ガンダム試作3号機
ガンダム試作3号機 | |
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外国語表記 | Gundam GP03 |
登場作品 | |
デザイン | カトキハジメ |
初登場SRW | 第3次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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コードネーム | デンドロビウム |
分類 | 宇宙戦用モビルスーツ |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | RX-78GP03 |
全長 |
140.0 m 73.0 m(メガビーム砲含まず) |
全高 | 38.5m |
本体重量 | 226.4 t |
全備重量 | 453.1 t |
動力 | 熱核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 38,900 kw |
スラスター推力 |
377,500 kg×6
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装甲材質 | ルナ・チタニウム合金 |
内蔵機体 | ガンダム・ステイメン |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | 地球連邦軍 |
パイロット | コウ・ウラキ |
ガンダム試作3号機は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』の登場メカであり、同作品の後半の主役メカ。
概要
アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の試作型モビルスーツ。
「ガンダム開発計画」によって製造された3機のガンダムのうちの1機で、モビルスーツの高い汎用性とモビルアーマーの圧倒的な攻撃力を併せ持つ機動兵器というコンセプトで設計されており、ガンダム試作1号機と同様にクラブ・ワークス事業部が開発を担当している。担当者はルセット・オデビー。コードネームの「デンドロビウム」は、花言葉で「わがままな美女」を意味する。
「アームドベース・オーキス(オーキスは「野生のラン」の意)」と呼ばれる大型ウェポンコンテナと、それを制御するコア・ユニットであるステイメンと呼ばれるモビルスーツで構成されており、その2つがドッキングした状態が本機である。勿論、分離してステイメン単機で運用する事も可能。このような構成となっているのは連邦軍からの「宇宙における拠点防衛用の機体」という要求を満たすためである。
オーキスの後部には6基の大型スラスター[1]が装備され、高い機動性を発揮する。また、巨大なコンテナには各種武装がユニット化されて大量に格納されており、その戦闘力はフルに活用することができれば、モビルスーツ1個大隊にも匹敵すると言われる。それに伴って火器管制システムが複雑化しており、さらにステイメンとデンドロビウムと言う運用法が決定的に異なっている2つの形態を制御するためにOSには新開発の物を採用している。また、宇宙での運用を前提としている為か、コントロールを行うステイメンのコックピットは、NT-1アレックスや後のMk-IIと同じく全天周囲モニターが採用されている。
しかし、巨大さゆえに整備性や運用面は劣悪の一言で、運用コストも他のモビルスーツの比ではない。また、前述の火器管制システムの複雑化がパイロットに多大な負担を強いるという問題もあり、それでありながら運用をパイロット一人にやらせる為に通常の人間ではまず肉体的にも精神的にも耐えられず、それを補うには劇薬の投与も辞さない覚悟が必要になる。「わがままな美女」を花言葉に持つ「デンドロビウム」がコードネームに選ばれたのも、こうした様々な問題を抱えていることにちなんでいるのかもしれない。
なお、このような外見の本機が「モビルアーマー」ではなく「モビルスーツ」に部類されるのは、UC0083当時の連邦軍の兵器区分にモビルアーマーという項目が存在しない為である。
劇中での活躍
ガンダム1号機、2号機が地上でのテスト運用する際、前述の2機と異なって完全宇宙用の3号機、4号機(ガーベラ)は必要なしという理由から、本機はラビアンローズで保管されていた(またはラビアンローズでテスト運用していた)。しかし、デラーズ紛争の終盤にて、差し押さえたジーン・コリニー大将(提督)の命令を無視し「強奪」という形でアルビオン隊のエイパー・シナプス艦長がコウ・ウラキ中尉をパイロットに任命。搭乗したコウは、デラーズ・フリートの『星の屑作戦』の最終段階であるコロニー落としを阻止すべく出撃する。
