「キュベレイMk-II (プルツー用)」の版間の差分

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| タイトル = キュベレイMk-II<br />(プルツー用)
 
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'''キュベレイMk-II (プルツー用)'''は『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』の[[登場メカ]]。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
[[アクシズ]]([[ネオ・ジオン]]軍)が開発した試作型[[モビルスーツ]]。
 
[[アクシズ]]([[ネオ・ジオン]]軍)が開発した試作型[[モビルスーツ]]。
  
[[ハマーン・カーン]]の乗機、AMX-004[[キュベレイ]](1号機)に改良を加えた機体である。とは言っても、大幅な改修は行われておらず、マイナーチェンジ程度に止まっている。
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[[ハマーン・カーン]]の乗機、AMX-004[[キュベレイ]](1号機)の改良機。詳細は[[キュベレイMk-II|プル機]]の項目で述べたが、改良と言っても細かなアップデートやマイナーチェンジ・若干のデチューン等で、大幅な改修は行われていない。
  
 
本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていた[[プルツー]]の思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。
 
本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていた[[プルツー]]の思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。
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敵機として登場する事もあるが、[[パイロット]]のプルツーを[[説得]]すると自軍機として使用できる事が多い。
 
敵機として登場する事もあるが、[[パイロット]]のプルツーを[[説得]]すると自軍機として使用できる事が多い。
  
[[キュベレイMk-II|プル機]]と同性能で、ファンネル搭載機として重宝する。性能的にはハマーンの搭乗するオリジナルの[[キュベレイ]]1号機とほぼ同等……のはずだが、ゲーム中ではハマーン機の方が圧倒的に強い。
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武装は少ないが、[[オールレンジ攻撃|ファンネル]]が強力だった[[旧シリーズ]]等ではファンネル搭載機として重宝する。性能的には、本来はハマーンの搭乗するオリジナル[[キュベレイ]]を少しデチューンした程度なのだが、ゲーム中でハマーン機が大ボスとして扱われる都合上、Mk-IIは一般的な高性能MSの範疇に留まっている。
  
作品によっては、[[飛行]]可能なものの[[空]]の適応が低いことがある。
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作品によっては[[飛行]]可能にされている事があるが、その場合はあくまで移動用なのか、地形適応:[[空]]が低い事が多い。
  
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:初登場作品。[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]でプル機とプルツー機のどちらか一方のみ手に入る(両方生き残らせてもどちらかを解体。片方だけが生き残ると選択の余地なし。両方破壊されると2体分の修理費を支払って、やはり片方を解体するので損)。Fでは自軍で初の[[ファンネル]]搭載機なので役に立つ。
+
:初登場作品だが、加入した直後のインターミッションにて、「どちらもガタがきている」との理由で片方を解体してニコイチにする選択肢が待っている。両機を生き残らせると任意選択、どちらか片方だけが生き残ると選択の余地はない。ちなみに両機とも撃墜されると、'''2機分の修理費を支払った上で片方を解体させられる'''というふざけた事態が発生する。
;[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
+
:自軍初のファンネル搭載機であり攻撃性能は申し分ないが、ニュータイプ専用機に見合わない[[限界反応]]の低さが大問題であり、運動性はΖガンダムより5高いのに限界反応は20も低い。トップクラスの回避・命中を持つアムロやシャアがパイロットだと、5段階改造+パーツで補強しても限界反応が赤く染まり、ポテンシャルを発揮できなくなる。このため待望のファンネル搭載機ながら運用がかなり難しく、プレイヤーによってはそのまま使われないかもしれない。10段階改造後は限界反応の問題が解決し、主力として使っていけるようになる。
 +
:ロボット大図鑑において、遠隔操作可能なことを「'''[[鉄人28号|鉄○28号]]のごとく'''」と記載されていたが、[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|F完結編の発売から14年後]]に、'''[[太陽の使者 鉄人28号|鉄人28号もスパロボシリーズに参戦することになる]]'''とは、誰も予想できなかったであろう。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
:本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。
 
