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:旧設定では紫のグラデーションor白、リデザイン後では青色になっている。 | :旧設定では紫のグラデーションor白、リデザイン後では青色になっている。 | ||
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2018年4月15日 (日) 09:01時点における版
Hi-νガンダム | |
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外国語表記 | Hi-ν Gundam |
登場作品 | |
デザイン | 出渕裕 |
分類 | ニュータイプ専用モビルスーツ |
生産形態 | 試作機 |
型式番号 | RX-93-ν2 |
全高 | 20m |
重量 | 27.9t |
動力 | 熱核融合炉 |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属組織 | 地球連邦軍 |
所属部隊 | ロンド・ベル |
主なパイロット | アムロ・レイ |
概要
元々は『逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場するνガンダムに当たる機体で、名前も「Hi-νガンダム」ではなく「νガンダム」と表記されている。単色イラストの挿絵1枚で全体像は不明であった(同作の表紙には通常のνガンダムが描かれているため、ややこしい)が、1990年のホビージャパンで行われた特集で本機の全体像を出渕氏が描き、「Hi-νガンダム」と名付けられると共に現在の姿が形作られた。
その後、1998年8月15日にメディアワークスから発行された『データコレクション(7) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、改定されたHi-νガンダムの全体像のイラストが公開され、CCA-MSVとしての設定が改定された。同時に、同小説に登場したMS「ナイチンゲール」もサザビーの発展型として記載されている。これにより、現在のHi-νガンダムの設定は完成を見た。
映像作品として登場したのは1999年に発売された『リアルロボット戦線』から。次に登場したのはゲーム『SDガンダム GジェネレーションZERO』と徐々にファンから認知されてきた。2010年の『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』では初アニメ化もされた。
2007年にはサンライズにより公式設定化され、マスターグレードやHGUCでプラモデルも発売された。その際出渕氏よりリデザインされ、旧設定に比べてνガンダムとの系譜をより意識したスマートな印象となったため、ファンの間では賛否両論となった。
紫と青の二種類のカラーリングが存在しており、現在の設定では青色が採用されている。初期の頃は明るい青であったが、昨今は旧設定を意識しているのか青紫でカラーリングされることが多く、リデザイン後が登場する「X」でもカラーリングは青紫となっている。ファンネルのグラデーションが目を惹く紫のカラーリングを好む人もいる一方で、落ち着いたトーンで統一された現在の配色を好む人も多い。
なお、『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』に登場したオリジナル仕様のHi-νガンダムは黒で塗装されている。一方、ROBOT魂やマスターグレードVer.Kaでは旧デザインを彷彿とさせるがっしりとした体形で商品化されている。むしろVer.Kaは旧デザインにリデザインで追加された設定が逆輸入されたものと言った方が正しい。
意外と知られていないが、全高は20mなので旧設定画で受ける大ボリュームの印象とは裏腹にνガンダムより一回り小さい体型である。
名称はνガンダムの初期の名称だった「Hi-Sガンダム」から来ている。
CCA-MSV
νガンダムの発展型とされるモビルスーツ。νガンダムが3か月で急造された機体であるのに対し、本機は充分にテストを行った上で完成された機体である。
背部にファンネルラックやロングテールスタビライザーを装備するなど、性能の強化が図られている。アムロ・レイの搭乗を想定していたが、彼がシャアの反乱で行方不明になったため、搭乗する事はなかった(漫画作品『機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD』では搬入する直前にアクシズ・ショックが起こっている)。
SRWのロボット大図鑑ではこちらの設定が書かれている。
小説『ベルトーチカ・チルドレン』
元々は地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発させていたモビルスーツ。それをブライト・ノアがロンド・ベルに赴任する際に手土産として本機がロンド・ベルに配備されるように手配し、さらにアムロが自ら設計したサイコミュを搭載して制式採用とした。
その後、鹵獲したネオ・ジオン軍のサイコ・ギラ・ドーガ(SRW未登場)からサイコフレームを移植し(その方法はサイコフレームを直接切り取りコックピット周辺にそのまま溶接するという大胆な方法)、性能を強化している。
サンライズが公式設定としているのはこちらの方である。
登場作品と操縦者
SRWではマジンガーにおけるマジンカイザー、ゲッターにおける真ゲッターロボと並ぶ、初代ガンダムの主人公機体としてアムロと共にファンに愛され続けている。ただし、他の御三家の最終後継機は無条件入手である事が殆どであるが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。
近年作品ではνガンダムに本機の性能が統合された形になっているため『第3次α』以降は長らく参戦がなかったが、『X』にて復活となった。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- 初登場作品。隠し機体であり、第30話「イノセントを統べる者」の後半マップにて座標(東16、南11)の床を調べて熟練度25以上なら入手可能。バザー売却の対応機体。
