「バグ (ゲーム)」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
2行目: 2行目:
 
ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。
 
ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。
  
スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。
+
スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。[[経験値]]や[[資金]]を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特に[[F]]や[[α外伝]])。再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。
  
現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特に[[F]]や[[α外伝]])。
+
基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲーム(スパロボでは『XO』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる)では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。
  
基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲームでは、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。オンラインへの接続機能を持つスパロボシリーズは、『[[スーパーロボット大戦XO]]』や『[[スパロボ学園]]』が挙げられる。
+
尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は'''殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある'''。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。
 
 
再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。
 
 
 
尚、'''原作設定の間違いや[[誤字]]等はこれに含まず'''、あくまで'''プログラム'''のミスである。
 
 
 
また[[改造]]段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は'''殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある'''。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。
 
  
 
== 各作品の主なバグ ==
 
== 各作品の主なバグ ==
93行目: 87行目:
 
*第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]がクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。
 
*第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で[[ラー・カイラム]]がクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。
 
*第43話「人類死すべし」で[[イーグレット・ウルズ]]の3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故か[[イーグレット・スリサズ|スリサズ]]のものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。
 
*第43話「人類死すべし」で[[イーグレット・ウルズ]]の3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故か[[イーグレット・スリサズ|スリサズ]]のものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。
*[[VF-11 サンダーボルト|VF-11B]]のガンポッド、[[VF-1A バルキリー・S]]の反応弾は、形態によって最大弾数が違う。そして多い方の形態で、少ない形態ではマイナスになるほど使用後、少ない形態に変形すると現在弾数が128発に変化する。以降1発でも撃つと多い形態でも使用後の弾数が維持される。
+
*[[VF-11 サンダーボルト|VF-11B]]のガンポッド、VF-1A バルキリー・Sの反応弾は、形態によって最大弾数が違う。そして多い方の形態で、少ない形態ではマイナスになるほど使用後、少ない形態に変形すると現在弾数が128発に変化する。以降1発でも撃つと多い形態でも使用後の弾数が維持される。
  
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
141行目: 135行目:
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:
 
:
*スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。<br />また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の[[資金]]を所持した状態でプレイすることが可能。
+
*スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の[[資金]]を所持した状態でプレイすることが可能。
*[[サブオーダー]]にて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。
+
*サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
:UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。
 
:UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。
164行目: 158行目:
 
*[[EVO-4]]にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。
 
*[[EVO-4]]にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。
 
*特殊スキル「[[シングルアタック]]」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。
 
*特殊スキル「[[シングルアタック]]」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。
*本編でトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する(例 連獄篇でセツコの撃墜数を78にしてクリアすると「美しき戦士」のトロフィーが天獄篇の物で追加される)。
+
*本編でトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する(例:連獄篇でセツコの撃墜数を78にしてクリアすると「美しき戦士」のトロフィーが天獄篇の物で追加される)。
 
*ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。
 
*ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。
 
*終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。
 
*終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。
228行目: 222行目:
 
**[[ゴーダンナー]]に[[藤村静流]]が搭乗している時、[[ネオオクサー]]または[[ゴーオクサー]]側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなく[[猿渡ゴオ|ゴオ]]のカットインが入る。
 
**[[ゴーダンナー]]に[[藤村静流]]が搭乗している時、[[ネオオクサー]]または[[ゴーオクサー]]側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなく[[猿渡ゴオ|ゴオ]]のカットインが入る。
 
**ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣の[[ブレイドガイナー]]がカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能)
 
**ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣の[[ブレイドガイナー]]がカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能)
**[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。
+
**[[グレートマジンガー]](真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても[[剣鉄也]]のカットインが入る。
  
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]

2015年8月5日 (水) 09:22時点における版

バグ(Bug)

ソフトウェアにおけるプログラムミス、またそれに伴う誤動作。ゲームソフトにも存在している。万一重大なバグが発見されたりするとソフトの評価が急落したり、全く遊び方が変わってしまう場合がある。

スパロボシリーズもその例外ではなく、一部作品にはバグがある。経験値資金を楽に稼げるような有益性の高いものもあるが、中にはセーブデータ消去やシナリオ続行が不可能になるような危険性の高いバグも存在する。現在ではオンラインでアップデートパッチを配布してバグを修復する手法が浸透しているが、スパロボが発売されている機種の多くは対応していない。事前に調べておかないと痛い目を見る場合がある(特にFα外伝)。再販やBest版の発売があれば、致命的なバグは修正される可能性もあるが、その辺はバンダイナムコゲームス(2014年現在)の良心にかかっている。

基本的に個人で楽しむオフラインゲームでは、データ自体に損害を与えるものでない限り意図的にバグを活用しても問題は無い。しかし不特定多数が参加するオンラインゲームや、オンライン機能を持つゲーム(スパロボでは『XO』や『スパロボ学園』が挙げられる)では、バグの使用によってゲーム全体のバランスや相手側のソフトウェアに甚大な影響を与える可能性がある為、まず利用規約で禁止される。

尚、原作設定の間違いや誤字等はこれに含まず、あくまでプログラムのミスである。また改造段階や合計上昇値の影響などで、後継機や新鋭機の攻撃力や機体性能が初期機体や旧式機より劣る逆転現象は殆どの場合は仕様だが、極稀に設定ミスの場合がある。それでもゲーム進行自体には支障がないので、バグとまではいかない。