コロニーが徐々に地球へと迫っていく中、アナベル・ガトーの搭乗する巨大モビルアーマー・ノイエ・ジールらと激しい戦闘を繰り広げ、その火力に物を言わせる形で多数のモビルスーツ・艦船を撃破せしめたものの、肝心のコロニー落としを阻止することは叶わず、バスク・オム大佐の味方の犠牲も厭わないソーラ・システムシステムの攻撃によってノイエ・ジール共々巻き込まれた結果、3号機の肝たるオーキスユニットを失い、ステイメンだけが無傷で生還した。
結果的に無駄な損失だけが残り、ガンダム開発計画も封印されたため3号機のコンセプトを引き継ぐ兵器は連邦軍では一切設計されてない[2]。
登場作品と操縦者
UCガンダム系パイロット内で乗り換え可能で、デフォルトパイロットはコウ・ウラキ少尉。最大の特徴はガンダム系としては規格外のHPと装甲、そしてサイズ(LかLL)。さらに撃墜されてもガンダム・ステイメンとして分離可能なことである。
旧シリーズでは地上マップに移行すると自動でステイメン状態になってしまうものの、ミノフスキークラフトを付ければ空飛ぶデンドロビウムとして出撃可能。ただし、『α外伝』や『COMPACT2』以降の作品では、ゲームでの運用を優先して原作設定を無視し、予め飛行能力が付加されている場合もある。
能力的には一年戦争~グリプス戦役の間の機体ということだからか、旧シリーズでは加入(或いは換装可能時期)が遅いのに運動性や限界反応が低く非常に扱いづらく、また大型機だからなのか強化パーツスロットが1つしかなく補強もする事もままならず、リアル系というよりマップ兵器を有する壁・ビーム兵器砲台というイメージが強かった。しかし『α』以降からは能力が大幅に見直され、能力の底上げ、必殺技と言える零距離メガビーム砲、強化パーツスロットが2つなど、終盤まで使っていける機体となっている。
旧シリーズ
- 第3次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。最初から合体形態で入手できるが、表示文字数の関係からは機体名はデンドロビウムではなく「GP-03オーキス」と表記されている。ルセット・オデビーからコウに託される。通常の武装はあまり強いとは言えないが、マップ兵器のマイクロミサイルは攻撃範囲・弾数・命中率に優れており非常に使い勝手がいい。攻撃力自体は低めだが、パイロットのコウの攻撃力がかなり高いため、削りとして恐ろしく優秀。
- PS版ではシステムの変更に伴い大きく弱体化。Iフィールドの仕様変更によりビーム兵器への絶対的優位性が薄れ、マイクロミサイルは攻撃範囲が大幅に縮小。また計算式の変更によるダメージデフレによって与ダメージが大幅に低下。よほど資金をつぎ込んで攻撃力を上げないと削りには使えなくなってしまった。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- 本作からは「GP-03デンドロビウム」表記。終盤、ラビアンローズでオーキスがようやく追加され、この形態となる。
- 月面では一応出撃出来るが、適応は苦手な空扱いになってしまう。またラスト2面の火星ではミノフスキークラフトがないと出撃できない。更に本作のミノフスキークラフトは空適応をAにする効果が無かったため、出撃させたところで攻撃力と防御力がガクッと下がってしまう。コウは空よりも陸適応の方が高いので、どうしても出撃させるなら陸に下ろしておこう(それでも適応C止まりだが)。
- 基本性能で見ると、そこらへんのスーパー系を軽く超える耐久力・ステイメンと同じ脅威の移動力12・それぞれ特性の異なる2種のマップ兵器・本作最強の無消費格闘武器である大型ビームサーベル・Ζガンダムのハイパーメガランチャーより強い上に弾数制で使いやすいメガビーム砲……と非常に高性能なだけに惜しい。
- 性能をフルに発揮できるマップは入手シナリオの「ポセイダルの野心」と同じ部隊の次のシナリオである「月の裏側」or「包囲網突破!」、そして別部隊のシナリオの「アクシズに散る」の3話くらい(入手シナリオで事前にオーキス側の武器を改造できる術はなく[3]、仕様上「月の裏側」or「包囲網突破!」と「アクシズに散る」はどちらかにしか出せないので事実上本当に全力で戦えるのはたったの1話)しかなく、前作に比べると不遇。さらにあろうことか、オーキス入手時の会話に矛盾が出ないようにするために直前の難関シナリオ「栄光の落日」開始時に何の説明もなくコウがステイメンに強制乗り換えされてしまい、入手前からプレイヤーを苦しませてくる。
