「ドーベン・ウルフ」の版間の差分

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:[[飛行]]不可で運動性も並だが、装甲値がスーパー系に匹敵する上にパーツスロットが4つあり、単体戦用のインコム、[[全体攻撃]]のメガランチャーと武装面も充実している。無論[[オールドタイプ]]でも扱えるので、パイロットを選ばない点も強み。自軍に配備されるドーベン・ウルフとしては、間違いなくシリーズ中最強。
 
:[[飛行]]不可で運動性も並だが、装甲値がスーパー系に匹敵する上にパーツスロットが4つあり、単体戦用のインコム、[[全体攻撃]]のメガランチャーと武装面も充実している。無論[[オールドタイプ]]でも扱えるので、パイロットを選ばない点も強み。自軍に配備されるドーベン・ウルフとしては、間違いなくシリーズ中最強。
 
:ちなみに、ラカンが率いる[[小隊]]名はちゃんと「スペースウルフ隊」になっている。
 
:ちなみに、ラカンが率いる[[小隊]]名はちゃんと「スペースウルフ隊」になっている。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α}}
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:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件次第で[[ゲーマルク]]と2択で入手。小隊長機としてはもう一歩及ばぬものの、小隊員機としてはかなり強力な部類。[[全体攻撃]]武器や[[小隊攻撃]]武器はゲーマルクに分があり、[[移動力]]や[[運動性]]や[[地形適応]]、オールドタイプでも使えるという点では本機に分があるので、好みで選ぶと良い。敵としては、リアル系序盤の[[テロリスト]]搭乗機や[[地球連邦軍|連邦軍]]の[[モビルドール]]扱いで登場する。
 
:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件次第で[[ゲーマルク]]と2択で入手。小隊長機としてはもう一歩及ばぬものの、小隊員機としてはかなり強力な部類。[[全体攻撃]]武器や[[小隊攻撃]]武器はゲーマルクに分があり、[[移動力]]や[[運動性]]や[[地形適応]]、オールドタイプでも使えるという点では本機に分があるので、好みで選ぶと良い。敵としては、リアル系序盤の[[テロリスト]]搭乗機や[[地球連邦軍|連邦軍]]の[[モビルドール]]扱いで登場する。
  
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:ラカンや一般兵が乗る。性能面で突出したものはない。
 
:ラカンや一般兵が乗る。性能面で突出したものはない。
 
:しかし今作からインコムの仕様が「ファンネル準拠の長射程」から「中射程P属性」に変わったため、「接近してインコムで削る→次ターンにメガランチャーでトドメ」というスーパー系涙目の嫌なセルフコンボをカマしてくることも……。2回行動持ちが乗ることは無いのがせめてもの救いか。
 
:しかし今作からインコムの仕様が「ファンネル準拠の長射程」から「中射程P属性」に変わったため、「接近してインコムで削る→次ターンにメガランチャーでトドメ」というスーパー系涙目の嫌なセルフコンボをカマしてくることも……。2回行動持ちが乗ることは無いのがせめてもの救いか。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第2部}}
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:敵として登場する他、自軍機体としても入手できる。[[MAP兵器]]のメガランチャーや、インコムは射程4のP兵器で扱いやすいように見えるが弾数が少なく、他の武装も使い勝手が良いとは言い難いため主力として使うには厳しい性能。
 
:敵として登場する他、自軍機体としても入手できる。[[MAP兵器]]のメガランチャーや、インコムは射程4のP兵器で扱いやすいように見えるが弾数が少なく、他の武装も使い勝手が良いとは言い難いため主力として使うには厳しい性能。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}}
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:敵として登場する他、[[エルピー・プル|プル]]を第1部で仲間にした場合は、シーン1最初のシナリオでプルが乗ってくる。プルを仲間にしてない場合はシーン2で入手する。
 
:敵として登場する他、[[エルピー・プル|プル]]を第1部で仲間にした場合は、シーン1最初のシナリオでプルが乗ってくる。プルを仲間にしてない場合はシーン2で入手する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}

2020年12月6日 (日) 23:12時点における版

ドーベン・ウルフ
外国語表記 Dooben-Wolf
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン 小林誠
初登場SRW スーパーロボット大戦
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 汎用モビルスーツ
生産形態 量産機
型式番号 AMX-014
頭頂高 22.0 m
本体重量 36.8 t
全備重量 74.5 t
動力 核融合炉
ジェネレーター出力 5,250 kW
スラスター推力