各作品の主なバグ

旧シリーズ

第4次スーパーロボット大戦
  • 初期出荷分のソフトでのみ、マップ兵器で自軍ユニットを撃墜すると経験値資金が入手できる。本作では一度に入手できる経験値に上限が無いため、レベルが非常に低いキャラでレベルの高い味方を多数撃墜すると、通常のプレイでは到達出来ないようなレベルまで成長させることも可能。なお、初期出荷版のソフトでは、説明書の「ロボット大図鑑」の画面写真に「コンバトラーVの登場作品は『マジンガーZ』」と表示されている(実際のゲーム画面では修正されている)。
  • マップ「新しい力」または「人間爆弾の恐怖」で、サイバスターが登場する前にクリアすると、サイバスターが仲間にならなくなる(PS版で修正)。
  • パイロットと組んでいない状態の妖精に、マップ上で兜甲児が得た経験値が加算されていくというバグがある。
  • 獣戦機隊が初登場するマップで、彼らが現れる前にシナリオクリアすると、ダンクーガが合体済みの状態で仲間に加わる(Sでも変わらず)。更に本来の合体イベントマップへ進むと、合体済みのダンクーガとは別に、単体のビッグモスランドライガーランドクーガーが出現してしまう(こちらはクリアすると消滅する)。このバグを起こした場合は合体デモを見ることはできず、デモセレクトにも追加されない。
  • バトルクラフトガストランダーなど一部のユニットの武装は改造が反映されないことがある。
第4次スーパーロボット大戦S
  • マップ「トータル・バランス」の敵増援の中に黒騎士の乗るガラバがいるが、このマップで会ってもロボット大図鑑に登録されない。
  • SFC版の「妖精経験値バグ」だが、甲児ではなく主人公の得た経験値が加算されるようになっている。
第2次スーパーロボット大戦G
  • 流竜馬ゲッター1およびゲッタードラゴン以外の形態の時に信頼を使用しユニットを指定する時にキャンセルすると、その時のメインパイロットの精神コマンドが使用可能になる。また、この状態で残りのSP以上を消費する精神コマンドを使うとSPが最大値以上に増える。このバグに回数制限はないため、流竜馬のSPは実質無限大ということになる。
  • 3つ以上の形態を持つ変形ユニットは反応装甲の改造が他形態に反映されない(2形態変形のユニットはきちんと反映される)。具体的にはゲッターとグレンダイザー。ゲッターG及び地球製スペイザー入手までに施した改造は反映されるため、回避可能。
  • ダブルスペイザーマリンスペイザーのフル改造ボーナスの効果が発揮されない(特殊能力欄には表示される)。
スーパーロボット大戦F
(主にセガサターン版。プレイステーション版では大半が修正されたが、残っているバグもある)
  • ゲームスタート時の設定で副主人公(恋人)の顔グラフィックスを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。当然ながら搭乗機の性能とパイロットの能力が噛み合わなくなるため、かなり活躍させ辛くなる(スーパー系機体にリアル系能力で乗る場合は、運用次第で活躍出来るか)。対処法は顔グラフィックスを初期のまま変更しないこと。なおF完結編に引き継ぐと直る。
  • 聖戦士技能によるハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がかからない(完結編では修正されている)。
  • ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズする。セーブ中に起こると内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される。歴代でも最悪級のバグ。このバグが修正されたソフトも出回っており、バンプレストに問い合わせる事で、交換が可能だった。
  • エルガイム系のBGMである「エルガイム-Time for L-GAIM-」の出だしの音が異常な大音量になる事がある。
  • 敵一人を残してクイックセーブし、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある。例えばスーパー系第2話のDr.ヘルを残し、再開して一撃で倒す(要クリティカル)とマップクリア後フリーズする。
  • 裏技/F完結編も参照

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
  • シナリオ「大地を揺るがす超電磁ロボ」にて増援でコン・バトラーVが来た後に全滅すると、コン・バトラーチームがLv36になる。
  • ファ・ユイリィの援護レベルが2の時、援護行動が発動しない。ロットによるものかは不明。
スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
  • エクセレン・ブロウニングの精神パターン決定のための数値が、名前から算出されるものから1ずれている。結果精神パターンが計算よりずれる。ロットによるものかは不明。
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
  • ライネックに敵キャラのアベルが乗っている場合がある。更にそこに誰かを乗せかえると乗せたパイロットの乗機がトリプル・ジムになり、そこから元の機体に乗せ直すとパイロットが増殖する。発生条件は不明。
スーパーロボット大戦IMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT3