- ……F完結編で受ける仕打ち(後述)を考えたら、活躍できるマップがちゃんとあるというだけ全然マシという見方もできるが、本作では決して弱いわけではないコウをよりによって「栄光の落日」で使いにくくされてしまうのが痛いところ。本作のゲームバランス的にステイメンを大改造しておけば充分にコウも戦えるのではあるが、最終面ではデンドロビウム自体が使いにくいことを考えるとそれはそれで資金が勿体ないというジレンマに陥る。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 完結編序盤のラビアンローズにて、ΖΖガンダム・コアブースター・Gキャノンと同時にロンド・ベルに加入。
- 大型機という事もあり、サイズ補正に加えて運動性が低く、何より限界反応が低すぎてニュータイプパイロットを乗せても本来の命中、回避率が発揮できない。そのため命中率補正のため強化パーツを装備したいところだが、強化パーツのスロットが1なのが難点。地上シナリオでは出撃させるためにミノフスキークラフトを装備する必要があるため、必然的にスロットが埋まってしまう。一応『第4次』と違いミノクラの効果で空Aにはなるが、この性能では焼け石に水。ちなみにその場合は地上に着陸できるが、陸適応はE扱いとなる。
- それらの難点の割には攻撃力もさほど高くなく、主兵装であるメガビーム砲の攻撃力はF中盤で入手するΖガンダムのハイパー・メガ・ランチャーにも劣り、かつて猛威を奮ったマップ兵器も著しく弱体化。前作で12を誇った移動力も8に低下した。HPはともかく、装甲は「モビルスーツにしては高い」というレベルであり、ダメージインフレが激しい本作ではよほど装甲を改造しないとIフィールドなぞ簡単に貫かれてしまう。
- 同時加入のΖΖ・コアブースターは優秀な分、本機(とGキャノン)はどうしても比較されてしまうのが悲しいところ。
- 宇宙ルートの「灯火は炎となりて」でコウと共に強制出撃だが、超合金ニューZを装着しての壁役が関の山である。一応、装甲5段階改造、超合金ニューZ装着でコロニーに篭城して防御すれば、クリティカルが出ない限りはオージェのパワーランチャーも防ぎ切れる。もちろんこちらからの攻撃力に期待してはいけない。
- 挙げ句の果てにオープニング戦闘デモですら、本機のメガビーム砲はノイエ・ジールのIフィールドに無効化・あちらのメガカノン砲は本機のIフィールドを貫通して大ダメージ、とあんまりな扱いである。
- 有効な使い道としては、HPの高さを活かした自爆戦法であろう。ステイメンも含めて2連発すればかなりのダメージを稼げる。
- あるいは修理・補給によるレベルアップのためのマップ兵器の的としても使える。……いずれにせよ版権作品主役機の使い方としてはあんまりではあるが。
- 攻略本などでは「リアル系とスーパー系の特徴を併せ持つ」とされることの多い機体だが、本作に限って言えば双方の悪いとこ取りという残念な扱いである。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 中盤で入手。例によって地球で使うにはミノフスキーが必要。以前よりだいぶ能力が見直され、運動性においてはνガンダムやF91と肩を並べるほど高い。また、ほとんどの主人公クラスMSは主要武器が気力が必要なのに対し、本機のメガビーム砲は気力制限がないのも利点。コウの能力が底上げされたので使える機体となった。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- ΖガンダムおよびΖΖガンダムとの合体攻撃が追加された。メガビーム砲が射程が伸び、燃費も向上し上方修正が施されている。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 零距離メガビーム砲が追加され、出撃できる宇宙マップが入手以後1マップしかないためか素で飛べるなど、『COMPACT2』に近い仕様になった。零距離メガビーム砲は強力だが、メガビーム砲と共に燃費が悪いため、ENの改造などでフォローが必要。『α』のアニメに全て修正が入りよく動くようになった。具体的には射撃武器を移動しながら発射するようになったりウェポンラックからの武器の取り出し、大型ビームサーベル時のスラスターによる姿勢制御などが導入された。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 最初はステイメンのみで、中盤で換装パーツが貰える。