「楽曲/バンプレストオリジナル」の版間の差分

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:[[ルイーナ]]汎用BGM。
 
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:[[ペルフェクティオ]]戦闘曲。オリジナルで唯一「Trombe!」より優先される。
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=== スーパーロボット大戦MX ===
 
=== スーパーロボット大戦MX ===

2013年2月5日 (火) 20:54時点における版

魔装機神シリーズNAMCO x CAPCOMからのBGMも便宜上ここに置く。
特定の機体・人物の専用BGMは登場した作品ごとに区分けする。その際には五十音順とアルファベット順は避ける。

OP&EDテーマソング、CM・PVソング

Brother in Faith
第3次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。
Butterfly
無限のフロンティアプロモーションソング。ゲーム中は使用されていない。
CASTAWAY
スーパーロボット大戦JCMソング。ゲーム中は使用されていない。
Cosmic Dance
スーパーロボット大戦ZEDテーマソング。
CLOUD LAND
スーパーロボット大戦EXリメイク時に追加されたメインテーマ。
Crest of "Z's"
スーパーロボット大戦ZOPテーマソング。サビの部分が「ラーメン食いてー」と聞こえる事で有名というか、ラジオでネタにされた。
DEPARTURE
スーパーロボット大戦IMPACTEDテーマソング。
FOREVER&EVER
第2次スーパーロボット大戦αEDテーマソング。同作のクスハ・ミズハ編最終話のタイトルにもなっている。また、同じくアラド・バランガ編最終話タイトル「争いのない日々を、荒野に花束を」は本曲の歌詞から取られている。
GO!!
スーパーロボット大戦IMPACT主題歌。
GONG
第3次スーパーロボット大戦α主題歌。最終話では、この曲が勝利の鍵になる。曲名の由来は、スパロボのOPテーマソングの歌詞に「ゴングを鳴らせ」のフレーズが非常に多いことから。
NOHA
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇)主題歌。
Machine Soul ~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~
スーパーロボット大戦IMPACTCMソング。
Machine Soul 2005
上記アレンジ版。OG2のPVに使われたが、現時点ではCDに収録されていない。IMPACTを連想させる歌詞が変わっている。
Over The Earth
スーパーロボット大戦KのタイトルバックBGM。
Portal
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSスーパーロボット大戦 OG外伝EDテーマソング。
POWER
スーパーロボット大戦α外伝EDテーマソング。
Rocks
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSスーパーロボット大戦 OG外伝主題歌。
SKILL
第2次スーパーロボット大戦α主題歌。最終ステージではオーケストラ調にアレンジされたバージョンが流れ、これは以降の主題歌付据え置き作品では恒例となっている。
UNCHAIN∞WORLD
無限のフロンティアEXCEED主題歌。同作ヒロイン役の水樹奈々氏が歌っている。作品内の主要登場人物を演じた声優が単独で主題歌を歌ったのはこの曲が初めてである(単独でなければ「Rocks」でカーラ役の松本梨香氏がJAM Projectとして歌っている)。また、意図的かどうかは不明だが歌詞の中に精神コマンドがいくつか入っている(覚醒加速勇気。この内勇気以外はEXCEEDで登場している)。
VICTORY
スーパーロボット大戦MX主題歌。2011年のサッカーアジアカップではテーマソングとして流れ、話題となった。
Wのテーマ ~億千光年の彼方へ~
スーパーロボット大戦WPVソング。ゲーム中には使用されておらず、CD化もされていない。スパロボ公式ブログ『熱血!必中!スパログ!』によると、ボーカルはバンプレスト(当時)のスタッフ。しかも、収録当日は風邪をひいていたという。
Wild succession
スーパーロボット大戦NEO主題歌。ただしタイトル画面で40秒ほどのショートバージョンが使用されているだけである。
熱き魂
スーパーロボット大戦64タイトルテーマであり、プロモーションソング。CD化はされていない。
ささやき
第3次スーパーロボット大戦のメインテーマ。タイトル画面になると「落雷」の音が響く。
出撃! スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦のCM主題歌をカバー。曲調はCMと同様。
挑戦!デコボコ未来
スパロボ学園イメージソング。
月夜の晩に
第2次スーパーロボット大戦リメイク時に追加されたメインテーマ。
鋼の救世主(メシア)
スーパーロボット大戦α外伝主題歌。シリーズにおいてゲーム中に流れる初の主題歌。
鋼のレジスタンス
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇のメインテーマ。
約束の地へ
スーパーロボット大戦MXEDテーマソング。

メインテーマ・オーケストラアレンジ

Crest of "Z's" Ver.Z
Zの最終話後半マップBGM。ただし最終ボス戦では、ラスボスの戦闘BGM『CHIMERA』が優先される。
GO!!(Ver.OG)
IMPACTの主題歌なので、スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSのOG2最終話で使用。
GONG Ver.αIII
第3次α最終話マップBGM。
Machine Soul(Ver.OG)
OGSではアクセルとの最終決戦で使用。
NOAH ver.Z
第2次Z 破界篇最終話マップBGM。再世篇では15話でのクロウ再登場時にかかる。
Rocks(Ver.OG)
OG外伝最終話マップBGM。
SKILL Ver.αII
第2次α最終話マップBGM。第3次αでも「αII」明記で登場。ちなみに第2次αではサウンドテストで聴けなかったり、戦闘に入ると強制的にBGMが変更になったりとまだ不満点が多かった。
VICTORY Ver.MX
MX最終話マップBGM。SKILL Ver.αIIの不満点は一気に解決された。
鋼の救世主(Ver.OG)
α外伝の主題歌だが、使われるのはなんとOGSにおけるOG1の最終話。
鋼のレジスタンス ver.ZII
次元将ガイオウ登場後のMAP曲。
無限の“刻”が交わる場所で(Orche)
ヴァールシャイン・リヒカイト(第二戦)、スヴァイサー(前半)の戦闘曲。任天堂携帯機では初めての、タイトルテーマのオーケストラアレンジ曲。
無限の”刻”を越えた地で(Orche)
本人・幻影問わずスヴァイサー(後半)の戦闘曲。
迷宮のプリズナー(Ver.OG)
ユルゲンの戦闘曲。「迷宮のプリズナー」自体はOVAの主題歌。OGSのOG2.5最終話で使用。
時を越えて(Ver.OGII)
ゼゼーナン(バナン=シュナイル搭乗)の戦闘曲。また「激震の白い大地(バナン=シュナイル登場後)」、「四龍の長」、「機人大戦」(それぞれ応龍皇登場後)のマップBGMでもある。

