採用されているが、大幅にアレンジされている。
青のめいきゅう
新スーパーロボット大戦での海底&ムー帝国マップで使われた曲。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

ANCESTOR
スーパーロボット大戦α外伝で使用されたBGM。曲名通りアンセスターのBGMとして使用されている他、ゲーム開始時のオープニングやベルゲルミル初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
THE ABYSS
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
RISK OF MY LIFE
第2次スーパーロボット大戦α。日本語訳で「リスク・オブ・マイ・ライフ」、『第2次スーパーロボット大戦Z』の借金と同じ決め台詞となっている。
UNION IS STRENGTH
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
いざ往かん、我らの戦場へ
第2次スーパーロボット大戦α
神鳴る音
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ。αシリーズの各マップBGMのフレーズが多く使われており、シリーズの総括にふさわしい曲になっている。
機械巨人の進軍
スーパーロボット大戦α外伝
鎖を解き放て
スーパーロボット大戦α外伝
軍神が災いを呼ぶ
第2次スーパーロボット大戦α
この星の明日のために
「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画『ゴジラ(1984年)』の自衛隊のテーマと音程が同じ部分がある。OGシリーズではGBA版しか登場していない。
勝利と敗北の狭間で
スーパーロボット大戦α
それぞれの大儀のために
スーパーロボット大戦α。また、『スーパーロボット大戦X-Ω』のイベントシナリオの名前でもあり、クスハ・ミズハとリョウト・ヒカワの「内気で心優しい」αの主人公の両名にスポットが充てられている。
進路に光明、退路に絶望
スーパーロボット大戦α
正義は我にあり
「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。α外伝、第2次スーパーロボット大戦α、第2次スーパーロボット大戦OGの3作品でアレンジされている。
絶望の宴
スーパーロボット大戦α・α外伝にて使用されたBGM。「全能なる調停者」のアレンジ。αでは最終話のMAPBGMとして使用され、α外伝ではネオ・グランゾンとの初戦時に使用された。第3次αでは、真の黒幕がこの曲名を元にしたMAP兵器「絶望の宴」を使用している。
黄昏の戦場
スーパーロボット大戦α
的殺への門
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ、葉山氏作曲。
百機夜行
第2次スーパーロボット大戦α以降のαシリーズのシナリオ曲。この曲が流れる時は様々な組織で構成された敵ユニットであることが多い。
迷走する未来
スーパーロボット大戦α外伝
揺れる照星
スーパーロボット大戦α
霊帝の福音
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へにおけるケイサル・エフェス登場後の最終面マップBGM。また、同名の攻撃でもある。

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

CODE"SRW"
Zシリーズで流れるマップBGM。
I LOVE YOU!
スーパーロボット大戦Z最終マップBGM。
NO PEACE! DIE!
スーパーロボット大戦Z。直訳するなら「平和など不要! 死ね!」と言う強烈な意味合いになる。元ネタは映画とのこと。
OVER ACE
Zシリーズで流れるBGM。
UNEXPECTED STAGE
Zシリーズで流れるBGM。
黒と白の境界
スーパーロボット大戦Z
深紅の夜行団
スーパーロボット大戦Z
戦神の加護があるように
スーパーロボット大戦Z
無限獄
スーパーロボット大戦Z。主に終盤のパラダイムシティで流れる。アサキム・ドーウィンのテーマの一つでもある。
BLACK ALARM
スーパーロボット大戦Z
20th WARS
第2次スーパーロボット大戦Z。スパロボ20周年を記念したマップBGM。
死線上の硬貨
第2次スーパーロボット大戦Z
DISRUPITION
第2次スーパーロボット大戦Z
ZED STORM
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
千敵万来
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
正邪戦線
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
THE KINGMAKER
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
済世を成す者
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
破界狂争曲
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇。再世篇予告でも使用されている。
浄福の光
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
THE THIED Z
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
BROKEN BAMBOO
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
迫撃の鋼神
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
FIVE EDGES
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
IRON AVENGER
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
累卵包囲網
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
虎の為に翼をつくることなかれ
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
時獄の監視者
時獄篇最終面のマップ曲。天獄篇予告でも使用されている。
翠の地球
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。序盤から中盤にかけて翠の地球で流れるマップBGM。
EMPIRE BREAKER
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。作中未使用でありサントラのみの収録。
聖鍵の予兆
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
OUR LAST RESORT
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
それは混沌か、あるいは秩序か
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
天の御使いの笑声轟く
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
FINAL CODE“Z”
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。62話「黒い太陽」の自軍選択時(アドヴェント出現後は「天より遣われし者」になる)のみにしか使用されていない。
果てなき天の獄炎
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇。最終話の至高神Z出現までの使用。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

