「合体」の版間の差分

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「合体」とは、複数のものが「一つになる」という意味。ロボット作品では「複数のメカが合体」する意味合いで通っている。
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'''合体'''とは、「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のシステムのひとつ。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
ロボット作品において、本項目の定義上の「合体」の概念が登場したのは『[[ゲッターロボ]]』であるが、超合金やプラモデル等で再現が可能な合理的な合体機構は『[[コン・バトラーV]]』が先駆的存在として位置付けられている。その後、ロボットアニメにおける合体は演出要素として幅広く取り入られている。
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[[特殊能力]]の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『[[スーパーロボット大戦W|W]]』等、作品によっては隣接している必要がある)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立する。
  
ちなみに合体の要素として
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移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは扱われない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』等)。
#「合体時に課せられる制約」
 
#「合体時の所要時間」
 
主にこの2点に集約される。
 
  
ゲッターロボ以降のロボットアニメはこの2点に集約されていく。なお、[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]の場合には、この2点を「パイロットの[[技量]]」全て補うことで(たとえ目を瞑っていたとしても)1秒も掛からずに合体できる。これのみロボットアニメではあまり見られない。
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『NEO』では非隣接だけでなく[[母艦]]格納時であっても実行可能で(システム後継作である『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後は[[HP]][[EN]]ともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。
  
== システム上の扱い ==
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ただし[[小隊]]システムを採用する『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体は不可能。また『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では対象機体のパイロット全員が[[気力]]110以上、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では[[気力]]が120以上あることが発動条件となっている。
[[特殊能力]]の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『[[スーパーロボット大戦W|W]]』等、シリーズによっては完全な隣接の必要有り)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立する。
 
 
 
移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは見なされない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』等)。
 
 
 
『NEO』では隣接していなくても([[母艦]]の中にいても)実行可能で(システム後継作である『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後は[[HP]]・[[EN]]ともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。
 
 
 
ただし[[小隊]]システムを採用する『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体不可能。また『[[スーパーロボット大戦K|K]]』・『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では対象機体のパイロット全員が[[気力]]110以上、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』・『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では同じく[[気力]]120以上にならないと実行できない。
 
  
 
出撃時に合体済みか否かは運用上の大きな分かれ目で、合体済みでなければ複数機分の出撃枠を必要とする。
 
出撃時に合体済みか否かは運用上の大きな分かれ目で、合体済みでなければ複数機分の出撃枠を必要とする。
  
[[分離]]→メイン以外のユニットが攻撃→再合体という戦術は(分離形態での戦闘力にもよるが)手数を増やすのに非常に有効であり[[ツメスパロボ]]でも求められる戦術の一つであったが、『NEO』および『L』以後の携帯機シリーズでは一度合体したユニットを分離させるのは不可能になっている。
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[[分離]]→メイン以外のユニットが攻撃→再合体という戦術は(分離形態での戦闘力にもよるが)手数を増やすのに非常に有効であり[[ツメスパロボ]]でも求められる戦術の一つであったが、『NEO』および『L』以後の携帯機シリーズでは一度合体したユニットを分離させるのは不可能となっている。
  
近年の作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代の[[スーパーロボット|スーパー系作品]]に代表されるような'''合体した状態が基本のロボ'''に顕著)。
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現行作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代の[[スーパーロボット|スーパー系作品]]に代表されるような'''合体した状態が基本のロボ'''に顕著)。
  
 
また、ユニットとして独立していない専用の部品(パイロットや機体独自の意思の有無は問わない)を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらはシステム上では[[変形]]か[[換装]]、または武装の演出で再現される。
 
また、ユニットとして独立していない専用の部品(パイロットや機体独自の意思の有無は問わない)を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらはシステム上では[[変形]]か[[換装]]、または武装の演出で再現される。
  
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== 合体ユニット一覧 ==
 
=== 2体合体 ===
 
=== 2体合体 ===
 
==== 主な使用ユニット(版権作品) ====
 
==== 主な使用ユニット(版権作品) ====
*Gアーマーorガンダム+Gファイター([[ガンダム]]+[[Gファイター]])
+
*[[ガンダム+Gファイター]]([[ガンダム]]+[[Gファイター]])
 
*[[スーパーガンダム]]([[ガンダムMk-II]]+[[Gディフェンサー]])
 
*[[スーパーガンダム]]([[ガンダムMk-II]]+[[Gディフェンサー]])
 