タイトルBGM

Judgment Justice
Jのタイトルテーマ。戦闘曲としても選択可能。
MAIN THEME~大戦の幕開け
スーパーロボット大戦GC
THE SUPER ROBOT WARS
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONスーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS。OG1のタイトル曲にしてマップ曲。
荒ぶる魂!!
スーパーロボット大戦αのメインタイトル曲。シナリオ中の味方増援時(ロンド・ベル隊到着)でも使われる。作曲は葉山氏。
極めて近く、限りなく遠い世界に
ヴァイサーガの設定曲。Aタイトル画面BGMで、OG2以降は戦闘曲としても選択可能。最近歌詞が付き、A PORTABLEのPVで使用された。無限のフロンティアでは出だしが若干アレンジされ、アインストがコピーしたパーソナルトルーパーとの戦闘で流れる。
始まりの地
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS。タイトル曲にしてマップ曲。GBA版では一度クリアすると、アルフィミィ以外の全員に設定できるようになる。
火の鳥
新スーパーロボット大戦のタイトル曲。
無限の“刻”が交わる場所で
無限のフロンティアのタイトルテーマ。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
無限の”刻”を越えた地で
無限のフロンティアEXCEEDのタイトルテーマ。覇龍の塔のスヴァイサー(前半)の戦闘曲にもなっている。予約特典スペシャルディスクのドラマCDのタイトルでもある。
メインテーマ~時を越えて~
旧シリーズのタイトルテーマ。
ラ・ギアスの風
魔装機神シリーズのタイトル曲。以後のサイバスター登場作品でもイベントで流れる。

戦闘BGM

ウインキーソフト製作

ヴァルシオン(曲名)
ヴァルシオン戦闘曲。作品によっては、ヴァルシオン以外の大ボスクラスでも流れることがある。
英雄戦記
OGsで追加されたゲシュペンスト・タイプRV戦闘曲。原曲は『ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス』のタイトルBGM。寺田プロデューサーは本当はGBA版で入れたかったらしい。
TIME TO COME
ギリアム・イェーガーイルムガルト・カザハラリン・マオ戦闘曲。元々は第4次(S)とF(完結編)の主人公戦闘曲。
VIOLENT BATTLE
インスペクター四天王及びゲスト三将軍の戦闘曲。PS版のF・F完結編のみ曲調が大幅に異なる(ハードウェアスペックが低いためにSS版のBGMを再現できなかった)。
裁く者、裁かれし者
ウェンドロ戦闘曲。OGsで新規に追加。
ARMAGEDDON
多くのシリーズで使われる、節目や決戦時の曲。旧タイトルは「ネオ・グランゾン」であり、その名の如くシュウの戦闘曲だった。近年は大一番でのマップBGMになっている。
NO WAY!
新スーパーロボット大戦隠しボスデビルガンダムOGの戦闘曲。

魔装機神シリーズ

熱風! 疾風! サイバスター
サイバスターマサキ・アンドー戦闘曲。ファミコン版第2次スーパーロボット大戦のタイトル画面のBGMでもある。SFC版EXまでは「魔装機神サイバスター」という名称だった。ボーカル版が存在しており、恐らくバンプレストオリジナルキャラのテーマソングの中で最も有名な歌。
ポゼッション
ポゼッション後のサイバスター戦闘曲。
フラッパー・ガール
ヴァルシオーネヴァルシオーネRリューネ・ゾルダーク戦闘曲。ゲーム中では「フラッパーガール」表記。
ダークプリズン
グランゾンネオ・グランゾンシュウ・シラカワ戦闘曲。
炎の中華体育教師
グランヴェールホワン・ヤンロン戦闘曲。なお、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALには暗い場面で流れる別アレンジBGMとして「悲しみは消えず」がある。
水と沼の国から
ガッデステュッティ・ノールバック戦闘曲。
正調 ミオのじょんがら節
ザムジードミオ・サスガ戦闘曲。
春風のプレシア
ディアブロプレシア・ゼノサキス戦闘曲。
情熱のプリンセス
ノルス・レイセニア・グラニア・ビルセイア戦闘曲(ROE)。
復讐の刃
ソルガディガエン戦闘曲。
黒き剣聖
ゼルヴォイドエラン・ゼノサキス戦闘曲。
決戦
ラスフィトート戦闘曲。
決別の時
ボランゾルンエルシーネ・テレジア戦闘曲。
終わりなき戦い
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALの汎用戦闘曲。
親分登場!
バゾーダン極エリック・グレゴリック戦闘曲。
嗚呼、世紀末!
晨明旅団戦闘曲。
巨大な闇
ルオゾール・ゾラン・ロイエルラセツ・ノバステ(第二章)、ルビッカ・ハッキネングレイブ・ゾラウシャルド戦闘曲。ROEではサティルス・ギャレールヴォルクルス戦闘曲。
迫り来る敵
ゼツ・ラアス・ブラギオテューディ・ラスム・イクナートヴォルクルス戦闘曲。ROEでは中ボス汎用戦闘曲。

スーパーロボット大戦64

哀しみの戦場へ
アークライト・ブルー戦闘曲。
I'm Space Woman
セレイン・メネス戦闘曲。
出動! 大空へ
ブラッド・スカイウィンド戦闘曲。
花散る嵐の如く
マナミ・ハミル戦闘曲。
狂った飢餓戦士
アル=イー=クイス戦闘曲。

SRXチーム

EVERYWHERE YOU GO
新スーパーロボット大戦のSRXチームの戦闘曲。スーパーロボット大戦α以降はリュウセイ・ダテの戦闘曲。バンプレストのサウンドロゴSEをモチーフにした楽曲。歌つきは全く異なる2曲があり、遠藤氏の方はスローペースで熱い。
ICE MAN
ライディース・F・ブランシュタイン戦闘曲。
PSYCHIC ENERGY
アヤ・コバヤシ戦闘曲。元々は新スーパーロボット大戦の月面MAPで使われたマイナーなBGMだった。
MARIONETTE MESSIAH
マイ・コバヤシレビ・トーラー)戦闘曲。
TIME DIVER
イングラム・プリスケン戦闘曲。原曲にはイントロがある。
WOMAN THE COOL SPY
ヴィレッタ・バディム戦闘曲。実は製作側のヴィレッタファンが勝手に作った、スタッフの愛が篭もった専用BGM。ある意味、TIME DIVERの出番が減った一因でもある。チーム内の曲では唯一公式の歌詞がない。
鋼の魂~SUPER ROBOT SPIRITS
SRX戦闘曲。ゲームでは単に「鋼の魂」表記。
鋼の戦神
バンプレイオス戦闘曲。ゲーム版は原曲よりキーが高い。

