バーナード・ワイズマン
バーナード・ワイズマン(Bernard Wiseman)
- 登場作品:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 声優:辻谷耕史
- 種族:地球人
- 性別:男
- 年齢:19歳
- 出身:サイド3
- 所属:ジオン公国軍・サイクロプス隊
- 階級:伍長
- キャラクターデザイン:美樹本晴彦
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の主役。主人公ではない。ABCのB。愛称はバーニィ。学徒動員兵と思われがちだが、ハイスクールを卒業後に徴兵を受けたため、短期間ではあるが正規の訓練を受けたジオン軍のモビルスーツパイロットである。
温和で実直な性格で、知り合ったばかりの頃は邪険に扱うこともあったが年下のアルにとっては面倒見の良い兄貴分。新兵にも関わらず後1機でエースとアルに大見栄を張るなど、年頃の若者らしい面もある。
隊長であるシュタイナーの今際の言葉にもあるように「嘘が下手」であり、後述の部隊壊滅&作戦失敗の大元の原因も彼の下手な嘘によるものである。しかし、クリスや彼女の両親には自身を「アルの異母兄」だと尤もらしい話をその場ででっち上げ、その話をクリスたちも信用していたところを見ると、バーニィは「嘘が全く付けない人間」という訳でもないようである。
アルとは作戦中ザク改を撃墜されて不時着した森で出会い、その後の偶然の再会を経て兄弟のように仲を深めていく。基地に帰還後サイクロプス隊に補充人員として配属され、サイド6リボー・コロニーでの新型ガンダムの奪取任務に組み込まれる。アルを通じてクリスとも知り合うが、初対面は強盗と間違えられてバットで殴打され昏倒するという少々情けないものであった。クリスと彼女の両親を交えた会話は長いものではなかったが、バーニィの性格に惹かれたのかクリスはバーニィが気になる存在となり、またバーニィもクリスに惹かれてお互い淡い想いを抱いていく。
NT-1アレックスを奪取するため、連邦軍の基地に連邦兵士として偽装し侵入するという作戦が決行されるが、彼の迂闊な発言で敵兵士に偽装を見破られ作戦は失敗、サイクロプス隊は彼を残して壊滅してしまう。1人生き残ったバーニィは、新型ガンダムの奪取ないし破壊が不可能である場合、核を用いてコロニーもろともの破壊を行う、という作戦を知る。一緒にガンダムと戦って欲しいと言うアルの嘆願を振り切りコロニーからの逃亡を考えるが、空港での出来事で戦いを決意。アルと共に修理したザク改で、圧倒的性能差に加えて武器はヒートホークのみという絶望的状況の中、煙幕とバルーンを駆使した奇襲作戦で単身NT-1アレックスに挑んでいく。
核攻撃を行う予定であったジオン艦隊は連邦軍との交戦の後投降したため核攻撃は避けられることとなったが、それを知らないバーニィは戦闘を続け、核攻撃は避けられたことを知らせようとしたアルの目の前で、アレックスを損傷させるも同時にビームサーベルでコクピットを貫かれて機体は爆散、壮絶な戦死を遂げる。最後までバーニィ、クリス双方、戦っているMSのパイロットが誰なのかを知ることは無かった。
なお、小説版では結末が変更されており、エピローグで奇跡的に一命を取り留めている(アルはこの事実を知らない)。このことについて、作者である結城恭介氏は「批判を受けることも覚悟の上で、あえてこの結末にした」と巻末のコメントで述べている。
登場作品と役柄
相手がテストパイロットのクリスだったとはいえ、火器なしヒートホーク一丁のザク改で最新鋭のガンダム(NT-1アレックス)を損傷させたことを考えれば、戦死せずにパイロットの経験を積めばエースになれる素質があったかもしれない。また、数合わせでサイクロプス隊に配備されたにしては、単身かつ敵地でザク改の整備を行い、奇襲作戦を立案・実行してみせた事から実際は優秀な工作員候補としての配備ではないかという評価も存在する。それを鑑みてか近年は評価が見直されており、機体の性能に頼らずとも第一線で活躍可能な能力を持つ。
初期のシリーズ(ウィンキーソフト時代)では、無類のザクオタクにしてボス・ヒイロ・レイと並ぶ自爆キャラが不動の座であった。ザクオタクと言うオリジナル設定は近年の作品ではほとんど見られなくなったものの、相変わらず原作の再現は少なめである。(原作再現が難しい作品なので仕方のない面もあるが……)ザクオタクの設定は原作ファンの反感を招く可能性が非常に高いので、話題に出さない方が賢明と言える。そもそも原作では搭乗出来る機体がザク改しかなかったために修理を行って使用しただけのことであり、ザクという機体そのものに愛着があるという描写は一切ない。