*[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]([[ガンダムダブルエックス]]+[[Gファルコン]])
 
*[[ガンダムダブルエックス+Gファルコン]]([[ガンダムダブルエックス]]+[[Gファルコン]])
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*[[強龍神]](風龍+炎竜)
 
*[[強龍神]](風龍+炎竜)
 
*[[天竜神]]([[光竜]]+[[闇竜]])
 
*[[天竜神]]([[光竜]]+[[闇竜]])
*グレンダイザー(WS)([[グレンダイザー]]+[[ダブルスペイザー]])
+
*[[グレンダイザー (WS)]]([[グレンダイザー]]+[[ダブルスペイザー]])
*グレンダイザー(MS)(グレンダイザー+[[マリンスペイザー]])
+
*[[グレンダイザー (MS)]](グレンダイザー+[[マリンスペイザー]])
*グレンダイザー(DS)(グレンダイザー+[[ドリルスペイザー]])
+
*[[グレンダイザー (DS)]](グレンダイザー+[[ドリルスペイザー]])
 
*[[獣魔]]([[飛影]]+[[黒獅子]])
 
*[[獣魔]]([[飛影]]+[[黒獅子]])
 
*[[空魔]]([[飛影]]+[[鳳雷鷹]])
 
*[[空魔]]([[飛影]]+[[鳳雷鷹]])
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*[[SRX]]([[R-1]]+[[R-2パワード]]+[[R-3パワード]])
 
*[[SRX]]([[R-1]]+[[R-2パワード]]+[[R-3パワード]])
  
※1:パーツ提供のみのため合体後も一人乗り。
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※1:パーツ提供のみのため合体後も1人乗り。
  
 
=== 4体合体 ===
 
=== 4体合体 ===
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原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。
 
原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。
  
イクサーロボはパイロットの[[特殊技能]]であり、分離、合体を比較的自由に行えるなど、かなり特殊な扱いである。
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イクサーロボはパイロットの[[特殊技能]]であり、分離・合体を比較的自由に行えるなど、かなり特殊な扱いである。
  
 
==== 主な使用ユニット ====
 
==== 主な使用ユニット ====
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*[[シールドライガー|シールドライガー(オーガノイド)]]&[[ブレードライガー|ブレードライガー(オーガノイド)]](シールドライガー&ブレードライガー)※8
 
*[[シールドライガー|シールドライガー(オーガノイド)]]&[[ブレードライガー|ブレードライガー(オーガノイド)]](シールドライガー&ブレードライガー)※8
 
*[[ジェノブレイカー|ジェノブレイカー(オーガノイド)]](ジェノブレイカー)※8
 
*[[ジェノブレイカー|ジェノブレイカー(オーガノイド)]](ジェノブレイカー)※8
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*[[フルパワーグリッドマン]]([[グリッドマン]])※9
  
 
※1:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では初期出撃時を除き、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では「六神合体」表記。
 
※1:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では初期出撃時を除き、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では「六神合体」表記。
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※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。
 
※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。
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※9:「超合体」表記。
  
 
=== 変形扱いの合体 ===
 
=== 変形扱いの合体 ===
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*トライダービーグル←[[トライダーG7]](+キャタピラ部分)
 
*トライダービーグル←[[トライダーG7]](+キャタピラ部分)
 
*J9III号←[[サスライガー]](+客車部分)
 
*J9III号←[[サスライガー]](+客車部分)
*Gアーマー←[[ガンダム]](+[[Gファイター]]、PS版『[[第2次]]』のみ)
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*[[ガンダム+Gファイター|Gアーマー]]←[[ガンダム]](+[[Gファイター]]、PS版『[[第2次]]』のみ)
  
 
これ以外にも[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]の変形も分離・合体を介してのものである。
 
これ以外にも[[ゲッターロボ (ロボット)|ゲッターロボ]]の変形も分離・合体を介してのものである。
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*[[真ドラゴン]]
 
*[[真ドラゴン]]
 
*[[ゲッターロボ (新)]]
 
*[[ゲッターロボ (新)]]
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*[[ゲッターアーク]]
 
*[[ゴッドシグマ]]
 
*[[ゴッドシグマ]]
 
*[[ゴライオン]]
 
*[[ゴライオン]]
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*[[バルディオス]]
 
*[[バルディオス]]
 
*[[ゴーショーグン]]
 
*[[ゴーショーグン]]
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*[[ミンキナーサ]]
 
*[[コスモクラッシャー]]
 