スーパーロボット大戦αシリーズの主人公テーマ

鋼鉄のコックピット
グルンガスト弐式グルンガスト参式戦闘曲。αでは「鋼鉄のコクピット」表記。
VANISHING TROOPER
ヒュッケバインMk-II戦闘曲。αとOGシリーズではアレンジが異なる。
ACE ATTACKER
スーパーロボット大戦α、リアル系主人公後期戦闘曲。OGシリーズでは2以後に採用され、ヒュッケバインMk-IIIのテーマとなった。ちなみにαのカラオケモードとサントラ版では歌詞が変わっているが、言っている内容自体は同じ。第3次αのマイ・コバヤシルリア・カイツの戦闘曲にも指定されている。
RIGHT AND KIND
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、リョウト・ヒカワ戦闘曲。
JUSTICE GIRL
スーパーロボット大戦 OG外伝より追加された、リオ・メイロンAMガンナー戦闘曲。OGsでは「RIGHT AND KIND」をリョウトと共有していた。
GAN! GAN! GIGAN!
スーパーロボット大戦 OG外伝より追加されたジガンスクード・ドゥロ戦闘曲。実質タスク・シングウジ専用曲(本人のデフォルトは「RAIL TO THE DANGERZONE」)。未だにOGシリーズでは専用曲がないブリットにも「我ニ敵ナシ」があるので、タスクはα主人公の中で一番長く汎用曲を使っていたことになる。
TREUE
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、レオナ・ガーシュタインズィーガーリオン戦闘曲。「トロイエ」と読む。α主人公達の個別テーマ曲の中では今のところ唯一、ボーカルバージョンが存在する。
絆を信じて
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、ユウキ・ジェグナンラーズアングリフラーズアングリフ・レイブン戦闘曲。
DANCE&BRACE
スーパーロボット大戦 OG外伝より追加された、リルカーラ・ボーグナインランドグリーズランドグリーズ・レイブン戦闘曲。それ以前は「絆を信じて」をユウキと共有していた。
悪を断つ剣
ゼンガー・ゾンボルトリシュウ・トウゴウ戦闘曲。
剣・魂・一・擲
ダイゼンガー戦闘曲。乾坤一擲(けんこんいってき)という四字熟語をゼンガー風に解釈したものと思われる。
我ニ敵ナシ
龍虎王虎龍王戦闘曲。
あの青い空へ
龍人機轟龍改戦闘曲。
白き地平より
ブルックリン・ラックフィールド雷虎改戦闘曲。OGシリーズでは使われておらず、α主人公の中でブリットだけが未だに個人専用BGMがないことになっている。
龍虎天翔~我等ニ敵ナシ
真・龍虎王真・虎龍王戦闘曲。作曲したのは大御所・渡辺宙明氏である。
BLUE BLUE SKY
OGS以降のクスハ・ミズハ戦闘曲。それにしても、クスハは専用BGMが多い。
ACE ATTACKER ver.W
第2次スーパーロボット大戦αより。アラド・バランガゼオラ・シュバイツァーの戦闘曲。OGシリーズでも使用。
WILD FLUG
ビルトビルガービルトファルケンの戦闘曲。第3次αではアラドの基本曲がこれ。よく「ワイルド・フラッグ」と読み間違えられるが、英語でなく独語であり、読みは「ヴィルト・フルーク」が正しい。OGs、OG外伝ではツインバード時のみ。
流星、夜を切り裂いて
アイビス・ダグラス専用曲。
流星、夜を切り裂いて Ver.H
ハイペリオン戦闘曲。Hはハイペリオンの略と思われる。
闘志、果てなく
トウマ・カノウ雷鳳戦闘曲。
疾・風・神・雷
大雷鳳戦闘曲。「しっぷうじんらい」と読む。
ANOTHER TIMEDIVER
クォヴレー・ゴードン戦闘曲。「TIME DIVER」のアレンジバージョン。
THE GUN OF DIS
ディス・アストラナガン戦闘曲。「虚空からの使者」のアレンジバージョン。
CRYING SURVIVOR
セレーナ・レシタール戦闘曲。
INVISIBLE AS.
ASアレグリアス戦闘曲。

スーパーロボット大戦αシリーズの敵側テーマ

虚空からの使者
アストラナガンR-GUNリヴァーレ戦闘曲。敵バージョンのイングラム・プリスケンのテーマ。
THE ARROW OF DESTINY
スーパーロボット大戦αボス敵テーマ。OG1ではセプタギン専用曲、OGsではエアロゲイター敵幹部曲とシリーズごとに扱いが異なる。
THE GATE OF MAGUS
マシンナリー・チルドレンゼンガー・ゾンボルト(α外伝)、ウォーダン・ユミル戦闘曲。
眠れ、地の底に
メイガス戦闘曲。OGシリーズにはアウルゲルミルが登場しないためこの曲も使われていないが、タイトルはOG2でのアースクレイドルでの決着シナリオに使われている。
CUSTOS
虎王機(敵)バージョンと、量産型及びゲベル側のクストースの戦闘曲。
TRINTY IDOL
ナシム側のクストース及び孫光龍真・龍王機戦闘曲。
TWIN ICON
二つのガンエデンであるナシム・ガンエデン及びゲベル・ガンエデン戦闘曲。
我こそはバラン・ドバン
ベミドバンバラン・ドバン戦闘曲。バックの声が強烈で非常に印象に残る曲。作曲者は、サンプリングボイスに定評のある葉山宏治氏。
CLOWN MASTER
ヴァイクラン戦闘曲。
魔女は妖艶に踊る
ジュモーラエツィーラ・トーラー戦闘曲。所々にTHE ARROW OF DESTINYとMARIONETTE MESSIAHの旋律が使われている。
ZEST SEVEN
シヴァー・ゴッツォ及びヴァルク・ベン搭乗時のクォヴレーの戦闘曲。ZESTはユーゼスがスーパーヒーロー作戦で変化した超神ゼストの事と思われる。で、なんでSEVENなのかというとスーパーヒーロー作戦のユーゼスはウルトラマンの力を追い求めており、最終的にはその力を解析して自分のものにする。シヴァーはユーゼスの二代目と受け取る事が出来、ウルトラマンの二代目はウルトラセブンである。つまり、二代目ユーゼスという意味とするのが一般的。ちなみにヴァルク搭乗時のクォヴレーもこれ。
終焉の銀河
ケイサル・エフェス戦闘曲。

スーパーロボット大戦COMPACT2・スーパーロボット大戦IMPACT

鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)
キョウスケ・ナンブ戦闘曲。
白銀の堕天使(ルシファー)
エクセレン・ブロウニング戦闘曲。
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
アインスト・アルフィミィ戦闘曲。無限のフロンティアではアレンジされている。
凶星の監督官
OG2のノイ・レジセイアシュテルン・レジセイア戦闘曲。
凶星の監察官
OGsのシュテルン・ノイレジセイア戦闘曲。OG2から微妙に曲名が変わった。内容は凶星の監督官と同じ。

スーパーロボット大戦A

DARK KNIGHT
アクセル・アルマー戦闘曲。曲名はOG2で公開。
ASH TO ASH
ラミア・ラヴレス戦闘曲。シャドウミラー製の機体や初期型Wシリーズの自爆コード名でもある。曲名はOG2で公開された。
CHAOS
シャドウミラー戦闘曲。OG2以降はヴィンデル・マウザーのテーマとしての印象が強くなった。GBA版はペースが早く、ロック調。
CHAOS(Ver.A-PORTABLE)
A PORTABLEでのシャドウミラー戦闘曲。

スーパーロボット大戦R

OVER THE TIME FLOW
ラウル・グレーデン戦闘曲。曲名はOGsで公開。
OVER THE WORLD WALL
フィオナ・グレーデン戦闘曲。曲名はOGsで公開。
BE A PERFECT
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、デュミナス3人集ティスラリアーデスピニスの戦闘曲。
求めていた「答え」
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSスーパーロボット大戦 OG外伝デュミナスの戦闘BGM。
ORIGINAL SIN
スーパーロボット大戦Rでのデュミナス達の戦闘BGMであり、スーパーロボット大戦 OG外伝ではデュミナス・トリトンの戦闘BGM。Rでは1ループが短い。

スーパーロボット大戦D

曲名は第2次OGで公開。見ての通り、曲名が全てDから始まるようになっている

Desire
ジョシュア・ラドクリフ戦闘曲。
Drumfire
ジョシュア・ラドクリフ必殺技テーマ。Desireのアレンジ。
Duologue
クリアーナ・リムスカヤ戦闘曲。
Duet
クリアーナ・リムスカヤ必殺技テーマ。
Destine
グラキエース戦闘曲。OG2ndで追加。
Deliverer
ウェントス戦闘曲。OG2ndで追加。
Devastator
ルイーナ汎用BGM。
Despair
ペルフェクティオ戦闘曲。