なお何の因果か、声が同じであるキンケドゥ・ナウもビームサーベルでコックピットを貫かれている…あちらは死ななかったが。射撃よりも近接戦闘を得意とする点も似ている。
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初参戦作品。初登場は沖縄のビーチでロンド・ベルの女性をナンパするという本来の性格を考えれば有り得ないとんでもないものだった。その後、シュタイナーに率いられ、DC軍の敵パイロットとして登場。クリスで説得するとザクとともに仲間になる。
- スーパーロボット大戦EX
- クリスと共にラ・ギアスに召喚される。甲児に「よお、バーニィ! お前まだそんなヘッポコに乗ってんのかよ?」と言われて、「いいじゃないか、好きなんだから」と言い返すシーンが悪い意味で印象的。ギラ・ドーガを入手した際には「やった! これでザクともおさらばだ!」と発言している(EXの彼曰く「ザクはあくまで趣味」とのこと)。
- 第4次スーパーロボット大戦
- ターン数がかさみ、ダバたちがティターンズに連行されるルートでのみクリスとペアで登場。このルートだと、ファティマが手に入る可能性があるので、仲間になる可能性は高い。性能面では序盤はイマイチだが成長率自体は高い。幸運持ちであるので、使いたい人はこれでMAPWを用いた大量レベルアップを狙おう。
- EDの後日談では私立探偵を開業し、クリスと結婚するので原作と比較してある意味では一番報われた作品とも言える(SDガンダムのCDドラマにも、この二人が探偵事務所を営業しているものが存在する)。本作にはザクではなくザク改が登場するため、そちらに乗っている。ザク改とジェガンを選択で廃棄するイベントがあり、そこでザクへの愛着を見せている。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 第4次と同じ扱いだが、声が同じシーブックとは違って彼はボイス無しである。
- スーパーロボット大戦F
- 最初からロンド・ベル隊にいる。初めて声が入った。完結編も含めて、バーニィがいるだけで自軍にザクが増えていくような…。格闘がまずまず高めなので、格闘武器中心に戦えば序盤~中盤のポセイダル軍相手にはある程度の健闘が期待できる。
- だが命中率をアップさせる精神コマンドがない上に、ニュータイプや聖戦士といった特殊技能がなければ使い物にならないというゲームバランスによって、どれだけ愛情を注ごうとも第一線での活躍は不可能となっていく…。
- スーパーロボット大戦F完結編
- シャア専用ザク入手イベントに関わる。クワトロ・バジーナがシャア・アズナブルであることに気づいていなかった。ザク発言が一番凄まじかった時期。戦闘面はというと、特機乗りの各作品の主人公達ですら回避や命中に補正を受ける特殊技能や精神コマンドがない=戦力外となるゲームバランスなのだから、もはやどうにもならない。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 第1話で敵として登場、しかし説得ですぐに味方になる。説得キャラとしてはインターミッション会話も多めなので、仲間になることが前提だったと思われる。能力は格闘が高いが他の能力はスーパー系並み。さすがにただのザク改ではきついので、シャア専用ザクやGP01Fb等に乗せかえよう。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
- カラー版では無条件で仲間になる。熱血とド根性を必ず覚える。なんとLv22で、援護L5まで育つのが特徴。本作ではスーパー系以上に頑丈なMSやMA(ニュータイプでなくても扱えるハンマ・ハンマやノイエ・ジール等)が多数入手できるので、それらに乗り換えて援護防御用に使ってみるも悪くない。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- 最初から味方。ジオン軍出身しか共通点がない他作品キャラのノリス・パッカードをサイクロプス隊最後の1人として説得、仲間に引き入れ「バーニィを見込んだシュタイナーの目は間違っていなかった」と最大級の賛辞まで貰った。
- それとは別にザク関連イベントもあり、敵のガンダムかシャア専用ザクを撃墜すればFAガンダムが手に入り、それが第2部で高機動型ザクと引き換えになる、壮大な「わらしべザク」フラグである。格闘値が高く、魂か奇跡を覚えるなど優秀。ケンプファーかグフカスタムに乗せれば一騎当千の活躍も夢ではない?