*[[コスモクラッシャー]]
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*[[アルベガス]]
 
*[[イデオン]]
 
*[[イデオン]]
 
*[[ガリアン重装改]]
 
*[[ガリアン重装改]]
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*[[キングエクスカイザー]]
 +
*[[ドラゴンカイザー]]
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*[[グレートエクスカイザー]]
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*[[マイトガイン]]
 +
*[[マイトカイザー]]
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*[[グレートマイトガイン]]
 
*[[ガオガイガー]]
 
*[[ガオガイガー]]
 
*[[スターガオガイガー]]
 
*[[スターガオガイガー]]
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*[[ガオファイガー]]
 
*[[ガオファイガー]]
 
*[[ジェネシックガオガイガー]]
 
*[[ジェネシックガオガイガー]]
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*[[ファイナル・ガオガイガー]]
 
*[[ベック・ザ・グレートRX3]]
 
*[[ベック・ザ・グレートRX3]]
 
*[[ダンガイオー]]
 
*[[ダンガイオー]]
 
*[[ソルグラヴィオン]]
 
*[[ソルグラヴィオン]]
 
*[[ゴッドΣグラヴィオン]]
 
*[[ゴッドΣグラヴィオン]]
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*[[アルティメットグラヴィオン]]
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*[[ヴァンドレッド・ディータ]]
 
*(神話型)[[アクエリオン]]
 
*(神話型)[[アクエリオン]]
 
*[[強攻型アクエリオン]]
 
*[[強攻型アクエリオン]]
 
*[[エルドラV]]
 
*[[エルドラV]]
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*合体ヨロイ([[シン・オブ・フライデイ]]&[[セン・オブ・サタデイ]])
 
*[[ファイヤーライガー]](騎乗)
 
*[[ファイヤーライガー]](騎乗)
 
*[[獣神サンダーライガー]]
 
*[[獣神サンダーライガー]]
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*[[アークグレンラガン]]
 
*[[ガンバルガー]]
 
*[[ガンバルガー]]
 
*[[ゴウザウラー]]
 
*[[ゴウザウラー]]
 
*[[ダイテイオー]]
 
*[[ダイテイオー]]
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*[[ランスロット・ハイグレイル・ワルキューレ]]
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*[[キサラギ (オーバーマスター)]]
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*[[光龍騎神サジット・アポロドラゴン|光龍騎神サジット・アポロドラゴン(ダブルブレイヴ)]]
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*[[月光龍ストライク・ジークヴルム|月光龍ストライク・ジークヴルム(ブレイヴ)]]
 +
*[[大獣神]]
 +
*[[ゴーカイオー]]
 +
*[[カンゼンゴーカイオー]]
 +
*[[ゼンカイオージュラガオーン]]
 
*[[グランティード・ドラコデウス]]
 
*[[グランティード・ドラコデウス]]
 
*[[ヴァルザカード]]※1
 
*[[ヴァルザカード]]※1
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*[[合体巨大メガボーグ]]
 
*[[合体巨大メガボーグ]]
 
*[[ゴッドネロス]]
 
*[[ゴッドネロス]]
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*[[デビルサターン6]]
 
*[[ガビグラ]]※1
 
*[[ガビグラ]]※1
 
*[[魔炎超魔竜ドボルザーク]]
 
*[[魔炎超魔竜ドボルザーク]]
 
*[[魔炎超魔竜ファイナルドボルザーク]]
 
*[[魔炎超魔竜ファイナルドボルザーク]]
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*[[ヴェイガンギア・シド]]※2
  
 
※1:プロトデビルンであるため「融合」というのが正しい。
 
※1:プロトデビルンであるため「融合」というのが正しい。
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※2:本来は両機とも合体機能は持っていないが、[[シド]]がヴェイガンギアを取り込もうと「寄生」しようとした結果合体してしまった。
  
 
== 演出上でのみ合体する機体 ==
 
== 演出上でのみ合体する機体 ==
 
ユニットとしては登場しない。攻撃の演出の一環として合体する。合体元の機体が揃ってユニットとして登場する場合は[[合体攻撃]]として実装され、そうでない場合はいわゆる「[[召喚攻撃]]」の変則型として実装される。
 