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
  • キャラクター事典に登録されないキャラクターが存在し、達成率を100%にすることができない。
  • キャラクター事典でセリフ再生機能を使用できない(正確には説明書の記述が誤りで、使用できないのが正常。PSoneBooksでは記述は削除されている)。
  • 攻略本などでは「恋人ポイント」を溜めるとエンディングで恋人の記憶が戻るとされているが、実際にはいくら溜めても戻らない。
スーパーロボット大戦α外伝
  • 同じ強化パーツを9個以上所持すると様々なバグが起きる。このバグを発生させると36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で流竜馬ゲッタードラゴンに乗せられなくなりゲーム続行不可能になってしまう。
  • 機体、パイロットの地形適応が反映されない。全て地形適応A扱い。ただし、武器の地形適応はちゃんと反映されている。
  • 成長タイプ「万能系大器晩成型」の仕様が他の晩成型の「後半に全能力が伸びてくる」形と異なり、「ひたすらSPが伸びるが、他は微量のみ成長する」仕様となっている(パイロットLv100以上にならないと成長率が上昇しない、設定ミスという情報もあるがソースは不明)。初参戦で主人公にも関わらず該当してしまったロランは他の主人公とはかなり違う強みを持つ形になった。
  • 第28話「イノセントの黒歴史」クリア後、自軍ユニットに撃墜した筈のグレタ・ガリーが追加されている。敵ユニットだけあってアイアン・ギアーよりも性能が高いのだが、乗せ換え不可能なため自軍で運用する事ができない。このグレタ・ガリーは最終話まで残り続けるので間違って改造しないように注意が必要。
  • 第29話「女の心をあやつれば」で兜甲児グレートマジンガーに乗せ換えると、第36話「真・ゲッターロボVSマジンカイザー」で強制的にフリーズ。第29話以前のセーブデータがないと最悪最初からやり直しになる。
  • 第35話「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」でラー・カイラムがクレーター内に進入後、目的地に到達していない場合、敵増援の出現後フリーズする。
  • 第43話「人類死すべし」でイーグレット・ウルズの3回目の精神コマンド使用イベント時の台詞・顔グラが何故かスリサズのものになってしまう。この為、ゲーム中では本来の台詞を参照する事が出来ない。
  • VF-11Bのガンポッド、VF-1A バルキリー・Sの反応弾は、形態によって最大弾数が違う。そして多い方の形態で、少ない形態ではマイナスになるほど使用後、少ない形態に変形すると現在弾数が128発に変化する。以降1発でも撃つと多い形態でも使用後の弾数が維持される。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
第2次スーパーロボット大戦α
  • 2週目以降、ゼンガールートを選ぶと巴武蔵車弁慶のPPが引き継がれない。
  • ボルフォッグビッグボルフォッグ形態にして最終面をクリアすると次週に彼のPPは引き継がれない。
  • シナリオ「ビムラーの意思」にてゴーショーグン強化パーツを装備しておくとシナリオクリア後に強化パーツ欄のパーツ数は装備前の状態に戻るが、装備しておいたパーツはゴーショーグンに装備されたままとなる。実質パーツ数が増えたのと同じになるがゴーショーグンからパーツを外すとバグは解除される。
  • 宇宙の地形でユニットを移動させ、移動しきる直前にキャンセルするとENが回復している。何度でも可能。第2次α発売後に広く知られた存在であったが、第3次αでもこのバグは直っていない
  • 最終話でラスボスの鎮座するバラルの空中庭園は上陸すると、ユニットの移動タイプが無視され、強制的に地上へ降ろされてしまう。これを利用して移動タイプが空専用で陸に降りる事が出来ない自軍の戦艦等を陸で戦わせる事が可能となる。これは敵ユニットも例外ではなく、誘き寄せた量産型クストースを陸に引き摺り下ろせる。あまり意味は無いが。
  • デュアルショック2コントローラ使用時、振動機能が正常に機能しない(同時発売された専用コントローラでは振動する)。
第3次スーパーロボット大戦α
  • ミリア・ファリーナ・ジーナスドッカー綾波レイPPを1周で二度引き継ぐ。
  • サブシナリオクリア後すぐにニューゲーム(クリアデータからのニューゲームは不可)を始めると、サブシナリオに登場したユニットが自軍参入した状態で開始される。スペシャルシナリオ後にこれを行うと、全主人公を1つのルートで使う事が可能に。ただし、それ以外のサブシナリオの場合、該当キャラクターが該当ユニットで参戦するステージに入った時点で上書きされて消える。この仕様上、スペシャルステージの面々は後継機で参戦するため、第35話までは主人公が二人(第44話まではリュウセイも二人)という状態に陥る他、共通シナリオの戦闘マップにおける主人公ごとの会話が別の主人公のパターンに変わるなどの処理ミスが起きる。
  • ドミニオンがオプションメニューのロボット大図鑑に登録されない。機体データから見る事は出来る。
  • 第2次αではボルフォッグはビッグボルフォッグ形態だとPPを引き継がなかったが、今回は逆に通常ボルフォッグだとPP引継ぎが行われない。

