「フルアーマーΖΖガンダム」の版間の差分

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor ZZ Gundam]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Full Armor ZZ Gundam]]<ref>[http://www.gundam-zz.net/ms/25.html MS]、機動戦士ガンダムZZ 公式サイト、2022年2月5日閲覧。</ref>
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムΖΖ}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダムΖΖ}}
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| デザイン = {{メカニックデザイン|明貴美加}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[アナハイム・エレクトロニクス]]が開発した[[エゥーゴ]]の試作型[[モビルスーツ]]。[[ΖΖガンダム]]を強化型に改修し、追加装甲を装備させた機体。先行試作機であるFAZZ(ファッツ)のデータを流用して開発されている。
+
[[アナハイム・エレクトロニクス]]が開発した[[エゥーゴ]]の試作型[[モビルスーツ]]。[[ΖΖガンダム]]を強化型に改修した上で、先行試作機「FAZZ(ファッツ)」のデータを基に開発された追加装甲を装着した機体。
  
装甲には[[対ビームコーティング]]処理が施され、ビームが直撃しても数秒間なら耐える事が可能。装甲内部には大量のミサイルが搭載されている他、腹部には1度きりの発射しかできないものの頭部のものと同性能のハイメガキャノンが増設されている。この追加装甲は構造上、脆弱な部分をカバーする為に造られており、装備したままでの[[変形]]は不可能となっている。しかし、装甲をパージすれば変形可能となる。
+
装甲には[[対ビームコーティング]]処理が施され、ビームが直撃しても数秒間なら耐える事が可能。装甲内部には大量のミサイルが搭載されている他、腹部には1度きりの発射しかできないものの頭部のものと同性能のハイメガキャノンが増設されている。この追加装甲は構造上、脆弱な部分をカバーする為に造られており、装備したままでの[[変形]]は不可能となっている。しかし、装甲をパージすれば変形可能となる<ref>ただしウイングシールドは取り外されているため、そのままでは大気圏内でのGフォートレスやコア・トップとしての活動には支障があると思われる</ref>。
  
全備重量がハネ上がっているが、バックパックの交換とスラスターの増設により極めて高い機動性を誇っている。
+
増加装甲によって全備重量が上がっているが、この増加装甲にもスラスターやアポジモーターが設置されており、バックパックの交換も相まって運動性・機動性はむしろ大きく向上している。一方で機体の大型によって近接戦闘能力は若干低下しているが、作中ではジュドーの技量によって問題なく近接戦闘をこなしてみせた。
  
 
本機には[[ジュドー・アーシタ]]が搭乗し、[[ネオ・ジオン]]軍の内紛に介入。[[ハマーン・カーン]]軍を一時的に支援して[[グレミー・トト]]軍のモビルスーツ部隊と交戦。ジュドーの能力と相まって高い戦闘力を発揮し、[[ラカン・ダカラン]]の[[ドーベン・ウルフ]]を撃墜した後、グレミーと[[プルツー]]の乗る[[クィン・マンサ]]をも圧倒した。その後、[[ネェル・アーガマ]]にて追加装甲が外され、ハマーンの[[キュベレイ]]との一騎打ちに臨んだ。
 
本機には[[ジュドー・アーシタ]]が搭乗し、[[ネオ・ジオン]]軍の内紛に介入。[[ハマーン・カーン]]軍を一時的に支援して[[グレミー・トト]]軍のモビルスーツ部隊と交戦。ジュドーの能力と相まって高い戦闘力を発揮し、[[ラカン・ダカラン]]の[[ドーベン・ウルフ]]を撃墜した後、グレミーと[[プルツー]]の乗る[[クィン・マンサ]]をも圧倒した。その後、[[ネェル・アーガマ]]にて追加装甲が外され、ハマーンの[[キュベレイ]]との一騎打ちに臨んだ。
  
パイロットであるジュドーからは「このゴテゴテしたのは何なの!? 重くなる!」と言い放たれ、整備を担当した[[アストナージ・メドッソ]]からは「ミサイルポッドだ! 使ったら、すぐに切り離せば目くらましになる!」と言われるなど追加装甲扱いされておらず、現場でのこの形態の評判は悪かった。
+
パイロットであるジュドーからは「このゴテゴテしたのは何なの!? 重くなる!」と一目見て難色を示されたが、重くなるどころか先述の通り運動性・機動性は大きく向上しており、ネオ・ジオン軍の重MSを多数撃墜する活躍を見せている。
 