ダメージ計算式にサイズ差補正が導入された為、攻撃力・防御力ともに高い。使いやすい全体攻撃武器もあり、全体的にかなり恵まれていると言える。次作も含めてマップ兵器が無いのが残念な部分か。宇Sなのとコウの能力が底上げされたことでサイズと見た目に反して回避も見込めるが、バニングなら消費ENを下げて継戦能力が向上するのでとても相性がいい。ウモンは空Bなので矯正が必要。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 序盤から使える。途中の地球降下ルートで登場した際はステイメンになっているが、実は換装パーツが一緒についてくる。暫く地球での戦闘が続くがP属性のビームライフルと大型ビームサーベルは空Bなので若干弱くなる。
- 前作同様、サイズ差補正による高い攻撃力・防御力とMS離れした打たれ強さ、ニュータイプ技能や気力に左右されないALL兵器の使い勝手の良さから、最後まで一線級の活躍が見込める。しかも大型ビームサーベル以下は宇Sなので更に強くなる。ただサイズ差補正無視が追加されたのと他に強力な機体が大勢おり、そういう意味では前作と比べ相対的に価値が低下。また零距離メガビーム砲のバリア貫通以外にこれといった特殊効果が無いのは、欠点らしい欠点と言えるか。何にせよ宇宙世紀MSの中では強力な機体なのは間違いない。
- 『第2次α』からメガビーム砲と零距離メガビーム砲のアニメが修正された。前者は機体のカットインが追加されビームのエフェクトがド派手に、後者は高速移動中の効果線と背景の色が変更された。
- 実はメガビーム砲使用時に入るグリップ部分に手を掛ける際のカットインがリアル頭身。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 性能はそこそこだが、本作では敵陣営のMA(ノイエ・ジール、クィン・マンサ、α・アジールなど)を多数入手できるため、それらと比べると能力的に貧相。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- 零距離メガビーム砲が追加された。零距離メガビーム砲は射撃扱い。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
- パーツの自由度を圧迫している点を考慮したのか、それとも続編が地上面メインでは『EX』のような事になると思ったのかは不明だが、遂に素で飛べるようになった。零距離メガビーム砲が初登場した作品。気力が必要だが燃費もよく威力も高い。コウが援護の鬼なため、援護攻撃、援護防御と活躍する。当時の零距離メガビーム砲の名称は零距離メガビームキャノンだった。ビームライフルはない。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
- 第2部と同様で遠距離、接近戦ともに強力な武器を持ちコウの援護で活躍できる。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 優秀な武装を備えているが、改造段階で勝るガンダム試作1号機Fbと凶悪なMAP兵器を持つガンダム試作2号機の影に隠れ、やや不遇。アニメは『α外伝』の使い回しだがマップ兵器のマイクロミサイルと爆導索のアニメが新しく用意された。ただし両武装ともクセが強く扱い辛い。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 今回も零距離メガビーム砲がある(格闘扱い)。能力的には運動性が本作でもνガンダムやウイングガンダムゼロカスタムなどと同レベルという高さ。デンドロビウムにフォウを乗せて自爆すると気力や底力を無視して大ダメージを与えることができる。ニュータイプが乗れば、回避もそれなりに行うため、敵軍真っ青な巨大な砲台になる。敢えて弱点を挙げるとすれば近距離戦だろうか。
- スーパーロボット大戦A PORTABLE
- 零距離メガビーム砲は射撃扱い。フル改造でパーツスロットが一つ増えるが、今回は命中率の高いニュータイプ用モビルアーマー相手では分が悪い。
- 例のごとく燃費も悪いため、命中の補強、燃費の改善のうち、後者をパイロット側で補えるうえ、魂もキチンと習得するノリスを乗せる事がユーザー間で推奨されていた。