- 性能は今回は強さが微妙なνガンダムを一回り強くした程度で、他の変更点としてハイパーバズーカの性能強化、フィン・ファンネルの空適正がBからAになり、武器改造時の攻撃力上昇が更に下がったことが挙げられる。この機体と択一入手のHWS装備型や同時期に入るキュベレイなどの方がマップ兵器もあり強力で、マップ兵器の無い機体としても武器改造を前提にすればガンブラスターの方が強い。使うなら地形適応強化のため、強化パーツのA-アダプターかミノフスキークラフトを付けることを推奨。
- しかしグラフィックはそれらを凌駕して、PSの底力を見せる演出となっている。ビームライフルは手前に向けての連射後に離脱、ビームサーベルは連続で切りつけトドメに背を向けての後ろ突き、フィン・ファンネルは劇中でアムロがララァ・スンの夢を見たシーンのアレンジとなっている。
- ちなみにHi-νにアムロを乗せるとセリフに「Hi-νガンダムは伊達じゃない」等と機体名を喋る台詞が多くなる。これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 隠し要素で第38話「星の屑、再び」でアムロをリ・ガズィに乗せてMS形態でシャアのサザビーと一度交戦すると、第43話「スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!!」終了後に入手できる。
- 今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備。性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費EN50、必要気力105で全体攻撃可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のようにまさかの全適応Sでスーパーロボットにも引けをとらない鬼火力。
- 無改造なのは欠点だが、改造すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して補助GSライド推奨。
- 特にこだわりがなければカミーユを乗せて集中をかけて最前線に放り込めば隊長効果で屍の山を築いてくれるだろう。
- アムロを乗せれば彼の高い能力と機体性能から名実とともに本作ではまさに「最強のガンダム」と言っても過言ではないだろう。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 隠し要素で第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロとブライトの総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。
- 性能は第2次αとほぼ変わりないが、フィン・ファンネルの消費ENが15という超低燃費になっており、非常に強い。実は10段階上の15段階改造すると、武器改造段階の違いからハイパーバズーカがフィン・ファンネルより上になる。「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。第2次αに比べるとかなり遅い登場なのが欠点。今作ではνガンダムの改造を引き継ぐ。
- νガンダムと同様にフィン・ファンネルが新規に描き下ろされた。
- パイロットはアムロでもいいが、ハイパービームサーベルが下方修正されたΖガンダムをルーに譲ってカミーユを乗せれば、νガンダムの改造費用1機分で回避殲滅ユニットが2機出来上がるので非常にお得。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦IMPACT
- ゲーム中には登場しないが、没データが存在。グラフィックはα外伝のものの流用である
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 中盤の「戦場の父 戦場の子」から使用可能。歴代作品の中では唯一、無条件で入手する事が出来る。
- アムロかシャアでフィン・ファンネルを使うとララァ、カミーユならフォウ、ジュドーならプルとプルツーのカットインが現れる。
- νガンダムや量産型νガンダムとの合体攻撃があるが、通常のフィン・ファンネルと攻撃力は殆ど変わらないため、使うことはあまりない。ただし、切り払いや撃ち落としをされないという利点がある。今回はハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーが装備されていない。
単独作品
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 2018年3月より実装。大器型SSRディフェンダー。
- スーパーロボット大戦X
- 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』名義。リデザイン後初のSRW参戦。また、限定版ではパッケージイラスト初登場となった。今回は通常入手可能機体として参戦。
- νガンダムと違い、フィン・ファンネルとオールレンジ・アタックがEN式になっているためアムロをνガンダムに合わせてBセーブを習得させないよう注意。なお、本作のUC系ガンダムとは違い最強技にパイロット制限がないのであえて他パイロットにHi-νを譲る選択肢もある
関連作品
- リアルロボット戦線
- 味方専用機。いずれのルートでも入手できる。ファンネルはSRW同様長射程だが、Iフィールドを持たない。
装備・機能
能力的にはνガンダムの能力を更に向上させた能力値で、ガンダム系最高峰の機体。νガンダム同様宇宙での戦闘能力が高く、地形適応・宇宙:Sである事が殆ど。
武装・必殺武器
武装
- 60mmバルカン砲
- 頭部に2門内蔵された武装。薬莢は飛ばさない。
- 腕部マシンガン
- 右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。リデザインされた際に追加された。紫色バージョンのマスターグレードver.kaではビームガトリングガンとされる
- Xでオールレンジ・アタックの時に使われる。
- ビーム・サーベル(カスタムタイプ)
- ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。
- アニメーションが非常に凝っており、α外伝の演出は横薙に斬り抜け背後からキック、最後に逆手に構えての突き刺し。
- 第2次αでは斬り上げからシールド殴り、柄尻部のサーベル斬り、再度シールド殴り、最後に渾身の袈裟斬りと凝っているため必見。