ユニットとしては登場しない。攻撃の演出の一環として合体する。合体元の機体が揃ってユニットとして登場する場合は[[合体攻撃]]として実装され、そうでない場合はいわゆる「[[召喚攻撃]]」の変則型として実装される。
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*[[ゲッターノワール・G]]([[ゲッターノワール1号機]]&[[ゲッターノワール2号機|2号機]]&[[ゲッターノワール3号機|3号機]]:ダブルトマホークダークネス、ゲッタービーム、ギガントミサイルストーム)
 
*バルバジーグ([[鋼鉄ジーグ (新)]]:バルバジーグ)
 
*バルバジーグ([[鋼鉄ジーグ (新)]]:バルバジーグ)
*鋼鉄神ジーグ([[鋼鉄ジーグ (新)]]&[[磁偉倶]]:鋼鉄神ジーグ)
+
*鋼鉄神ジーグ(鋼鉄ジーグ (新)&[[磁偉倶]]:鋼鉄神ジーグ)※1
 
*アーチャーアリオス([[アリオスガンダム]]:GNアーチャー連携攻撃)
 
*アーチャーアリオス([[アリオスガンダム]]:GNアーチャー連携攻撃)
 
*天玉鎧・蒼龍([[翔烈帝龍装劉備ガンダム]]:天翔真龍斬)
 
*天玉鎧・蒼龍([[翔烈帝龍装劉備ガンダム]]:天翔真龍斬)
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*天玉鎧・弩虎([[猛虎装孫権ガンダム]]:王虎轟獣撃)
 
*天玉鎧・弩虎([[猛虎装孫権ガンダム]]:王虎轟獣撃)
 
*天玉鎧・真武([[呂布トールギス]]:天武真烈陣)
 
*天玉鎧・真武([[呂布トールギス]]:天武真烈陣)
*[[アルティメットグラヴィオン]]([[ソルグラヴィオン]]&[[ゴッドΣグラヴィオン]]:超重炎皇斬)
 
 
*バスターガイキング([[サーペント(LOD)|サーペント]]&[[ガイキング(LOD)|ガイキング]]:サーペントバスター)
 
*バスターガイキング([[サーペント(LOD)|サーペント]]&[[ガイキング(LOD)|ガイキング]]:サーペントバスター)
 
*スカイガイキング([[スティンガー(LOD)|スティンガー]]&ガイキング:ダブルデスパーサイト)
 
*スカイガイキング([[スティンガー(LOD)|スティンガー]]&ガイキング:ダブルデスパーサイト)
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*ダイバーガイキング([[クラブバンカー]]&ガイキング:ストリームサイクロン)
 
*ダイバーガイキング([[クラブバンカー]]&ガイキング:ストリームサイクロン)
 
*大空魔竜(スティンガーヘッド)([[大空魔竜(LOD)|大空魔竜]]&[[スペリオルスティンガー]]:キラーバイト、デスファイヤー)
 
*大空魔竜(スティンガーヘッド)([[大空魔竜(LOD)|大空魔竜]]&[[スペリオルスティンガー]]:キラーバイト、デスファイヤー)
*合体ヨロイ([[シン・オブ・フライデイ]]&[[セン・オブ・サタデイ]]:罪の眠り)
 
*アークグレンラガン([[グレンラガン]]:バーストスピニングパンチ)
 
 
*キングキタンDX([[キングキタン]]:キングキタンDX)
 
*キングキタンDX([[キングキタン]]:キングキタンDX)
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*スーパーフォルテ([[フォルテ]]:スーパーフォルテ)※2
 
*アルスノーヴァ([[ブランシュネージュ]]:ラインロックランチャー)
 
*アルスノーヴァ([[ブランシュネージュ]]:ラインロックランチャー)
 
*ラッシュバード・モード・アーキオーニス([[ラッシュバード]]&[[ストレイバード]]:モード・アーキオーニス)
 
*ラッシュバード・モード・アーキオーニス([[ラッシュバード]]&[[ストレイバード]]:モード・アーキオーニス)
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*合体魔神レイアース([[炎神レイアース]]&[[海神セレス]]&[[空神ウィンダム]]:閃光の螺旋、閃光の剣)
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*マックスグリッドマン([[グリッドマン]]:マックスグリッドマン)
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*バスターグリッドマン(グリッドマン:バスターグリッドマン)
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*スカイグリッドマン(グリッドマン:スカイグリッドマン)
 
'''敵機体'''
 