スーパーロボット大戦MX

Burning Red
ヒューゴ・メディオ前半戦闘曲。
Dancing Blue
アクア・ケントルム戦闘曲。
The Watchdog of Hell
サーベラス・イグナイト戦闘曲。
Let's Ignition!
ガルムレイド・ブレイズ戦闘曲。
Crying Black
アルベロ・エストのテーマ。メディウス・ロクスの第一形態ではイベント曲として使われることが多い。第二形態時の味方NPC時はデフォルト戦闘曲。
Shouting Black
スーパーロボット大戦 OG外伝におけるアルベロ・エストのテーマ。Crying Blackのアレンジ。
Going Ocher
OG外伝より追加された、フォリア・エスト戦闘曲。内容はShouting Blackをさらにアレンジしたもの。

ORIGINAL GENERATIONシリーズ

BORN TO FIGHT
OGシリーズの汎用戦闘曲。GBA版スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2では、ラトゥーニ・スゥボータのデフォルトBGMになっていた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで初公開され、同HPよりGBA1&2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。OG1では固有BGMのないキャラも多く、またこれしか汎用戦闘曲がなかったため使用場面は多かったが、BGMの充実に伴い出番はどんどん減少している。
RAIL TO THE DANGERZONE
OG2、OGsの汎用戦闘曲。OGs以後、爆発的にパイロットや機体の固有BGMが増加していったため『BORN TO FIGHT』と共に相対的な出番が減っており、実質的にラッセル・バーグマンのテーマになりつつある。
BEAT AND BEAT
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSで追加された、ジャーダ・ベネルディガーネット・サンデイ戦闘曲。
RUSHING DANDY
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、カイ・キタムラ戦闘曲。
TACO・NA・GU・RI!
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、カチーナ・タラスク戦闘曲。
真鍮の真心
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSより追加された、ラトゥーニ・スゥボータ戦闘曲。「ラトゥーニ」が「真鍮」を意味することにかけてある。
Fairy Dang-Sing
フェアリオン戦闘曲。ジ・インスペクターではボーカル版「Fairy Dang-Sing~月下に妖精は舞う」が登場した。
破念のアサナ
ラーダ・バイラバン戦闘曲。OGsより追加。
BURN NOW!
ファイター・ロア戦闘曲。
吼えろ!コンパチカイザー
コンパチブルカイザー戦闘曲。
鋼の方舟
OGs以降のハガネ戦闘曲。原曲のショートアレンジ。
鋼の方舟(Ver.M)
鋼の方舟の原曲版。Mは原曲を歌う水木一郎氏のことと思われる。OGsのダイテツ・ミナセテツヤ・オノデラ戦闘曲。OGsではこちらが流れることの方が多い。
鋼の方舟、天翔ける龍
鋼の方舟と同曲。OGsで「天翔る龍」が新たに登場した為、名前も分裂した形になる。
天翔る龍
レフィーナ・エンフィールド戦闘曲。OGsで追加。
桜花幻影
オウカ・ナギサラピエサージュ戦闘曲。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA2版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。無限のフロンティアでは武器の「宝刀・桜花幻影」として名前が登場。
最後の審判者
セプタギンソーディアンズ・ガードのBGM。OGsで追加。
闇黒の叡智
ダークブレイン戦闘曲。
THE GREAT BATTLE
ダークブレイン戦闘曲。
Trombe!
トロンベこと、エルザム・V・ブランシュタインレーツェル・ファインシュメッカー)専用BGM。一部(ブンドル完璧親父)を除いて敵専用BGMに対しても優先される事はあまりにも有名。シリーズに戦闘BGMセレクトが搭載された後も、彼の曲は一貫してこれしか選べない。また、他人がこの曲を選択しても優先されて流れることはない。サラマンダー・ファクトリー公式HPより、GBA1版とシンセサイザーバージョンの試聴が可能。
フリッケライ・ガイスト
アリエイル・オーグ専用曲。
22nd CHILD
イーグレット・イング専用曲。アッシュ搭乗期間中に使われる。
LOST CHILDREN
イーグレット・イング専用曲。エグゼクスバイン乗り換え後はこちら。ちなみにイントロカット版のVer.2もある。
頑鉄番長Gバンカランの歌
ミチル・ハナテン専用曲。葉山曲その4。
四龍の長
孫光龍専用曲。αシリーズでは「TRINITY IDOL」だった。
雀・武・周・天
夏喃潤泰北三太遊専用曲。
暴虐の超機人
窮奇王饕餮王専用曲。
黒き迅雷
ジンライ専用曲。「疾・風・神・雷」のアレンジ。
黒焔の狩人
アーマラ・バートン専用曲。「TIME DIVER」のアレンジ。
うつろな魂
ドゥバン・オーグ専用曲。リアルロボットレジメントのボス曲。
ULTRA ONE
ユーゼス・ゴッツォ専用曲。「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ。

スーパーロボット大戦J

Fate
紫雲統夜前期戦闘曲。
Limit Over
紫雲統夜後期戦闘曲。
Revenger
カルヴィナ・クーランジュ前期戦闘曲。
Guardian Angel
Jのカルヴィナ・クーランジュ後期戦闘曲。
Moon Knights
Jのフューリー指揮官機ラフトクランズ戦闘曲。
Doomsday
Jのグ=ランドン・ゴーツ戦闘曲。

スーパーロボット大戦COMPACT3

紅の修羅神
フォルカ・アルバーク戦闘曲。
轟き、覇壊せし者
ヤルダバオト・神化戦闘曲。
抗うべき宿命
フェルナンド・アルドゥク戦闘曲。
往く先は風に訊け
アリオン・ルカダ戦闘曲。OG外伝で追加。
修羅の掟
アルティス・タールメイシス・マルクミザル・トゥバルアルカイド・ナアシュの戦闘曲。
業拳にて覇道を往く者
ラハ・エクスティムの戦闘曲。
機神乱舞
NPC戦闘曲および味方増援BGM(OGsではフェルナンドの戦闘曲)。

スーパーロボット大戦GC・XO

CHANCE OF VICTORY
スーパーロボット大戦GCのリアル系主人公機の必殺武器使用時の戦闘曲。
REAL ABILITY
スーパーロボット大戦GCのスーパー系主人公機の必殺武器使用時の戦闘曲。
CHANGE THE SOUL OF FIGHTER
スーパーロボット大戦GCの主人公機の前期戦闘曲。サンライズ英雄譚シリーズから流用された曲の一つ。
SPLENDID STAR
スーパーロボット大戦GCの主人公機の後期戦闘曲。
猛攻
スーパーロボット大戦GCのガディソード敵幹部の戦闘曲。
放たれた狂気
スーパーロボット大戦GCヘルルーガ・イズベルガ戦闘曲。

スーパーロボット大戦W

BULLET STRIKER
Wのカズマ・アーディガンヴァルホーク)戦闘曲。「バレットストライカー」、つまり「弾丸小僧」である。
Knowledge Recorder
Wのアプリカントスキエンティア戦闘曲。「ノウレッジレコーダー」、つまり「知の記録者」である。
決意 ~誇りと思いを胸に
シホミ・アーディガン戦闘曲。
出航 ~果てなき星の海原へ
Wのブレスフィールド・アーディガン戦闘曲。
SAIL ON FUTURE
Wのヴァルガードヴァルザカード戦闘曲。エンディングでも流れる。
BREAK THROUGH
Wのヴァルホークヴァルストークの合体攻撃や、ヴァルガードの必殺武器使用時の曲。
JUST ONE CHANCE
Wのヴァルザカードの必殺武器使用時の曲。
SOUL STRANGER
アリア・アドヴァンス戦闘曲。
Eternal Memory
Wの最終ボス戦闘曲。