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- 会話ではよく登場する。能力値下方修正、精神弱体化、ザクは無改造と凋落が激しい。ひらめき、覚醒、魂を覚える精神パターンがあるが、その場合必中が無いのでリアル系に当たらない。残念。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- COMPACT2同様ノリスを説得出来る。最初から奇襲が使え、獲得資金が1.5倍になる強運を持ってるので序盤はEz-8に乗せてボスキラーを任される事も。また、格闘が高いのでG-3ガンダム等の格闘武器を主兵装に出来るMSとの相性も抜群(射撃武器主体のシャア専用ザクには合わない)。魂も覚える。ちなみにノリスもほぼ同系統の能力だったりする(奇襲と魂を覚えるのも同じ)。
- 今回はリメイクに伴いシャア専用ザクを直接入手できるように変更された。しかし、高機動型は削られたのでレア度では劣る。と言っても第1部では貴重な戦力、しっかりゲットさせよう。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 登場の度にクリスと戦闘させると、ルート次第で残り数話となった終盤にフル改造寸前のザク改で仲間になる。 ……が、正直今更これをどうしろと?と言わざるを得ない状況なので不遇と言える。本気で使うつもりなら、シャア専用ザクに乗せると良い。あるいは、ガンダム試作3号機に乗せて、自爆を視野に入れた運用をするのもいいかもしれない。最後に貴重な奇襲を覚える。仲間にならない時は、アクシズ降伏後にジュドーとの面会を申し出、リィナをジュドーのもとに返す役目を担う。この時クリスもいたが、彼女の方がバーニィに対してどこかで会ったような気がすると思ったのに対し、バーニィは全く気付かなかった。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 奇襲の代わりに捨て身を覚え、より一撃の威力に特化した能力となった。パイロット能力も格闘、命中が大幅に上昇している。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 『0080』が参戦しないので当然登場しないが、アラドシナリオでアラドがザクIIF2型に乗った際、ヒイロ・ユイが「ザクでガンダムに挑んだ男を知っている」とバーニィらしき人物のことを口にしている。
単独作品
- スーパーロボット大戦GC
- COMPACT以来久しぶりに最初は敵として登場、今回はBODY以外の部位全破壊でイベントが起きて仲間になる(パイロット登録は19話クリア後)。音声も新規収録されている。キャラクター事典では本来の主人公のアルを差し置いて先に並んでいたり、ラスボスとの戦闘前会話まである。また仲間にせず死亡させた場合は原作のビデオレターのイベントが再現されたりと、扱いが良い。IMPACTでも再評価による大幅な能力の向上が行われていたが、ついにオールドタイプでトップクラスの能力になり、精神コマンドも後述の通りリアル系のエースパイロット達と比肩するほどのバランスとなった。
- スーパーロボット大戦XO