- アニメは『第2次α』ベースでビームや爆発などのエフェクトを『MX』風に手直ししている。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 何らイベントもなく、強制乗り換えも無いため、ストーリーを読み飛ばしていると、参入したのにも気付かない。限界反応が作動していないバグのため、機体の性能を極限まで発揮できるようになり、改造段階もそこそこ高い事もあり、非常に強力なユニットのひとつとなった。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2019年11月のイベント「宇宙に揺らぐ陽炎」期間限定参戦。大器型SSRブラスター。
- 仕様の関係からスケールが他機体より小さくなっており、本体のステイメンがかなり小さい。
- 普段使いでは運動性が攻撃力に上乗せされる。加えて生存ユニット数、HPが多いほど強化される火力偏重型。反面、装甲無効以外の状態異常付与は持たないので、N征覇では道中ステージ向け。
- アリーナでは軽減バフに加え80%カットの特殊装甲にタフネス、開幕2ターン限定での軽減バフを持ち、相手の初期ユニットが多いほど攻撃力、命中率、行動力がブーストされる。
特に同時実装となったV2アサルトバスターガンダム[Ω]は特殊装甲解除が無く、2発程度なら普通に耐える。反面、状態異常およびゲージ減少耐性が無い、必中やタフネス無効を持たない、必殺スキルのヒット数が少なめと単機のアタッカーとしては力不足で、相手のタフネスを削るなど原作通り本命の露払いが主な目的となる。 - なお、コウのパイロットパーツはガンダム試作1号機への装備を前提に回避メインで調整されており、命中・耐久型の本機とはPアビリティとの相性があまり良くないといった欠点がある。
装備・機能
武装・必殺武器
基本装備
- クローアーム
- オーキスの下部に2基装備されている。モビルスーツを簡単に潰せるほどのパワーがある。
- メガビーム砲
- オーキスの右側面に装備された全長90mのビーム砲。ステイメンのマニピュレーターでグリップを保持し、発射するようになっている。威力は戦艦相手でも直撃なら一撃。掠っても戦艦の砲塔が融解するほど。
- 大型ビームサーベル
- クローアームに1基ずつ(計2基)収納された高出力の大型ビームサーベル。クローで挟んで使用する。劇中、ムサイ級のブリッジを寸断した。
- 武器コンテナ
- オーキス本体に2基装備されている。1基につき、内部には8つのスロットが存在し、対艦用の武装やステイメンの武装などが格納されている。
- マイクロミサイル
- 三角柱状のコンテナから発射される。1面につき36発、3面合わせて計108発もの小型ミサイルが内蔵されており、その弾幕から逃れるのは非常に困難である。
- SRWではマップ兵器だったり、全体攻撃だったりと扱いは様々。『IMPACT』では着弾点指定型マップ兵器だが攻撃力が低い上に攻撃範囲が網目状のため、密集した敵に撃ち漏らしが発生しやすいのが難。
- 大型集束ミサイル
- ミサイル3発が一纏めでコンテナ内に搭載されており、発射後に分離する。本来は対艦用の武装と思われる。
- 爆導索
- コンテナ内から爆薬を内蔵したワイヤーを発射し、敵を拘束して爆発する。シーマ艦隊のムサイ級を一撃で撃沈した武器。
- SRWでは射線指定型のマップ兵器な事が多い。『IMPACT』では大きく円弧を描く独特な攻撃範囲のマップ兵器で、複数の敵を狙うのは大分困難。扱いづらさの関係からか近年では未装備の場合が少なくない。
- BAUVA・XBR-M-82-05H ビームライフル
- ステイメンの主兵装。ガンダム試作1号機と同じ形状で、普段はコンテナ内に格納されている。ステイメンの手で持って使用。
- 『X-Ω』では通常攻撃に使用。
- フォールディングバズーカ
- 折りたたみ式のバズーカ。コンテナ内からステイメンのフォールディングアームで引き出し、ステイメンの手で持って使用。コンテナ内に2基装備。
- フォールディングシールド
- コンテナ内からステイメンのフォールディングアームで引き出して使う、折りたたみ式のシールド。劇中ステイメン形態での活躍がほぼない関係から未使用。
- 設定上はデンドロビウムでも使用は可能だが、本来はステイメン用のシールドでありサイズもそちらに合わせてあるため、SRWではデンドロビウム用のシールドとしては使用しない。
- ハイパーバズーカ
- ガンダムMk-IIなどが装備している物と同型。コンテナ内に格納されているが、OPで使用したのみで本編未使用。
- 後方迎撃ミサイル
- マイクロミサイルと同じ形状のコンテナから発射される武装。放出されたコンテナはY字状に展開し、内蔵された小型ミサイルを発射する。本編でもSRWでも未使用。
- Iフィールド・ジェネレーター
