「合体」の版間の差分

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複数のものが「一つになる」という意味。ロボット作品では「複数のメカが合体」する意味合いで通っている。ロボット作品で最初にして始祖は『[[ゲッターロボ]]』であるが、超合金やプラモデルなどで再現が可能な合理的な合体機構は『[[コン・バトラーV]]』が先駆的存在として位置付けられている。その後、ロボットアニメにおける合体は演出要素として幅広く取り入られている。
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「合体」とは、複数のものが「一つになる」という意味。ロボット作品では「複数のメカが合体」する意味合いで通っている。ロボット作品で最初にして始祖は『[[ゲッターロボ]]』であるが、超合金やプラモデル等で再現が可能な合理的な合体機構は『[[コン・バトラーV]]』が先駆的存在として位置付けられている。その後、ロボットアニメにおける合体は演出要素として幅広く取り入られている。
  
 
ちなみに合体の要素として
 
ちなみに合体の要素として
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== スーパーロボット大戦シリーズ ==
 
== スーパーロボット大戦シリーズ ==
[[特殊能力]]の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『[[W]]』など、シリーズによっては完全な隣接の必要あり)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立。
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[[特殊能力]]の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『[[スーパーロボット大戦W|W]]』等、シリーズによっては完全な隣接の必要あり)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立。
  
移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは見なされない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『GC』等)。
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移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは見なされない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』等)。
  
[[NEO]]』では隣接していなくても([[母艦]]の中にいても)実行可能で(システム後継作である『OE』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後は[[HP]]・[[EN]]ともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。
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『NEO』では隣接していなくても([[母艦]]の中にいても)実行可能で(システム後継作である『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後は[[HP]]・[[EN]]ともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。
  
 
ただし[[小隊]]システムを採用する『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体不可能。また『[[スーパーロボット大戦K|K]]』・『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では対象機体のパイロット全員が[[気力]]110以上、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』・『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では同じく[[気力]]120以上にならないと実行できない。
 
ただし[[小隊]]システムを採用する『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体不可能。また『[[スーパーロボット大戦K|K]]』・『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では対象機体のパイロット全員が[[気力]]110以上、『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』・『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』・『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では同じく[[気力]]120以上にならないと実行できない。
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近年の作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代の[[スーパーロボット|スーパー系作品]]に代表されるような'''合体した状態が基本のロボ'''に顕著)。
 
近年の作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代の[[スーパーロボット|スーパー系作品]]に代表されるような'''合体した状態が基本のロボ'''に顕著)。
  
また、パイロットも独自の意思もなく戦闘もしない専用の部品を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらは事実上の[[変形]]か[[換装]]、または武装の演出で再現される。
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また、パイロットも独自の意思も無く戦闘もしない専用の部品を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらは事実上の[[変形]]か[[換装]]、または武装の演出で再現される。
  
 
=== 2体合体 ===
 
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*[[マジンカイザーSKL|マジンカイザーSKL(ウイングクロス)]]([[マジンカイザーSKL]]+[[ウイングル]])※4
 
*[[マジンカイザーSKL|マジンカイザーSKL(ウイングクロス)]]([[マジンカイザーSKL]]+[[ウイングル]])※4
  
※1:『BX』では「超無敵合体」表記。
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※1:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では「超無敵合体」表記。
  
 
※2:「合神」表記。
 
※2:「合神」表記。
  
※3:合体状態で出撃。カミナ死亡後は単体ユニットとなる。
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※3:合体状態で出撃。[[カミナ]]死亡後は単体ユニットとなる。
  
※4:「ウイングクロス」表記。合体するのはウイングルの翼部分のみで、ウイングルも翼なしになったままフィールド上に残る。そのため厳密には合体というよりも「2機のユニットが同時に変形を行う」と言った方が近い(ただし元の形態には戻せない)。
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※4:「ウイングクロス」表記。合体するのは[[ウイングル]]の翼部分のみで、ウイングルも翼無しの状態になったままフィールド上に残る。そのため厳密には合体というよりも「2機のユニットが同時に変形を行う」と言った方が近い(ただし元の形態には戻せない)。
  