Zシリーズ

スーパーロボット大戦Z
  • 一部の声が低く聞こえたり、スロー再生される(通称声バグ&バロン化。スペシャルディスク、ベスト版で修正)。
  • 特殊技能連携攻撃は、説明文では「援護攻撃再攻撃が必ずクリティカルになる」となっているが、再攻撃には技能が機能せず、クリティカル発生率は通常通りである(スペシャルディスク以降の作品では説明文から再攻撃が削除)。
  • 戦闘中の特殊メッセージで、全く別のユニットへの台詞が出る場合がある(ゲッターと百鬼兵を戦闘させると、百鬼兵が対マジンガー用の台詞を喋ることがある等)。
  • νガンダム特殊能力サイコフレームが発動した時に、何故かビーム・サーベルの攻撃力が200下がってしまう(スペシャルディスクで修正)。
  • インターミッションで小隊を解散する時、102機以上の機体がリザーブ画面に送られるとフリーズしてしまう。セツコルート終盤でバザーの機体や隠しキャラ全員を仲間にした時などは注意。対処法としては機体が102機を越えたら全小隊一括削除は行わない、購入する機体数を抑えるなどして保持機体を102機以下に保つ、などがある。
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
  • 第49話でマルグリットを先に撃墜して味方にした後、シュバルを倒す前にマルグリットが撃墜されると、シュバルを倒した後のイベント途中でフリーズする。
  • ユニットの変形形態が図鑑に登録されないことがある。該当ユニットがルート分岐で離脱し再合流すると登録されている。
  • 特殊な条件で、敵がいないのに『攻撃』コマンドが表示される。
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
  • スタート時のニューゲームor前作データリンクの選択画面から×ボタンキャンセルでタイトル画面に戻り、その状態でゲームを開始すると所持資金が50万増えている。また同じ動作を行うことで資金は累積していくため、スタート⇒キャンセルを繰り返すだけでゲーム開始時から大量の資金を所持した状態でプレイすることが可能。
  • サブオーダーにて未実行オーダーが残っていた場合、未実行オーダー選択から△+LorRボタンで実行済オーダーのメンバー選択に入れることが出来、そこから1人だけ新たに未実行キャラに入れ替えてオーダーを再実行することが出来る。これにより全員に撃墜数を稼がせたり、Lv99のキャラ全員に資金調達をさせることが可能。2次出荷分以降のソフトではバグ修正済。
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
UCガンダム系ユニットの乗せ換えがデフォルトの組み合わせでない場合、ルート分岐時にフリーズが発生することがある。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
  • ゲームスタート時に『時獄篇』のデータリンクを行った後、ゲーム途中から『連獄篇』のデータリンクを行った場合、リンクした話よりも後に参入したパイロットにPP・撃墜数ボーナスが反映されなくなる。ゲームスタート時に連獄篇リンクも行った場合は問題ない。※アップデートにより修正済。
  • ユニットが装備している強化パーツと、部隊の強化パーツの総数が合わない場合、外すと消滅して使用できなくなる。
  • 分岐前にパイロットをレベル99にしていると、合流時のレベルが100を超えている。ステータスも上がったレベル分上昇する。
  • DECマガジンの効果が第49話から消滅する。また、Bセーブで増やした分も回復しない。一番下のパーツスロットに装備すれば回避可能。
  • ミスリルルート第36話「世界への挑戦」とネオ・ジオンルート第40話「赤い彗星の未来」がクリアしていないのにチャートに登録される。
  • 一部ステージでSRポイントの条件が「○ターン以内に敵全滅」の場合、○ターン目の敵フェイズに全滅させると獲得失敗になる。
  • チコ・サイエンスの「テレパシー」を選択→キャンセルし、そのユニットが攻撃すると武装選択がキャトフヴァンディスのものになり、そのまま選択するとフリーズする。
  • レーバテインの緊急展開ブースター装備型の「12.7mmガトリングガン」に設定されたBGMを選択して一括変更しようとすると、BGMが流れたままになって強制的にリセットされ、タイトルでフリーズする。
  • カスタムサントラのBGMを選択すると、他のユニットの武器設定BGMがリセットされることがある。
  • 上位形態へ変化可能なユニット(ジェニオン、ユニコーンガンダム、EVO-4)が消費系パーツを使用すると同一ターンであれば変化後にパーツを再度使用可能となる。パーツを複数装備時は消費系パーツを一番下のパーツスロットに装備する事で発生。
  • 怒りのドクトリンのボイスが一部再生されない。
  • バナージとヒイロの所有PPが周回時に10倍近く増加する。
  • 超銀河ダイグレン参戦後、グレンラガンが合体するとインターミッションでチーム編成から勝手に外される。
    • 本作では強制出撃ユニットはシナリオクリア後、編成画面の後方の空き部分に自動的に配置される仕様になっている。グレンラガンが合体した場合内部的には強制出撃ユニットとして処理されるため、このような現象が起きる。
  • 第28話「闇の兄、光の弟」で、「戦況確認」の総撃墜数のカウンターが23でストップする。内部で計算はされており、SRポイントは獲得可能。
  • EVO-4にバサラの「TRY AGAIN」「POWER TO THE DREAM」をかけた後でバスターマシン7号に変身すると、能力上昇がキャンセルされる。7号からダイバスターになった場合は持続する。
  • 特殊スキル「シングルアタック」が、全体攻撃でない武器を使用した場合でも発揮される。
  • 本編でトロフィーを取得していない状態で連獄篇においてその条件を満たすとそのまま取得する(例:連獄篇でセツコの撃墜数を78にしてクリアすると「美しき戦士」のトロフィーが天獄篇の物で追加される)。
  • ユニコーンガンダム(覚醒デストロイモード)のカスタムサウンドが機能しない。カスタムサントラを設定してもデフォルトの「UNICORN GUNDAM」で固定される。内蔵BGMの置き換えを行った場合はそのまま流れる。
  • 終盤の一部ステージで、タッグユニットを攻撃すると撃墜していないのにトドメ演出が入ることがある。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦R
  • カウンターを所持しているユニットの隣に援護可能なユニットがいる状態でカウンターを発動させると、カウンターを所持しているユニットと隣接しているユニットが重なり、カウンターを所持しているユニットがマップ上に固定され行動できなくなる。
  • 第11話で登場するデビルガンダムMAP兵器のみで攻撃して撃墜すると、アレンビーが仲間になるイベントが発生せず、ノーベルガンダムが自軍に登録されない(撃墜できずHPが規定値以下になった場合は仲間イベントが発生した直後に撤退する)。アレンビーはインターミッションには普通に参加する。
  • 説得可能な敵ユニットであるジェニス改 エニルカスタムが、周回を重ねる毎に改造限界値を越えて強化されていく(通称エニルバグ)。周回し過ぎるとオーバーフローを起こして逆に弱体化してしまう。
スーパーロボット大戦D
  • プロローグで「遺跡内に突入し、救助に向かう」を選択し、ネオ・ジオンルートに進んだ場合、シナリオ「結成 特殊独立戦隊」で全滅すると、やり直しのシナリオがリガ・ミリティアルートの「陽光下の戦い」になる。そのシナリオをクリアすればまた「結成 特殊独立戦隊」になるので問題はない。エンディングはネオ・ジオンルートに進んだ場合と変わらない。
  • 合流による再加入などによってレベルが加算されるパイロットがいるシナリオでは、全滅後にツメスパロボを行って再挑戦する度にそのパイロットのレベルが上がり続ける。
