「ビームサーベル」の版間の差分

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:シャルドールローグ、ジェノアスII(共にSRW未登場)のオプション兵装。ビームを発振するオーソドックスなビーム斧。
 
:シャルドールローグ、ジェノアスII(共にSRW未登場)のオプション兵装。ビームを発振するオーソドックスなビーム斧。
 
:元々はゲームオリジナルの武器で、この他にもゲームではビームローリングランサー、ビームハンマーと多種多様なビーム格闘兵器が登場していた。
 
:元々はゲームオリジナルの武器で、この他にもゲームではビームローリングランサー、ビームハンマーと多種多様なビーム格闘兵器が登場していた。
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=== [[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|ポスト・ディザスター]]において ===
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:シリーズで唯一、'''ビームサーベルが一切登場しない。'''これはビームを拡散させて無効化するナノラミネートアーマーの登場によって、厄祭戦以降ビーム兵器という兵器体系そのものが衰退してしまったからと推察される。よってこの世界では剣や斧、メイスや金槌といった金属武器や鈍器をMSサイズに拡大した原始的なモノが使用され続けている。
  
 
=== [[ガンダム Gのレコンギスタ|リギルド・センチュリー]]において ===
 
=== [[ガンダム Gのレコンギスタ|リギルド・センチュリー]]において ===

2023年8月31日 (木) 07:56時点における版

ビームサーベル(Beam Saber)とは、『ガンダムシリーズ』に登場する兵器。

概要

ビーム兵器の一種。ガンダムシリーズに登場するモビルスーツの標準的な近接戦闘用兵装で、円筒状の柄から十数mのビーム刃を発生させる兵器。

言うまでもなく超有名SF映画『スターウォーズ』のライトセーバーがモチーフ。

武器の原理としては材質関わらず、研がれてできた刃で斬るというより、凄まじい熱を放出して焼き斬るというのが正しい(ドムとグフの武装であるヒートサーベルと決定的に違う点は熱を帯びた物質でない事と、熱で直接焼き斬る事である)。

各作品のビームサーベル

宇宙世紀において

グリップ部分から放出されるメガ粒子をIフィールドによって刀身状に形成させる熱エネルギー兵器。初めて装備したのは、RX-78ガンダム。その後はジムギャンゲルググ等が装備し、以降MSの標準装備となる。

ビームの出力調整、及び、ビーム刃の維持機能はMSの汎用装備化された年代で既に完成度が高かった模様で、出力を弱めて大量の温水を調達(『第08MS小隊』)、マニュアル調整で耐用時間と引き換えに高威力化(『0083』)、ビーム刃を出した状態で投擲(『劇場版Ζ』)といった運用法がUC0080年代から見られている。UC0090年代にはアイドリング・リミッター機能が付いたタイプが登場。斬りつける時以外はビーム刃を最小限に抑えエネルギーの節約ができるようになった。また、刀身同士が接触するとIフィールドの反発作用により実体剣の様に斬り結びの状態が発生するが、出力差が大きい場合はそのまま押し切ることも可能。

ビーム刃部の形成形状には応用が利き、ギラ・ドーガのビームアックス、ゴトラタンのビームトンファー等が存在する。また、速度の問題はあるが理論上は刀身を形成するIフィールドにより射撃ビームを切り払う事が出来る[1]。これらの特性を応用し、UC0120年代にビームシールドが登場した。また、ΖガンダムΖΖガンダムSガンダムクロスボーン・ガンダム等、マウントされている柄がビーム砲として機能する機体も存在する。