:本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:性能はプル機と同一。[[隠し要素/α|隠し要素]]の条件を満たすと仲間になる。飛行できないのに[[]]がA、[[陸]]がBという謎の地形適応を持つ。<br />[[サイコガンダムMk-II]]を撃墜して[[プルツー]]を救ったのに、この機体が手に入った事から、機体に内蔵されている遠隔操作機能を使ったものと思われる。
+
:[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たすと[[プルツー]]と共に入手する。性能は[[キュベレイMk-II|プル機]]と同じなので地形適応などの欠点も同じ。加入時点で3段階改造されているのが嬉しい。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:[[ア・バオア・クー]]から引き上げた「使えそうなパーツや資金」に入っていたのか、入手時は何の説明も無くひっそりと格納庫に加わっている。
::やはりプル機と同性能でPS版より装甲が厚くなっている。
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
+
::やはりプル機と同性能でPS版より[[装甲]]が厚くなっている。
:[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]で第9話で[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]とプルでの説得と、第30話でのジュドーでの説得のうち、どれかが欠けていた場合に入手。キュベレイの方が空を飛べ性能も上なので条件が分かっていれば[[ロボット大図鑑]]に登録目的でなければ、入手しないだろう。プル機よりわずかに機体性能がいい。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
+
:[[隠し要素/α外伝|隠し要素]]を満たせばプルツーと共に入手([[キュベレイ]]との2択)。基本的にはプル機と同じだが、機体性能だけは全体的に少し上昇している。本機に思い入れが無いのなら素直にキュベレイを入手しよう。
:性能はプル機と同じ。αの時とは逆に、空を飛べるのに空がB、陸がAという地形適応。空を飛ぶ小隊に編成する際には要注意。全体攻撃がないため小隊員機に甘んじていることが多いが、ファンネルの射程を生かしてたまには援護でもさせてやるといい。
+
:プル機と同様、[[バグ (ゲーム)|機能していない]]ので意味は無いが、『α』から機体の適応が空B陸Aに改善しており、回避時の特殊モーションが削除されている。
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:地形適応は第2次αと同じ。[[全体攻撃]]が無いので小隊長機には不向きだが、一応空を飛べるので小隊員機としては役に立つ。
+
:性能はプル機と同じ。ようやく飛行可能になったが、適応はやはり空B陸Aなので小隊編成の際には要注意。ファンネルは今作でもEN消費型で燃費も悪くないが、どちらかというと小隊員向きの機体だろうか。
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:[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]で[[量産型キュベレイ]]を入手した場合は、2機の内の片方に本機の改造が、もう片方はプル機からそれぞれ引き継がれる。
 +
:クスハ編第18話「遅すぎた追撃」では[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]達が本機を使い、自分達を裏切った[[プルツー]]に引き渡される体で[[ネオ・ジオン]]への潜入を試みるが、ネオ・ジオン側では既に撃墜扱いとなっていたため失敗し[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]に呆れられてしまった。
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
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:ファンネルの消費ENが10まで下がりほとんど使い放題に。今回も単体攻撃だが、ファンネルが[[全体攻撃]]の機体がどんどん増えていく中、長射程の[[援護攻撃]]が行える点は個性になる。
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:飛行可能だが空適応Bで、陸の方が向いているのは変わらず。空適応Aの[[エルピー・プル]]やプルツーは他の空戦機に回り、本機は空適応Bの[[ビーチャ・オーレグ]]や[[エル・ビアンノ]]が駆っても良い。
 +
:[[隠し要素/第3次α#ΖΖ系隠しユニット三択|隠し要素]]で[[クィン・マンサ]]を入手した場合は本機の改造が引き継がれる。量産型キュベレイの場合は『第2次α』と同じ。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。
 
:プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
:プル機と一緒に登場。寝返ったプルでプルツーを撃墜すると、ステージクリア後に入手。
 
:プル機と一緒に登場。寝返ったプルでプルツーを撃墜すると、ステージクリア後に入手。
;[[スーパーロボット大戦R]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
:プル機と一緒に登場するが、すぐに[[サイコガンダムMk-II]]に乗り換える。[[グレミー・トト|グレミー]]を撃墜し、ジュドーとプルがプルツーと戦闘した後でジュドーで説得すると、次のステージの最初に入手する。プル機との[[合体攻撃]]ツインファンネルが追加された。
 