 
[[小説|小説版]]には登場すらしておらず、終始ΖΖガンダムで出撃していた。
 
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
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=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:[[隠し要素/α|隠し要素]][[熟練度]]42以上になっていると、シナリオ「戦士、再び…」でフルアーマーZZガンダムに強化される。ダブルビームライフルは腕部にマウントされるため本体のエネルギー供給を受けて威力向上、追加装甲のスラスターとバックパックの換装により[[運動性]]が向上・・・と設定もきちんと反映されている。どういう訳か''[[変形]]可能''。本来は追加装甲をパージしない限り変形できないはずだが……。
+
:初登場作品。シナリオ114「戦士、再び…」で[[熟練度]]が42以上になっていると[[隠し要素/α|隠し要素]]を満たし、[[ΖΖガンダム]]が本機に強化される。腕部にマウントされるダブルビームライフルは、本体のエネルギー供給を受けて威力が向上。増加装甲のスラスターとバックパックの換装により、[[運動性]]と[[移動力]]も向上。ウイングシールドがなくなるので[[シールド防御]]は不可に……と設定もきちんと反映されている。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
+
:機体性能は非常に高く、本作最強の[[宇宙世紀|UC]]系[[モビルスーツ]]である[[νガンダムHWS装備型]]に勝るとも劣らない。HPは自軍主役MS第2位で、装甲に至っては[[ガンダムサンドロックカスタム|サンドロック改(EW版)]]とトップタイの1900と非常に高い。ハイメガキャノンは威力が上がりつつ燃費が改善。ダブルビームライフルは[[Ζガンダム|ハイパーメガランチャー]]や[[ガンダムF91|ヴェスバー]]に迫る攻撃力になり、さらに弾数が5発から10発に増えるという劇的強化が施されている。一方で何故かミサイルランチャーの射程は1~4→2~4に変化してしまう。
::PS版からハイパービームサーベルとダブルビームライフルの射程が1伸びているが、代わりにフルアーマー化しても攻撃力は殆ど変わらなくなった。しかしZZガンダム自体の攻撃力が底上げされているため、総合的な火力はPS版から上昇している。
+
:本作ではどういうわけか[[変形]]が可能。本来は増加装甲をパージしない限り変形できないはずで、便利ではあるが違和感も抱かせる。
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:22話の時点で難易度易の場合、[[マウンテンサイクル]]から[[換装]]パーツとして入手。EN以外のユニット能力が全て上昇、と思いきや限界のみ10低下。今回から盾が消え、通常版、及びMAP兵器版のハイパー・メガ・カノンが追加された。いずれも火力が高く、弾数制で本来の武装に干渉もしていないため非常に優秀。なお何故かハイメガキャノンの燃費が10だけ悪くなり、変形時のミサイルランチャーの射程が1-5から2-4へと短くなる。
+
::PS版からハイパービームサーベルとダブルビームライフルの射程が1伸びているが、代わりにフルアーマー化しても攻撃力は殆ど変わらなくなった。
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
+
::しかしZZガンダム自体の攻撃力が底上げされているため、総合的な火力はPS版から上昇している。
:[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件を満たす事で換装パーツとして入手。そのためか、本作から設定通り変形出来なくなった。ハイメガ・キャノン・フルパワーの再合体では何故かハイパー・メガ・カノンがなくなっている(『第3次α』も同様)。ノーマルΖΖのグラフィックにアーマーをかぶせたためだと思われる。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
+
:22話の時点で難易度易の場合、[[マウンテンサイクル]]から[[換装]]パーツとして入手する。EN以外の機体性能が全て上昇、と思いきや限界のみ10低下している。今回から通常版、及び[[MAP兵器]]版のハイパー・メガ・カノンが追加された。いずれも火力が高く、弾数制で本来の武装に干渉もしていないため非常に優秀。ちなみに今回は『α』とは逆にハイメガキャノンの燃費が10悪化する。また変形するとミサイルランチャーの射程が1~5→2~4に短縮される。この「2~4」は前作の射程であり、他形態の射程を変更したが、本形態の射程のみ変更を忘れていたものと考えられる。
:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たす事で早いタイミングで換装パーツとして入手できるが、条件を満たさなくても入手そのものは可能。
+
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 +
:[[隠し要素/第2次α|隠し要素]]の条件を満たす事で換装パーツとして入手。本作から設定通り変形できなくなった。今回は単分離不可なので、機動力を求められる場面ではノーマルZZのまま出撃させた方が有利なことも。ノーマルZZのグラフィックにアーマーを被せたためか、ハイメガ・キャノン・フルパワー時の再合体では何故かハイパー・メガ・カノンがなくなっている(『第3次α』でも同様)。
 +
:通常のZZの時点で改造費が52万と非常に高額で燃費もすこぶる悪いが、MAP兵器・[[全体攻撃]]武装とも1種ずつ追加され、額面の最大攻撃力はMS系トップに君臨する。移動力が低い短所を補い、射程が長い長所を伸ばすため、[[ハロ]]を搭載しても良い。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 +
:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]の条件を満たす事で早期に換装パーツを入手できるが、条件を満たさなくても入手自体は可能。
 +
:『第2次α』から、通常版ハイパーメガカノンの弾数が2→1に減少。MAP兵器版ハイパーメガカノンはEN制になり、EN次第で連射も可能になったが、"EN制のMAP兵器"という点ではハイメガキャノンと被ってしまった。相変わらず武装の気力制限が多いが、[[歌]]の登場により前作よりは使いやすい。パイロットはデフォルトの[[ジュドー・アーシタ]]のままで本機の運用には全く差し支えないが、本作では単体攻撃が強力なMSが貴重なため、[[援護攻撃]]でこれを生かせる[[プルツー]]や[[ルー・ルカ]]を乗せるのも手。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:第3部で自動入手。[[変形]]可能なのは本作まで。今回ハイメガキャノンの性能が低めなので、ハイパー・メガ・カノン追加により[[MAP兵器]]要員としては強化される。が、シールドの有無で耐久力の変動が大きい本作の仕様上、装甲は上がってもシールドの消滅するこの形態は逆に打たれ弱くなってしまっている。
+
:第3部の3分岐宇宙ルートで自動入手。[[変形]]可能なのは本作まで。
 +
:今回ハイメガキャノンの性能が低いので、ハイパー・メガ・キャノン追加により[[MAP兵器]]要員としては大きく強化される。通常版ZZから移動力が2も増え、なぜかダブルビーム・ライフルの射程が1増えた。全体的に攻撃力が強化され、通常版ハイパー・メガ・キャノンはMS最上級、全体で見ても高い方。しかし追加武器以外は(MSなので仕方ないが)攻撃力が低く、クリティカル補正がイマイチ悪く、シールドの有無で耐久力の変動が大きい本作の仕様上、装甲は上がってもシールドの消滅するこの形態は逆に打たれ弱くなってしまっている。ビーム兵器主体だが、特に今作では対ビームの敵ユニットが割と多くしかも硬いのが困りもの。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:35話開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上で入手可。これはつまり、最後のルート選択で小バームルートを選択するとルート合流後に入手できてラスト4話で使えるということである。いくらなんでも使用期間が短すぎる。
+
:35話開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上で入手可。つまり、最終分岐で小バームルートを選択、同ルート内で条件を満たすとラスト4話で使えるということである。いくらなんでも使用期間が短すぎる。
:;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
+
:本作含め携帯機シリーズでは分離しなければGフォートレスへの変形は不可。地上や屋内ではMAP開始早々に通常のΖΖガンダムに戻す運用も視野に入れる必要があるが、宇宙マップでは特に気にする必要はないため、本作に限っては屋内マップの第38話にしか影響せず誤差のようなもの。
::1周目は『A』と同様だが、2周目以降は'''ジュドーの撃墜数が43機以上ならルートに関係なく入手する'''。
+
:なお、入手時にジュドーが装甲が上がっても運動性が下がったら意味がないと指摘するがGBA版では運動性も上がる(というよりΖΖの運動性が主役級MSの中では低い)。
;[[スーパーロボット大戦R]]
+
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
:終盤に登場。[[合体攻撃]]も使用可能で火力が高い。燃費が悪いので[[EN]]の[[改造]]は必須。[[格闘]]が得意なジュドーより、[[射撃]]が得意な[[カミーユ・ビダン]]の方がパイロットに向いている。撃墜されてもΖΖガンダムに戻るだけなので、ダメージは気にしなくてよい。
+
::1周目は『A』と同様だが、2周目以降はジュドーの撃墜数が43機以上の場合無条件入手する。
;[[スーパーロボット大戦D]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 +
:終盤に自動入手。[[合体攻撃]]も使用可能で火力が高い。燃費が悪いので[[EN]]の[[改造]]は必須。[[格闘]]が得意なジュドーより、[[射撃]]が得意な[[カミーユ・ビダン]]の方がパイロットに向いている。撃墜されてもΖΖガンダムに戻るだけなので、ダメージは気にしなくてよい。
 +
:武装に弾数1の「ハイパー・メガ・キャノン」が追加され、「ハイ・メガ・キャノン」以外の既存武装も攻撃力が強化される。これは『D』も同様。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
:中盤、「戦場の父 戦場の子」開始までにジュドーと[[ルー・ルカ]]の撃墜数の合計が40機以上だった場合、ステージ開始前にZZガンダムが強化される形で入手する。
 