- GCと同様だが、説得で仲間になるようになり、乗機のザクII改も一緒に入手できるようになった。また、クリスが差し入れてきた鯛焼きを一緒に食べたりなどイベントが増加したり、GCでは特にイベントもなくしれっとパイロット登録されていたのがアイナと同じタイミングで強制出撃までする。本作の精神コマンドには自爆があるが、彼は覚えない。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- サイド6での戦闘において、他のサイクロプス隊はシャアの加勢によって逃げ延びたものの、バーニィはホワイトベース隊の捕虜となる。コネクト・フォースへの協力の必要性を感じながらも表立って行動がとれなかったシャアらは、これを幸いとバーニィをあくまで表向きの立場は捕虜として、ジオン公国からのコネクト・フォース参加者とする。
- 一応まだジオン軍人であるので、ジオン(ネオ・ジオン)との戦闘を拒否し、ジオン(ネオ・ジオン)の登場するステージには出撃させられない。そのため、意識しないとLv差が開きがち。クリスのNT-1とグループ出撃させられるので、グループ出撃対応ステージでLvを上げておきたい。一応特殊部隊所属であったことを反映してか、「機雷解除」というレア技能を所持する。
パイロットステータスの傾向
能力値
格闘こそいくらかは高めだが、他の能力は惨憺たるもので第一線で使うのは不可能であった。ウィンキーソフト時代は精神コマンドもロクなものがなく、ガンダム系パイロット最弱を争うような有様だった……
しかし開発がバンプレストへ変更になると、αでは使える時期こそ終盤数話と不遇ではあるが能力が向上。IMPACTでは技量こそ平均レベルだが命中、回避は大きく向上し、格闘の上昇に加えて射撃もこなせるように。ついにGCでは高い格闘にバランスの良いステータス、そして優秀な精神コマンドと一線級の能力となった。
精神コマンド
過去作品ではバランスが悪く実用的なものが少なかったが自爆をよく覚えたため、デンドロビウムやリ・ガズィ(BWS)で無償自爆させるいう役割で使用するプレイヤーが多かった。集中やひらめきがなくド根性、熱血、必中とスーパー系のような構成も多い。近年では評価の見直しに伴い優遇されており、奇襲、捨て身などレアなものを習得することもあるが、リアル系主人公の一種のステータスとも言える魂を覚えることが多い。GCではかなりバランスが良く使いやすいものとなっている。原作では死亡してしまうにもかかわらず幸運を所持することが多い。死亡展開を返上できたから、ということか?
- 第3次
- 幸運、根性、ド根性、友情、愛、熱血
- 第3次(PS版)
- 努力、根性、ド根性、友情、愛、熱血
- EX
- ド根性、友情、気合、加速、熱血、幸運
- EX(PS版)
- ド根性、努力、気合、加速、熱血、幸運
- 第4次・第4次S
- 根性、幸運、集中、自爆、足かせ、熱血
- F、F完結編
- 自爆、ド根性、努力、加速、熱血、ひらめき
- α
- 偵察、ド根性、鉄壁、努力、熱血、奇襲
- IMPACT
- 自爆、奇襲、ド根性、ひらめき、狙撃、魂
- GC・XO
- 集中、不屈、努力、熱血、ド根性、魂
- OE
- 不屈、信頼、熱血、幸運
特殊技能(特殊スキル)
援護Lvの伸びが非常に良い。IMPACTでは強運を習得。GCでは底力を習得。
固有エースボーナス
- 脱力(攻撃が命中すると敵の気力-10)
- OEでのボーナス。
パイロットBGM
- 「颯爽たるシャア」
- 旧シリーズにて。
- 「いつか空に届いて」
- オープニングテーマ。明るい曲調ながらどこか儚さを感じさせる。最終話でバーニィとアルがザク改を修理から起動させるまでのシーンで劇中歌としても使用されている。戦闘BGMとしては扱いにくい面があり、IMPACTでは大胆なアレンジが行われたが、GC・XO等近年の作品では原曲に準拠した仕上がりとなっている。
人間関係
- アルフレッド・イズルハ
- 撃墜されて不時着した際に出会う、兄弟のような関係になる。
- クリスチーナ・マッケンジー