:プル機と一緒に登場するが、すぐに[[サイコガンダムMk-II]]に乗り換える。[[グレミー・トト|グレミー]]を撃墜し、ジュドーとプルがプルツーと戦闘した後でジュドーで説得すると、次のステージの最初に入手する。プル機との[[合体攻撃]]ツインファンネルが追加された。
:なお入手できるのは、なんと[[キッド・サルサミル|キッド]]がプル機を基づきに作成したレプリカで、プル機との性能も若干異なる。
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:なお入手できるのは、なんと[[キッド・サルサミル|キッド]]がプル機に基づき作成したレプリカで、プル機との性能も若干異なる。
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=== VXT三部作 ===
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
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:中盤に加入。性能はプル機と変わらない。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
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:プル機とは異なり、加入は終盤に持ち越しになる。その分加入時点で全能力が4段階改造済み。
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:プルツー共々確実に仲間になるが、敵対峙の説得はグレミーの加入フラグに関わってくる。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
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:序盤から敵として登場。終盤プルツーが加入した時はデフォルトの乗機となっている。『V』や『X』と比べるとパーツスロットが一つ増えておりカスタムボーナスも強化されている為、使い勝手は幾分か増している。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦64]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:プルとプルツー、2人とも仲間に出来るのに、入手できるのはプル機のみ。プルツー機が欲しい場合は、選択肢で[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]にリペイントしてもらう。
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:プルとプルツー、2人とも仲間に出来るのに、入手できるのはプル機のみ。プルツー機が欲しい場合は、選択肢で[[アストナージ・メドッソ|アストナージ]]にリペイントしてもらおう。
;[[スーパーロボット大戦MX]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
:第1話から使える。[[合体攻撃]]ツイン・ファンネルを持つ為、モビルスーツの中ではトップクラスの火力を持つ。[[ディジェSE-R]]や[[νガンダム]]のような単機で使い勝手は良いが火力が劣る機体を選ぶか、こちらのように合体攻撃のおかげで高い攻撃力を持つが、使い勝手の面で劣る機体を選ぶかのどちらかとなる。
+
:第1話から使える。[[合体攻撃]]ツイン・ファンネルを持つ為、モビルスーツの中ではトップクラスの火力を持つ。主力にするならプル機とセットでの運用が必然となる他、パイロットには必ずヒット&アウェイを忘れずに。[[ディジェSE-R]]や[[νガンダム]]のような単機で使い勝手は良いが火力が劣る機体を選ぶか、こちらのように合体攻撃のおかげで高い攻撃力を持つが、使い勝手の面で劣る機体を選ぶかのどちらかとなる。
;[[スーパーロボット大戦GC]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}
 
:プルツーを仲間にすると入手。
 
:プルツーを仲間にすると入手。
:;[[スーパーロボット大戦XO]]
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
::プルツーを仲間にすると[[クィン・マンサ]]と一緒に入手。
 
::プルツーを仲間にすると[[クィン・マンサ]]と一緒に入手。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』から8年振りの登場。残念ながら、今回は敵のままである(プルツーは最後まで生存するが)。
+
:プルツーが搭乗。
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
:2016年3月のイベント「BOSSクエスト」にて報酬ユニットとして登場。必殺スキルや通常攻撃(要アビリティ修得)に燃焼効果を持つため長期戦に強い。
+
:今回は敵のままである(プルツーは最後まで生存するが)。
;[[スーパーロボット大戦V]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
:中盤に加入。性能はプル機と変わらない。
+
:2016年3月のイベント「BOSSクエスト」にて報酬ユニットとして登場。SSRシューター。必殺スキルや通常攻撃(要アビリティ修得)に燃焼効果を持つため長期戦に強い。
 
+
:2017年11月にレアリティ覚醒でブラスター版が登場。覚醒ユニットとしてはジュドーのΖΖガンダムに次ぐ『ΖΖ』ユニットで、プル搭乗機を差し置いての実装となった。上記のシューター版とは限界突破不可能である点に注意。
=== 関連作品 ===
+
:2018年8月のイベント「重なる世界」にて大器型SSRアタッカーが追加。
;[[ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦]]
 
:スパロボに先駆けて出演。ネオジオン所属のザコ敵として無数に出現する(スパロボとは逆に、黒い機体は未登場)。
 
:キュベレイタイプの敵の共通点として、本体を倒さない限りファンネルを無限に呼び出す。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
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==== 武装 ====
 
;[[ビームサーベル]]
 
;[[ビームサーベル]]
:前腕部に格納された接近戦用武装。本機に装備されている物は改良が加えられており、3方向に枝分かれして、それぞれビームを出す事が出来る。このため、接近戦での攻撃力が向上している。
+
:前腕部内側の袖口付近に格納された接近戦用武装。本機に装備されているものは、ビーム・エミッターが三叉式の改良型であり、三股のビームを発振できる改良型となっている。
:ゲームでの使用頻度は低い。
 