  • クロノクル・アシャーカテジナ・ルースを仲間にして惑星ラクスルート「禁断惑星のシビル(前半)」まで進み、そこで2人をレベルアップさせてBPを稼いでから全滅する。するとレベルは元に戻るが稼いだBPはそのままになっており、時間さえかければ2人のBPを無限に稼ぐ事ができる。
スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
  • 特殊技能サイズ差無視を習得しても機能しない。
  • 複数搭乗機体の個別パイロット間でのみ、Xボタンで表示方式を変更してYボタンでリスト追加を行うことで、本来重複しない熱血が同時に使える(ただし、この組み合わせが発生するのは二周目以降で主人公の精神エディットに魂を選択した場合のみ)。同様に根性ド根性(これは事実上無意味)、気合気迫を同時に使うことも可能。
    • この応用で、Yボタンでこれらの精神コマンドを同時に指定し、片方を再度Yボタンでキャンセルするともう片方の使用者のSPが増殖する。繰り返すことで無限に増殖が可能であり、現在値が999を超えると数字が表示されなくなる。
  • 「出撃前メニューにて強化&スキルパーツを売却後に全滅⇒インターミッションでシナリオ再開」をすると、資金はそのままでパーツが売却前に戻る。これを繰り返す事で簡単に資金を増やせる。
  • 第20話でアルムアルクスが登場する前に原種を両方とも撃墜してクリアすると、超竜神の特攻イベント後、画面がホワイトアウトして切り替わる直前にアラート音→アリア登場時の会話が入り、その後会話画面にアルムアルクスのアイコンが出たままになる。これはインターミッションに入るまで続く。
  • 第53話でパルパレーパ・プラスジェネシックガオガイガーとのイベント戦闘を行った際、その時の残りHPが100000以下だとイベント戦闘で撃墜されず、プラジュナーへのパワーアップ時に画面が発光した時点でフリーズする。事前に100000未満まで落としておけば回避可能。
  • 第54話後半の追加勝利条件に「プロヴィデンスガンダム地獄王ゴードンメカブラック獣人ガルラの全機撃墜」があるが、ガルラのみ撃墜しなくてもクリア出来てしまう。
  • 複数話で敵増援が出現した直後にフリーズする(第44話「運命の子ら」辺りが顕著)。これらは予めある程度敵機を撃墜しておくと解消されるので、ユニットの数が増えすぎて処理しきれなくなるためのフリーズと考えられる。
スーパーロボット大戦K
  • 複数人搭乗機又はPU内でSP回復バグがある。条件はWより少し厳しい。無限に使用可能。
  • 激励を戦艦に搭載したユニットが使用すると、全搭載ユニットと戦艦に隣接するユニットの気力が上昇する。上記のバグと合わせれば2ターン目に全機気力MAXも可能。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
  • 特殊技能カウンターをスキルパーツで養成した場合、絶対に発動しない。元々カウンターを覚えているキャラの場合はしっかり発動する。
  • 第24話の出撃選択時、開始前に抜けたはずのコウを乗り換えで選択可能。乗り換えた場合、増援で登場するデンドロビウムに強制乗り換えとなり、元々乗っていた機体はパイロット無しの状態で残る。一応戦闘も出来るが、パイロットがいないため役に立たない。
スーパーロボット大戦L
  • イクサー1またはイクサー3にて、イクサーロボ合体状態でMAP内にいる・合体状態で撃墜されている・合体状態で撤退している時にゲームオーバーになると、それ以降サブパイロットが消滅し、渚の精神コマンドが使えなくなる他、戦闘セリフも一人の時のものになる。
    全滅プレイでやり直した時はもちろん、ソフトリセットからデータをロードし直してもこのバグは治らず、DS本体の電源を切って入れなおしてからバグ発生前のセーブデータをロードしないとバグ発生前の状態に戻ることが出来ない。もしも、バグ発生前のセーブデータが残ってない場合は最初からやりなおすか、次の周回まで渚の復帰は不可能になる。なお、イクサー1については第35話の渚強制出撃イベントを迎えると復活するが、第35話以降にこのバグを起こすとやはり次の周回まで復帰不能。イクサー3の場合はこの手のイベントが無いので発生即次の周回待ちになる。
  • イクサーロボ(3)の戦闘デモで、霞渚の台詞が発生せず、イクサー3単独の汎用台詞で終わる。これは、イベント出撃以外全てにおいて発生する。
  • 味方NPCが所持して自軍出撃パイロットが一つも覚えていない精神コマンドがある場合、精神コマンド検索欄にその精神コマンドが表示される。そしてその精神コマンド所持パイロット一覧を見るとなぜかヒイロ・ユイ(ウイングガンダムゼロ)が表示されており、さらに同キャラを選ぶとフリーズする。
  • 毎ターンの開始時自動的に精神コマンドを使うNPCまたは敵のユニットがいる状態で、「そのユニットが精神コマンドを使うタイミング」からそのユニットが行動終了する前までの間にクイックセーブをしてロードし直すと、ロード完了直後にそのユニットが精神コマンドを使いなおす。殆どの場合2回以上使っても意味が無い精神コマンドなのでエフェクトだけだが、第37のラインバレル mode-C覚醒を使うため、これを繰り返すと無限に覚醒を使い続けて無限に行動し続ける。
  • ダンクーガノヴァのパイロット飛鷹葵のスキルのうち、アタックコンボのレベルが表示よりも1低いレベルでしか機能しない。レベル38で1を習得するがこれは表示だけで実際はアタックコンボを習得していない状態になる。スキルパーツで習得させれば良いが、レベル38以上の場合は上記の理由により実際のレベルよりも1高い状態で扱われるため、レベル2から3にする事が出来ない。シナリオ開始直前の出撃準備画面でのみ正しいアタックコンボレベルが表示されるので、ここでスキルパーツを使うか、レベル38に到達する前にスキルパーツだけでアタックコンボL3にすれば回避可能。
  • 熱血直撃などが援護攻撃にも効果が乗る上に、援護攻撃では効果が無くならない。
  • 「鋼鉄の華」において、バックログのマサキの台詞の発言者が「セントラル」になっている。
  • カットイン関連のバグ
    • ゴーダンナー藤村静流が搭乗している時、ネオオクサーまたはゴーオクサー側からダンナーコンビネーションを使うと、静流ではなくゴオのカットインが入る。
    • ミネルバルートの第22話において、戦闘アニメがONの状態でラビッドシンドローム状態の剣のブレイドガイナーがカットインが入る武器を使うと、カットインが入るタイミングでフリーズする(その前にBボタンで途中キャンセルを行えば回避可能)
    • グレートマジンガー(真)のダブルサンダーブレークは、誰を乗せていても剣鉄也のカットインが入る。
スーパーロボット大戦UX
  • 一部ユニットの戦闘アニメにおいてフリーズが発生する事がある。戦闘デモ表示をOFFにする・Aボタンによる早送り・Bボタンによる途中キャンセルで回避可能。これは特定ステージで特定の武器を使うと発生する模様。該当武器は以下。
  • 戦闘デモ表示をOFF状態での簡易戦闘モードの演出をAボタンで早送りしようとすると、逆にスローになる事がある。発生条件は不明の上、一度発生してしまうと以降セーブデータに関係なくスローなままとなる。
  • 戦艦搭載中のユニットに気力上昇などのイベントが発生すると戦艦からイベント対象ユニットが出撃するが、実際は搭載状態で処理されており(個別コマンド選択肢に「能力」がない)、その状態から個別コマンドキャンセル→搭載機体一覧からさらにキャンセルするとユニットが消える。 搭載一覧からユニットを出撃選択するとバグは解除され、その際ユニットはマップの左上に出現する。
  • 特殊スキル「移動+精神」において、戦闘デモON状態で移動後攻撃した場合にSPが回復しない。デモOFFで攻撃した場合は回復される。
  • 第44話のシナリオデモをスキップした際、隠し参入キャラであるウィリアム・デイヴィスが参入条件を満たしているのにも関わらず自軍参入しなかったり、逆に条件を満たしていないのに参入する事がある。また後者で同キャラが参入した場合、参入時のボーナスであるスキルパーツ「改造スキル」が入手できない。