ビームジャベリン
柄を長くし、先端のみにビーム刃を展開する兵装。この展開方法によって、エネルギー消費を抑えている。ガンダムの装備。
ビームナギナタ
柄の両端から反りのあるビーム刃を展開する兵装。片側からだけビーム刃を展開することも可能。ゲルググディジェの装備。
「薙刀(長刀)」と言えば槍のように長い柄の先端に反りのある刃がついているものが一般的だが、ビームナギナタのように両端が刃になっている薙刀も実在していた[2]
ジュッテ
ビームライフルの銃身下部に近接防御用のビーム刃を展開させる兵装。ガンダム試作1号機の装備。
ビームサーベル兼ビーム砲
ビームサーベルを収納しているサーベルホルダーをビーム砲として使用する。ガンダム試作1号機Fbから採用され、可変機能を持つモビルスーツや携帯ビームライフルを標準装備しない機体には標準機能として採用されている。
ハイパー・ビーム・サーベル
ΖΖガンダムの武装。通常のビームサーベルの50%増という高出力を誇り、隕石を一刀両断する程の威力がある。未使用時はビーム砲「ダブルキャノン」として機能し、こちらの総出力もダブル・ビーム・ライフルに肩を並べる程。
ビーム・トマホーク
サザビーの武装。サーベル状の真っ直ぐに伸びる刃とアックス状の放射状の刃を組み合わせるように同時に形成する。基部は通常のヒートホークとしても使用可能。
ビーム・サーベル(ハイパー)
想定されていた武装ではなく、歴代最高とも言われるカミーユNT能力にΖガンダムバイオセンサーが反応し、ビーム刃が巨大化したもの。
ビームザンバー
通常のビームサーベルより出力が高く、ビーム粒子を縦方向に加速し威力が高められた兵装。ビームシールドごとMSを切断可能な程の威力を持つ。クロスボーン・ガンダムの装備。
名前の由来はダイターンザンバーと同じく「斬馬刀」からと思われる。
ロングビームサーベル
ビームライフルやハイパーメガランチャーの銃口から固定のビーム刃を形成し、近接戦闘で使用するもので「ビームバヨネット[3]」とも称され、装備そのものというよりは「ビームライフルの拡張機能の一つ」といった方が近い物。ΖガンダムΖIIなどに採用されており『ΖΖ』では百式のライフルでも採用されている。

未来世紀において

ビーム砲などの通常ビーム技術ではなく、ガンダムファイト用のビームロープに使用されている「擬似ビーム技術」を使用したものであり、攻撃時に熱量を上げる事で攻撃用途として使用できる。そのため、「紐」や「布」の様に扱う事ができ、他の作品と比較すると用途が非常に広い。

フェイロンフラッグ
長い柄の先端のビーム刃の形状を変化させ、槍やフラッグとして使用できる。ドラゴンガンダムの装備。
グラビトンハンマー
グリップからビームチェーンを発生させ、ハンマー部分を接続し使用する質量兵器。ボルトガンダムの装備。
マスタークロス
ビームを「布」の様に扱う、マスターガンダムの武器。切断のみならず、「巻き付ける」などの動作も可能。
ビームリボン
新体操のリボンをビーム兵器にしたようなノーベルガンダムの武器。細長いビーム刃がリボンのように美しく柔軟にしなり、攻撃と眩惑を同時に行う。
ビームフラフープ(ビームフープ)
ビームリボンと同じくノーベルガンダムの武器。ビームを輪状に形成して投げつける。

アフターコロニーにおいて

荷電粒子を発生させ強力な磁界フィールドによって意図的に電離領域を生成・制御するもの。そのため、ビーム刃自体ではなくビーム刃周辺の空間が破壊力を持つ。

また、この世界のガンダムの使用するビーム兵器は複合ビーム層を形成しており、減衰率を低減している。そのため、水中においても威力を損なう事なく使用できる。

ビームサイズ / ビームシザース
MSの背丈程の柄から鎌状の大型ビーム刃を展開する長柄武装。ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘル(EW)の装備。
ビームグレイブ
ビームの穂先を持ったビームサイズに近い長柄武装。シェンロンガンダムの武装。
ツインビームトライデント
長い柄の両端から三叉槍状のビーム刃を展開する兵装。アルトロンガンダムアルトロンガンダム(EW)の装備。
ビームソード
本体の腰部と柄をケーブルで接続しジェネレーターに直結しているビームサーベルで、出力が非常に高い。その刃部形状からサーベルでなく、ソードと呼ばれる。ガンダムエピオンの装備。

アフターウォーにおいて

詳細な原理は不明。宇宙世紀と同じくMSの標準武装となっている。サテライトシステム搭載型の機体は一般機のビームサーベルとはエネルギー源が異なり、サテライトシステムからのエネルギー供給により、非常に高い出力の刀身を形成する。 設定上はガディールや旧革命軍のビームライフルには宇宙世紀のロングビームサーベルと同じ機構が採用されている。