無限のフロンティア・EXCEED

All Correct!
無限のフロンティアの主人公、ハーケン・ブロウニングの戦闘曲。当初はタイトル画面の曲として作曲されていたが、「ハーケンの方が合うね」という理由で彼のテーマとなった。
All Correct!(Ver.EF EXCEED)
All Correct!をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
OK? All Correct!
All Correct!のアレンジ。EXCEEDでハーケンが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
天衣夢泡の天満月
楠舞神夜戦闘曲。原曲は神楽天原フィールドBGM「天衣夢泡」。天衣夢泡がスピード感が足りないなど戦闘に向かないためアレンジされた。
天衣夢泡の天満月(Ver.EF EXCEED)
天衣夢泡の天満月をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
月華煌々
天衣夢泡の天満月(正確には天衣夢泡?)のアレンジ。EXCEEDで楠舞神夜が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
舞・闘・全・夜
無限のフロンティア錫華姫戦闘曲。
もっと!舞・闘・全・夜
無限のフロンティアの錫華姫の必殺技・特殊技使用時のBGM。通しで聴けるのはサウンドテストのみ。
舞・闘・全・夜(Ver.EF EXCEED)
舞・闘・全・夜をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
まだまだ!舞・闘・全・夜
もっと!舞・闘・全・夜のアレンジ。EXCEEDで錫華姫が必殺技・特殊技を使用した際に流れる。前作の彼女(と有栖零児・小牟?)の待遇に触発されてか、EXCEEDでは、全味方プレイヤーキャラの必殺技・特殊技用のアレンジが作成されている。また、専用曲が2作合わせて4曲と、全キャラ中最も多い。
神出鬼没の琥魔でございます!
無限のフロンティア琥魔のテーマ。戦闘時の他、琥魔との買い物の時にも流れる。
またもや!神出鬼没の琥魔でございます!
神出鬼没の琥魔でございます!をEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。相変わらず緊張感が無い。
ASH TO ASH Ver.EF
無限のフロンティアアシェン・ブレイデルカルディア・バシリッサ戦闘曲。
ASH TO ASH(Ver.EF EXCEED)
ASH TO ASHをEXCCEDバージョンにアレンジしたもの。
ASH TO ASH Burst
ASH TO ASHのアレンジ。EXCEEDにてアシェン・ブレイデルが必殺技・特殊技を使用した際に流れる。
我らシレーナ海賊団
無限のフロンティアのシレーナ海賊団のテーマ。戦闘曲としては、アン・シレーナ達との初戦で流れる。
ゆらぎの街のアリス
NAMCO x CAPCOMより。無限のフロンティア有栖零児小牟の通常戦闘曲。
ゆらぎの街のアリス(Ver.EF EXCEED)
ゆらぎの街のアリスをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。今回は有栖零児専用通常戦闘曲となった。
必勝への軌跡
NAMCO x CAPCOMより。有栖零児小牟の必殺技・特殊技使用時の曲。二人との戦闘時や、沙夜達との決戦時にも流れる。
必勝への軌跡(Ver.EF EXCEED)
必勝への軌跡をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。有栖零児小牟の必殺技・特殊技使用時の曲。
すばらしき新世界
NAMCO x CAPCOMのOP曲。EXCEEDにて追加。無限のフロンティアでは小牟の装備アクセサリとしてCDが登場しただけである。(EXCEEDでもCDは登場する)
紅い阿修羅
アレディ・ナアシュ戦闘曲。紅の修羅神のアレンジ。
轟き、覇壊せし者(Ver.EF EXCEED)
轟き、覇壊せし者をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アレディ・ナアシュの必殺技・特殊技使用時の曲。
Fairy Rom-Antic
ネージュ・ハウゼン戦闘曲。Fairy Dang-Singのアレンジ。
Machine Soul (Ver.EF EXCEED)
Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER~をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。フェイクライド戦闘曲。サントラでは「Machine Soul~奇跡を呼ぶIMPACT POWER」表記。
Fairy Rom-Antic GO!
Fairy Rom-Anticをさらにアレンジしたもの。ネージュ・ハウゼンの必殺技・特殊技使用時の曲。
DARK KNIGHT(Ver.EF EXCEED)
DARK KNIGHTをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマー戦闘曲。
揺れる心の錬金術師(Ver.EF EXCEED)
揺れる心の錬金術師をEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマー戦闘曲。
極めて近く、限りなく遠い世界に(Short)
極めて近く、限りなく遠い世界にをEXCEEDバージョンにアレンジしたもの。アクセル・アルマーの必殺技・特殊技使用時の曲。
BOMBER GIRL!
無限のフロンティアドロシー・ミストラルのテーマ。エスメラルダ城塞及び、ドロシーとの二戦目で使用される。
ORCHESTRE ARMY
無限のフロンティアのオルケストル・アーミー共通の戦闘曲。
DARK KNIGHT Ver.EF
無限のフロンティアアークゲインや、アインストアークゲインの戦闘曲。
TIME TO COME Ver.EF
無限のフロンティアの、ゲシュペンスト(ファントム)戦闘曲。
鋼鉄の孤狼 Ver.EF
無限のフロンティアアルトアイゼン・ナハト戦闘曲。
白銀の堕天使 Ver.EF
無限のフロンティアの、ヴァイスリッター・アーベント戦闘曲。
戦う者たちの思惑
無限のフロンティアのボス戦汎用曲。専用テーマを持つボスキャラでも、イベントによっては流れることがある。
忌むべき訪問者(Ver.EF)
無限のフロンティアバージョン。カルディア・バシリッサ(ネバーランド戦)、ヴァールシャイン・リヒカイト(第一戦)、隠しボスの「???」戦で流れる。本作の最終ダンジョンもこの曲である。

スーパーロボット大戦Z

LAND CLASHER
Zのランド・トラビス戦闘曲。ガンレオンの初期BGM。作曲者は「兄貴」こと葉山宏治氏。
負けないぜ!ガンレオン
Zのランド・トラビス後期戦闘曲。ガンレオンがパワーアップするとこのBGMになる。「LAND CLASHER」と同じく、作曲者は葉山宏治氏。
THE RIGHT STUFF
グローリー・スターのテーマ。セツコ・オハラ(前期)、トビー・ワトソンデンゼル・ハマー戦闘曲。
涙拭う翼
セツコ・オハラ後期戦闘曲であり、バルゴラ・グローリーのデフォルトBGM。ZのPV2で使われていた曲。
BATTLE CHOIR
Zのスポット参戦する味方NPCの曲。ZEUTH結成前の出撃準備BGMでもある。
魔羯の誘惑
Zのツィーネ・エスピオ戦闘曲。
獅子奮刃
レーベン・ゲネラール(敵バージョン)戦闘曲。
邪の道は蛇
Zのシュラン・オペル戦闘曲。
傀儡の眼神
Zのエーデル・ベルナル戦闘曲。
CHIMERA
Zのラスボス戦闘曲。カイメラ隊の戦闘BGMは全て出だしが同じだが、これはサントラのブックレットコメントで寺田氏のアイデアであることが明かされている(自身でも気に入っているとのこと)。主題歌のオーケストラアレンジバージョンより優先される。
BLACK STRANGER
Zのアサキム・ドーウィン戦闘曲。