- オーキスの左側面に装備されており、敵機のビーム兵器を無効化する。本機は外装式となっている。対決したノイエ・ジールはビーム兵器主体だったため当初は3号機が戦闘を優位に進めていたが、外装式だったことが仇となり、ノイエ・ジールのクローアームで握り潰されてしまってからは劣勢に陥った。
- ちなみに、連邦軍でこの装備を搭載したのは本機が初である。
- フレア・ディスペンサー
- 敵のミサイル攻撃を無効化する装備。SRWでは装備されていない。
オプション装備
- ミサイルポッド
- ステイメンの上から被せるように装備されていた追加武装。漫画『機動戦士ガンダム0083 星屑の英雄』にのみ登場。
必殺技
- 零距離メガビーム砲
- 原作で突撃するシーマ・ガラハウのガーベラ・テトラをメガビーム砲で串刺しにしてビームを発射したシーンを再現した技。
- SRWでは『COMPACT2』より追加されて以降、最強武器に。シリーズ初期は格闘武器扱いだったが、最近は使い勝手が考慮されて、射撃武器扱いへと改められた。なお、『第3次α』のトレーラーでは、アルビオンのメガ粒子砲をこれで援護していた(νガンダムとラー・カイラムでも同じような事例があるが、どちらも援護相手が全体攻撃を使っているため実機では不可能)。
- 『X-Ω』では必殺スキルに採用。
合体攻撃
特殊能力
- 剣装備
- 切り払いを発動。
- Iフィールド
- 分離
- オーキスを分離して、ガンダム・ステイメンで運用する。
- 換装
- ガンダム・ステイメンに換装する。
移動タイプ
サイズ
- L
- 2L(LL)
カスタムボーナス
- 強化パーツスロット+1
- 『A PORTABLE』で採用。
機体BGM
対決・名場面
- 対ノイエ・ジール
- 両者ともIフィールドを装備していたため、実弾兵器主体の3号機が優勢であったが、3号機のIフィールドが破壊されたのちはノイエ・ジールが優勢となった。しかし、ソーラ・システムⅡの横やりにより、決着がつく事は無かった。
- 対ガーベラ・テトラ
- 軍の命令を無視して、寝返ったシーマ艦隊に攻撃をしかける。その攻撃力でシーマ艦隊を壊滅まで追い込むと、後がなくなったシーマの特攻というべき攻撃に対し、コウは巨体の3号機を反転させて、ビーム砲でガーベラ・テトラを串刺しにした。
関連機体
- ガンダム試作1号機(Fb)、ガンダム試作2号機
- 同じくガンダム開発計画により生まれた兄弟機。
- ガーベラ・テトラ
- ガンダム試作4号機(SRW未登場)がジオンの手に渡った後の姿。
- ガンダム+Gファイター
- この2機の合体運用のコンセプトを元に、ガンダム試作3号機が開発されている。デザインの元ネタも同じ。
他作品の関連機体
- 孫権ガンダム
- 玉璽の力で呼び出す「天玉鎧・弩虎」との合体形態はデンドロビウムがモチーフ。
余談
- デザインの元ネタとなっているのは、この機体のデザインを担当しているカトキ氏のデザインしたMSであるSガンダムディープ・ストライカーで、そもそもの大元となっているのはガンダムMAモードであるとの事。
- 因みに零距離射撃とは本来「榴弾等を、発射口から出てすぐに炸裂するようにセットして発射する事」意味する。砲口と砲弾が炸裂するまでの距離が0なのであって、砲口と目標物との距離が0の状態での射撃ではない(目標物との距離が0での射撃は「接射」という)。
- また「砲身が水平(=仰角0度)状態(でも当たる距離)での射撃」と説明される事もあるが、こちらは「水平射撃」と言う。
- 世間的にもこの機体の認知度と人気はかなり高く、ガンダムと全く関係ないジャンルの作品でも「武装を満載した大艦巨砲主義」の兵器やキャラクターが出てくると本機を連想する人がいたり、公式外で「デンドロビウム」と俗称を付けられることも少なくない。
商品情報
人気メカであるもののその巨大さを体現した商品は長いこと現れず、1/550スケールやBB戦士といった比較的小さく収まるサイズのものしかなかったが、2002年3月に遂に1/144スケールのHGUCシリーズとして発売。砲身を入れた全長は1メートルを越えるガンプラ史上最大の一品となった。値段も破格の28,000円。
ちなみにサイコガンダムのHGUC(1/144)は5,000円、Ex-SガンダムのMG(1/100)でも8,000円とその規模において一歩譲る。同じ縮尺で値段も大きさも引けを取らないのは2015年現在ネオ・ジオングのHGUC(25,000円)のみ。
脚注
資料リンク
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