'''敵機体'''
*[[ガドル・ヴァイクラン]]([[ヴァイクラン]]&[[ディバリウム]]:アルス・マグナ・フルヴァン)
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*ガドル・ヴァイクラン([[ヴァイクラン]]&[[ディバリウム]]:アルス・マグナ・フルヴァン)
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※1:磁偉倶は合体攻撃には参加するが、銅鐸を託すのみで合体しない。
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※2:演出上、合体相手のゴスペルの姿は描写されず、フォルテの台詞で触れられるのみ。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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*初代合体ロボといえば『[[ゲッターロボ]]』であり、プラモデル等で再現が可能な合体を初めて行ったのが『[[コン・バトラーV]]』とされる。
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**ロボットアニメにおいて合体時の制限や合体の所要時間の二つが重要な要素となる。
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*ロボを構成する各パーツを2号ロボやサポートメカと交換する[[換装]]に近い合体は「'''マルチ合体'''」と呼ばれている。
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**[[スーパー戦隊シリーズ]]における最初のマルチ合体は『[[恐竜戦隊ジュウレンジャー]]』に登場する「剛龍神」になる。
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***『[[海賊戦隊ゴーカイジャー]]』に登場する[[カンゼンゴーカイオー]]や『[[機界戦隊ゼンカイジャー]]』に登場する[[ゼンカイオージュラガオーン]]もこちらのマルチ合体に近い合体方式である。
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***ちなみに、ゼンカイオーには別形態スーパーゼンカイオージュランが存在するが、こちらは[[グレート合体|スーパー合体]]のような強化ではなく、単に'''スーパー'''ゼンカイザーが合体するが故のスーパーだと思われ、実質上は派生形態に留まっている。ゼンカイオーのスーパー合体は、1号ロボ2機と追加メカが合体する「ゼンリョクゼンカイオー」であり、スーパー合体の元祖であるスーパーライブロボ同様の後付け設定である。
 
*いわゆる夫婦や恋人同士の一つの[[愛]]の形の事を「合体」と揶揄する[[俗語・俗称|俗語]]が、'''映画『釣りバカ日誌』'''の影響で広まっている。
 
*いわゆる夫婦や恋人同士の一つの[[愛]]の形の事を「合体」と揶揄する[[俗語・俗称|俗語]]が、'''映画『釣りバカ日誌』'''の影響で広まっている。
 
**ロボットアニメ作品においても『[[神魂合体ゴーダンナー!!]]』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『[[創聖のアクエリオン]]』シリーズの様に(メカ同士の)合体を'''「気持ちいい」'''とあからさまに表現しているケースもある。
 
**ロボットアニメ作品においても『[[神魂合体ゴーダンナー!!]]』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『[[創聖のアクエリオン]]』シリーズの様に(メカ同士の)合体を'''「気持ちいい」'''とあからさまに表現しているケースもある。

2023年11月25日 (土) 14:14時点における最新版

合体とは、「スーパーロボット大戦シリーズ」のシステムのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

特殊能力の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『W』等、作品によっては隣接している必要がある)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立する。

移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは扱われない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『GC』等)。

『NEO』では非隣接だけでなく母艦格納時であっても実行可能で(システム後継作である『OE』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後はHPENともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。

ただし小隊システムを採用する『第2次α』『第3次α』『Z』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体は不可能。また『K』『L』では対象機体のパイロット全員が気力110以上、『NEO』『UX』『BX』では気力が120以上あることが発動条件となっている。

出撃時に合体済みか否かは運用上の大きな分かれ目で、合体済みでなければ複数機分の出撃枠を必要とする。

分離→メイン以外のユニットが攻撃→再合体という戦術は(分離形態での戦闘力にもよるが)手数を増やすのに非常に有効でありツメスパロボでも求められる戦術の一つであったが、『NEO』および『L』以後の携帯機シリーズでは一度合体したユニットを分離させるのは不可能となっている。

現行作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代のスーパー系作品に代表されるような合体した状態が基本のロボに顕著)。

また、ユニットとして独立していない専用の部品(パイロットや機体独自の意思の有無は問わない)を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらはシステム上では変形換装、または武装の演出で再現される。

合体ユニット一覧[編集 | ソースを編集]

2体合体[編集 | ソースを編集]

主な使用ユニット(版権作品)[編集 | ソースを編集]

※1:『BX』では「超無敵合体」表記。

※2:「合神」表記。

※3:合体状態で出撃。カミナ死亡後は単体ユニットとなる。

※4:「ウイングクロス」表記。合体するのはウイングルの翼部分のみで、ウイングルも翼無しの状態になったままフィールド上に残る。そのため厳密には合体というよりも「2機のユニットが同時に変形を行う」と言った方が近い(ただし元の形態には戻せない)。