21,700 kg×1(背部中央)
32,800 kg×2(背部外側)

総出力
87,300 kg
アポジモーター 17
装甲材質 ガンダリウム・コンポジット
センサー有効半径 12,000 m
開発 ネオ・ジオン
所属 ネオ・ジオン
主なパイロット ラカン・ダカラン
テンプレートを表示

ドーベン・ウルフは『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカ

概要

ネオ・ジオン軍が開発した量産型の重火力モビルスーツ

第1次ネオ・ジオン抗争を引き起こしたネオ・ジオンであったが、地球圏到達前のアクシズでの内紛やグリプス戦役の影響によって人的資源が不測の状態に陥っており、地球連邦軍側に比べてパイロット達の練度に関しても難を抱えていた。更にエゥーゴ側の開発した多機能・高火力の最新鋭機であるΖΖガンダムを相手には、複数の最新鋭機を投入しても太刀打ち出来ない状態となっており、その為に単機で高性能かつ多機能の機体を新たな主力機とする事で、エゥーゴ・連邦軍との軍事力・兵力の差をカバーしようとした結果、本機が開発されるに至っている。

本機開発の為に選ばれたベース機は、皮肉にも敵対する連邦軍の象徴的なモビルスーツであるガンダムタイプの機体『ORX-013 ガンダムMk-V』であり、これはニュータイプ研究所所員であるローレン・ナカモト博士がネオ・ジオンに亡命した際に持ち込まれた機体である。各種武装に関しては、これもまたアクシズがグリプス戦役時のどさくさに紛れて鹵獲したサイコガンダムMk-IIが参考にされ、全身にビーム系、実弾系多数の武装を豊富に備え、またMk-Vに装備されていた準サイコミュであるインコムも装備されている。指揮官機にのみ隠し腕が装備されており、腕部ユニットを射出すると下から現れるようになっている。重武装の機体の為に重量に関しても並のモビルスーツを大きく上回っているが、バックパックに大型の高出力スラスター、脚部にラウンドスラスターの他、機体全体にも17基というサブスラスターを搭載した結果、その重量とは裏腹に機動力も非常に高い。

その設計故に操縦系統が複雑化しており、パイロットの技量が要求される機体となってしまっている。また、本来なら量産に向かない機体だが、戦局的に決して有利では無かった状態であった為に、コンペディションでは同時期に完成し、生産性に優れていたザクIIIに勝利する形で本機が量産機として採用されている。しかし、製造コストの高騰化やグレミー・トトの反乱の影響で生産を行うアクシズが制圧されてしまった結果、結局少数の生産に留まってしまっており、生産された機体の中には一度も戦場に投入されないままアクシズ内に放棄された機体もあったとされる。

『袖付き』仕様

ラプラス事変(『UC』)が描かれる漫画機動戦士ガンダムUC バンデシネ』に登場。

ネオ・ジオンの残党勢力である「袖付き」で使用されている機体であるが、本格的な量産が始まる前に、生産を行っていたアクシズがグレミー軍に占拠され、そのまま終戦を迎えてしまった結果、残存している機体は非常に少ない。元々高性能・多機能の機体であった為か、特別な改修はされずに運用されているらしいが、カラーリングはネイビーブルーに変更されており、両腕と胸部には袖付きの証であるエングレービングが施されている。

劇中での様相

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に6機配備されているが、「地球の支配権を譲る」というグレミーの甘言にラカンが乗ってしまった結果、機体ごとグレミー軍へと寝返る事態となっており、以降はグレミー軍の主力機として運用される事になる。

マシュマー・セロザクIII改を撃破し、キャラ・スーンゲーマルクを圧倒する等、高い戦果を挙げているが、マシュマー戦では油断した結果、一矢報いようとしたマシュマーによって両機の幾つかが道連れにされ、キャラ戦でもマシュマーの仇討ちに燃える彼女のゲーマルクによる猛攻でスペース・ウルフ隊はラカン機を残して全滅。ラカン機もジュドー・アーシタフルアーマーΖΖガンダムによって撃破される末路となった。

ラプラス事変時に登場した「袖付き」仕様の機体は、パラオの防衛用モビルスーツとして配備されており、また地球連邦軍に接収された上で改修されたシルヴァ・バレトには、ガエル・チャンが搭乗して、フル・フロンタルの駆るネオ・ジオングと交戦している。