単独作品

新スーパーロボット大戦
新スーパーロボット大戦スペシャルディスク
  • チョバムアーマーなど耐久値を上げる強化パーツは設定ミスにより装備すると逆に装甲が下がってしまう。強力なものほど装甲低下幅も大きい模様。HPだけは上がるものの、今回は装備することで運動性や移動力が下がる仕様になっているためデメリットが大きすぎる。
  • 特定の型版のプレイステーション1本体でプレイし、マップ兵器を使うとフリーズする。スペシャルディスクの場合は、「おまけマップ」のスーパーボスボロットのみが対象。
スーパーロボット大戦64
  • 超能力が技能レベルに関係なく命中・回避に一定の非常に高い補正がかかり、攻撃力補正はかからない。
  • 聖戦士技能もレベルに関係なく回避に高い補正がかかり、ハイパーオーラ斬りの攻撃力補正がかからないが、オーラバリアの耐久力補正が攻略本での表示より高い。
  • 底力も命中・回避の補正が攻略本での表示より高い。
  • ユニットの限界反応が機能しない。
スーパーロボット大戦MX
  • 第34話『断ち切られたLOOP』か『騎士、炎の空より』で全滅プレイを行う度、味方増援として登場するパイロット達のレベルが5ずつ上昇していく。
    • 増援ユニットは、第29話『冥王、暁に出撃す』クリア後の分岐で選択しなかったルートの部隊が来る。バグを利用する際は、育てたいパイロットがいない方の分岐を選択。
  • グレートマジンガー強化パーツスロットが2つだが、シーン9『バグラチオン作戦』の『一輪の花と緑の星と』でグレートマジンガー(元祖)になっている間は強化パーツが3つ装着できる。この時3つめのパーツを付けると、通常版に戻った後もスロット一覧には表示されないが装備したまま。ただしパーツを外すと元に戻る。
  • 一部マップで、戦闘時のバストアップグラフィックが全く別のキャラになることがある。
  • 一部シナリオでステータス画面からロボット大図鑑のデータを呼び出すと、全く別のユニットの図鑑データが出てくることがある。アシュラアイアンサンドになる場合が多い。
スーパーロボット大戦GC
  • ガザC捕獲して運用すると、幾つかのシナリオが飛ばされてしまう事がある。
  • 能力値の無いサブパイロットに精神スキルエースがついた後、セーブしても電源を切ってしまうと精神スキルエースが消滅する。一方で、セーブせずにソフトリセットをしても精神スキルエースが残っている。
    • 正確には精神コマンドを使用した回数がリセットされず蓄積されているので、ソフトリセットを繰り返すことで精神スキルエースを取得できる。一方で電源を切ってしまうと0にリセットされる。
  • バーニィを味方にした後、クリスとバーニィを隣接させると説得コマンドが可能。一度きりで、実行すると行動後も再び行動できる(会話は起こらない)。
  • 攻略本には成長タイプの一つに『格闘技量』があると記述されているが、ゲーム中では低い成長率の『標準』になってしまっている。赤月秋水(スーパー系女性主人公時)、アラン・イゴール真幌羽士郎が該当する。
  • ダンクーガブラックウイングが改造を共有しているにもかかわらず、ブラックウイングの方がダンクーガより武器の改造費用が安い。
  • ダンクーガとブラックウイングが強化パーツを共有していないにもかかわらず、ブラックウイングHに変形するとダンクーガと強化パーツを共有している。ブラックウイングのみにHP・ENが上昇する強化パーツを装備させて変形すると、ブラックウイングHはHP・ENの現在値は変形前のままだが最大値は強化パーツ分が反映されないので、現在値が最大値を上回った状態になる。
    • これの応用で、ファイナルダンクーガ解禁後に、分離⇒ブラックウイングHに変形⇒合体を繰り返すだけでファイナルダンクーガのHP・ENの現在値が上昇(回復)していく。
  • ニュータイプ強化人間の技能レベルが上がっても、ファンネル系武器の射程が伸びない。
  • 援護防御でユニットが撃墜される場合、通常援護防御が発生しなくなるが、クリティカル部位ダメージによるダメージ修正によって援護防御に入ったユニットが撃墜されてしまうことがある(この時援護防御されたユニットの反撃や援護攻撃があれば引き続き発生するが、戦闘デモOFF時は演出が省略される)。さらに援護防御した敵を撃墜した場合、援護された側の経験値資金強化パーツスキルパーツを獲得することができ、これを応用すれば数の少ない強化パーツ等を本来より多く入手出来る。
  • 本来サイズ差によるダメージ補正は大きいほど有利になるはずだが、本作では何故か小さい機体ほど有利になっている(ただし部位システムがあるため、狙い撃ち技能があるか狙撃を使わない限り小さい機体にはBODYを直接攻撃できない不利がある)。XOでは修正された為、仕様では無くバグであると思われる。
  • レッシィが初登場時に乗っていたアローンのみ図鑑に飛ぶと記述はゴロンゴのものになっており、ロボット大図鑑にもゴロンゴが登録される。
  • 第33話『魔神降臨』にて、増援で登場するライジンオーチームが出撃前準備の段階ですでに加入しており、改造や強化パーツ装備が可能。さらに巨大からくり雷神王を入手していた場合乗り換えを繰り返すとゴッドライジンオーで出撃できる上、増援もゴッドライジンオーが2機に増殖する(精神コマンド等は共有)。増殖するのはこのステージ中のみで、クリア後は1機のみになる。
  • ゴッドライジンオー正式加入後、電源を切ってから次のステージを始めると、バクリュウオーのバウリュウカノンが弾数が「-1」の状態から始まる。補給すれば回復する。ライジンオーと分離した状態で強制出撃するステージではこの現象はおきない。一方で、ソフトリセットから次のステージを始めると、弾数がソフトリセット前の状態を引き継ぐ。
    • これの応用で、バクリュウドラゴンに超大型マガジンを装備し、武器をフル改造してボーナスを弾数2倍を選択する。そのままセーブせずに出撃し、バクリュウオーに変形して補給やカートリッジでバウリュウカノンの弾数を回復してからソフトリセットする。すると超大型マガジンも装備しておらずフル改造ボーナスもないので弾数の最大値は1倍のままだが、現在値だけソフトリセット前の4倍の状態になる。
スーパーロボット大戦NEO
スーパーロボット大戦Operation Extend
  • 中断セーブからロードを行った際、変形や操縦者交替を行うと気力が初期値に戻ることがある。
  • PSVitaでプレイ時、一部戦闘アニメでBGMの音飛びが発生する。
  • ミッション攻略中におけるフリーズが多数報告されている。メニューオープンやユニット行動開始などのタイミングでの発生率が高めのため、こまめなセーブが推奨される。