IMPACT&MX

傷だらけの指揮官(コンダクター)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
混沌へと続く行列(マトリックス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
静かなる戦術(タクティクス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
勝利者への機構(プログラム)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
互いの最終手段(ラスト・リゾート)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
愚か者達の帝国(エンパイア)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX等。スーパーロボット大戦30では忌むべき訪問者と合体して敵増援BGMとなった。
猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
スーパーロボット大戦MXマップ曲
試される戦術(ストラテジー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
沈黙する者の属性(アラインメント)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
天と地の闘争(コンクリフト)
スーパーロボット大戦MX
招かれざる異邦人(エトランゼ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX等。スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS以降はオーケストラ風のアレンジになった。
笑う悪魔の教義(ドクトリン)
スーパーロボット大戦MX
我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
スーパーロボット大戦MX。第2次OGでは、イベントBGMとして採用。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

MAKE A CORRECTION
スーパーロボット大戦R及びスーパーロボット大戦OG外伝デュミナス最終決戦BGM。
FAITH
スーパーロボット大戦Aの最終面開始直前のBGM。タイトルコール後は「極めて近く、限りなく遠い世界に」がかかるがポータブル版では順番が逆になった。
BOOSTED CRISIS
スーパーロボット大戦Rスーパーロボット大戦Dにおける緊急事態を想定したBGM。曲名はOGシリーズで付けられた。Rでこの曲が流れているときは爆発音がやけに多いのが特徴。
Damnation
スーパーロボット大戦Rやスーパーロボット大戦Dにおける悪役サイドのBGM。OGシリーズでは第2次スーパーロボット大戦OGにてルイーナ陣営のBGMとなったが、本来はデュミナス陣営のBGMでもあった。
Daybreak
スーパーロボット大戦DのマップBGM。
Go to War
スーパーロボット大戦JのマップBGM。
Stationary Front Line
スーパーロボット大戦JのマップBGM。
Close call
スーパーロボット大戦RとDの「BOOSTED CRISIS」かわり、スーパーロボット大戦Jで緊急事態を想定したBGM。
Dark Moon
スーパーロボット大戦RとDの「Damnation」にかわり、スーパーロボット大戦Jの悪役サイドで流れるBGM。
The Moon Dwellers
スーパーロボット大戦J最終面の「冷たい世界」前後編のマップBGM。
そして、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』のサブタイトルで採用され、Go to WarからThe Moon Dwellersまで同作品でアレンジ採用された。なおこの楽曲はOGMDにおいての初使用時の場面からトラウマイベントBGMのひとつにされることがある。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Vスーパーロボット大戦Xスーパーロボット大戦T

決意を以て進軍せよ
陽炎のフロントライン
砲火のシンフォニー
死守すべきは己の胸に
ここまでが『V』『X』共通BGM。『T』ではいずれも不採用。
焦眉の焔
奈落の顎
退路、既になく
ヒトの選んだ未来
邪獄終焉
不退の覚悟
ここまでが『V』『X』『T』共通BGM。
星海は昏く深く
『V』と『T』のみで採用。『X』では不採用。
決戦の青き星
過去と未来の狭間で
『V』限定BGM。困難ルート第50話と最終話のサブタイトルはこれらの曲名から取られている。『T』のシークレットミッション『Vジャンクション』でも使用されている。
ポケットに勇気を詰めて
『X』限定BGM。
勝利を求めて
一進一退
『X』『T』限定BGM。『V』では不採用。
過去から現在、そして……
『X』限定BGM。『T』のシークレットミッション『来訪者X』でも使用されている。
地球の新たな夢
戦雲の行方
道は前にしかなく
不倶戴天
ここまでが『T』限定BGM。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦GCスーパーロボット大戦XO