大型ビームソード
通常のビームサーベルより太く大型の刀身を持ち出力も非常に高い専用ビームソード。からSMWを受信可能な状況なら無限に使用可能。ガンダムエックスガンダムエックス・ディバイダーの装備。ディバイダーの物はサテライトシステム未対応。
ハイパービームソード
新型サテライトシステムMk-Ⅱにより大型ビームソードの数倍以上の出力と巨大な刀身を持つ専用大出力ビームソード。ビームサーベル系としてはアフターウォー世界最強の武装。ガンダムダブルエックスの装備。
ワイヤードビームライフル
通常より強力なビーム放射束を発射口で固定したり射出する事でビームサーベル(ビームカッター)とビームライフルの機能を使い分ける事が可能な特殊武装。ガンダムヴァサーゴのデータを参考にしている。ドートレス・ネオの装備。

正歴において

プラズマエネルギーを電磁場で刀状に止め、高熱で敵機を焼切るというもの。∀ガンダムのビーム刃部は他の作品に比べて非常に細い。

コズミック・イラにおいて

ミラージュコロイド用の磁場形成理論の応用技術によりビーム刃を展開するもの。

原作設定では「鍔迫り合いはできない[4]」ということになっており、無印SEEDではストライクデュエルのサーベル同士が打ち合いをするシーンが描かれるなどのミスもあったが、リマスター版では修正された。なお、DESTINYの時代ではミラージュコロイド理論を用いない代替技術も作られているが、サーベル同士の干渉は相変わらず行えない。

ただし、雑誌やジャケットのイラストでは頻繁に切り結ぶ姿が描かれていた。

ラケルタ・ビームサーベル
フリーダムガンダムジャスティスガンダムなどの武装。柄の尾部同士で連結可能なビームサーベル。連結した状態で両側からサーベルを展開したものを「アンビテクストラス・ハルバード形態」と呼称する。
ビームブーメラン
ほぼ三角形の柄から斜めにビーム刃を発生させ、敵に投げつける特殊なビームサーベル。デスティニーガンダムのフラッシュエッジ2や∞ジャスティスのシャイニングエッジは通常のビームサーベルとしても使用可能。
ビームクロー
ゲイツの武装。シールドと一体化しており、2本の鉤爪状のビームクローを展開する。通常のビームサーベルのようにいちいち収納された柄を取り出して携行する行為を必要とせず、より素早く接近戦に移行できるが、攻撃と防御を同時に行いにくい。同様の機能を持つシールド一体化型のビームサーベルが後継機のゲイツRプロヴィデンスガンダムの系列機などにも搭載されている。
対艦刀
大型の実体剣の刃としてビームサーベルを発生させる複合兵装。その名の通り戦艦をぶった斬るために設計されており、ソードインパルスガンダムは実際に戦艦を沈めている。対MS用の小型のものも登場している。

西暦において

圧縮したGN粒子をビーム刃状にしたもの。ビームサーベルやビームライフル等のビーム兵器の技術は元々ソレスタルビーイングのみが保有していた[5]が、組織裏切ったアレハンドロ・コーナーによってビーム兵器の技術が国連軍(後の地球連邦軍)の側へともたらされることとなる。

なお、西暦世界におけるビームサーベルは、GNソード等の刀身にGN粒子を纏わせている実体剣とは打ち合い・斬り結びが可能である。取り回しや破壊力の点においてはビームサーベルが実体剣に勝るが、刀身にGN粒子を纏わせた実体剣はGNフィールド貫通可能というそれぞれ異なる利点があり、運用法が差別化されている。

トランザムライザーソード
ダブルオーライザー及びダブルオークアンタに搭載されている武装。トランザムが生み出す膨大な粒子量、及びそれを制御するライザーシステムによって最大約1万kmにも達する超巨大なビームサーベルを形成する戦略兵器。

アドバンスドジェネレーションにおいて

サーベルに使われている粒子は不明だが、小説版では荷電粒子を電磁収束したものとされている。 現在参戦しているキオ編(AG163年)では地球連邦、ヴェイガン共々普及されている。 地球連邦軍の機体はガンダムAGE-1から採用された平べったい形状だが、オーソドックスで長年採用され続けている。クランシェガンダムAGE-FXのように腕が発生器になっているものもある。 ヴェイガン機は掌部に搭載され、ビームバルカンとして使えるのが特徴。だがキオ編時には下記のような複数のビームを形成できるマルチウエポンが開発されている。

