ザク改
ザク改 | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | 第4次スーパーロボット大戦 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
正式名称 | ザクII改 |
分類 | モビルスーツ |
生産形態 | 量産機 |
型式番号 | MS-06FZ |
頭頂高 | 17.5 m |
本体重量 | 56.2 t |
全備重量 | 74.5 t |
動力 | 熱核融合炉 |
ジェネレーター出力 | 976 kw |
スラスター推力 |
24,500 kg×3(背部)
|
装甲材質 | チタン・セラミック複合材 |
センサー有効半径 | 3,200 m |
開発 | ジオン公国軍 |
所属 | ジオン公国軍 |
主なパイロット | バーナード・ワイズマン |
ザク改は『機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争』の登場メカ。
概要
ザクIIの最終生産型。正式名称はザクII改であるが、本項ではSRWにおいてより一般的な名称である「ザク改」で表記する。
「統合整備計画」に基づいて生産されており、原型機からの全面的な改装が行われている。特にスラスター推力はザクIIF型の70%増しとなっている。そのおかげで機体性能は向上し、カタログスペック上はゲルググに匹敵、実際の性能もドムと同等の性能を有するとされる。特にスペースコロニーの低重力環境下においてホバー移動も可能。それだけの性能を持つ一方で扱いやすい機体でもあり、訓練不足の新兵でも操縦や整備が十分にこなせる。さらにはメンテナンス性にも優れており、連邦軍の部品を流用して修理をすることも可能。しかし大幅に増大したスラスター推力と比較して、推進剤の搭載量は従来と変わっていないため、戦闘最大推力時の限界時間は半分に低下している。一年戦争最後期に生産が始まったMSで、ザクIIの集大成である本機は最終生産型ザクIIとも呼ばれている。
生産数は少なく、ごく少数が実戦に投入されるに止まっている。ガンプラなどではF型を改修したものとも言われており、型式番号のFはその名残とも言われている。
劇中ではバーナード・ワイズマンが搭乗。クリスチーナ・マッケンジーのガンダムNT-1と交戦し、大破させるが、本機もコクピットを貫かれて撃墜された。
バリエーションに頭部にブレードアンテナ付きの指揮官機や頭部がドイツ軍のヘルメットのような形状になっているB型(通称フリッツヘルム)がある。
『機動戦士ガンダムUC』では、ジオン残党軍の戦力としてB型が登場。
なお、本機はガンダム作品史上初の「(相打ちとはいえ)ガンダムを倒したザク」である(ガンダム世界の時系列的には2番目)。
登場作品と操縦者
『F』などに登場するシャア専用ザクのグラフィックは、本機に角を付けて赤くした物である。
旧シリーズ
『F完結編』までに登場する本機は、一応胸部など通常のザクとデザインの異なる部分は再現されてはいるのだが、カラーリングはザクそのもの。武装も大半がザクのもの(ザク改らしい部分はシュツルムファウストを装備していることぐらい)である。コンプリートボックスではザクとザク改で別のグラフィックを用意されているが、よく見ないと「ディテールが違うだけのザク」にしか見えない。
- スーパーロボット大戦EX
- PS版にてザクに代わって登場する。
- 第4次スーパーロボット大戦
- 初登場作品。前作までのザクに代わり、本作から登場。DCの戦力として登場するも、最初の数マップしか敵としてはでてこない。『EX』までのザクに比べて、ハンドグレネードやシュツルムファウストといった武装が増えたものの、武器威力が低くMSとしては最弱の性能。ルート次第ではバーニィの乗機として入手できるが、戦力とするには厳しい。書籍『一生楽しむ本』では、改造した120mmマシンガンでもザコ敵のギラ・ドーガも倒せないことがネタにされている[1]。
- 中盤、ジェガンと選択で廃棄するイベントがあり、こちらを捨てると資金2千を入手できる。またロザミアの出撃イベントに用いる事もできるが、その場合はやはり失われる。
- ロザミアが勝手に乗る候補としては他にジェガンとガンタンクがいるが、それらはリアルルート限定の強力MSであるEx-Sガンダムとヤクト・ドーガを入手するために犠牲にする必要があるため、同時にロザミアも仲間にするためにはジェガンもう1機かザク改のどちらかが必要になる。
- つまり本作でザク改を手元に残すためには、上記のいずれかの加入を諦めるorスーパールートを通るしかない。
- 第4次スーパーロボット大戦S
- 『第4次』に準じた扱いだが、リアル系主人公の追加マップ「接触」でも敵として登場する。
- またジムIIIやガンタンクの廃棄イベントがなくなった為、ロザミアのイベントにそちらを回す事もでき、結果的にバーニィ機を最後まで残しやすくなった。