気高き魂
強行突破
迫り来る脅威
反撃のシンフォニー
殺りくの矛先 /殺戮の矛先
正義のいしずえ / 正義の礎
執拗な包囲網
邪悪なる旋律
目覚める闇
目覚める闇まではCGからXO移植でアレンジ、そして発売から10年目の『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』でもXOのアレンジ版が採用され、ムーン・デュエラーズのサントラにも収録された。

スーパーロボット大戦X-Ω

終止符への一手
作戦クエスト。
力、結集させて
制覇モード(VS)。
使命、胸に刻んで
制覇モード(ノーマル)。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

「かつて」と「これから」
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
分の悪い賭け
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって嫌いじゃなかったりしなかったりどっちでもよかったりするものだが、遂に曲名になった。
AN EVEN FIGHT
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
Britzkrieg
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
されど我らは戦いの荒野へ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。Britzkrieg同様にOGsではカットされた。曲名は2006年開催の「鋼のOG祭り」参加者への特典CDから。
ENIGMA
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS等
SUPER ROBOT SYMPHONY
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
"諦めろ"と奴が囁く
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
いつか来たるべき日のために
OGシリーズでは各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。第2次OGでは新曲に差し替えとなったため、この曲はガイダンスシナリオでのみ使用されている。
第三の戦端
第2次スーパーロボット大戦OGスーパーロボット大戦OG ダークプリズンではこの曲が使用されている。「第2次」なのに「第三」なのは、第2次OGがエピソード3にあたるため。スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも引き続き使われているが、こちらは純粋に「第3次」だからと解釈すればいいのだろう。
楽園からの追放者
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2。OGsでは削除。
海空は有限なりや
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。第1話で流れるマップBGM。
凶刃の行方
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。「海空は有限なりや」のアレンジバージョン。OGシリーズを通して特に衝撃的な出来事で流れており、ほぼ全ての現場でシュウ・シラカワとの関連があるのも特徴。
はじめて使われる場面が『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』第20話において、真の生贄グランワームソードが突き刺さる。そのままEX編最終話のマップBGMとして使用されており、旧シリーズでの「THE LAST JUDGMENT」はEX編全てで不使用となった。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END』第41話おいて、シュウの目の前でよもやの裏切りにより死亡してしまう。
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第33話分岐ルートにて、シュウの戦友が、ある人物によって倒される。
『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』第41話において、アラウンザーのイベント攻撃でシュウを含む味方がランダムにダメージを受ける。
鋼神旅団
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。味方登場シーンで流れるBGM。
夾撃空間
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。緊急事態を想定したBGM。
闇黒の神々
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン。スーパーロボット大戦EXの神殿内マップ敵フェイズBGM「暗黒の神」のオーケストラアレンジ版。
以上のマップ曲は『魔装機神F』でも採用されている。
舞うは純色の翼
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも採用。
引き返せぬ道
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE ENDで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでも採用。舞うは純色の翼と共にこの曲は魔装機神製作担当のウィンキーソフトでなく、OGシリーズ担当のトーセの音楽スタッフ製作によるもの。
Rise up!
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Advantage
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Break a Blockade
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。Rise up!からこの曲までは葉山宏治氏製作。
Field of Vengeful Spirit
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズのマップBGM。
Under divine guidance
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズにおける最終面マップBGM。

無限のフロンティアシリーズ[編集 | ソースを編集]