第2次スーパーロボット大戦Z

CLOSE GAME LIFE
第2次Zのクロウ・ブルースト戦闘曲。
THE UNBLAKABLE
第2次Zのクロウ・ブルーストの後期戦闘曲。リ・ブラスタのデフォルトテーマ。
HARD WORK&LOVE
第2次Zのエスター・エルハス戦闘曲。
UNTRUE CRYSTAL
第2次Zのアイム・ライアード戦闘曲。
真珠の落涙
第2次Zのマルグリット・ピステール戦闘曲。アークセイバーの戦闘曲は全てイントロが同じ。
鉄壁の翠玉
第2次Zのシュバル・レプテール戦闘曲。
PHANTOM UTOPIA
第2次Zのシオニー・レジス戦闘曲。
破界の王
無窮の闘神
第2次Zのガイオウ戦闘曲。
孤影の蒼玉
第2次Zのウェイン・リブテール戦闘曲。
天の金剛
第2次Zのジェラウド・ガルス・バンテール戦闘曲。
殺戮人形ノ詩
第2次Zのマリリン・キャット戦闘曲。
禁断の魔獣
第2次Zのアンブローン・ジウス(次元獣)戦闘曲。
王の愛は民のために
第2次Zのユーサー・インサラウム戦闘曲。
多界侵食警報
次元獣出現時の曲。再世篇ではルーク・アダモンの戦闘曲。
DAMON
次元獣全般に設定されている戦闘曲。優先はディノダモン、ギガ・アダモン、リヴァイダモン(真含む)。
汝に大義ありや
再世篇の敵の汎用曲。優先はウイングガンダムゼロ(カトル)。

スーパーロボット大戦K

Active Mind
Kのミスト・レックス前期戦闘曲。
Shinin' Heart
Kのミスト・レックス後期戦闘曲。
Astral Burst
Kのソルヴリアス・レックス及びソルヴリアス・レギーナ必殺武器用BGM。
Autumn Loneliness
Kのアンジェリカ・シャルティール前期戦闘曲。
Winter Call
Kのアンジェリカ・シャルティール後期戦闘曲。
Spring Breeze
Kのシェルディア・ルージュ前期戦闘曲。
Summer Drive
Kのシェルディア・ルージュ後期戦闘曲。
Edax-滅呼-
Kのイディクス幹部戦闘曲。
Krishna-魂喰-
Kのラスボス戦闘曲。

スーパーロボット大戦NEO

NEOオリジナルキャラクター用戦闘BGM

Spiritual Transmission
NEOのシグザールの戦闘曲。
Extream Degree
NEOのシグザールの必殺技使用時の曲。
斬~The Sword of Justice
NEOのシグザリアスの戦闘曲。
Ultimate Energy
NEOのシグザリアスの必殺技使用時の曲。
Mysterious Power
NEOのイオニアの戦闘曲。
Magical Spectrum
NEOのメルヴェーユの戦闘曲。また、イオニアでミーティア・サンクションを使用した際もこのBGM。
Briliant Valkyrie
NEOのメルヴェーユの必殺技使用時の曲。また、イオニアでインペリアル・ブレイズ使用した際もこのBGM。
Strike Head on!
NEOのデバ・ジノー及びデバ・ジノーβの戦闘曲。
Rock Me! (βmix.)
NEOのデバ・ジノーβの必殺技使用時の曲。
Flying Column of Bonehead
NEOのペンパーダの戦闘曲。
Flying Column of Bonehead (SPmix.)
NEOのペンパーダの必殺技使用時の曲。
Majestic Enigma
NEOのアルシグノス及びシグニクスの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Rush of Shudder
NEOのアルシグノスの必殺技使用時の曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
崩壊の息吹
NEOの最終ボス(前半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話前半は延々とこの曲を聞き続けることになる。
覚醒する憎悪
NEOの最終ボス(後半戦)の戦闘曲。ステージBGM扱いで全てのBGMに優先して流れ続ける仕様のため、最終話後半は延々とこの曲を聞き続けることになる。

版権敵キャラクター用BGM

立ちはだかる強大な力
ギルターボジャークサタン(敵対時)、ダークゴウザウラー(原子王搭乗機のみ)、ダークナイト・シュテル(敵対時)、ドゥーム (アドリア専用)ドゥーム (リゲル専用)ドル・ガイストドル・サタンハイパーデスボルトの戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Ride on the Sick Beat
ゴールドアーム(敵対時)、ゴールドフット(敵対時)、ゴールドマスク(敵対時)、シラジーラカンス号の戦闘曲。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
邪悪なる行進曲
皇帝ワルーサ魔王ゴクアーク魔王サイアーク魔王レツアークの戦闘曲。
いざなわれる侵略
邪神ドラゴドゥーム (皇帝専用)の戦闘曲。
忍び寄る妖気
晴明ロボの戦闘曲。
鉄壁の布陣
デビルウルタリアメガキャッスルメガキャッスル/竜頭妖神ゴブーリキ(完全体)の戦闘曲。
宿命のライバル
魔竜王ドルガ及びドルガドラゴン(ともに敵対時)の戦闘曲。オリジナル曲ながら、実質リュウ・ドルクの専用テーマ曲扱いされている。味方ユニットの戦闘BGMに設定可能。
Aggressive Force
妖神ゴブーリキ (究極体)の戦闘曲。

スーパーロボット大戦L

青空に向かって歩け
Lの南雲一鷹戦闘曲。
新しい扉の先に
ディメンションストーム使用時の曲。
刻の翼
モード・アーキオーニス使用時の曲。
夜空を彷徨う風切羽
Lの悠凪・グライフ戦闘曲。
きっと素直になれるから
フラッド・アサルト使用時の曲。
栄光への『可能性』
Lのインペリアルヴァレイ戦闘曲。
偉大なる玉座
Lのルド・グロリア戦闘曲。

その他

まだ見ぬ明日の歌
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndで、主人公機の羽々斬天羽々斬)の必殺使用時に流れる曲。
マジンカイザー(曲名)
初代(スパロボ版)マジンカイザーのテーマ曲。

テキスト専用BGM

INVISIBLE
新スーパーロボット大戦で使われた選曲。作戦を練る際に使用。

マップBGM

旧シリーズ(ウインキーソフト製作)