登場作品と操縦者

番組本編では完全な敵機だったがスパロボでは自軍に配備される機会も多く、非ニュータイプが乗り回して並以上には役立ってくれる良機。

ゲーム中でも機体性能は高く、ヤクト・ドーガと並ぶジオン系の終盤量産機という位置付けが多い。原作のラカン以外にも非常に多彩な顔ぶれが搭乗してこちらを苦しめる。ジオン系以外のパイロットが乗り回している作品さえもある。

設定上ではドーベン・ウルフの武装はかなり多いが、その全てを再現した事のあるゲームは未だに現れていない。原作でも殆どが未使用なので当然と言えば当然か。

旧シリーズ

第2次スーパーロボット大戦
DCの戦力として登場してくる。量産され、ラカンやDC兵士が乗ってくる。射程5のインコムに高めの耐久力と、ザコキャラとして出てくる敵の中ではかなり強い。そのぶん経験値は美味しい。
と、思われがちだがFC版はすばやさが割と普通でメガランチャーの命中が低めなので、偏った育成をしていなければゲッターライガーやさらに素早いユニットの接近戦で再攻撃&反撃回避が可能なため、それほどの苦戦は強いられない。射程外から攻撃可能な自軍ユニットも何体か存在する。タフではあるがステータスを確認すれば意外に穴のあるユニットである。
PS版は射程が伸び武装も増えたため穴がなくなり大幅に強化がされてしまった。
第2次スーパーロボット大戦G
DCの戦力として登場するが、なぜかラカンは乗らない。
第3次スーパーロボット大戦
DCの戦力として登場する。シナリオ「コンスコン強襲」で、原作通りラカンが乗ってくる。以後のシナリオでもラカン以外のΖΖ関連の敵キャラや一般兵が搭乗し、長射程のインコムの威力も相まって後半においても強力な敵MSの一角を担う。
本作でのインコムの有線が角張った軌道を描くアニメーション表現が以降のスパロボでのベースになり、後のガンダムの映像作品に逆輸入された。
スーパーロボット大戦EX
隠し要素リューネの章シナリオ「ヴォルクルスの影」クリア後にケーラが生き残っていると入手できる。また、シュウの章シナリオ「闇のささやき」を7ターン以内にクリアすれば、サザビーと一緒に手に入る。前者はともかく、後者はシュウの章ではサザビーと同じくらい貴重な戦力なのでかなり重要。
PS版では数少ない最大射程が7のMSなのでリューネの章でも主力になれる。
第4次スーパーロボット大戦S
中盤から登場し、終盤の難シナリオの一つでもある「栄光の落日」ではティターンズのネームドパイロットの多くがこれに搭乗し、特に2回行動やインコムの長射程が厄介で自軍を苦しめる。熱血を使用した攻撃で一気に倒してしまおう。
スーパーロボット大戦F
ラカンが搭乗。最終話ではエリート兵搭乗機が数機、リアル系だとアリアス機も出現。攻撃力と耐久力が強く、とても侮れない。メガランチャーのグラフィックが肩部のビームキャノンから発射される演出になっている。
スーパーロボット大戦F完結編
ラカン、アリアスが乗ってくる。エリート兵はもちろん、ポセイダルルート終盤では強化兵まで乗ってくる。『F』の時より耐久力や運動性が跳ね上がっており、メガランチャーのグラフィックが修正されている。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
ラカンランバ・ラルの他、一般ネオ・ジオン兵が搭乗。MSにしては耐久力が高いが、火力はそれ程でもない。
隠し要素で入手可能(ルート限定、熟練度によってシャア専用ザクとの2択)。主要武器の2つの空陸適応が悪く、燃費も良くないので微妙に使いにくい。シャア専用ザクの方が性能で勝るため、こちらはハズレ扱いされることが多い。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
シャアザクと立場が逆転。スーパーロボットに匹敵する耐久力の高さと長射程高威力の武装を所持する強力なユニットへと変貌した。当然敵として出てくる際には強敵と化す。
スーパーロボット大戦α外伝
ムーンレィス兵が使用する。MSでは珍しく重装甲で攻撃力も高めだが、武器の燃費と地形適応にやや難あり。
バザーで購入する事で最大2機まで入手可能。敵のものと同性能なので自軍で使用できるMSとしてはかなりの耐久力を誇る。改造や強化パーツで燃費と適応は十分カバーできるが、移動後の攻撃は射程1しかなく微妙に使いにくい。
第2次スーパーロボット大戦α
隠し要素ハマーン・カーンと休戦するルートを選ぶと入手できる。
飛行不可で運動性も並だが、装甲値がスーパー系に匹敵する上にパーツスロットが4つあり、単体戦用のインコム、全体攻撃のメガランチャーと武装面も充実している。無論オールドタイプでも扱えるので、パイロットを選ばない点も強み。自軍に配備されるドーベン・ウルフとしては、間違いなくシリーズ中最強。
ちなみに、ラカンが率いる小隊名はちゃんと「スペースウルフ隊」になっている。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
隠し要素の条件次第でゲーマルクと2択で入手。小隊長機としてはもう一歩及ばぬものの、小隊員機としてはかなり強力な部類。全体攻撃武器や小隊攻撃武器はゲーマルクに分があり、移動力運動性地形適応、オールドタイプでも使えるという点では本機に分があるので、好みで選ぶと良い。敵としては、リアル系序盤のテロリスト搭乗機や連邦軍モビルドール扱いで登場する。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
ラカンや一般兵が乗る。性能面で突出したものはない。
しかし今作からインコムの仕様が「ファンネル準拠の長射程」から「中射程P属性」に変わったため、「接近してインコムで削る→次ターンにメガランチャーでトドメ」というスーパー系涙目の嫌なセルフコンボをカマしてくることも……。2回行動持ちが乗ることは無いのがせめてもの救いか。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
敵として登場する他、自軍機体としても入手できる。MAP兵器のメガランチャーや、インコムは射程4のP兵器で扱いやすいように見えるが弾数が少なく、他の武装も使い勝手が良いとは言い難いため主力として使うには厳しい性能。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
敵として登場する他、プルを第1部で仲間にした場合は、シーン1最初のシナリオでプルが乗ってくる。プルを仲間にしてない場合はシーン2で入手する。
スーパーロボット大戦IMPACT
ラカン以外にマシュマーが第2部で一時的に搭乗。登場ステージクリア後入手できるが、第3部で破棄される。『COMPACT2』と同じくP兵器のインコムやMAP兵器のメガランチャーを持つが、やはり他の武装や能力の関係で使いづらい。
スーパーロボット大戦COMPACT3
ラカンが搭乗。今作の敵MSの中では強敵の部類。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦APORTABLE
ラカンが乗って登場する。
スーパーロボット大戦R
ドライセンからラカンが乗り換えてくる。本作では量産されていない。