- ただしジェガンとの選択廃棄イベントは健在なので、手元に残せるのはヤクト・ドーガを含めた三者のうち2機までである。
- スーパーロボット大戦F
- 敵としてはDCの戦力として登場。『第4次』に比べて登場期間は長くなった。やはり機体性能・武装ともにMS最低クラス。自軍ユニットとしては、リアル系は第1話にバーニィが搭乗しているものの他、第3話でビーチャがジャンク屋仲間から借りてきて乗ってくるものの計2機が手に入る。
- スーパー系は宇宙に行ったロンド・ベル隊と合流時にバーニィが乗ってくるものと誰も乗っていない機体の2機が手に入る。ビーム兵器を持っていないので対ヘビーメタルには役に立つ、とはいかないのがザクの悲しさ。アムロ・レイやジュドー・アーシタを乗せて相当資金を注ぎ込めばどうにかなるかもしれないが、そんなに資金があるならば素直に他の機体に使おう。強化パーツスロットが4つもあるのが数少ない長所。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 敵としてはDCの戦力として、出番は少ないながらも登場。敵としても登場する都合から今作では機体性能が上昇しており、HPが1000、ENが60、運動性が40、限界反応が50向上している。尤も、元がザクなので性能が上がったところで二軍MSである事に代わりはなく、しかも武器は『F』時のままなので、本作のゲームバランスに耐えうる性能ではない。戦力外ユニットが下取りされるイベントがあるが、ザク好きバーニィや骨董品として売れそうと皮算用するビーチャ・オーレグらがゴネて2機とも旧ザクとともに下取りをまぬがれる(パイロットが乗っていなくても廃棄されない)。
- その後、「灯火は炎となりて」でチャック・キースとモンド・アガケが乗って強制出撃。DCルートで決戦後のア・バオア・クーの探索へ許可済み・無断いずれもジュドーたちが行った場合、GP02サイサリスorノイエ・ジール入手と引き換えに旧ザク共々大破し失われてしまう。ジュドーたちがア・バオア・クーに行かなかった場合はそのまま残る。ちなみに、ポセイダルルートだと最後までいる。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 最弱クラスのMSの1つだが、バーニィが愛用する以外にもジオン兵が乗り込み後半まで度々出てくる。機体の地形適応にAが無いため数値以上に弱い。条件を満たしていれば機体・武器共に9段階改造状態でバーニィと共に加入する。フル改造ボーナスで宇宙Aにして強化パーツで思い切り補強すればオトリ役程度にはなれるが…。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 耐久力が増し、PS版に比べればできるユニットになった。といってもMS全体から見れば最弱クラスだが…。
- なお、αシリーズにおける『0080』はこれで最後となり、以降はザクIIF2型に自身のポジションを譲ることに。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- 第1話で説得により手に入る。ある程度改造されている。
- スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
- 説得なしで仲間になるようになった。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
- 最初からいる。地上編では強制出撃も多い。ノリス・パッカードが第1話で「かなりカスタムされている」と言うとおり、機体と武器が3段階改造されている。バーニィの愛だろうか。中盤のルート分岐の際、MSがゴッソリいなくなってしまうので、V-UPユニットなどを装着して地上部隊の主力にしてもいい。実弾主体なのでオーラバリアで防がれないのも良い。
- スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
- 地上組故に無改造で加入する。…前作より弱体化してどうする?愛と資金があってもどうにもならないレベルになっている。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 第1部第1話から登場。改造段階とパーツスロット数の関係で、フル改造すれば攻撃力は相当強いが、弾数が少ない。他に改造したいユニットも多いはずなので、ザク改を愛しているという人以外は別のユニットに資金を回した方が…。ひそかに陸S。また最強武装も射撃なので格闘の方が高いバーニィではあまり活かせない。どうしても使いたければ別のパイロットを乗せるのが吉。
- アニメは『α』の流用でザクマシンガンのエフェクトが新しくなった以外は据え置きだが、味方機と敵機で別グラフィックが用意される(味方機は左向きなのでスパイクショルダーが手前だが、敵機は右向きでシールドが手前になっている)謎の好待遇を受けている。