 
:;ビームガン
 
:;ビームガン
::ビームサーベルを格納したままの状態では、ビームガンとして機能する。武装の数が少ないので、使用頻度はそれなりにある。
+
::ビームサーベルを格納したままの状態では、ジェネレーター直結型のビームガンとして機能する。発振器の形状から3連装3叉式となっている。武装の種類が少ないので、使用頻度はそれなりにある。
 
;[[ファンネル]]
 
;[[ファンネル]]
:機体のスカートの中に10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していたために大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていたためにこの名が付いた。この武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。
+
:機体リアスカートコンテナ部に10基格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していたために大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗に似ていたためにこの名が付いた。この武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。
 +
 
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==== 必殺技 ====
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;ビーム・サーベル(なぎ払い)
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:『X-Ω』における必殺スキル。
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;ファンネル(広範囲)
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:『X-Ω』における必殺スキル。
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;ファンネル(追従)
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:『X-Ω』における必殺スキル。
  
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;射程1以外の全武器射程+1
 
;射程1以外の全武器射程+1
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
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:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』にて採用。
 
;最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+200。
 
;最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+200。
:[[スーパーロボット大戦V|V]]
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:[[スーパーロボット大戦V|V]]』、『[[スーパーロボット大戦X|X]]』にて採用。
<!-- == 機体BGM == -->
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;最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+400。
<!-- :「曲名」:採用作品や解説など -->
+
:『[[スーパーロボット大戦T|T]]』にて採用。前作、前々作に比べてファンネルの攻撃力の上昇値が上がっている。
 +
:また、敵対峙もこのボーナスが適用される。
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== 機体BGM ==
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;「アニメじゃない」
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:一部作品で採用。
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;「サイレント・ヴォイス」
 +
:基本的にはこの[[BGM]]が採用される。『[[スーパーロボット大戦V|V]]』限定版においては原曲バージョンが設定。
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;「宇宙のジュドー」
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:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』で採用。
 +
;「始動! ダブルゼータ」
 +
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で味方時の戦闘BGMに採用。
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;「宇宙を駆ける~激突!」
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:『[[機動戦士Ζガンダム]]』のBGM。『OE』で敵対時の戦闘BGMとして採用。「宇宙を駆ける(part2)」表記。
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
 
<!-- == 対決・名場面 == -->
  
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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== 脚注 ==
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<references />
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

2024年11月21日 (木) 12:49時点における最新版

キュベレイMk-II
(プルツー用)
外国語表記 Qubeley Mk-II[1]
登場作品

ガンダムシリーズ

初登場SRW スーパーロボット大戦F完結編
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 ニュータイプ専用モビルスーツ
生産形態 試作機
型式番号 AMX-004-3
頭頂高 18.4 m
本体重量 35.2 t
全備重量 57.2 t
動力 熱核融合炉
ジェネレーター出力 1,820 kw
スラスター推力

30,800 kg×2

総推力
61,600 kg
アポジモーター 12
装甲材質 ガンダリウム合金
センサー有効半径 10,900 m
開発 ネオ・ジオン
所属 ネオ・ジオン軍 → グレミー軍
パイロット プルツー
テンプレートを表示

キュベレイMk-II (プルツー用)は『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

アクシズネオ・ジオン軍)が開発した試作型モビルスーツ

ハマーン・カーンの乗機、AMX-004キュベレイ(1号機)の改良機。詳細はプル機の項目で述べたが、改良と言っても細かなアップデートやマイナーチェンジ・若干のデチューン等で、大幅な改修は行われていない。

本機は3号機で、カラーリングは赤を基調としている。また、ヘッドギア型のサイコミュ・コントローラーからの指令による遠隔操作が可能になっており、ハマーン暗殺の任務で単独行動をとっていたプルツーの思念で戦場まで呼び出される場面も見られた。

劇中ではΖΖガンダムなどと交戦しているが、途中でネェル・アーガマのハイパーメガ粒子砲による砲撃の余波を受け、大破してしまった。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

敵機として登場する事もあるが、パイロットのプルツーを説得すると自軍機として使用できる事が多い。

武装は少ないが、ファンネルが強力だった旧シリーズ等ではファンネル搭載機として重宝する。性能的には、本来はハマーンの搭乗するオリジナルキュベレイを少しデチューンした程度なのだが、ゲーム中でハマーン機が大ボスとして扱われる都合上、Mk-IIは一般的な高性能MSの範疇に留まっている。