主な使用ユニット(オリジナル)[編集 | ソースを編集]

※1:フォルテギガスは、『D』では副主人公が離脱する場合、単体ユニットとなる。OGシリーズでは最初から単体ユニット(分離は攻撃演出として使用)。

※2:スーパーソウルセイバーを分離させると、ヘッドセイバーとセイバーブースターになる。

※3:「輝煌合体」表記。

3体合体[編集 | ソースを編集]

主な使用ユニット[編集 | ソースを編集]

※1:パーツ提供のみのため合体後も1人乗り。

4体合体[編集 | ソースを編集]

主な使用ユニット[編集 | ソースを編集]

5体合体[編集 | ソースを編集]

主な使用ユニット[編集 | ソースを編集]

単体合体[編集 | ソースを編集]

合体の際に複数のユニットを使用せず単体で合体を行うタイプ。合体には一定条件を満たす(気力上昇・HP減少等)ことが必要。このタイプは基本的に不可逆性で合体後は元の形態には戻れないが、ゴッドグラヴィオンと『第2次Z破界篇』のダンクーガノヴァはシステム上の制限により合体は1マップ1回のみで、合体後規定ターンを超えると強制的に元の形態に戻る。

原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。

イクサーロボはパイロットの特殊技能であり、分離・合体を比較的自由に行えるなど、かなり特殊な扱いである。

主な使用ユニット[編集 | ソースを編集]

※1:『64』では初期出撃時を除き、『D』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『第2次Z』では「六神合体」表記。

※2:「合身」表記。

※3:「合身」表記。任意に分離・合身可能なので半ば変形のような扱い。

※4:「合神」表記。サブパイロット5名追加。中盤のイベント後、常にゴッドグラヴィオンで出撃。

※5:「イクサーロボ合体」表記。イクサーΣ以外はサブパイロット1名追加。可逆であるため「気力制限のある変形」に近い。

※6:『第2次Z破界篇』のみで「超獣合身」表記。サブパイロット3名追加。中盤のイベント後、常にダンクーガノヴァで出撃。

※7:第6章のイベント後まで実行不可。サブパイロット4名追加。

※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。

※9:「超合体」表記。

変形扱いの合体[編集 | ソースを編集]

これ以外にもゲッターロボの変形も分離・合体を介してのものである。

原作や設定上では複数のメカが合体する事により完成するユニット[編集 | ソースを編集]

※1:ヴァルガード+アルムアルクス+アルムストラの組み合わせ。合体後は周回クリアまで分離不能。

敵専用の合体ユニット[編集 | ソースを編集]

敵ユニットの場合はシステム上の合体が用意されておらず、イベントで表現されるか、合体済みで登場することが多い。

※1:プロトデビルンであるため「融合」というのが正しい。

※2:本来は両機とも合体機能は持っていないが、シドがヴェイガンギアを取り込もうと「寄生」しようとした結果合体してしまった。

演出上でのみ合体する機体[編集 | ソースを編集]

ユニットとしては登場しない。攻撃の演出の一環として合体する。合体元の機体が揃ってユニットとして登場する場合は合体攻撃として実装され、そうでない場合はいわゆる「召喚攻撃」の変則型として実装される。

敵機体

※1:磁偉倶は合体攻撃には参加するが、銅鐸を託すのみで合体しない。

※2:演出上、合体相手のゴスペルの姿は描写されず、フォルテの台詞で触れられるのみ。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 初代合体ロボといえば『ゲッターロボ』であり、プラモデル等で再現が可能な合体を初めて行ったのが『コン・バトラーV』とされる。
    • ロボットアニメにおいて合体時の制限や合体の所要時間の二つが重要な要素となる。
  • ロボを構成する各パーツを2号ロボやサポートメカと交換する換装に近い合体は「マルチ合体」と呼ばれている。
  • いわゆる夫婦や恋人同士の一つのの形の事を「合体」と揶揄する俗語が、映画『釣りバカ日誌』の影響で広まっている。
    • ロボットアニメ作品においても『神魂合体ゴーダンナー!!』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『創聖のアクエリオン』シリーズの様に(メカ同士の)合体を「気持ちいい」とあからさまに表現しているケースもある。
    • 無論、「合体」は人類はおろか、この世に生きるあらゆる生物(単細胞生物等は除く)の繁栄には非常に重要な事である。

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