 
==== 主な使用ユニット(オリジナル) ====
 
==== 主な使用ユニット(オリジナル) ====
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*[[グリッターファルセイバー]]([[ファルセイバー]]+[[ブルーヴィクター]])※3
 
*[[グリッターファルセイバー]]([[ファルセイバー]]+[[ブルーヴィクター]])※3
  
※1:フォルテギガスは、『[[D]]』では副主人公が離脱する場合、単体ユニットとなる。『OG』シリーズでは最初から単体ユニット(分離は攻撃演出として使用)。
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※1:フォルテギガスは、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では副主人公が離脱する場合、単体ユニットとなる。[[OGシリーズ]]では最初から単体ユニット([[分離]]は攻撃演出として使用)。
  
 
※2:スーパーソウルセイバーを[[分離]]させると、ヘッドセイバーとセイバーブースターになる。
 
※2:スーパーソウルセイバーを[[分離]]させると、ヘッドセイバーとセイバーブースターになる。
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== 単体合体 ==
 
== 単体合体 ==
合体の際に複数のユニットを使用せず単体で合体を行うタイプ。合体には一定条件を満たす([[気力]]上昇・HP減少等)ことが必要。このタイプは基本的に不可逆性で合体後は元の形態には戻れないが、ゴッドグラヴィオンと第2次Z破界篇のダンクーガノヴァはシステム上の制限により合体は1マップ1回のみで、合体後規定ターンを超えると強制的に元の形態に戻る。
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合体の際に複数のユニットを使用せず単体で合体を行うタイプ。合体には一定条件を満たす([[気力]]上昇・HP減少等)ことが必要。このタイプは基本的に不可逆性で合体後は元の形態には戻れないが、ゴッドグラヴィオンと『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』のダンクーガノヴァはシステム上の制限により合体は1マップ1回のみで、合体後規定ターンを超えると強制的に元の形態に戻る。
  
 
原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。
 
原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。
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*[[ジェノブレイカー|ジェノブレイカー(オーガノイド)]](ジェノブレイカー)※8
 
*[[ジェノブレイカー|ジェノブレイカー(オーガノイド)]](ジェノブレイカー)※8
  
※1:『[[64]]』では初期出撃時を除き、『[[D]]』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『第2次Z』では「六神合体」表記。
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※1:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では初期出撃時を除き、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では「六神合体」表記。
  
 
※2:「合身」表記。
 
※2:「合身」表記。
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※5:「イクサーロボ合体」表記。イクサーΣ以外はサブパイロット1名追加。可逆であるため「気力制限のある変形」に近い。
 
※5:「イクサーロボ合体」表記。イクサーΣ以外はサブパイロット1名追加。可逆であるため「気力制限のある変形」に近い。
  
※6:『第2次Z破界篇』のみで「超獣合身」表記。サブパイロット3名追加。中盤のイベント後、常にダンクーガノヴァで出撃。
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※6:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』のみで「超獣合身」表記。サブパイロット3名追加。中盤のイベント後、常にダンクーガノヴァで出撃。
  
※7:6章のイベント後まで実行不可。サブパイロット4名追加。
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※7:第6章のイベント後まで実行不可。サブパイロット4名追加。
  
 
※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。
 
※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。
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== 変形扱いの合体 ==
 
== 変形扱いの合体 ==
 
*[[スペイザー]]←[[グレンダイザー]](+スペイザー)
 
*[[スペイザー]]←[[グレンダイザー]](+スペイザー)
**『第2次(G)』に限りダブル・ドリル・マリンの地球製スペイザーとの合体も変形扱い。
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**『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次Z]]([[第2次スーパーロボット大戦G|G]])』に限りダブル・ドリル・マリンの地球製スペイザーとの合体も変形扱い。
 
*トライダービーグル←[[トライダーG7]](+キャタピラ部分)
 
*トライダービーグル←[[トライダーG7]](+キャタピラ部分)
 
*J9III号←[[サスライガー]](+客車部分)
 