:中盤、「戦場の父 戦場の子」開始までにジュドーと[[ルー・ルカ]]の撃墜数の合計が40機以上だった場合、ステージ開始前にZZガンダムが強化される形で入手する。
:隠し機体だが、条件はジュドーを普通にスタメンとして使っていればさほど意識せずとも満たせる程度。
+
:隠し機体だが、条件はジュドーを普通にスタメンとして使っていればさほど意識せずとも満たせる程度。各能力はZZより上だが、陸適応はSからAに悪化する。
:武装に弾数1の「ハイパー・メガ・キャノン」が追加され、「ハイ・メガ・キャノン」以外の既存武装も攻撃力が強化される。
 
:一方で地形適応陸がS→Aに悪化し、Gフォートレスへの変形もできない。宇宙ではさほど問題とならないが、地上ではMAP開始早々に分離して通常のΖΖガンダムに戻す運用も視野に入れる必要がある。
 
  
 
=== VXT三部作 ===
 
=== VXT三部作 ===
;[[スーパーロボット大戦V]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦V}}
:[[隠し要素/V|条件を満たすと]]第36話開始時に入手。そうでなくとも第50話開始時に再度の入手チャンスがある。武装はミサイル全弾発射が追加されるが、ハイパー・メガ・カノンはなし。HP・EN・弾数の全てが全回復する単分離の仕様上、敵陣に突っ込んでひたすら撃ちまくって即パージが有効。
+
:[[隠し要素/V|条件を満たすと]]第36話開始時に入手。そうでなくとも困難ルートに進んでいれば第50話開始時に入手可能。武装はミサイル全弾発射が追加されるが、ハイパー・メガ・カノンはなし。HP・EN・弾数の全てが全回復する単分離の仕様上、敵陣に突っ込んでひたすら撃ちまくって即パージが有効。
:今回のフルアーマーZZを運用する上で気をつけなければならないのは、'''基本的に通常状態のZZより弱い'''という点である。
+
:この単分離の仕様のバランス調整なのか、実は素のΖΖより総合的な性能は低下している。また、撃破されても全快する仕様の関係か増加装甲ではあるが'''低下するのは運動性ではなく装甲'''である<ref>その装甲値は同作に登場する全MS中ワーストの1000。撃破されても中身はノーダメージなので、恐らくだがこの装甲値はフルアーマーパーツ部分のみという設定なのだろう</ref>。
::例によって、フルアーマー状態ではGフォートレスへの変形ができない。射程4のP武装「ミサイル全弾発射」が追加される事で移動後の攻撃はフォローされているが、単純に長距離を移動だけする際には地味に痛い。
+
:Gフォートレスへの変形が出来ない為、単体の移動力の低下やハイ・メガ・キャノンの消費ENが威力据え置きで上昇したりとそれ以外の問題点もある。前述の作中の評判を反映しパージをする前提の運用を想定しているのだろうか。
::また、ハイ・メガ・キャノンの消費ENが軒並み上昇する。威力は変わらないため、単純に弱体化である。単分離でフル回復できるので、EN切れになったら惜しまずZZに戻ってしまおう。
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
::今回は運動性は換装前と変わらないが'''装甲が低下してしまう'''。その減り方も尋常ではなく、ZZから'''450'''も低下して'''1000'''になり、[[リ・ガズィ|リ・ガズィ(BWS装備)]]と[[フルアーマー・ユニコーンガンダム]]に並び、'''全MS中ワースト'''の値。仮に破壊されてもアーマーパージでZZに戻るだけなので、問題ないと言えば問題ないのだが・・・。
 
:::本機の装甲が下がるのは、おそらく外に着込んでいるフルアーマーパーツ'''だけ'''の数値であると考えるべきなのであろう。
 
:前述の、フル回復・被撃墜時の保険としての運用だけでなく、1ターン目からパージしてZZに戻る運用もマップによっては考慮しよう。
 
;[[スーパーロボット大戦X]]
 
 
:第35話クリア後に入手。『V』と同様、こちらに換装すると装甲が低下する。
 
:第35話クリア後に入手。『V』と同様、こちらに換装すると装甲が低下する。
 
:今作では[[クンパ・ルシータ]]がヘルメスの薔薇の設計図から復元したものを、[[神聖ミスルギ皇国]]に与した異界人と[[エクスクロス]]の戦力のバランスを取るために敢えて与えた(コンテナに残して放棄した)パーツとなっている。
 
:今作では[[クンパ・ルシータ]]がヘルメスの薔薇の設計図から復元したものを、[[神聖ミスルギ皇国]]に与した異界人と[[エクスクロス]]の戦力のバランスを取るために敢えて与えた(コンテナに残して放棄した)パーツとなっている。
;[[スーパーロボット大戦T]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
:第47話開始時に無条件入手。本作でも相変わらず装甲が低下。更に換装前はハイ・メガ・キャノン・フルパワーが追加されるとバイオセンサー発動時の運動性の上昇量が大きくなるのだが、こちらは上昇分が適応されないため事実上'''運動性まで悪化'''する形となった。燃費の悪化も据え置き。
 