NOBLE WANDERER
無限のフロンティアの、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
失われた遺産
無限のフロンティアのロストエレンシアのフィールド曲。
傀儡たちの饗宴
無限のフロンティアのフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
神無月の使者
無限のフロンティアの、不死桜のマップ曲。
機械仕掛けの幻想
無限のフロンティアの、ミラビリス城のマップ曲。
混沌を望む声
無限のフロンティアの、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
黄昏の大地
無限のフロンティアのエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
天衣夢泡
無限のフロンティアの、神楽天原のフィールド曲。当初は楠舞神夜の戦闘曲として作曲されていた。
悠久楼閣
無限のフロンティアのシュラーフェン・セレストのマップ曲。

イベントBGM[編集 | ソースを編集]

All in 1
スーパーロボット大戦MXAI1及びエルデ・ミッテのテーマ。OG2ndでは戦闘曲になった。
Close Call
スーパーロボット大戦JのピンチシーンのBGM。一部では「東方不敗ナデシコの上にいる時のテーマ」とも言われている。
Medius Locus
スーパーロボット大戦MXメディウス・ロクス第二形態(敵時)のイベント曲。OG2ndでは戦闘曲になり、さらにガルベルスの戦闘時に流れる。
UNDER COVER
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
VARIABLE FORMATION
SRX合体前のイベントBGM。曲名の由来はリュウセイ・ダテが付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』からリュウセイのBGM「EVERYWHERE YOU GO」のアレンジ。合体攻撃「フォーメーションR」使用時の曲でもある。
VIRTUOSITY
旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
Who laughs last?
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
ZEUTH(曲名)
スーパーロボット大戦ZZEUTHの部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
黙示録(アポカリプス)
ノイ・レジセイアのイベントBGM。
天駆けよ、戦士達
スーパーロボット大戦Vの部隊BGM。イベントで流れる事も。
忌むべき訪問者
αシリーズ全体で敵の増援時に使用された曲。第3次スーパーロボット大戦の敵増援BGM「増援」のアレンジバージョン。
OG1第2次αで流用された際に一度アレンジが入り(タイトルの変更はなし)、無限のフロンティアZシリーズVXTではそれぞれ更に異なるアレンジが施された上で使用されている(タイトルも作品に合わせて「Ver.EF」「Ver.Z」等となっている)。『30』では愚か者達の帝国と合体している。
悲しみという力
スーパーロボット大戦Zセツコ・オハラのイベントBGM。「THE RIGHT STUFF」の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
PAIN
スーパーロボット大戦Zランド・トラビスのイベントBGM。「LAND CRUSHER」のダウナーアレンジ。
崩壊方程式
スーパーロボット大戦Z第2次スーパーロボット大戦Zブレイク・ザ・ワールドカラミティ・バース時に流れるBGM。
だが、第2次Zではイベントの都合上クロウさん借金激増のテーマ」と化している。
そしてとうとう第3次Z天獄篇では「借金専用テーマ」となってしまった。
REMORSE
第2次スーパーロボット大戦Zクロウ・ブルーストのイベントのBGM。「CLOSE GAME LIFE」のダウナーアレンジだが、アレンジの度合いが大きく原曲の面影がほぼない。
心の底の昨日
第3次スーパーロボット大戦Zヒビキ・カミシロのイベント用BGM。「瞳の中の明日」のダウナーアレンジ。
運命旋転
第2次スーパーロボット大戦Zのイベント曲の一つ。主にピンチシーンで流れる。
MIDNIGHT BABY
第3次スーパーロボット大戦Zのイベント曲の一つ。主にピンチシーンで流れる。
焦燥の行方
無限のフロンティアで、一触即発の危険な雰囲気の時に流れる曲。
それは失われた記憶(メモリー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX無限のフロンティアの感傷系BGM。
例え偽りの記憶であろうとも
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
地球の後継者
スーパーロボット大戦α外伝のアンセスター登場時のイベントBGM。「EARTH CRADLE」のイントロと「THE GATE OF MAGUS」の前半部分で構成されている。
道化達の舞踏会
スーパーロボット大戦ZカイメラのイベントBGM。
戦騎達の行進
装甲騎兵ボトムズ』のイベントで流れる「レッドショルダーマーチ」の代替曲。「レッドショルダーマーチ」が版権の関係で使えなかったため、曲調を似せて作られた曲
また、細かいことにイプシロンアレルヤがこの曲を話題に出す際にも「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダーマーチ」で一貫している。
激突
スーパーロボット大戦BXのイベント曲の一つ。なぜかスポット参戦時のティエルヴァのデフォルトBGMに設定されており、しかも妙にマッチしているためプレイヤーからは「ジラード・スプリガンテーマ」だと言われている。
境界を超えた者達
スーパーロボット大戦BXで、主人公名入力画面やマップBGMに使用されている曲。
平和な世界を目指して
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。大抵のイベントがこの曲から始まるため印象に残る。
急転直下
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。ピンチやボス戦など緊迫感のあるシーンで使用された。
暗晦の帳
スーパーロボット大戦X-ΩのイベントBGM。敵側のシーンなど。