以下の不具合は発売後のソフトアップデートにより解消済み。

  • 会話デモが強制的に早送りになることがある。
  • 一部マップにおいて、真ゲッターを編成しても出撃しなくなる。
  • 本体スリープモードからの復帰時、能力メニュー画面の表示が乱れることがある。
  • トレジャーコンテナやドロップアイテムを入手前に中断セーブを行い、入手後中断ロードを行うと中断前にとったパーツ・資金がそのまま残り、結果延々とパーツや資金を入手できる。全滅時の中断ロードでも可能だが、ソフトリセットによるクイックロードでは発生しない。
  • 味方の防御値から敵の攻撃値を引いた値の差が100以上の場合、被ダメージが逆に増えてしまう(約2倍程)。結果、装甲を改造するほどダメージが増えるという状態に。
  • グレンラガン真ゲッター2で地中移動を行うと100%フリーズする。アップデートVer.1.03で発生。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
  • ツインユニットを組んでビルトラプター(FM)のHBRアンダー・キャノンの戦闘アニメを再生すると、フリーズしてしまうことがある。ラプターがサブユニットだと確実に発生
スーパーロボット大戦OG外伝
第2次スーパーロボット大戦OG
  • 第40話にて、味方増援後に龍虎王虎龍王に変形させた状態で、戦闘アニメーションをONにして戦闘を開始するとゲームオーバーになる。ただし、増援後の最初の1回のみで、2回目以降はONしても発生しない。
  • 第39話・第44話終了時に、Gバイソンに次の話で強制出撃の対象となるキャラクターを乗せていると、強制出撃するツインの組み合わせがおかしくなりフリーズする。ただし、強制出撃時にも同じツインを組むキャラクター同士なら回避可能。
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
  • ファルクの改造が「絶望の淵」に出現するグランゾンと共有しており名無しの武器を使用してくる(射程∞、攻撃力65535、戦闘アニメをオンにするとフリーズする)。さらに、「調和の結界」に出現するナグツァートにも反映されてしまうというバグ。グランゾンの場合はファルクの武器『竜巻』をランクアップさせるとグラビトロンカノンが名無し武器に置き換わってしまい、食らうと一撃で落とされてしまうため詰んでしまう。一応の回避方法としては、毎ターン精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い、グランゾンに隣接する(隣接するとグランワームソードを使用する様になるので、よほどファルクを改造している場合を除いて、防御さえすれば一撃で落とされたりはせず、サイバスターのHPが50%以下になればイベントが発生して進行可能に)。もう一つの方法は、同じく精神コマンド『加速』と『ひらめき』を使い5ターン逃げ切ることにより進行可能に。しかし、アハマドを第二章で仲間にする際には早解きをする必要があり、進め方によってはこの5ターンが痛いためファルクの改造は第一章の時点ではしない方がいいだろう。

仕様であるとされるもの

第2次スーパーロボット大戦α
一部の戦闘アニメで一時的にスローモーションになる、台詞ウィンドウがブレるなどといった処理落ちが発生する。
型番にもよるが、PS2の本体設定変更で解消可能。
スーパーロボット大戦J
敵が命中率が0%のユニットを狙わなくなる。後に『スーパーロボット大戦XO』でも同様のアルゴリズムを採用しているが、以後の作品には採用されていない。
スーパーロボット大戦UX
二周目以降、一部パイロットの撃墜数が異常に増えている(参入が後の方になるキャラにこの傾向がある)。バンナム公式によると仕様との事。攻略本によると上位20名の平均撃墜数に補正を掛けたものが参入時の初期撃墜数になるとの事(二周目以降は平均撃墜数が増えているので、参入時の撃墜数も増えている)。