:第47話開始時に無条件入手。本作でも相変わらず装甲が低下。更に換装前はハイ・メガ・キャノン・フルパワーが追加されるとバイオセンサー発動時の運動性の上昇量が大きくなるのだが、こちらは上昇分が適応されないため事実上'''運動性まで悪化'''する形となった。燃費の悪化も据え置き。
 
:ライフルの弾数も増えているため、いっそBセーブを養成して実弾主体で戦ってENを温存するのも手か。
 
:ライフルの弾数も増えているため、いっそBセーブを養成して実弾主体で戦ってENを温存するのも手か。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 +
:ジュドーが搭乗。
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2017年3月のイベント「生命を守る剣」にて実装。SSRシューター。
 
:2017年3月のイベント「生命を守る剣」にて実装。SSRシューター。
 
:2018年10月にニューカマーで大器型SSRブラスターが追加。
 
:2018年10月にニューカマーで大器型SSRブラスターが追加。
 +
:2020年10月のイベント「夢と希望の魔法少女」の報酬ユニットで大器型SSRシューターが登場。報酬専用パイロットパーツ対応ユニット。
  
 
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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;ダブル・バルカン
 
;ダブル・バルカン
 
:頭部に4門内蔵。
 
:頭部に4門内蔵。
;18連装2段階ミサイル・ランチャー
 
:背部に装備されている実弾兵装。ユニット1基につき計36発のミサイルを内蔵しており、それを2基搭載している。
 
 
;ハイ・メガ・キャノン
 
;ハイ・メガ・キャノン
:本機の象徴とも言える、額に内蔵された高出力ビーム砲。[[コロニーレーザー]]の20%分に近い出力であり、一撃で戦艦すら貫通するほどの威力がある。当初は調整不足の為に一発発射すると一時的に出力が低下し、機能不全に陥っていた。その後、何度も改修が行われ、この問題はほぼ解消されている。発射の際のレバーは合体レバーと連動している。
+
:本機の象徴とも言える、額に内蔵された高出力ビーム砲。[[コロニーレーザー]]の20%分に近い出力であり、一撃で戦艦すら貫通するほどの威力がある。発射の際のレバーは合体レバーと連動している。
:近年はMAP兵器版に加え、通常版あるいは全体攻撃版(小隊制作品)がある。
+
:凡そ『α外伝』前後までは[[MAP兵器]]版のみだったが、以降は通常版や[[全体攻撃]]版も用意されるようになった。
;連装ミサイル・ランチャー
 
:胸部や左腕などの追加装甲に内蔵されている。
 
;腹部ハイ・メガ・キャノン
 
:腹部追加装甲に1門内蔵された簡易ハイメガ・キャノン。頭部の物と同等の威力だが、簡易型のため1回しか発射できない。
 
:SRWではこれまで一度も使われた事がない。
 
;2連装メガ・ビームライフル / ダブル・ビーム・ライフル
 
:正式名称は「2連装メガ・ビームライフル」。メガ・バズーカ・ランチャー並みの威力があり、かすっただけでモビルスーツの装甲を溶かし、連射も可能。本機では手に持たず右前腕に装着している。
 
 
;ハイパー・ビーム・サーベル
 
;ハイパー・ビーム・サーベル
:バックパックに2本装備。高出力のビームサーベルで、ガンダリウム合金や20m以上の物体ですら両断する。
+
:バックパックに2本装備。高出力のビームサーベルで、ガンダリウム合金や20m以上の物体ですら容易に両断する。
 
:;ビーム・キャノン
 
:;ビーム・キャノン
 
::「ダブル・キャノン」とも表記される。バックパックにマウントしているハイパー・ビーム・サーベルはビーム砲として機能する。
 
::「ダブル・キャノン」とも表記される。バックパックにマウントしているハイパー・ビーム・サーベルはビーム砲として機能する。
 +
;18連装2段階ミサイル・ランチャー
 +
:改良型バックパックに装備されている実弾兵装。ユニット1基につき計36発のミサイルを内蔵しており、それを2基搭載している。
 +
;2連装メガ・ビームライフル / ダブル・ビーム・ライフル
 +
:正式名称は「2連装メガ・ビームライフル」。メガ・バズーカ・ランチャー並みの威力があり、かすっただけでモビルスーツの装甲を溶かし、連射も可能。本機では手に持たず右前腕に装着、腕部エンジンと直結する形となり、更なる連射が可能となっている。
 +
;腹部ハイ・メガ・キャノン
 +
:胴部増加装甲の腹部ユニットにされた簡易ハイメガ・キャノン。頭部ハイ・メガ・キャノンと同等の威力を誇るが、簡易型のため1回しか発射できない。
 +
:頭部のものとの差別化が難しいためか、またはバランス調整の一環か、SRWではこれまで一度も使われた事がない。
 +
;スプレー・ミサイル・ランチャー
 +
:両肩のスラスターユニット上部に装備される6連装ミサイル。
 +
;ミサイル・ランチャー
 +
:前腕部の増加装甲に装着される3連装ミサイル。コアファイターに搭載されているミサイルと同型で、2連装メガ・ビームライフルをマウントしなければ右腕にも装着できる。
 +
;10連装ミサイル・ポッド
 +
:胴部増加装甲の胸部ユニットに装備される。コアファイターと同型のミサイル8基と、バックパックと同型のミサイルを2基。
  