作品によっては飛行可能にされている事があるが、その場合はあくまで移動用なのか、地形適応:が低い事が多い。

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦F完結編
初登場作品だが、加入した直後のインターミッションにて、「どちらもガタがきている」との理由で片方を解体してニコイチにする選択肢が待っている。両機を生き残らせると任意選択、どちらか片方だけが生き残ると選択の余地はない。ちなみに両機とも撃墜されると、2機分の修理費を支払った上で片方を解体させられるというふざけた事態が発生する。
自軍初のファンネル搭載機であり攻撃性能は申し分ないが、ニュータイプ専用機に見合わない限界反応の低さが大問題であり、運動性はΖガンダムより5高いのに限界反応は20も低い。トップクラスの回避・命中を持つアムロやシャアがパイロットだと、5段階改造+パーツで補強しても限界反応が赤く染まり、ポテンシャルを発揮できなくなる。このため待望のファンネル搭載機ながら運用がかなり難しく、プレイヤーによってはそのまま使われないかもしれない。10段階改造後は限界反応の問題が解決し、主力として使っていけるようになる。
ロボット大図鑑において、遠隔操作可能なことを「鉄○28号のごとく」と記載されていたが、F完結編の発売から14年後に、鉄人28号もスパロボシリーズに参戦することになるとは、誰も予想できなかったであろう。
スーパーロボット大戦コンプリートボックス
本編には登場しないがバーチャルスタジアムにて「ロンドベルメイン」や「お嬢さんチーム」などの編成済み部隊にプルツーの搭乗機として編入されている。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
隠し要素を満たすとプルツーと共に入手する。性能はプル機と同じなので地形適応などの欠点も同じ。加入時点で3段階改造されているのが嬉しい。
ア・バオア・クーから引き上げた「使えそうなパーツや資金」に入っていたのか、入手時は何の説明も無くひっそりと格納庫に加わっている。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
やはりプル機と同性能でPS版より装甲が厚くなっている。
スーパーロボット大戦α外伝
隠し要素を満たせばプルツーと共に入手(キュベレイとの2択)。基本的にはプル機と同じだが、機体性能だけは全体的に少し上昇している。本機に思い入れが無いのなら素直にキュベレイを入手しよう。
プル機と同様、機能していないので意味は無いが、『α』から機体の適応が空B陸Aに改善しており、回避時の特殊モーションが削除されている。
第2次スーパーロボット大戦α
性能はプル機と同じ。ようやく飛行可能になったが、適応はやはり空B陸Aなので小隊編成の際には要注意。ファンネルは今作でもEN消費型で燃費も悪くないが、どちらかというと小隊員向きの機体だろうか。
隠し要素量産型キュベレイを入手した場合は、2機の内の片方に本機の改造が、もう片方はプル機からそれぞれ引き継がれる。
クスハ編第18話「遅すぎた追撃」ではジュドー達が本機を使い、自分達を裏切ったプルツーに引き渡される体でネオ・ジオンへの潜入を試みるが、ネオ・ジオン側では既に撃墜扱いとなっていたため失敗しデュオに呆れられてしまった。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
ファンネルの消費ENが10まで下がりほとんど使い放題に。今回も単体攻撃だが、ファンネルが全体攻撃の機体がどんどん増えていく中、長射程の援護攻撃が行える点は個性になる。
飛行可能だが空適応Bで、陸の方が向いているのは変わらず。空適応Aのエルピー・プルやプルツーは他の空戦機に回り、本機は空適応Bのビーチャ・オーレグエル・ビアンノが駆っても良い。
隠し要素クィン・マンサを入手した場合は本機の改造が引き継がれる。量産型キュベレイの場合は『第2次α』と同じ。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦IMPACT
プルツーを仲間にすると入手。性能はプル機と同一で第3部からの運用は苦難の道。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦A
プル機と一緒に登場。寝返ったプルでプルツーを撃墜すると、ステージクリア後に入手。
スーパーロボット大戦R
プル機と一緒に登場するが、すぐにサイコガンダムMk-IIに乗り換える。グレミーを撃墜し、ジュドーとプルがプルツーと戦闘した後でジュドーで説得すると、次のステージの最初に入手する。プル機との合体攻撃ツインファンネルが追加された。
なお入手できるのは、なんとキッドがプル機に基づき作成したレプリカで、プル機との性能も若干異なる。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦V
中盤に加入。性能はプル機と変わらない。
スーパーロボット大戦X
プル機とは異なり、加入は終盤に持ち越しになる。その分加入時点で全能力が4段階改造済み。
プルツー共々確実に仲間になるが、敵対峙の説得はグレミーの加入フラグに関わってくる。
スーパーロボット大戦T
序盤から敵として登場。終盤プルツーが加入した時はデフォルトの乗機となっている。『V』や『X』と比べるとパーツスロットが一つ増えておりカスタムボーナスも強化されている為、使い勝手は幾分か増している。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64
プルとプルツー、2人とも仲間に出来るのに、入手できるのはプル機のみ。プルツー機が欲しい場合は、選択肢でアストナージにリペイントしてもらおう。
スーパーロボット大戦MX
第1話から使える。合体攻撃ツイン・ファンネルを持つ為、モビルスーツの中ではトップクラスの火力を持つ。主力にするならプル機とセットでの運用が必然となる他、パイロットには必ずヒット&アウェイを忘れずに。ディジェSE-Rνガンダムのような単機で使い勝手は良いが火力が劣る機体を選ぶか、こちらのように合体攻撃のおかげで高い攻撃力を持つが、使い勝手の面で劣る機体を選ぶかのどちらかとなる。
スーパーロボット大戦GC
プルツーを仲間にすると入手。
スーパーロボット大戦XO
プルツーを仲間にするとクィン・マンサと一緒に入手。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
プルツーが搭乗。
スーパーロボット大戦Operation Extend
今回は敵のままである(プルツーは最後まで生存するが)。
スーパーロボット大戦X-Ω
2016年3月のイベント「BOSSクエスト」にて報酬ユニットとして登場。SSRシューター。必殺スキルや通常攻撃(要アビリティ修得)に燃焼効果を持つため長期戦に強い。
2017年11月にレアリティ覚醒でブラスター版が登場。覚醒ユニットとしてはジュドーのΖΖガンダムに次ぐ『ΖΖ』ユニットで、プル搭乗機を差し置いての実装となった。上記のシューター版とは限界突破不可能である点に注意。
2018年8月のイベント「重なる世界」にて大器型SSRアタッカーが追加。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