100光年の勇気
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズの宇宙マップBGM。
BLACK STAR
第3次スーパーロボット大戦の敵勢力の宇宙マップBGM。SFC版しか採用されてない。
GROUND ZERO
第3次スーパーロボット大戦の基地マップBGM。
MECHANICAL DANCE
第3次スーパーロボット大戦での敵侵攻時の基地マップBGM。
SILENT MOON
第3次スーパーロボット大戦マップBGM。スーパーロボット大戦EXでは地底マップBGM。
STOLLMESS FOOTSTEP
第3次スーパーロボット大戦宇宙及びマップBGM。
THE UNIVERSE
第3次スーパーロボット大戦宇宙マップBGM。
THE LAST JUDGMENT
第3次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦EXスーパーロボット大戦F完結編での最終面マップBGM。スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
WILDERNESS WAR
第3次スーパーロボット大戦及びスーパーロボット大戦EXの地上マップBGM。スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSでも採用。
青のめいきゅう
新スーパーロボット大戦での海底&ムー帝国マップで使われた曲。
侵攻
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける敵勢力の地上用BGM。
ハートフルメカニック
第4次スーパーロボット大戦以降の旧シリーズおける基地マップBGM。
ジェノサイドマシーン
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦Fスーパーロボット大戦F完結編での基地マップエネミーフェイズBGM。のちにゲスト三将軍のBGMになり、SS版Fのアレンジが採用されている。
はるけき彼方へ
第4次スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦F完結編での火星マッププレイヤーフェイズBGM。
マルスベルセルク
火星マップエネミーフェイズBGM。
ラングランの風
スーパーロボット大戦EXの通常マップBGM。

αシリーズ

ANCESTOR
スーパーロボット大戦α外伝で使用されたBGM。曲名通り、アンセスターのBGMとして使用されている他
ゲーム開始時のオープニングやベルゲルミル初登場時・最終話のMAPBGMとしても使用されている。
THE ABYSS
第3次スーパーロボット大戦α
RISK OF MY LIFE
第2次スーパーロボット大戦α
THE LAST JUDGMENT
第3次スーパーロボット大戦
UNION IS STRENGTH
第3次スーパーロボット大戦α
WILDERNESS WAR
第3次スーパーロボット大戦
いざ往かん、我らの戦場へ
第2次スーパーロボット大戦α
神鳴る音
第3次スーパーロボット大戦α
機械巨人の進軍
スーパーロボット大戦α外伝
鎖を解き放て
スーパーロボット大戦α外伝
軍神が災いを呼ぶ
第2次スーパーロボット大戦α
この星の明日のために
「αシリーズ」全体のシナリオ曲。この曲は映画「ゴジラ(84年)」の自衛隊のテーマと音程が同じ部分がある。OGシリーズではGBA版しか登場していない。
勝利と敗北の狭間で
スーパーロボット大戦α
それぞれの大儀のために
スーパーロボット大戦α
進路に光明、退路に絶望
スーパーロボット大戦α
正義は我にあり
「スーパーロボット大戦α外伝」以降のαシリーズのシナリオ曲。
絶望の宴
スーパーロボット大戦α・α外伝にて使用されたBGM。「全能なる調停者」のアレンジ。αでは最終話のMAPBGMとして使用され、α外伝ではネオ・グランゾンとの初戦時に使用された。
第3次αでは、真の黒幕がこの曲名を元にしたMAP兵器「絶望の宴」を使用している。
虐殺への門
第3次スーパーロボット大戦α
百機夜行
「第2次スーパーロボット大戦α」以降のαシリーズのシナリオ曲
迷走する未来
スーパーロボット大戦α外伝
揺れる照星
スーパーロボット大戦α
霊帝の福音
第3次スーパーロボット大戦αにおけるケイサル・エフェス登場後の最終面マップBGM。

IMPACT&MX

傷だらけの指揮官(コンダクター)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
混沌へと続く行列(マトリックス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
静かなる戦術(タクティクス)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
勝利者への機構(プログラム)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
互いの最終手段(ラスト・リゾート)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
猛き巨神の交響曲(シンフォニー)
スーパーロボット大戦MXマップ曲
試される戦術(ストラテジー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
沈黙する者の属性(アラインメント)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
天と地の闘争(コンクリフト)
スーパーロボット大戦MX
遙かなる戦い、開幕(オン・ステージ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX等。作品ごとに微妙なアレンジが施されている。
招かれざる異邦人(エトランゼ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX等。スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS以降はオーケストラ風のアレンジになった。
笑う悪魔の教義(ドクトリン)
スーパーロボット大戦MX
我が望むは勝利の福音(ゴスペル)
スーパーロボット大戦MX

携帯機シリーズ

MAKE A CORRECTION
スーパーロボット大戦R及びスーパーロボット大戦 OG外伝デュミナス最終決戦BGM。

無限のフロンティア・EXCEED

NOBLE WANDERER
無限のフロンティアの、ジャイアント・マーカス号のマップ曲。
失われた遺産
無限のフロンティアのロストエレンシアのフィールド曲。
傀儡たちの饗宴
無限のフロンティアのフォルミッドヘイムのフィールドや、エルフェテイルに落下したサウス・オリトリアの曲。
神無月の使者
無限のフロンティアの、不死桜のマップ曲。
機械仕掛けの幻想
無限のフロンティアの、ミラビリス城のマップ曲。
混沌を望む声
無限のフロンティアの、ドゥルセウス封墓とバレリアネア塔のマップ曲。
黄昏の大地
無限のフロンティアのエルフェテイルと、同世界内にあるデューネポリスのフィールド曲。
天衣夢泡
無限のフロンティアの、神楽天原のフィールド曲。当初は楠舞神夜の戦闘曲として作曲されていた。
悠久楼閣
無限のフロンティアのシュラーフェン・セレストのマップ曲。

GC&XO

強行突破
スーパーロボット大戦GC
気高き魂
スーパーロボット大戦GC
殺りくの矛先
スーパーロボット大戦GC
邪悪なる旋律
スーパーロボット大戦GC
正義のいしずえ
スーパーロボット大戦GC
迫り来る脅威
スーパーロボット大戦GC
目覚める闇
スーパーロボット大戦GC

Zシリーズ

CODE"SRW"
Zシリーズで流れるマップBGM。
I LOVE YOU!
スーパーロボット大戦Z最終マップBGM。。
NO PEACE! DIE!
スーパーロボット大戦Z。直訳するなら「平和など不要!死ね!」と言う強烈な意味合いになる。元ネタは映画とのこと。
OVER ACE
Zシリーズで流れるBGM。
UNEXPECTED STAGE
Zシリーズで流れるBGM。
黒と白の境界
スーパーロボット大戦Z
深紅の夜行団
スーパーロボット大戦Z
戦神の加護があるように
スーパーロボット大戦Z
無限獄
スーパーロボット大戦Z。主に終盤のパラダイムシティで流れる。
運命旋転
第2次スーパーロボット大戦Z
BLACK ALARM
スーパーロボット大戦Z
20th WARS
第2次スーパーロボット大戦Z。スパロボ20周年を記念したマップBGM。
死線上の硬貨
DISRUPITION
ZED STORM
千敵万来
正邪戦線
THE KINGMAKER
済世を成す者
破界狂争曲
浄福の光

ORIGINAL GENERATIONシリーズ

「かつて」と「これから」
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
分の悪い賭け
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS。スパロボではキャラによって嫌いじゃなかったりしなかったりどっちでもよかったりするものだが、遂に曲名になった。
AN EVEN FIGHT
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSマップ曲。
Britzkrieg
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONのGBA版のみで採用。OGsではカットされた。曲名はサラマンダー・ファクトリー公式HPで公開され、同HPよりMP3版が視聴可能。
ENIGMA
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
SUPER ROBOT SYMPHONY
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
"諦めろ"と奴が囁く
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
いつか来たるべき日のために
OGシリーズでは各話開始時のBGMが、この曲の出だしとなっている。
楽園からの追放者
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2。OGsでは削除。