- お互い淡い想いを抱くが、敵軍の兵士であることを知らずに戦うことになる。
- シュタイナー・ハーディ
- サイクロプス隊での上官。「バーニィはウソが下手」とは彼の弁。
- ガブリエル・ラミレス・ガルシア
- 同僚。バーニィにはきつく当たることも多かったが、内心では心配していた。
- ミハイル・カミンスキー
- 同僚。
- アンディ・ストロース
- 前任で、彼の死を受け補充要員としてバーニィが配属された。当然原作での面識は無いが、スパロボでは共に戦う機会も多い。
他作品との人間関係
ガンダムシリーズ
宇宙世紀ガンダムシリーズ
- シャア・アズナブル/クワトロ・バジーナ
- 作品によって関係は異なるが、ジオン軍・自軍とも軍階級では上司にあたる人物。
- セイラ・マス
- 第3次では、沖縄で海水浴していた彼女をナンパしてしまい、軟弱者扱いされる……
- ハマーン・カーン
- 原作ではおそらく面識は無かったと思われるが、αでは、ロンド・ベルとの最終決戦直前に、彼女からリィナを預かって負けそうになったらロンド・ベルに投降するよう頼まれる。
- リィナ・アーシタ
- αでは、ネオ・ジオン軍がロンド・ベルと最後の決戦に臨む直前に、自軍が負けたならロンド・ベルに投降するよう、ハマーンから彼女を託される。
- ノリス・パッカード
- COMPACT2とIMPACTで彼の説得に関わる。
アナザーガンダムシリーズ
- ヒイロ・ユイ
- 第2次αで彼に「ザクでガンダムと戦った男」として語られる。(当時は語られていない設定だったが)リーオーに誰よりも誇りを持っていたヒイロにとって、ザクでガンダムタイプに戦いを挑むバーニィの姿は感銘を受ける部分があったのかもしれない。
バンプレストオリジナル
- アラド・バランガ
- 直接の面識はないが、ヒイロからザクでガンダムと戦った男の話を聞かされている。彼もバーニィと同じく未熟であるものの、大きな潜在能力を感じさせるという共通点がある。
名台詞
- 「当然。俺もあと1機落とせばエースってとこでやられちゃってよ」
- 第3話より。自分を羨望の眼差しで見つめるアルに対して見栄を張った台詞。実際は新兵ということに加え、初陣はすぐに撃墜されているのでまともな戦闘経験はない。
- 後にサイクロプス隊の面々の前でアルが「バーニィはあと1機でエース」と発言した為に赤っ恥をかくことに……。しかし、後にこの嘘を言い通すかのようにバーニィはたった1人でNT-1アレックスに戦いを挑む。バーニィファンのスパロボプレイヤーは本当のエースにしている事であろうが。
- 「最高だね。今頃街は雪で真っ白だろうな」
- 第4話より。連邦軍施設に潜入した際、警備兵との雑談で「シドニー生まれのシドニー育ち」を自称した上での失言。作中の暦は12月で、南半球にあるシドニーは当然夏である。この発言によって潜入が露見し、作戦は失敗することとなった。
- なお、宇宙世紀におけるシドニーは一年戦争初期のコロニー落としでクレーターと化しているが、これは後年の作品で追加された設定である。このため、警備兵は「シドニーは存在しない」事ではなく「季節が違う」事でバーニィの嘘を悟る。
- 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」
- 第6話より。
- 「アル、俺は多分死ぬだろうが、そのことで連邦軍の兵士やガンダムのパイロットを恨んだりしないでくれ。彼らだって俺と同じで、自分がやるべきだと思ったことをやってるだけなんだ。無理かもしれないけど、他人を恨んだり自分の事を責めたりしないでくれ。これが俺の、最後の頼みだ」