単独作品
「ザクII」も登場するため「ザクII改」名義。
- スーパーロボット大戦GC
- ザクII同様捕獲で非常食に変えられる。性能は低いながらも実戦レベルに達しており、今回はヘビーメタル相手にも役に立つ。
- スーパーロボット大戦XO
- 今回はバーニィを仲間にした場合にも捕獲扱いで1機入手でき、アレックスとの合体攻撃も用意されている。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- ザク改名義。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- ザクIIの上位機種として第一章後半あたりから本格投入され始める。第三章ではバーニィ機が仲間になる。バーニィ専用兵装として「ハンドグレネード/設置」が存在する。「設置」という特殊な武器属性で、SRWでも珍しいトラップ武器。ディザード(アム機)のS・マイン/設置と比べて威力は低いが攻撃範囲が広い。
関連作品
- ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
- ザク系ザコの最上位種として登場。名称表記は「ザク改」。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- シールド
- 右肩に固定装備。
- 旧シリーズではシールド防御が発動すると、グラフィックの都合上両肩ともシールドになるという光景が拝める。
- ヒートホーク
- 接近戦用の武装。腰部にマウントしている。
- 『OE』ではファイヤ、ガードアーム属性付き。
- MMP-80マシンガン
- 従来のザクマシンガンに代わる主力武装。通称「ザクマシンガン改」。銃弾の口径が90mmと旧型機のF型の120mmより小さくなっているが、対MS戦を考慮し装弾数と集弾率の向上が図られ、装甲貫徹能力が増している。ゲームではザクマシンガン表記のことが多く、旧型と同じ120ミリマシンガンになっていることも。近年では単に「マシンガン」表記であることが多い。
- 『OE』ではエスケープ属性付き。
- ハンドグレネード
- 腰部右側に3つ装備している武器。SRWでは省かれていることがままある。
- 『OE』ではバーニィ機のみが使用可能。設置とヒット&アウェイ属性で、攻撃数値分のダメージを与えるハンドグレネードをマップ上に一つだけ設置できる。ヒット&アウェイで設置後も移動でき、さらに別の武装で攻撃もできる。次のターン以降、設置されたハンドグレネードを選択し「起爆」コマンドを選択することで爆発させられる。熱血を使用してもダメージ増加はできない。ちなみに設置された爆弾はシステム上味方ユニットとして扱われ、リストに登録される。また「包囲システム」の包囲効果発生判定に適用される。敵に除去されたりすることはないが、バーニィが撃墜されると消滅するので注意。
オプション装備
- シュツルムファウスト
- 無誘導ロケット推進弾。ゲームでは一発限りだが、一線で通用する威力を持つ。
- 『GC(XO)』ではザクIIのザクバズーカと同等の性能を持つ。『OE』では射程は短いものの威力が高い。バーニィ機だけ露骨に演出が違っている。対艦属性付き。
- 280mmザクバズーカ
- 『0080』では使用していないが、当然装備可能。射程・威力共そこそこだが、弾数が少ない。
- 『UC』では実際にこれを装備している機体が登場した。
- 120mmザクマシンガン
- やはり『0080』本編では使用していないが、旧シリーズではMMP-80マシンガンではなくこちらを装備。
- 設定上はザクバズーカ同様装備可能ではあるが、このせいで余計に旧シリーズのザク改は通常のザクにしか見えない。
合体攻撃
- War in the pocket
- クリスチーナ・マッケンジーのアレックスとの合体攻撃。アレックスがビームライフルで牽制し本機がヒートホーク攻撃。『XO』のみ実装。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
対決・名場面
- 対NT-1アレックス
- アレックスが破壊されなければコロニーもろとも破壊するという上層部の話を聞いたバーニィは、コロニーの住民を守るためアレックスの破壊を決意。ジム・コマンドの残骸を使ってザクII改を修理、サンタ型バルーンにハンドグレネードを仕込むトラップを駆使してアレックスを苦戦させる。近接戦に持ち込み、最後はヒートホークで見事アレックスの破壊に成功するが、その代償はあまりにも大きなものであった。
関連機体
以下の機体は「統合整備計画」に則って開発。本機を含めてコクピットブロックは全て共通規格であり武装も共有する。
商品情報
脚注
- ↑ ケイブンシャ『第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本』104頁。
資料リンク
|