ギラーガスピア
槍状の武器で細身ながら鎌状、ロングビームサーベル等の様々な種類のビームを形成できる上、ビームライフルとして使えるマルチウエポン。ギラーガ及びギラーガ改の装備。
フォーンファルシアバトン
ビームリボンを形成できるバトン状の武器でビットと連携することで強力な砲撃が可能である。フォーンファルシアの武装。
ビームアックス
シャルドールローグ、ジェノアスII(共にSRW未登場)のオプション兵装。ビームを発振するオーソドックスなビーム斧。
元々はゲームオリジナルの武器で、この他にもゲームではビームローリングランサー、ビームハンマーと多種多様なビーム格闘兵器が登場していた。

ポスト・ディザスターにおいて

シリーズで唯一、ビームサーベルが一切登場しない。これはビームを拡散させて無効化するナノラミネートアーマーの登場によって、厄祭戦以降ビーム兵器という兵器体系そのものが衰退してしまったからと推察される。よってこの世界では剣や斧、メイスや金槌といった金属武器や鈍器をMSサイズに拡大した原始的なモノが使用され続けている。

リギルド・センチュリーにおいて

宇宙世紀の延長線上にある世界のため、同じくメガ粒子を磁場で固定したサーベルを使用する。

ビーム・ワイヤー
小型のビーム発振器を多数連結してチェーン状のビームを発生させる海賊部隊の装備。自由自在に曲げる事が可能で、使用された発振器は順次切り離される。G-アルケイン、グリモア、モンテーロの武装。

スパロボシリーズにおいて

SRWにおいても殆どのモビルスーツが装備しており、MSの武器としては中程度の威力で、特殊スキル切り払いで使用される武器でもある。

旧シリーズでは、射程1でEN消費無しで使用できる兵装であったが、当時のガンダム系パイロットは格闘値が低く、ほとんど使用される事はなかった。近年では、射程が伸びているものやコンボ属性を持つものが登場し、ガンダム系パイロットの格闘値が高くなり、使用率は高くなっている。巨大なビーム刃を持つハイパービームサーベルやビームシザース等は、ENを消費するものの、威力が高く、射程もある程度長い武器となっている。

武器としての地形適応は、陸/宇宙A・Bが伝統的という印象が強いが、飛行不可ユニット故に適応無し(もしくはD)という作品も多かった。上述の設定的にガンダムW系などは海中でも支障無い様子だが、「ビームサーベル系は共通して海B」というお約束が優先されてきた。しかしZシリーズでは多くのビームサーベル系が全地形Aであったり、ガンダムW系には陸水設定機が増えて複数のビーム系格闘兵装が空B・それ以外Aという、通例から大きく変わった調整が多数為されている[6]

名前にも「ビーム」が付いていながらもビーム兵器ではない扱いを受け、対ビーム用バリアを持つ敵にも有効な武器であるが、逆にPS装甲等に対しビーム扱いでない為有効度が下がる場合があった(この対処の為、携帯機シリーズでは隠し属性としてPS装甲無効の設定が与えられるなどしている)。ビーム用バリアの一部を射撃限定にするなど設定が見直された現行のシリーズでは、これもビーム兵器として設定されるようになっている。