VXT三部作

スーパーロボット大戦V
ラカン・ダカランの搭乗機としても、一般機としても登場する。『UC』も参戦しているが袖付き仕様ではなく、緑のネオ・ジオン軍仕様。
本作では完全に敵機体扱いなので、武装はインコムとメガランチャーのたった2種類のみに。ビームライフルはインコムの演出で使用する。
機体HPやパイロット能力などが高いので案外耐えるが、今回はMAP兵器も持っていないので脅威ではない。
スーパーロボット大戦X
『V』と同様にラカン機と一般機が登場するほか、グレミーも乗り込む。
DLCアムロ・レイの夢」ではその重武装を「人が機械に使われる例」「ある意味、本末転倒な機体」と随分な評価をされてしまっている…。
本編では敵のみだが、DLC「大地に生きる」ではラカンの乗る当機を操作可能。
スーパーロボット大戦T
本作でもラカンが搭乗する。基本的な扱いは『V』に近い。

単独作品

スーパーロボット大戦
第3話「トワイライトリバー」などに登場する。
HDリメイク版ではボス格の脇固めなどで登場することが多い。説得して仲間に加えることも可能で、有射程かつP武器のインコムと高威力のメガランチャーのお陰で使い勝手は悪くない。
中の人を反映してか、説得関連のセリフ(説得承諾時や拒絶時など)は損得勘定で動いていることを匂わせるものが多い。
何気に設定のみの存在であったインコムを初めて映像として表現した作品である。

関連作品

ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
ザコ敵。名称表記は「ドーベンウルフ」。ドーベンウルフIIという上位種も登場する。
バトルドッジボールII
ガンダムMk-V(ゲーム内ではGマークV表記)の必殺技「ウルフアタック」の演出で登場してくる。3機のドーベン・ウルフがフィールドに現れMk-Vの合図でメガランチャー一斉射撃を行う。
後述の通り本機とMk-Vは関連性がある機体であり、それ繋がりで呼び出しているのかもしれない。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

