コアブロックシステム

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コアブロックシステムとは、ガンダムシリーズに登場する技術。

概要[編集 | ソースを編集]

地球連邦軍V作戦で開発したモビルスーツに採用されている統一規格。コアファイターと呼ばれる戦闘機がMSのコアブロックに変形し、コクピットとなるシステム。元来は、MSの運用ノウハウを持たない連邦軍が、試作機の戦闘データ回収や戦闘中の換装を素早く行うための窮余の策であったと言われている。

コアファイターはパイロットの脱出及び搭載された教育型コンピュータのデータ回収を目的に採用されているが、換装プラットフォームとしての運用も想定されている。

コアブロックに対して上半身をAパーツ、下半身をBパーツと呼称し、これらの機能を拡張する目的でGファイターなどのサポートメカも開発されている他、コアファイターそのものにメガ粒子砲を搭載した補助ブースターを組み合わせるコアブースターなども存在する。

コアブロックはガンダムの量産型であるジムにもアレンジされる形で搭載されており、コアファイターへの可変機構や教育型コンピュータこそオミットされているが、宇宙用と地上用を切り替えることで余分な機能をオミットし、どちらかの投入環境に特化する仕様に変更出来た。

コアブロックシステムは合体方式によって垂直合体方式(バーティカル・イン・ザ・ボディ)と水平合体方式(ホリゾンタル・イン・ザ・ボディ)の二種類に分類される。バーティカル・イン・ザ・ボディはコアファイターをA・Bパーツで上下から挟み込むように機体内部に格納するため生存率は高いが火器や推進機なども機体内部に格納される仕様上、デッドウェイトも大きい。一方のホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式は機首部分がMSの背部に挿入される方式のため、コアファイターの推進機がMSのバックパックにそのまま転用出来るが、機体の被弾状況によっては脱出不能になるデメリットも存在している。

一年戦争後は全天周囲モニターの外殻を兼ねたイジェクション・ポッドが一般的なMSの脱出装置として普及している。イジェクション・ポッドはコアブロックシステムよりも安価である反面、自力での航行能力は無く、友軍、あるいは敵軍の回収が必要となるため、以降もコアブロックシステムの有用性は保たれ、様々なアプローチで研究が進められていった。なお、第二期MS以降は機体サイズの関係から全天周囲モニターとの併用が難しく、完全な全周囲視界を確保できていないものも多い。

宇宙世紀以外[編集 | ソースを編集]

機動武闘伝Gガンダム
モビルファイターに「コアランダー」と呼ばれるバックパックを兼ねるフロートカーが実装されている。レギュレーションで搭載が義務付けられている訳ではなく、MFのコクピットと干渉しないよう設計する技術力や工業力をアピールする側面が強い。そのため、機体によって採用されていないものも多い。
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
インパルスのシルエットシステムの中枢として「コアスプレンダー」と呼ばれる小型戦闘機が採用されている。元々人口が少なく、第1次連合・プラント大戦で有能なパイロットを多く喪ったザフトにとってパイロットの生存率向上は急務であり、脱出したパーツをそのまま戦闘機へ変形させるシステムを考案し、これを発展させる形で開発された。
機動戦士ガンダム00
GNドライヴとガンダムマイスターの喪失を防ぐという名目でコアファイターを搭載したガンダムプルトーネが試作されたが、コアファイター単体では戦闘力を持たないため、戦闘力を考慮してMSそのものを脱出装置とするガンダムナドレが開発された。また、ガデッサなどのGNZシリーズやアルケーガンダムにもコアファイターが搭載されており、推進機を兼ねたバックパックがコクピットと共に分離、離脱する方式となっている。
機動戦士ガンダムAGE
四肢を換装する武装や運用環境を変更する「ウェアシステム」の発展系としてガンダムAGE-3に搭載。AGE-2までは戦闘中のGウェア換装はAMEMBOと呼ばれる無人輸送機が必須となっていたが、AGE-3ではこれが不要になっている。また、AGE-3の改修機であるガンダムAGE-FXや、AGE-3のデータを転用したガンダムレギルスにも同様の脱出システムが搭載されている。

SRWにおける扱い[編集 | ソースを編集]

純粋に撃破後、または分離コマンドで別ユニットとなる機能としての登場は『α』、『α外伝』のみ。

他にコアファイターが登場するのは『第2次G』や『』の合体イベント、『D』でVガンダムのボトム、トップ各アタック後、Zシリーズ∀ガンダム及び『V』のX1改・改の被撃墜演出くらいで、滅多にお目にかからない機能である。

機能搭載機[編集 | ソースを編集]

太字はユニットとしてコアファイターが登場したもの

コアランダー搭載機[編集 | ソースを編集]

コアスプレンダー搭載機[編集 | ソースを編集]

余談[編集 | ソースを編集]

  • 元々は『ガンダム』放送当時の玩具を意識したギミックである。前前作のザンボット3では「合体」、前作のダイターン3では「変形」だったので、今作ではコアファイターを介してガンダム・ガンキャノン・ガンタンクの上下半身を「換装」して遊ぶことを売りにしていた。しかし劇中では分離ギミックが何度か活用された程度で、換装は全く行われていない。
    • 後年のPS用ソフト『GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH』では「ガンタンクの下半身に換装したガンダム」が映像化されている(通称ガンダムタンク)。ガンダムの下半身が損傷し、それでも出撃しなければならないという状況を打破するための急場しのぎの形態[1]
    • ガンダムネタが多いケロロ軍曹の劇場版5作目では三機がレスキューメカという体で登場。途中で破損してしまうものの、無事なパーツをかき集めた結果「頭はガンキャノン、上半身はガンタンク、下半身はガンダム」というアンバランスな形態で再出撃していた。これも玩具の換装ギミックを意識したものだろう。
  • リアルロボット戦線』ではガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが持つ特殊能力として登場。この3機は撃墜されるとコアファイターとなって復活でき、もう一度撃墜されない限りは修理費を取られない。

商品情報[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]

  1. 出撃した先はよりにもよって地雷原だったが…。