*J9III号←[[サスライガー]](+客車部分)
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*いわゆる夫婦や恋人同士の一つの愛の形の事を「合体」と揶揄する言葉が'''某釣りを題材とした映画作品'''の影響で広まっている。
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*いわゆる夫婦や恋人同士の一つの[[愛]]の形の事を「合体」と揶揄する[[俗語・俗称|俗語]]が、'''某釣りを題材とした映画作品'''の影響で広まっている。
**ロボットアニメ作品においても『[[神魂合体ゴーダンナー!!]]』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『[[創聖のアクエリオン]]』の様に(メカ同士の)合体を「気持ちいい」とあからさまに表現しているケースもある。
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**ロボットアニメ作品においても『[[神魂合体ゴーダンナー!!]]』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『[[創聖のアクエリオン]]』シリーズの様に(メカ同士の)合体を'''「気持ちいい」'''とあからさまに表現しているケースもある。
**無論、「合体」は人類はおろかこの世に生きるあらゆる生物(単細胞生物等は除く)の繁栄には非常に重要な事である。
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**無論、「合体」は人類はおろか、この世に生きるあらゆる生物(単細胞生物等は除く)の繁栄には非常に重要な事である。
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[グレート合体]]
 
*[[グレート合体]]
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*[[分離]]
 
{{DEFAULTSORT:かつたい}}
 
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[[Category:特殊能力]]
 
[[Category:特殊能力]]

2016年10月29日 (土) 14:32時点における版

「合体」とは、複数のものが「一つになる」という意味。ロボット作品では「複数のメカが合体」する意味合いで通っている。ロボット作品で最初にして始祖は『ゲッターロボ』であるが、超合金やプラモデル等で再現が可能な合理的な合体機構は『コン・バトラーV』が先駆的存在として位置付けられている。その後、ロボットアニメにおける合体は演出要素として幅広く取り入られている。

ちなみに合体の要素として

  1. 「合体時に課せられる制約」
  2. 「合体時の所要時間」

主にこの2点に集約される。

ゲッターロボ以降のロボットアニメはこの2点に集約されていく。なお、ゲッターロボの場合にはこの2点を「パイロットの技量」全て補うことで1秒も掛からずに合体する。これのみロボットアニメでは余り見られない。

スーパーロボット大戦シリーズ

特殊能力の一種で、複数のユニットが集まって1つのユニットとなる。3体以上の合体では対象ユニットを周囲8マス内(『W』等、シリーズによっては完全な隣接の必要あり)に配置すると出現する個別コマンド「合体」によって成立。

移動前後共に可能で、移動前なら行動終了とは見なされない。2体合体の場合、パートナーのマスに移動することで個別コマンドが出現するため移動後の行動終了が前提となるが、作品によって3体以上の合体と同様の形式がとられる場合もある(『GC』等)。

『NEO』では隣接していなくても(母艦の中にいても)実行可能で(システム後継作である『OE』ではパートナー側がユニットとして登場せず、後述の単体合体の形式になる)、実行後はHPENともに全回復するが、行動前にしか選択できない。また、ユニットサイズが一段階大きくなるので、合体実行ユニットの周囲に1サイズ大きくなったユニットが入れるだけのスペースがない場合も実行できない。

ただし小隊システムを採用する『第2次α』、『第3次α』、『Z』では対象ユニットを同一小隊に組み込まないと合体不可能。また『K』・『L』では対象機体のパイロット全員が気力110以上、『NEO』・『UX』・『BX』では同じく気力120以上にならないと実行できない。

出撃時に合体済みか否かは運用上の大きな分かれ目で、合体済みでなければ複数機分の出撃枠を必要とする。

分離→メイン以外のユニットが攻撃→再合体という戦術は(分離形態での戦闘力にもよるが)手数を増やすのに非常に有効でありツメスパロボでも求められる戦術の一つであったが、『NEO』及び『L』以後の携帯機シリーズでは一度合体したユニットを分離させるのは不可能になっている。

近年の作品では各分離メカの戦闘アニメを描く労力を省く為か、設定的に合体ロボであってもシステム的にオミットされる傾向がある(特に'70~'80年代のスーパー系作品に代表されるような合体した状態が基本のロボに顕著)。

また、パイロットも独自の意思も無く戦闘もしない専用の部品を召喚して既存のロボットに合体、姿を変える場合があり、こちらは事実上の変形換装、または武装の演出で再現される。