インターミッションBGM[編集 | ソースを編集]

ALPHA MEMORIES
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
ALPHA NUMBERS
第2次スーパーロボット大戦α
INTERMISSION~戦士の共鳴
スーパーロボット大戦GC
INTERMISSION~勝利に向かって
スーパーロボット大戦NEO
On your mark
スーパーロボット大戦V
希望の旅路
スーパーロボット大戦X
黄昏の向こうへ
スーパーロボット大戦T
Z WARRIORS
Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
READY ZEUTH
データインストール時、及び再世篇のデータリンク画面でかかる曲。その再世篇では戦闘BGMに設定可能。「ZEUTH」のピアノアレンジ。
明日への行進曲(マーチ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
苦難の先に待つものは
スーパーロボット大戦αのインターミッションのBGM。全体的に重いイメージが特徴的なBGM。αシリーズのインターミッション曲は全てこの曲のアレンジになっている。
激闘への間奏曲
スーパーロボット大戦OGシリーズ
遥かなる時の彼方
スーパーロボット大戦α外伝で使用された「苦難の先に待つものは」のアレンジ。全体的に暗めだった「苦難の先に待つものは」に比べて、明るいイメージが重視されている。
実はこの曲と「苦難の先に待つものは」を繋げると意味のある言葉に。(苦難の先に待つものは → 遥かなる時の彼方)。
苦難(バルマーとの戦い)の先に待つもの(アンセスター)は → 遥かなる時の彼方(未来世界)という意味で解釈もでき、中々興味深い。
燃える闘志、胸に秘めて
スーパーロボット大戦Operation Extendで採用され、スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズでもそのまま採用された。
その手に力を、その胸に勇気を
スーパーロボット大戦X-Ωの全体メニュー画面におけるBGM。
Did you prepare for the sortie?
スーパーロボット大戦30のBGM。前半は第3次スーパーロボット大戦のインターミッションBGM「ARE YOU READY?」後半はスーパーロボット大戦Fの「出撃準備する?」のアレンジBGMがそれぞれ使用されている。
三つの十字を背負う戦士たち
スーパーロボット大戦30の緊急出撃ミッション発生時のインターミッションBGM。

エンディングBGM[編集 | ソースを編集]