他作品の類似の武装

イデオンソード(伝説巨神イデオン
イデオンの腕から発せされるエネルギーを剣の様に振るう。
規模・威力はもはや「ビーム剣」というのも生温いレベルであり、主題歌の歌詞にもある通りの「銀河切り裂く伝説の巨神の力」である。
オーラビームソード(聖戦士ダンバイン
ビルバインのオーラソードライフルをビーム剣として使用した場合のもの。
セイバー / ランサー(重戦機エルガイム
ヘビーメタルが使用するビーム剣。中でもエルガイムのものは柄の両端からビーム刃を展開する事が可能なタイプ。また収納した状態で小型のパワーランチャー(ハンドランチャー)としても使用でき、この点も『Ζ』のMSの描写に影響を与えた一端と言える。
また人間が使用するサイズのものも存在するなど、元ネタであるライトセーバーにより近しくなっている。
ちなみに「サーベル」と「セイバー」は同一単語「Saber」が由来で、重騎兵用の湾曲で片刃な剣とのこと。
レーザーソード(機甲戦記ドラグナー
メタルアーマー用の兵装。ドラグナー1型の物は2本を連結させてビームナギナタの様に使う事も可能。
なお、『ドラグナー』が影響を与えたコズミック・イラ作品と同様当初打ち合い・斬り結びは出来ないとされていたが、視聴者には不評だったらしく途中から打ち合い・斬り結びが行われるようになった。
動輪剣、グレート動輪剣(勇者特急マイトガイン
マイトガイングレートマイトガインが必殺技を使用する時の状態。動輪剣自体は普通の実体剣だが、エネルギーをチャージする事でマイトガインの場合ビーム剣で動輪剣が多少伸長し、グレートマイトガインの場合最大2kmのビーム剣が形成される。
スターソード(STAR DRIVER 輝きのタクト
一部のサイバディが所有するエネルギーソードの一種。スタードライバーのリビドーを剣の形に変換する。グリップなどは存在せず、全てが光で構成されている。形状は十字光型が多いが、刀剣型や長柄型グリップにセットして槍として使用するものなど多岐に渡る。
レーザーソード(ビデオ戦士レザリオン
レザリオンの格闘戦用武装。同じくレーザーの鞭であるレーザーロッドを柄に内蔵する。
イクサーソード、ツインイクサーソード(戦え!! イクサー1冒険! イクサー3
イクサー1イクサー2イクサー3アトロスが遣うビームソード。生身ユニットの遣うサイズの剣なので、大元のライトセイバーの類似と言う方が正確ではある。
ビームサーベル(アルドノア・ゼロ
アルギュレの固有武装。また、ディオスクリアもアルドノアドライブ能力でビームサーベルを使用可能。
OGシリーズに登場する非実体剣武器
ビームソード、ネオプラズマカッターなど換装武器に複数種存在する。

余談

  • ガンプラ第1弾として発売された「1/144 ガンダム」にはビームサーベルが2本付属していたが収納時用の柄のみのパーツはなく、組立説明書には「背中のランドセルに差す際には、サーベルの刃の部分を切断しろ」と明記されていた。
    • その後ユーザーからの要望を受け、2次出荷分からはサーベルが2本追加され、計4本のサーベルが付属することになった。
    • 一方で「1/100 ガンダム」ではランドセルの下部に穴が空いており、ビーム刃そのままでランドセルを貫通させてセットするようになっていた。プラモの制作者もその扱いに苦労していたことが窺える。
  • ビーム刃同士がぶつかり合う事を「鍔迫り合い」と表記・呼称する場合が多いが「鍔迫り合い」とは鍔同士が迫り合う、つまりグリップ部同士が接触しぶつかり合う様な状況の事を指す語であり誤用である。ビーム刃同士がぶつかる状態を形容する語は「打ち合い」や「切り結び(斬り結び)」表記・呼称が正しい。
  • ロボット作品に限らず、ビームサーベルを筆頭としたビーム兵器は基本的に近未来系の作品によく登場する。それ以外が舞台の場合、大体は技術が異常発達した世界か、魔法の類で作られているのどれかになる。

脚注

  1. 撃ち出された射撃ビームは剥き出しのメガ粒子塊の為、一方的に霧散する。しかしビームはほぼ光速で迫りくるため、現実において銃弾を手で弾き飛ばすより困難である。実際に劇中でビームの切り払いに成功しているのもニュータイプのエースパイロットのみで、ニュータイプ能力による敵意の察知と先読み、そして的確な状況判断と高度な操縦技術が合わさってこそ出来る神業であり、アニメでも片手で数えられるくらいしか存在しないシーンである。
  2. ただしビームナギナタは薙刀と呼ぶには柄が短く、実在する武器としては「長巻」と呼ばれるものに近い。特に両端に刃のある「両長巻」がビームナギナタにそっくり。
  3. 「bayonet」=銃剣のこと。ただし発音としては「ベイオネット」が近い。
  4. 余談の項の解説の通りこのワードは本来は誤用である。
  5. ただし、ビームサーベルの実用化の研究自体は三大国家でも行われており、ユニオンフラッグのプラズマソード(ソニックブレイドにプラズマを纏わせたもの)は、ビームサーベル研究の過程で生み出された武器である。
  6. その後の『V』(ガンダムW系不参戦)では旧例の海Bにほぼ復し、『X』でのガンダムW系は折衷的な適応値になっている。

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