 
==== オプション装備 ====
 
==== オプション装備 ====
 
;ハイパー・メガ・カノン / ハイパー・メガ・キャノン
 
;ハイパー・メガ・カノン / ハイパー・メガ・キャノン
:資料によっては「ハイパー・メガ・ランチャー」とも表記される。背部右側のミサイルランチャーを外して取り付けるオプション兵装で、なんとハイ・メガ・キャノンの1.5倍以上の大出力を誇り、当時のモビルスーツの携行兵装としては最大級の威力がある。前述の先行試作機FAZZの装備している物と同一であり、本機のものはその完成型にあたる。フルアーマー装備とは別の装備になるため、追加[[装甲]]の有無に関わらず引き続き使用可能である。またバックパックの基部を切り離してビーム・ランチャーとして運用することや、Gフォートレスの可変システムに対応するなど見た目以上に多機能である。しかし、その絶大な威力と引き換えにハイ・メガ・キャノン以上に機体に与える負担が大きく、その大きさから取り回しも悪かったため、FAZZの時も戦況によっては装備せずに出撃することも多かった。なお、結局本機のものは実戦投入されずに終わっている。
+
:資料によっては「ハイパー・メガ・ランチャー」とも表記される。背部右側のミサイルランチャーを外して取り付けるオプション兵装で、なんとハイ・メガ・キャノンの1.5倍以上もの大出力を誇る。当時のモビルスーツの携行兵装としては最大級の威力であり、一定のインターバルでの連射も可能だという。前述の先行試作機「FAZZ」の装備しているものとは同一とも完成型ともされている。フルアーマー形態の固定装備ではないため、増加[[装甲]]の有無に関わらず引き続き使用可能である。またバックパックの基部を切り離してビーム・ランチャーとして運用する事や、Gフォートレスの可変システムに対応する等、見た目以上に多機能である。しかし、その絶大な威力故に発射可能数は決して多くなく、機体のジェネレータに与える負荷も大きい。その大きさから取り回しも悪かったため、FAZZの時も戦況によっては装備せずに出撃する事もあった。なお、本武装は『ガンダムZZ』本編には登場していない。
:SRWでは標準装備していたり、追加で装備されていたが、『V』以降の作品では原作同様に装備されなくなった。また、通常版とMAP兵器版がある。
+
:SRWでは、ハイ・メガ・キャノンとの差別化のためか基本的に弾数制、また、通常版とMAP兵器版がある。威力・射程・効果範囲等はハイメガキャノンを上回る作品が多いが、[[気力]]制限の高さや総弾数の少なさなど扱いの難しさも設定通り。
 +
:当初は標準装備していたり、追加で装備されていたが、原作アニメには未登場かつFAZZの装備というイメージが強いためか『V』以降の作品では原作同様に装備されなくなった。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ミサイル全弾発射
 
;ミサイル全弾発射
:[[第2次α]][[スーパーロボット大戦V|V]]ではミサイルランチャーはこの名義で使用。[[VF-1J アーマードバルキリー|アーマードバルキリー]]の全弾発射同様、追加装甲内のミサイルを撃ち尽くす。
+
:[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』や『[[スーパーロボット大戦V|V]]』ではミサイルランチャーはこの名義で使用。[[VF-1J アーマードバルキリー|アーマードバルキリー]]の全弾発射同様、追加装甲内のミサイルを撃ち尽くす。
 
;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー
 
;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー
 
:原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。
 
:原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。
:『第2次α』と『第3次α』でもこの演出は採用されているため、まさに整備班泣かせの必殺技である…。
+
:『第2次α』と『第3次α』でもこの演出は採用されているため、まさに整備班泣かせの必殺技である…。ちなみに再合体の際には立ち絵で持っているハイパー・メガ・カノンは引き寄せない。
 +
:VXT三部作では消費ENが'''120'''と高く、『X』、『T』では自部隊ではカスタムボーナス無しで最も高くなっている。
 
:;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(なぎ払い)
 
:;ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(なぎ払い)
 
::『X-Ω』での必殺スキル。
 
::『X-Ω』での必殺スキル。
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:Gフォートレス形態。[[飛行]]可能。ただし、前述のように近年では変形不可能となったため、それに合わせて飛行も出来なくなっている。
 
:Gフォートレス形態。[[飛行]]可能。ただし、前述のように近年では変形不可能となったため、それに合わせて飛行も出来なくなっている。
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=== カスタムボーナス ===
 
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;全武器攻撃力+300
 
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:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
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:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』。ノーマルΖΖと同じ。
 
;「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10。
 
;「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10。
 
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』・『X』。
 
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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;[[ΖΖガンダム]]
:『[[ガンダム・センチネル]]』に登場するMS。
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:原型となる機体
:「FA-ZZ」と書いて「フルアーマーダブルゼータ」と読むのに対し、こちらは「FAZZ」と書いて「ファッツ」と読む。「-」があるかないかが重要。
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;[[GUNDAM:FAZZ|FAZZ]](SRW未登場)
:FA-ZZの性能試験用に開発された試験機。重量バランス調整等が目的の為、ΖΖガンダム部分は外見だけ再現したいわば'''ハリボテ'''で、アーマー着脱や分離・変形等は不可能、頭部や腹部のハイ・メガ・キャノンも発射不可能となっている。カタログスペックだけを見ればジェネレーター出力はΖΖガンダムより高いが、機動性は低い上にビームサーベルのような白兵戦武器を装備していなかったために、'''高機動戦闘に特化したMSとの交戦'''では懐にあっさりと飛び込まれてしまい、手も足も出せず撃墜されてしまった。SRW未登場。
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:『[[ガンダム・センチネル]]』に登場。FA-ZZの性能試験用に開発された試験機。装甲は一体型でパージ不可能、ハイ・メガ・キャノンは重量バランス確認のためのダミー。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*『ガンダム・センチネル』のプラモデル展開時の混乱で、最初に発売された1/144プラモデルでは装甲が白色にされ、TVのフルアーマーZZとFAZZのどちらともつかない商品が誕生してしまった。
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*[[小説|小説版]]には登場すらしておらず、終始ΖΖガンダムで出撃していた。
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*『[[ガンダム・センチネル]]』の連載初期の段階では本機とFAZZの関係等詳しい設定がまだ固まっておらず、同一機体として扱われていた。
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**その為、増加装甲部分が白い「FA-010-B フルアーマーΖΖガンダム」という1/144スケールキット及び「フルアーマーダブルゼータガンダム」というBB戦士が存在する。現在ではFAZZの素体部分は青基準のカラーリングとなっているなど、違いがより明確になっている。
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*概要にある通り、素体のΖΖガンダムを強化型に改修している設定だが、原作アニメでは追加装甲を外した後は通常型のΖΖガンダムになっていた。両者はバックパックの形状などが異なる。
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**SRWをはじめとして各種ゲームでも、装甲を外すと強化型ではなく通常型のΖΖガンダムになることが多い。
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== 脚注 ==
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== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
 
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== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

2024年10月23日 (水) 17:42時点における最新版

フルアーマーΖΖガンダム
外国語表記 Full Armor ZZ Gundam[1]
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン 明貴美加
初登場SRW スーパーロボット大戦α
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 可変モビルスーツ
型式番号 FA-010S
頭頂高 19.86 m
全高 23.14 m
本体重量 32.7 t
全備重量 87.2 t
動力 核融合炉
ジェネレーター出力 7,860 kw
スラスター推力