ビームサーベル
前腕部内側の袖口付近に格納された接近戦用武装。本機に装備されているものは、ビーム・エミッターが三叉式の改良型であり、三股のビームを発振できる改良型となっている。
ビームガン
ビームサーベルを格納したままの状態では、ジェネレーター直結型のビームガンとして機能する。発振器の形状から3連装3叉式となっている。武装の種類が少ないので、使用頻度はそれなりにある。
ファンネル
機体リアスカートコンテナ部に10基格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していたために大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗に似ていたためにこの名が付いた。この武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。

必殺技[編集 | ソースを編集]

ビーム・サーベル(なぎ払い)
『X-Ω』における必殺スキル。
ファンネル(広範囲)
『X-Ω』における必殺スキル。
ファンネル(追従)
『X-Ω』における必殺スキル。

合体攻撃[編集 | ソースを編集]

ツイン・ファンネル
エルピー・プルキュベレイMk-IIとのファンネルの一斉攻撃。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

一部作品では飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

射程1以外の全武器射程+1
A PORTABLE』にて採用。
最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+200。
V』、『X』にて採用。
最終命中率+10%、「ファンネル」の消費EN-10、攻撃力+400。
T』にて採用。前作、前々作に比べてファンネルの攻撃力の上昇値が上がっている。
また、敵対峙もこのボーナスが適用される。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「アニメじゃない」
一部作品で採用。
「サイレント・ヴォイス」
基本的にはこのBGMが採用される。『V』限定版においては原曲バージョンが設定。
「宇宙のジュドー」
MX』で採用。
「始動! ダブルゼータ」
OE』で味方時の戦闘BGMに採用。
「宇宙を駆ける~激突!」
機動戦士Ζガンダム』のBGM。『OE』で敵対時の戦闘BGMとして採用。「宇宙を駆ける(part2)」表記。

関連機体[編集 | ソースを編集]

キュベレイMk-II
キュベレイ2号機。
キュベレイ
キュベレイ1号機。
量産型キュベレイ
量産型。火力が大幅に強化されている。

商品情報[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MS、機動戦士ガンダムZZ 公式サイト、2022年2月5日閲覧。

資料リンク[編集 | ソースを編集]