バグか仕様か判断しづらい現象

第4次スーパーロボット大戦
  • シナリオ「オルドナ=ポセイダル」(プル未加入ルート)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、「勝利条件は敵の全滅」と誤って表示されている。「S」でも変わらず。特定の敵を倒せばクリアになる面で「○○を倒すこと」と表示されないのは本面のみ。
    • 後の作品にも、勝利条件が「敵の全滅」であるが、特定のユニットを倒すと全員撤退してクリア、というステージは割りと存在するので仕様だと思われる。
  • 仲間の中で、リムル・ルフトのみエンディングで後日談が表示されない。マップ「トータル・バランス」で彼女が撃墜されるとNPCとして加わり、パイロットとしては使えずライネックも入手できないのだが、その場合は後日談が表示される。「S」でも変わらず。
  • 「ダメージを受けると撤退する敵」以外を全て倒しておき、アイテムの落ちている座標に乗ってその敵を攻撃して撤退させると、アイテムを入手できずにクリアとなる。
  • 撤退する敵以外を全て倒しておき、敵フェイズにその敵を撤退させると、その場ではクリアにはならず次のターンでクリアとなる。
第2次スーパーロボット大戦G
味方ユニットの中でゾロアットのみ、機体をフル改造しても強化パーツが追加されない。
新スーパーロボット大戦
  • スーパーボスボロットのマップ兵器で複数の敵を攻撃しても、経験値と資金はその敵の中の1体分しか入手できない。
スーパーロボット大戦F
  • 序盤、あるマップでアローングライアが全てバッシュカルバリーテンプルに置き換わることがある。倒しても問題無いが、戦力の整わない内にザコの数で高級機が出てくる為当然苦戦する。これはある条件によって上がる隠し数値(後のシリーズで言うところの「熟練度」のようなもの)によって変化するが、説明書にも攻略本にも説明は一切無い。また完結編ではこういった隠し数値は無い。
スーパーロボット大戦COMPACT、COMPACT2
サブパイロットの経験値が必ずメインパイロットと同じになる。実際に影響があるのはダンバイン系の妖精で、メインが低レベルなら妖精が敵より高レベルでもメインと同じ多くの経験値がもらえる。
第2次スーパーロボット大戦α
FDS追加のパワーアップイベント以後、ゲッターライガーゲッターポセイドンの攻撃力が逆に低下してしまう。
第3次スーパーロボット大戦α
  • FIRE BOMBERの歌属性効果の判定が、ダリウス大帝帝王ゴールは敵ユニットにもかかわらず味方同様の能力値上昇の効果が適応される(内部データでは味方同様、歌属性が+になっている。ただし、FIRE BOMBERのユニットと当該敵が戦う機会は無い)。
スーパーロボット大戦Z
  • 共通ルート第14話『集う異邦人たち』で敵になった主人公のユニットは、味方時のパイロットの養成段階・機体の改造段階・装備していた強化パーツをそのまま反映しているが、この主人公ユニットを倒すと装備していた強化パーツが増殖する。
    • なお主人公機は3ターン目自軍フェイズで強制的に味方に復帰する為、倒すチャンスは2ターン目の敵軍フェイズまで。
  • 倒してもイベントで復活する敵から、強化パーツを2度取り出来る。上記増殖と原理は同じで、パーツを付けた状態で復活する事による。出来ない敵もいる。
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
  • 戦闘デモの早送りが時獄篇以前のように○ボタン押しっぱなしで最初から最後まで高速化、ということが出来なくなっている。また、早送りの途中でも強制的に中断されて通常のスピードに戻ったり、また途中から早送りしても無効になっていることがある。マップ上のユニット数が多いほどに発生率が高まるため、恐らく処理落ちであろうと思われる。
  • ブラックゲッター搭乗時にサブパイロットの神隼人車弁慶のエースボーナスが流竜馬に対して適用される。
  • ボーナスシナリオに登場する人物がキャラクター事典に登録される。
小隊制の作品
小隊員機の狙撃の効果が一度攻撃しても消えない。小隊長になって攻撃すると消える。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
  • 精神コマンドてかげんを使用したユニットが援護攻撃を行うと、てかげんの効果が発生し、必ずHPが10残る。しかもそのユニットが攻撃を行わない限り、効果が残り続ける。これを利用し、味方の弱いパイロットの撃墜数を稼ぎやすくすることも可能だが、あと少しで敵を撃墜できる場面で、援護攻撃をするパイロットに間違えててかげんをかけてしまった場合かなり苦労する。
スーパーロボット大戦D
  • フラグを満たす事によって参入させる事が出来る敵パイロットは、味方時との能力を共有している。これにより、振り分けたBPが2周目以降にまた敵として出てくる場合にも引き継がれる為、苦戦を強いられる事がある。特に序盤から何度も戦う機会のあるクロノクル・アシャーは特に厄介である。また、B.D.はパイロット能力だけでなく乗機のザーメ=ザウの能力も共有している為、改造など施していると更に厄介な事になる。
    • ちなみにグラキエースカテジナ・ルースは、敵時と味方時の能力が別々の扱いなので該当しない。マーグは分岐で初登場時の『対決!マーズとマーグ』の敵版のみ味方と敵共用のデータが使われるが、勝利条件や敗北条件の都合上ほぼ影響はない。以後は敵味方で別々のデータが使われる。
  • 「壮絶!巨大ローラー作戦!」に登場する6隻のアドラステアはいずれも普通に撃墜するとゲームオーバーになる。しかしマップ兵器を使ってクロノクルのアドラステアを撃墜せずにHPを20%以下まで削ると同時に他のアドラステア撃墜すると、ゲームオーバーにならずに資金と経験値を獲得できる上に、シナリオクリア扱いになってしまう。
スーパーロボット大戦Jスーパーロボット大戦W
  • 空や宇宙で敵や障害物が壁を作っている時に、味方ユニットを裏側に移動させると、本来迂回でENが余計にかかるはずなのに最短距離移動時の消費ENになる。
スーパーロボット大戦L
  • 撃墜数が999になるとカウンターストップがかかり以降の撃墜数がカウントされなくなる。同作は撃墜数が周回で累積される仕様の為ミハエル・ブランが撃墜数999となった場合、第29話A「トライアングラー」での撃墜数による生存フラグが立てられなくなり同キャラは最終的に生存不可能となる。
スーパーロボット大戦UX
  • 第31話「Final Count」及び第40話「桜花嵐」で真壁一騎の顔グラがTV版ではなく劇場版になる場面がある。
スーパーロボット大戦GC
スーパーロボット大戦Operation Extend
  • ランスロットグリフォンなどシナリオ内で敵としても登場する自軍ユニットに対して補給・修理を行うと通常時の2倍の経験値が得られる。
  • エネミーフェイズ時にスタック内援護攻撃を行うスタックユニットを反撃で倒すと通常時の2倍の経験値が得られる。
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
  • 特殊技能のラッキーの技能レベルが1のまま。レベル制廃止に伴うLv表記の撤廃ミスと思われる。
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
  • OG2以後の特殊技能ラッキーの技能レベル表記が、GBA版から修正されず1のまま。OGs版OG1はGBA版同様レベルが上がる。