31,200 kg×4

総推力
124,800 kg
アポジモーター 44
装甲材質 ガンダリウムγ
センサー有効半径 16,200 m
素体 ΖΖガンダム
開発 アナハイム・エレクトロニクス
所属 エゥーゴ
主なパイロット ジュドー・アーシタ
テンプレートを表示

フルアーマーΖΖガンダムは『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカであり、同作の主役メカの強化形態。

概要[編集 | ソースを編集]

アナハイム・エレクトロニクスが開発したエゥーゴの試作型モビルスーツΖΖガンダムを強化型に改修した上で、先行試作機「FAZZ(ファッツ)」のデータを基に開発された追加装甲を装着した機体。

装甲には対ビームコーティング処理が施され、ビームが直撃しても数秒間なら耐える事が可能。装甲内部には大量のミサイルが搭載されている他、腹部には1度きりの発射しかできないものの頭部のものと同性能のハイメガキャノンが増設されている。この追加装甲は構造上、脆弱な部分をカバーする為に造られており、装備したままでの変形は不可能となっている。しかし、装甲をパージすれば変形可能となる[2]

増加装甲によって全備重量が上がっているが、この増加装甲にもスラスターやアポジモーターが設置されており、バックパックの交換も相まって運動性・機動性はむしろ大きく向上している。一方で機体の大型によって近接戦闘能力は若干低下しているが、作中ではジュドーの技量によって問題なく近接戦闘をこなしてみせた。

本機にはジュドー・アーシタが搭乗し、ネオ・ジオン軍の内紛に介入。ハマーン・カーン軍を一時的に支援してグレミー・トト軍のモビルスーツ部隊と交戦。ジュドーの能力と相まって高い戦闘力を発揮し、ラカン・ダカランドーベン・ウルフを撃墜した後、グレミーとプルツーの乗るクィン・マンサをも圧倒した。その後、ネェル・アーガマにて追加装甲が外され、ハマーンのキュベレイとの一騎打ちに臨んだ。

パイロットであるジュドーからは「このゴテゴテしたのは何なの!? 重くなる!」と一目見て難色を示されたが、重くなるどころか先述の通り運動性・機動性は大きく向上しており、ネオ・ジオン軍の重MSを多数撃墜する活躍を見せている。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

前述のように本来はGフォートレスへの変形はできないが、『α』から『IMPACT』までは変形出来るようになっている。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
初登場作品。シナリオ114「戦士、再び…」で熟練度が42以上になっていると隠し要素を満たし、ΖΖガンダムが本機に強化される。腕部にマウントされるダブルビームライフルは、本体のエネルギー供給を受けて威力が向上。増加装甲のスラスターとバックパックの換装により、運動性移動力も向上。ウイングシールドがなくなるのでシールド防御は不可に……と設定もきちんと反映されている。
機体性能は非常に高く、本作最強のUCモビルスーツであるνガンダムHWS装備型に勝るとも劣らない。HPは自軍主役MS第2位で、装甲に至ってはサンドロック改(EW版)とトップタイの1900と非常に高い。ハイメガキャノンは威力が上がりつつ燃費が改善。ダブルビームライフルはハイパーメガランチャーヴェスバーに迫る攻撃力になり、さらに弾数が5発から10発に増えるという劇的強化が施されている。一方で何故かミサイルランチャーの射程は1~4→2~4に変化してしまう。
本作ではどういうわけか変形が可能。本来は増加装甲をパージしない限り変形できないはずで、便利ではあるが違和感も抱かせる。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
PS版からハイパービームサーベルとダブルビームライフルの射程が1伸びているが、代わりにフルアーマー化しても攻撃力は殆ど変わらなくなった。
しかしZZガンダム自体の攻撃力が底上げされているため、総合的な火力はPS版から上昇している。
スーパーロボット大戦α外伝
22話の時点で難易度易の場合、マウンテンサイクルから換装パーツとして入手する。EN以外の機体性能が全て上昇、と思いきや限界のみ10低下している。今回から通常版、及びMAP兵器版のハイパー・メガ・カノンが追加された。いずれも火力が高く、弾数制で本来の武装に干渉もしていないため非常に優秀。ちなみに今回は『α』とは逆にハイメガキャノンの燃費が10悪化する。また変形するとミサイルランチャーの射程が1~5→2~4に短縮される。この「2~4」は前作の射程であり、他形態の射程を変更したが、本形態の射程のみ変更を忘れていたものと考えられる。
第2次スーパーロボット大戦α
隠し要素の条件を満たす事で換装パーツとして入手。本作から設定通り変形できなくなった。今回は単分離不可なので、機動力を求められる場面ではノーマルZZのまま出撃させた方が有利なことも。ノーマルZZのグラフィックにアーマーを被せたためか、ハイメガ・キャノン・フルパワー時の再合体では何故かハイパー・メガ・カノンがなくなっている(『第3次α』でも同様)。
通常のZZの時点で改造費が52万と非常に高額で燃費もすこぶる悪いが、MAP兵器・全体攻撃武装とも1種ずつ追加され、額面の最大攻撃力はMS系トップに君臨する。移動力が低い短所を補い、射程が長い長所を伸ばすため、ハロを搭載しても良い。
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
隠し要素の条件を満たす事で早期に換装パーツを入手できるが、条件を満たさなくても入手自体は可能。
『第2次α』から、通常版ハイパーメガカノンの弾数が2→1に減少。MAP兵器版ハイパーメガカノンはEN制になり、EN次第で連射も可能になったが、"EN制のMAP兵器"という点ではハイメガキャノンと被ってしまった。相変わらず武装の気力制限が多いが、の登場により前作よりは使いやすい。パイロットはデフォルトのジュドー・アーシタのままで本機の運用には全く差し支えないが、本作では単体攻撃が強力なMSが貴重なため、援護攻撃でこれを生かせるプルツールー・ルカを乗せるのも手。

COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦IMPACT
第3部の3分岐宇宙ルートで自動入手。変形可能なのは本作まで。
今回ハイメガキャノンの性能が低いので、ハイパー・メガ・キャノン追加によりMAP兵器要員としては大きく強化される。通常版ZZから移動力が2も増え、なぜかダブルビーム・ライフルの射程が1増えた。全体的に攻撃力が強化され、通常版ハイパー・メガ・キャノンはMS最上級、全体で見ても高い方。しかし追加武器以外は(MSなので仕方ないが)攻撃力が低く、クリティカル補正がイマイチ悪く、シールドの有無で耐久力の変動が大きい本作の仕様上、装甲は上がってもシールドの消滅するこの形態は逆に打たれ弱くなってしまっている。ビーム兵器主体だが、特に今作では対ビームの敵ユニットが割と多くしかも硬いのが困りもの。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦A
35話開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上で入手可。つまり、最終分岐で小バームルートを選択、同ルート内で条件を満たすとラスト4話で使えるということである。いくらなんでも使用期間が短すぎる。
本作含め携帯機シリーズでは分離しなければGフォートレスへの変形は不可。地上や屋内ではMAP開始早々に通常のΖΖガンダムに戻す運用も視野に入れる必要があるが、宇宙マップでは特に気にする必要はないため、本作に限っては屋内マップの第38話にしか影響せず誤差のようなもの。
なお、入手時にジュドーが装甲が上がっても運動性が下がったら意味がないと指摘するがGBA版では運動性も上がる(というよりΖΖの運動性が主役級MSの中では低い)。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
1周目は『A』と同様だが、2周目以降はジュドーの撃墜数が43機以上の場合無条件入手する。
スーパーロボット大戦R
終盤に自動入手。合体攻撃も使用可能で火力が高い。燃費が悪いのでEN改造は必須。格闘が得意なジュドーより、射撃が得意なカミーユ・ビダンの方がパイロットに向いている。撃墜されてもΖΖガンダムに戻るだけなので、ダメージは気にしなくてよい。
武装に弾数1の「ハイパー・メガ・キャノン」が追加され、「ハイ・メガ・キャノン」以外の既存武装も攻撃力が強化される。これは『D』も同様。
スーパーロボット大戦D
中盤、「戦場の父 戦場の子」開始までにジュドーとルー・ルカの撃墜数の合計が40機以上だった場合、ステージ開始前にZZガンダムが強化される形で入手する。
隠し機体だが、条件はジュドーを普通にスタメンとして使っていればさほど意識せずとも満たせる程度。各能力はZZより上だが、陸適応はSからAに悪化する。

VXT三部作[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦V
条件を満たすと第36話開始時に入手。そうでなくとも困難ルートに進んでいれば第50話開始時に入手可能。武装はミサイル全弾発射が追加されるが、ハイパー・メガ・カノンはなし。HP・EN・弾数の全てが全回復する単分離の仕様上、敵陣に突っ込んでひたすら撃ちまくって即パージが有効。
この単分離の仕様のバランス調整なのか、実は素のΖΖより総合的な性能は低下している。また、撃破されても全快する仕様の関係か増加装甲ではあるが低下するのは運動性ではなく装甲である[3]
Gフォートレスへの変形が出来ない為、単体の移動力の低下やハイ・メガ・キャノンの消費ENが威力据え置きで上昇したりとそれ以外の問題点もある。前述の作中の評判を反映しパージをする前提の運用を想定しているのだろうか。
スーパーロボット大戦X
第35話クリア後に入手。『V』と同様、こちらに換装すると装甲が低下する。
今作ではクンパ・ルシータがヘルメスの薔薇の設計図から復元したものを、神聖ミスルギ皇国に与した異界人とエクスクロスの戦力のバランスを取るために敢えて与えた(コンテナに残して放棄した)パーツとなっている。
スーパーロボット大戦T
第47話開始時に無条件入手。本作でも相変わらず装甲が低下。更に換装前はハイ・メガ・キャノン・フルパワーが追加されるとバイオセンサー発動時の運動性の上昇量が大きくなるのだが、こちらは上昇分が適応されないため事実上運動性まで悪化する形となった。燃費の悪化も据え置き。
ライフルの弾数も増えているため、いっそBセーブを養成して実弾主体で戦ってENを温存するのも手か。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Card Chronicle
ジュドーが搭乗。
スーパーロボット大戦X-Ω
2017年3月のイベント「生命を守る剣」にて実装。SSRシューター。
2018年10月にニューカマーで大器型SSRブラスターが追加。
2020年10月のイベント「夢と希望の魔法少女」の報酬ユニットで大器型SSRシューターが登場。報酬専用パイロットパーツ対応ユニット。

関連作品[編集 | ソースを編集]

シャッフルファイト
反乱軍「レッドコメット」の一員として、第4章スタート時にザクバラン帝国のシャトル発着基地を占領するべく戦っていた。転移装置で発着基地に飛ばされてきた自軍メンバーへ宇宙要塞ア・バオア・クーの存在を告げた後、仲間に加わる。ダイス3個分の戦闘力を有し攻撃力・防御力ともに優れているが、素早さに難が有る。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

ダブル・バルカン
頭部に4門内蔵。
ハイ・メガ・キャノン
本機の象徴とも言える、額に内蔵された高出力ビーム砲。コロニーレーザーの20%分に近い出力であり、一撃で戦艦すら貫通するほどの威力がある。発射の際のレバーは合体レバーと連動している。
凡そ『α外伝』前後まではMAP兵器版のみだったが、以降は通常版や全体攻撃版も用意されるようになった。
ハイパー・ビーム・サーベル
バックパックに2本装備。高出力のビームサーベルで、ガンダリウム合金や20m以上の物体ですら容易に両断する。
ビーム・キャノン
「ダブル・キャノン」とも表記される。バックパックにマウントしているハイパー・ビーム・サーベルはビーム砲として機能する。
18連装2段階ミサイル・ランチャー
改良型バックパックに装備されている実弾兵装。ユニット1基につき計36発のミサイルを内蔵しており、それを2基搭載している。
2連装メガ・ビームライフル / ダブル・ビーム・ライフル
正式名称は「2連装メガ・ビームライフル」。メガ・バズーカ・ランチャー並みの威力があり、かすっただけでモビルスーツの装甲を溶かし、連射も可能。本機では手に持たず右前腕に装着、腕部エンジンと直結する形となり、更なる連射が可能となっている。
腹部ハイ・メガ・キャノン
胴部増加装甲の腹部ユニットにされた簡易ハイメガ・キャノン。頭部ハイ・メガ・キャノンと同等の威力を誇るが、簡易型のため1回しか発射できない。
頭部のものとの差別化が難しいためか、またはバランス調整の一環か、SRWではこれまで一度も使われた事がない。
スプレー・ミサイル・ランチャー
両肩のスラスターユニット上部に装備される6連装ミサイル。
ミサイル・ランチャー
前腕部の増加装甲に装着される3連装ミサイル。コアファイターに搭載されているミサイルと同型で、2連装メガ・ビームライフルをマウントしなければ右腕にも装着できる。
10連装ミサイル・ポッド
胴部増加装甲の胸部ユニットに装備される。コアファイターと同型のミサイル8基と、バックパックと同型のミサイルを2基。