イベントBGM

All in 1
スーパーロボット大戦MXAI1及びエルデ・ミッテのテーマ。
Medius Locus
スーパーロボット大戦MXメディウス・ロクス第二形態(敵時)のイベント曲。
UNDER COVER
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
VARIABLE FORMATION
SRX合体前のイベントBGM。曲名の由来はリュウセイ・ダテが付けた合体時のコール『ヴァリアブル・フォーメーション』から。
VIRTUOSITY
旧シリーズ全般で使われた悲壮を漂わせるイベントBGM。
Who laughs last?
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
ZEUTH(曲名)
スーパーロボット大戦ZZEUTH(デフォルト部隊名)の部隊BGM。結成後、出撃準備や各種イベントで流れるようになる。
黙示録(アポカリプス)
ノイ・レジセイアのイベントBGM。
忌むべき訪問者
「第3次スーパーロボット大戦」の敵の増援「増援」のテーマ曲のアレンジバージョン。αシリーズ全体で敵の増援時に使用された曲。無限のフロンティアスーパーロボット大戦Z等では、この曲が更にアレンジされて登場している。
悲しみという力
スーパーロボット大戦Zセツコ・オハラのイベントBGM。『THE RIGHT STUFF』の悲愴なアレンジ曲。同作セツコ編32話のシナリオタイトルにもなっている。
PAIN
スーパーロボット大戦Zランド・トラビスのイベントBGM。「LAND CRUSHER」のダウナーアレンジ。
崩壊方程式
スーパーロボット大戦Z第2次スーパーロボット大戦Zブレイク・ザ・ワールドカラミティ・バース時に流れるBGM。だが第2次Zでは「クロウさんの借金激増のテーマ」と化している・・・。
REMORSE
第2次スーパーロボット大戦Zクロウ・ブルーストのイベントのBGM。
多界浸蝕警報
第2次スーパーロボット大戦ZガイオウのイベントのBGM。
焦燥の行方
無限のフロンティアで、一触即発の危険な雰囲気の時に流れる曲。
それは失われた記憶(メモリー)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX無限のフロンティアの感傷系BGM。
例え偽りの記憶であろうとも
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2のイベントBGM。OGsではカットされ、別の曲に差し替えられた。
地球の後継者
スーパーロボット大戦α外伝のアンセスター登場時のイベント曲。
道化達の舞踏会
スーパーロボット大戦ZカイメラのイベントBGM。
戦騎達の行進
「装甲騎兵ボトムズ」のイベントで流れるレッドショルダーマーチの代替曲。「レッドショルダーマーチ」が版権の関係で使えなかったため、曲調を似せてつくられた曲。細かいことにイプシロンやアレルヤがこの曲を話題に出す際も「レッドショルダーマーチ」ではなく「レッドショルダーマーチ」で一貫している。

インターミッションBGM

ALPHA MEMORIES
第3次スーパーロボット大戦α
ALPHA NUMBERS
第2次スーパーロボット大戦α
INTERMISSION~戦士の共鳴
スーパーロボット大戦GC
INTERMISSION~勝利に向かって
スーパーロボット大戦NEO
Z WARRIORS
Zシリーズ。元々は開発スタッフ間で仮決定していたZでの部隊名。和訳すると危ないらしい。第2次Zではイントロパートが追加された。
READY ZEUTH
データインストール時、及び再世篇のデータリンク画面でかかる曲。その再世篇では戦闘BGMに設定可能。「ZEUTH」のピアノアレンジ。
明日への行進曲(マーチ)
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX
苦難の先に待つものは
スーパーロボット大戦αのインターミッションのBGM。全体的に重いイメージが特徴的なBGM。
激闘への間奏曲
スーパーロボット大戦OGシリーズ
遙かなる時の彼方
スーパーロボット大戦α外伝で使用された「苦難の先に待つものは」のアレンジ。全体的に暗めだった「苦難の先に待つものは」に比べて、明るいイメージが重視されている。
実はこの曲と「苦難の先に待つものは」を繋げると意味のある言葉に。(苦難の先に待つものは → 遥かなる時の彼方)。
苦難(バルマーとの戦い)の先に待つもの(アンセスター)は → 遥かなる時の彼方(未来世界)という意味で解釈もでき、中々興味深い。

エンディングBGM

END ROLL~終幕
スーパーロボット大戦GCエンディングBGM。
MAIN THEME~旅立ちの時
スーパーロボット大戦NEOスタッフロールで使用されているBGM。
STEEL SOUL FOR YOU
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSのOG1エンディングBGM。
新たな世界の誕生日(バースデイ)
スーパーロボット大戦MXエンディングBGM。
彼方へ
新スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝のEDテーマ。
「これから」の意味
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2エンディングBGM。
これまで、そしてこれから
無限のフロンティアエンディングBGM。
それでも人は生きていく
スーパーロボット大戦ZエンディングBGM。サントラのブックレットによれば、寺田プロデューサーが決めた曲名の中でも「自信作」のひとつとのこと。寺田プロデューサーはブログで「2008年を振り返ったらこの言葉になる」と語っている。
未知なる無限の開拓史
無限のフロンティアスタッフロールBGM。
雪解けの詩
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSのOG2エンディングBGM。
願い ver.Z
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇エンディングBGM。破界篇EDテーマ「願い」のアレンジ。

その他のBGM

Banpresto!
社名ロゴ表示時に流れるジングル曲。いわゆるサウンドロゴ。大体は曲名の後に「Ver.(シリーズ名)」が付く。スパロボ定番かと思いきや、ないシリーズも意外と多い(主に携帯機)。
BREAK TIME
Zシリーズのライブラリー曲。第2次Z破界篇・再世篇ではライブラリーでも「Z WARRIORS」が使用されたため本曲は未使用となっている(曲自体は収録されており、ゲーム中のライブラリで試聴可能。また、音質も向上している為、聴き応えが良くなっている)
EPIC MARCH
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSライブラリー曲。
GAME OVER
ゲームオーバー時の曲。作品によって曲調が異なる。
INTERMISSION
第3次スーパーロボット大戦SFC版の第1話前の選曲。
INTO THE CHAOS
スーパーロボット大戦Z前期シナリオ開始時の曲。
Operation Start
スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MXシナリオ開始時の曲。
PLEASE FEEL FREE
第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦αライブラリー曲。
英雄達におやすみを(グッドナイト)
スーパーロボット大戦MX中断メッセージ曲。
ゴングを鳴らせ!!
第3次スーパーロボット大戦αシナリオ開始時の曲。
再起を心に誓え
OGシリーズのゲームオーバー時のBGM。
多元世紀元年
スーパーロボット大戦Z後期、および第2次Zでのシナリオ開始時の曲。
剣よ集え
第2次スーパーロボット大戦αシナリオ開始時の曲。
開かれた砲門
スーパーロボット大戦αシナリオ開始時の曲。
ほんの少しの休息(ティータイム)
スーパーロボット大戦IMPACT中断メッセージ曲。無限のフロンティアではカッツェ・コトルノスの通常テーマになっている。
休みも大事
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS中断メッセージ曲。
よってらっしゃい!
スーパーロボット大戦Zバザーの曲。

未使用BGM

Trombe! Ver.R
Trombe!のアレンジ曲。第2次αのサントラでのみ確認出来る。作品から考えてRはレーツェルの略と思われる。