腕部ユニット
分離して射出可能になっており、敵機を拘束して高圧電流を流す事も出来る。また、分離した腕は一般機は有線式で、指揮官機は無線式でコントロールされている。指揮官機は腕の分離後に上腕から隠し腕を出すことが可能。
ハンドビーム砲
掌に内蔵されたビーム砲。
30mmバルカン砲
頭部に2門内蔵されている。
グレネードランチャー
肩部に隠し武器として内蔵。
メガ粒子砲
腹部に2門内蔵している。コクピットの真下にある為ある意味とても危険である。
ビームキャノン
バックパックに2門装備。
12連装ミサイルランチャー
バックパックに実装されている実弾兵装。
インコム
一般兵でも使用可能な準サイコミュ兵器。バックパックからワイヤーで砲門を射出し、円形の中継器(リレーインコム)で動きを変化させてオールレンジ攻撃を行う。
ただし、ワイヤー伝達である他、コンピュータが動かしているのでファンネルほど自由に動き回る事はできない。
SRWや『Gジェネ』などでは毎度のように使用し、本機の象徴のようなイメージがあるが、実は原作では未使用[1]
ビームサーベル
左右両腰に装備。隠し腕でも持つ事が可能。
ビームライフル
高出力ビームを発射する。
大型対艦ミサイル
バックパックに2発追加装備される実弾兵器。
『A』ではギルガザムネの対艦ミサイルのアニメが流用されており、腹部から巨大なミサイルを1発発射する武装になっている。

合体武器

メガランチャー
ビームライフルをメガ粒子砲に接続することで使用可能となる。この時、メガ粒子砲は加速器として機能する。その威力はマゼラン級を一撃で撃沈するほどらしい。また、低出力での連射も可能。
SDでのイラストが印象深いせいか、実際に見てみると意外なまでに小さい武装である(元がビームライフルなので当然だが)。
高出力の再現かSRWではMAP兵器全体攻撃になる事も。

特殊能力

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動。

移動タイプ

宇宙
本来は宇宙用で、陸戦は想定していない。そのため、一部の作品では陸適正が低い。

サイズ

M

カスタムボーナス

「インコム」の命中が+30され、特殊効果「サイズ差補正無視」を得る。
T』で採用。

機体BGM

「颯爽たるシャア」
EX』にて。本作におけるガンダムシリーズのユニット共通のBGM
「サイレント・ヴォイス」
第4次』のマップ「月の裏側」にて、第三勢力(黄軍)としてゲストと戦闘した際に流れる。
S』では戦闘時にBGMが変わらなくなった為、流れず。

関連機体

シルヴァ・バレト(SRW未登場)
機動戦士ガンダムUC-MSV』に登場。残存していたドーベン・ウルフを改修した機体。頭部はガンダムタイプとジムタイプで選択可能。
ガンダムMk-V(SRW未登場)
ガンダム・センチネル』に登場したドーベン・ウルフの原型機。サイコガンダムの小型版とでも言うべきものになっている。ネオ・ジオンに渡り、ドーベン・ウルフの原型となった。
サイコガンダムMk-II
小型化した簡易量産機がドーベン・ウルフにあたる。火器の配置など参考にされた部分は多い。
ザクIII
トライアル相手。

余談

  • 劇中で本機がグレミー軍の識別カラーに塗り替えられることをラカンが強硬に反対する場面があるが、これは当時のサンライズが深刻なアニメ製作用の塗料不足に陥っていたという笑えない事情によるものである。
  • デザインを担当した明貴美加氏の初期案では「G-Ⅴ」という名前であり、頭部もガンダムタイプとなっていた。その後、デザインの変更が指示された事で現在の頭部デザインが採用されている。そして、この初期案のデザインを基にガンダムとして登場したのがガンダムMk-Ⅴである。なお、この時に没案となったガンダムタイプの頭部は、初期の頭部デザインにトラブルが発生したクィン・マンサの物として採用されている。
  • 小説版でもラカンが率いて出撃するが、開戦直後のΖΖガンダムのハイ・メガ・キャノンでラカン機以外の機体が全て撃墜された上にその余波でラカン機も弾き飛ばされてラカン共々行方不明になっている。

脚注

  1. 原作の後日談を描く『GUNDAM EVOLVE』の「EVOLVE../10 MSZ-010 ΖΖ-GUNDAM」ではインコムとメガランチャーを同時に使用するシーンがある。

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