2体合体

主な使用ユニット(版権作品)

※1:『BX』では「超無敵合体」表記。

※2:「合神」表記。

※3:合体状態で出撃。カミナ死亡後は単体ユニットとなる。

※4:「ウイングクロス」表記。合体するのはウイングルの翼部分のみで、ウイングルも翼無しの状態になったままフィールド上に残る。そのため厳密には合体というよりも「2機のユニットが同時に変形を行う」と言った方が近い(ただし元の形態には戻せない)。

主な使用ユニット(オリジナル)

※1:フォルテギガスは、『D』では副主人公が離脱する場合、単体ユニットとなる。OGシリーズでは最初から単体ユニット(分離は攻撃演出として使用)。

※2:スーパーソウルセイバーを分離させると、ヘッドセイバーとセイバーブースターになる。

※3:「輝煌合体」表記。

3体合体

主な使用ユニット

※1:パーツ提供のみのため合体後も一人乗り。

4体合体

主な使用ユニット

5体合体

主な使用ユニット

単体合体

合体の際に複数のユニットを使用せず単体で合体を行うタイプ。合体には一定条件を満たす(気力上昇・HP減少等)ことが必要。このタイプは基本的に不可逆性で合体後は元の形態には戻れないが、ゴッドグラヴィオンと『第2次Z破界篇』のダンクーガノヴァはシステム上の制限により合体は1マップ1回のみで、合体後規定ターンを超えると強制的に元の形態に戻る。

原作ではゴッドマーズは6体合体、ゴッドグラヴィオンは5体合体(パイロットは6名)であるが、スパロボにおいて分離状態のユニットとして登場するのはガイヤーやグランカイザーのみ。基本的に不可逆。

イクサーロボはパイロットの特殊技能であり、分離、合体を比較的自由に行えるなど、かなり特殊な扱いである。

主な使用ユニット

※1:『64』では初期出撃時を除き、『D』では中盤のイベント後、常にゴッドマーズで出撃。『第2次Z』では「六神合体」表記。

※2:「合身」表記。

※3:「合身」表記。任意に分離・合身可能なので半ば変形のような扱い。

※4:「合神」表記。サブパイロット5名追加。中盤のイベント後、常にゴッドグラヴィオンで出撃。

※5:「イクサーロボ合体」表記。イクサーΣ以外はサブパイロット1名追加。可逆であるため「気力制限のある変形」に近い。

※6:『第2次Z破界篇』のみで「超獣合身」表記。サブパイロット3名追加。中盤のイベント後、常にダンクーガノヴァで出撃。

※7:第6章のイベント後まで実行不可。サブパイロット4名追加。

※8:ユニット能力としては「オーガノイド合体」表記。サブパイロット1名追加。外見上の変化は無し。

原作や設定上では複数のメカが合体する事により完成するユニット

※1:ヴァルガード+アルムアルクス+アルムストラの組み合わせ。合体後は周回クリアまで分離不能。

変形扱いの合体

これ以外にもゲッターロボの変形も分離・合体を介してのものである。

敵専用の合体ユニット

敵ユニットの場合はシステム上の合体が用意されておらず、イベントで表現されるか、合体済みで登場することが多い。

※1プロトデビルンであるため「融合」というのが正しい。

演出でのみ合体する機体

ユニットとしては登場しない。攻撃の演出の一環として合体する。合体元の機体が揃ってユニットとして登場する場合は合体攻撃として実装され、そうでない場合はいわゆる「召喚攻撃」の変則型として実装される。

敵機体

余談

  • いわゆる夫婦や恋人同士の一つのの形の事を「合体」と揶揄する俗語が、某釣りを題材とした映画作品の影響で広まっている。
    • ロボットアニメ作品においても『神魂合体ゴーダンナー!!』の様にこの意味をタイトルや旦那メカと嫁メカが合体する事に暗喩させているケースや、『創聖のアクエリオン』シリーズの様に(メカ同士の)合体を「気持ちいい」とあからさまに表現しているケースもある。
    • 無論、「合体」は人類はおろか、この世に生きるあらゆる生物(単細胞生物等は除く)の繁栄には非常に重要な事である。

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