「もし運良く、生き延びて戦争が終わったらさ、必ずこのコロニーに帰ってくるよ。会いに来る。約束だ。これでお別れだ、じゃあなアル! 元気で暮らせよ! クリスによろしくな!」 - バーニィの遺言とも言えるビデオレターより。このビデオを見たアルは戦争の終わりを告げる学校集会で、あくまで戦争は自分達とは別世界の出来事であるという他の生徒達とは異なり、1人大粒の涙を流す。戦争の現実と残酷さを知り、大切な友人を失った少年は大きく成長していく。
迷台詞
- 「こいつが当たれば、ミンチより酷いんだからな!」
- 『SDガンダムGジェネレーション オーバーワールド』でゴッドガンダムに乗せ、ゴッドフィンガーを使った時の台詞。ミンチにされた本人が言う台詞ではない。
スパロボシリーズの名・迷台詞
- 「あれ、見てわかんない? ナンパだよ、ナンパ! あ、そこのロングヘアの彼女、かわいいね! あ、オレ、バーナード=ワイズマン。バーニィって呼んでよ」
- 第3次より。「シーサイド・パニック」にてバーニィがクリスをナンパした時の台詞だが、ロンド・ベル隊の面々には邪険にされ、セイラには軟弱者扱いされてしまう。
- 本来のバーニィはクリスとの接し方を見る限り、恋愛に関してどちらかというと奥手な青年である。にも関わらずチャラ男のようなこの発言、どう考えてもキャラクターが崩壊している。
- 「ザクのどこが悪いんだよ!」
- F完結編より。何故かDVEになっており、F完結編における重篤なザクマニアぶりを象徴している。GCでもザクに乗せていると戦闘中たまにこの台詞が出る。無論、原作ではこんな発言はしていない。
- 「ザクだからって、なめるな!」
- ありとあらゆるザクでこのセリフをしゃべる。シャア専用ザクでも、ザクIII改でも。もちろんこれも原作では発言していない。
- 「RX-78と…ザクのS型だっ! の、乗りたい…」
- COMPACT2にて、ガンダムとシャアザクが敵増援に来た時の一言。C2では乗れないが、IMPACTでは晴れて搭乗可能。これ以降ザク好きはなりを潜める。
- 「守らなければいけないものがわかっているのに、それを捨てて死ぬのが格好いい軍人なのか! そんなのは間違ってる!」
- COMPACT2及びIMPACTのノリス説得イベントより。ザクオタクの汚名を返上した瞬間、ようやくスタッフに本来の人格を理解してもらえたといえる。
- 「リアルロボットだって結構いいだろ? ほら、このザクとか特に」
- IMPACTの「ナナフシ破壊作戦」にて。ガンドール隊からの応援部隊がリアルロボットを主軸とした面々だった事に不満を漏らすガイへ、愛機の魅力を語る。そもそもリアルロボットという発言そのものがややメタい気がしなくもない。
- 「少なくともタイヤキの分くらいは働いてみせるぜ」
- XOでの強制出撃時より。冗談めかした台詞だが、この鯛焼きのおかげでホワイトベースに民間人も乗っていることに気づかされている。ちなみにこの鯛焼きは郁絵ちゃんのお手製。
- 余談だが、Dボゥイやヴァン、張飛も「食ったメシの分くらいは働いてやるさ」といった発言をしており、スパロボには食い物に関して義理堅い人が多い模様。
余談
バーナード・ワイズマン役の声優・辻谷耕史氏は、他のガンダムシリーズ作品では『機動戦士ガンダムF91』の主人公であるシーブック・アノーおよび『機動戦士クロスボーン・ガンダム』のキンケドゥ・ナウ(シーブックの偽名)を演じている。ガンダムに討たれる青年を演じた後に、ガンダムに搭乗する青少年を演じることになるとは何とも不思議な縁である。
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