- Xではα外伝の流れを意識した横薙に斬り抜け、最後に逆手に構えての突き刺しという構成となっている。
- ビーム・サーベル(予備)
- 左腕に1本マウントしている。νガンダムと違い外部に露出しておらず、マスターグレードVer.Kaではシナンジュのようにマウントした状態で展開することができるようになっている。
- ビーム・ライフル
- メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。
- ニュー・ハイパー・バズーカ
- νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。SRWでは単に「ハイパーバズーカ」。
- シールド
- 表面はνガンダムの物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。
- フィン・ファンネル
- νガンダムと同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。当然、Hi-νの最強武器。
- 後年書かれた「機動戦士ガンダム ANAHEIM RECORD」ではファンネルラックはコンバーターブロックになっており、パイロットの負担を抑制しつつ感情をファンネルに適切に繋げる役割を持っていることが描かれている。
- 旧設定では紫のグラデーションor白、リデザイン後では青色になっている。
- 再充電が可能になったという設定に伴って、弾数制である場合が多いνガンダムと違い、こちらは登場したスパロボすべてでEN制となっている。
- 演出も作品によって異なっているが、サイコフレームやララァの幻影といった演出が主体になっている。
- 対ビーム・バリア
- フィン・ファンネルを用いた対ビームバリア。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。
オプション装備
- メガ・バズーカ・ランチャー / ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
- 「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇るビーム砲。百式のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。小説版ではアクシズのエンジンを破壊するため、ラー・カイラムからのエネルギーチャージを受けて使用していた。
- αシリーズでは百式と同様に7マス一直線型のマップ兵器。リデザイン後もしばらく設定画は描かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』と漫画版『ベルトーチカ・チルドレン』に登場した際、それぞれで新規デザインが用意された。
- XではEXTREME VS.版デザインを採用。単体武装版も存在。どこで撃とうが背景が宇宙空間に変わり、ラー・カイラムからエネルギーを引っ張ってきていた小説版の設定から、おそらく味方戦艦に繋がっていると思われるが特に説明はないためどこに繋がってるのかいまいちよく解らない謎のエネルギーコードを引っ張って本体を引き寄せたあとにアクシズらしき小惑星に着地したあと発射する。隙を補うためにファンネルバリアを展開したりエネルギー量の多さゆえか周囲に浮いたコードの一部が赤熱化していたりと芸が細かい。
必殺技
- オールレンジ・アタック
- 『X』で追加された攻撃マニューバ。フィン・ファンネルとビーム・ライフルを乱射した後にビーム・サーベル→素手での打撃→近距離での腕部マシンガンで締める。最後には光輝く白鳥が飛来し、湖らしき所に落ちると同時に波が立ち、その後、パイロットが意識を失っているのか機体が機能不全を起こしたのかは不明だがツインアイが消灯した状態でオーロラらしきものに挟まれながら宇宙空間を漂っているところに付近を漂っていたシールドが衝突したことで目を覚まし(ツインアイが点灯し)、シールドを装備し直して離脱する。完全に推測の域を出ないが、一連のコンビネーション攻撃の直後、サイコフレームの共振によりサイコミュがオーバーフローを起こし(実際に攻撃の最中にサイコフレームの発光が徐々に強くなる)物理的な圧力を伴う強力なサイコフィールドを発生させ敵機を弾き飛ばした後、サイコミュのオーバーフローによる負荷によってパイロットが意識を失い宇宙空間を漂っていたものと思われる。サイコフィールド発生後の数々の現象はおそらくサイコフレームの共振によって見せられた映像かと思われる。
合体攻撃
- ツイン・フィン・ファンネル
- νガンダム、νガンダムHWS装備型及び量産型νガンダムとの合体攻撃。合体攻撃の際にはパイロット同士の相性が使用条件となる。
特殊能力
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動。
- Iフィールド/Iフィールド⊿(デルタ)
- フィン・ファンネルを用いた対ビームバリア。SRWでは通常のIフィールドより効力が若干強いことが多い。なお、シリーズによって能力の表記名は若干変わる。
- サイコ・フレーム
- Xで追加。パイロットが気力130以上で、ニュータイプL5以上を持っている場合に発動。機体性能が向上し、フィン・ファンネルとオールレンジ・アタックの威力も上がる。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇
- 『X』で採用。νガンダムと同じボーナスである。
機体BGM
対決・名場面
関連機体
- νガンダム
- 映画版での別デザイン、もしくは原型機。
- Ξガンダム
- 機体コンセプトが本機のベースになっている事がSDガンプラの説明書で明らかになっている。
- Hi-νガンダムHWS装備型
- 装甲と武装を加えた追加装備。νガンダムHWS装備型のHi-ν版と言って良い。
- プラモデルの「MG Hi-νガンダム Ver.Ka」にて追加設定されたもので、基本的にはνガンダムのHWSと同様。
- しかし、フロントアーマーに隠し腕を内蔵し、ハイ・メガ・シールドが背部にマウント可能など、細部に相違点がある。
商品情報
- 青バージョン
- 紫バージョン
資料リンク
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