Delete
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndのスタッフロールBGM。主旋律のないダークな雰囲気で、しかも黒一色の背景でロールが進むため、非常に不気味。エンディングを締め括るケイジの台詞から「まだ見ぬ明日の歌」でキャストロールに繋がるのだが、その後にこれが待っているため壮絶な肩すかしを喰らうコトになる。イントロののっけから繰り出される耳障りなノイズ音が延々と続くため「雑音エンディング」「不協和音」などと言われる、賛否両論の曲である。
ちなみに意味は「消去」。
END ROLL~終幕
スーパーロボット大戦GCエンディングBGM。
MAIN THEME~旅立ちの時
スーパーロボット大戦NEOスタッフロールで使用されているBGM。
STEEL SOUL FOR YOU
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSのOG1エンディングBGM。第2次OGでもエンディングBGMとして採用。
新たな世界の誕生日(バースデイ)
スーパーロボット大戦MXエンディングBGM。
彼方へ
新スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝のEDテーマ。
「これから」の意味
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2エンディングBGM。
これまで、そしてこれから
無限のフロンティアエンディングBGM。
戦士達よ永遠に(progressive ver.)
スーパーロボット大戦Operation Extendのスタッフロール。
それでも人は生きていく
スーパーロボット大戦ZエンディングBGM。サントラのブックレットによれば、寺田プロデューサーが決めた曲名の中でも「自信作」のひとつとのこと。寺田プロデューサーはブログで「2008年を振り返ったらこの言葉になる」と語っている。
未知なる無限の開拓史
無限のフロンティアスタッフロールBGM。
雪解けの詩
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSのOG2エンディングBGM。第2次OGではラ・ギアス篇のエンディングBGMになった。
願い ver.Z
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇エンディングBGM。破界篇EDテーマ「願い」のアレンジ。
HEAVENS DOOR
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇エンディングBGM。連獄篇スタッフロールでも使用。
僕らの世界は、ここにある
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇エンディングBGM。
さらば、戦友よ
スーパーロボット大戦VエンディングBGM。
元気でいてと手を振って
スーパーロボット大戦XエンディングBGM。

タイトルコールBGM[編集 | ソースを編集]

開かれた砲門
スーパーロボット大戦α
救世主来る
スーパーロボット大戦α外伝
剣よ集え
第2次スーパーロボット大戦α
ゴングを鳴らせ!!
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
INTO THE CHAOS
スーパーロボット大戦Z前期
多元世紀元年
スーパーロボット大戦Z後期、および第2次Z・第3次Z
begenning
スーパーロボット大戦V
始まりのアル・ワース
スーパーロボット大戦X
今、戦いのゴングが鳴る
スーパーロボット大戦T
30年目の大戦
スーパーロボット大戦30

その他のBGM[編集 | ソースを編集]

Banpresto!
社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。ver.UXはゲーム中ではなく、3DSの選択画面でUXをポイントすると流れる。なお、バンダイナムコゲームスレーベルへの統一に伴い、OGIB及びOGDPを最後に使用されなくなった。
BREAK TIME
Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能)。
EPIC MARCH
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONSライブラリー曲。
GAME OVER
ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
INTERMISSION
第3次スーパーロボット大戦SFC版の第1話前の選曲。
INVISIBLE
新スーパーロボット大戦で使われたテキスト専用BGM。作戦を練る際に使用。αOG1でも使用。
Operation Start
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MXシナリオ開始時の曲。
PLEASE FEEL FREE
第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へライブラリー曲。
READY V
スーパーロボット大戦VBGM置換設定画面の曲。「天駆けよ、戦士達」のピアノアレンジ。
Vの軌跡
スーパーロボット大戦Vのライブラリー曲。
X Diary
スーパーロボット大戦Xのライブラリー曲。
Report T
スーパーロボット大戦Tのライブラリー曲。
英雄達におやすみを(グッドナイト)
スーパーロボット大戦MX中断メッセージ曲。
再起を心に誓え
OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
よってらっしゃい!
スーパーロボット大戦Zバザーの曲。
見てらっしゃい!
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇Dトレーダーの曲。上記の曲名を意識したネーミングであることはいわずもがな。
ナインのココロ
スーパーロボット大戦Vのファクトリーの曲。
ホープスの部屋
スーパーロボット大戦Xのファクトリーの曲。
特務三課業務報告
スーパーロボット大戦Tのサイドプランの曲。
ほんの少しの休息(ティータイム)
スーパーロボット大戦IMPACT中断メッセージ曲。無限のフロンティアではカッツェ・コトルノスの通常テーマになっている。
休みも大事
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS中断メッセージ曲。

未使用BGM[編集 | ソースを編集]

Trombe! Ver.R
「Trombe!」のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRはレーツェル・ファインシュメッカーの略と思われる。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 熱血!必中!スパログ! 2007年6月11日
  2. https://www.nicovideo.jp/watch/sm10659974
  3. ちなみにD最終話タイトルも「デザイア」でもある