オプション装備[編集 | ソースを編集]

ハイパー・メガ・カノン / ハイパー・メガ・キャノン
資料によっては「ハイパー・メガ・ランチャー」とも表記される。背部右側のミサイルランチャーを外して取り付けるオプション兵装で、なんとハイ・メガ・キャノンの1.5倍以上もの大出力を誇る。当時のモビルスーツの携行兵装としては最大級の威力であり、一定のインターバルでの連射も可能だという。前述の先行試作機「FAZZ」の装備しているものとは同一とも完成型ともされている。フルアーマー形態の固定装備ではないため、増加装甲の有無に関わらず引き続き使用可能である。またバックパックの基部を切り離してビーム・ランチャーとして運用する事や、Gフォートレスの可変システムに対応する等、見た目以上に多機能である。しかし、その絶大な威力故に発射可能数は決して多くなく、機体のジェネレータに与える負荷も大きい。その大きさから取り回しも悪かったため、FAZZの時も戦況によっては装備せずに出撃する事もあった。なお、本武装は『ガンダムZZ』本編には登場していない。
SRWでは、ハイ・メガ・キャノンとの差別化のためか基本的に弾数制、また、通常版とMAP兵器版がある。威力・射程・効果範囲等はハイメガキャノンを上回る作品が多いが、気力制限の高さや総弾数の少なさなど扱いの難しさも設定通り。
当初は標準装備していたり、追加で装備されていたが、原作アニメには未登場かつFAZZの装備というイメージが強いためか『V』以降の作品では原作同様に装備されなくなった。

必殺技[編集 | ソースを編集]

ミサイル全弾発射
第2次α』や『V』ではミサイルランチャーはこの名義で使用。アーマードバルキリーの全弾発射同様、追加装甲内のミサイルを撃ち尽くす。
ハイ・メガ・キャノン・フルパワー
原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。
『第2次α』と『第3次α』でもこの演出は採用されているため、まさに整備班泣かせの必殺技である…。ちなみに再合体の際には立ち絵で持っているハイパー・メガ・カノンは引き寄せない。
VXT三部作では消費ENが120と高く、『X』、『T』では自部隊ではカスタムボーナス無しで最も高くなっている。
ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(なぎ払い)
『X-Ω』での必殺スキル。

合体攻撃[編集 | ソースを編集]

ダブル・メガ・ランチャー
Ζガンダムとの合体攻撃。ビーム兵器ではないので、バリアの影響を受けない。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動する。
対ビームコーティング
本体とアーマーにコーティングを施し、ビーム兵器を軽減させる。アストナージの自家発明。
変形
MS形態⇔Gフォートレス形態へ変形する。ただし、前述のように近年では変形は不可能となっている。
分離
フルアーマーをパージし、ΖΖガンダムとなる。
換装
ΖΖガンダムへと換装する。
バイオセンサー
気力上昇により発動。機体の性能が上がる。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

MS形態。移動力に関してはノーマルZZより向上するか低下するかは作品によって異なる。
Gフォートレス形態。飛行可能。ただし、前述のように近年では変形不可能となったため、それに合わせて飛行も出来なくなっている。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

全武器攻撃力+300
A PORTABLE』。ノーマルΖΖと同じ。
「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10。
V』・『X』。
これでもなお、EN消費は劣悪な部類だと言わざるを得ない。
「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-10、必要気力-5。
『T』。さすがにやり過ぎと判断されたのか全体的に下方修正された。
それでも、必殺技の消費ENは110と膨大。ジュドーにEセーブを付けただけでは足りないかも知れない。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「アニメじゃない」
「サイレント・ヴォイス」
「始動! ダブルゼータ」

対決・名場面[編集 | ソースを編集]

ドーベン・ウルフ
ラカン・ダカラン搭乗機のドーベン・ウルフとの対決では、フルアーマー部分に対ビームコーティングが施されており、ドーベン・ウルフのビーム兵器は通用せず。最後はミサイルランチャー、ダブルビームライフルで頭部破壊、そしてハイパー・ビーム・サーベルで機体を十字に切断して撃破。
クィン・マンサ
ジュドーの意思の力がバイオセンサーに反応して機体が緑色のバリア(サイコフィールド?)を形成し、クィン・マンサのビーム砲を押し返す。ジュドーの気迫にプルツーが応え、クィン・マンサはその機能を止めるのであった。

関連機体[編集 | ソースを編集]

ΖΖガンダム
原型となる機体
FAZZ(SRW未登場)
ガンダム・センチネル』に登場。FA-ZZの性能試験用に開発された試験機。装甲は一体型でパージ不可能、ハイ・メガ・キャノンは重量バランス確認のためのダミー。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 小説版には登場すらしておらず、終始ΖΖガンダムで出撃していた。
  • ガンダム・センチネル』の連載初期の段階では本機とFAZZの関係等詳しい設定がまだ固まっておらず、同一機体として扱われていた。
    • その為、増加装甲部分が白い「FA-010-B フルアーマーΖΖガンダム」という1/144スケールキット及び「フルアーマーダブルゼータガンダム」というBB戦士が存在する。現在ではFAZZの素体部分は青基準のカラーリングとなっているなど、違いがより明確になっている。
  • 概要にある通り、素体のΖΖガンダムを強化型に改修している設定だが、原作アニメでは追加装甲を外した後は通常型のΖΖガンダムになっていた。両者はバックパックの形状などが異なる。
    • SRWをはじめとして各種ゲームでも、装甲を外すと強化型ではなく通常型のΖΖガンダムになることが多い。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MS、機動戦士ガンダムZZ 公式サイト、2022年2月5日閲覧。
  2. ただしウイングシールドは取り外されているため、そのままでは大気圏内でのGフォートレスやコア・トップとしての活動には支障があると思われる
  3. その装甲値は同作に登場する全MS中ワーストの1000。撃破されても中身はノーダメージなので、恐らくだがこの装甲値はフルアーマーパーツ部分のみという設定なのだろう

商品情報[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]