「キュベレイ」の版間の差分
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− | スパロボにおける「ボスユニット」として名高く、理不尽なまでのHPに加え、ファンネルの[[射程]] | + | スパロボにおける「ボスユニット」として名高く、理不尽なまでのHPに加え、ファンネルの[[射程]]外攻撃によって、[[ガンダムシリーズ|ガンダム]]系のボスの中でも屈指の強敵。 |
− | [[エルピー・プル]]や[[プルツー]]の[[キュベレイMk-II]] | + | [[エルピー・プル]]や[[プルツー]]の[[キュベレイMk-II]]はゲームによっては容易く手に入るが、こちらは条件を満たさないと手に入らない事が多い。また、性能もプル機やプルツー機より高く、やはりハマーンの乗る機体として別格扱いされている。 |
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:[[DC]]の戦力として登場し、ハマーンが乗る。後半何度も戦うことになる。能力はさほど高くはなく、[[ジ・O]]に比べるとかなり低め。 | :[[DC]]の戦力として登場し、ハマーンが乗る。後半何度も戦うことになる。能力はさほど高くはなく、[[ジ・O]]に比べるとかなり低め。 | ||
;;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ;;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | ||
− | :: | + | ::上記と同じだが、出番が減った。アイコンでは[[キュベレイMk-II|Mk-II]]と区別がつきにくい。 |
;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦]] | ||
− | :DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。[[HP]] | + | :DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。[[HP]]、[[装甲|装甲値]]は高いが、[[射程]]がやや短い。射程8以上の武器なら射程外から攻撃することも可能だが、パイロットの[[回避]]能力が凄まじいので[[ニュータイプ]]でもなかなか当てられない。さらに、[[反応]]値が高いぶん[[クリティカル]]ヒットを連発してくるので、[[必中]]をかけたスーパー系の必殺技をぶつけて速攻で落とすように。 |
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]]) | ||
:[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]]することで戦わずに済ませることも出来るのでどうにも影が薄い。 | :[[ノイエDC]]所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで[[説得]]することで戦わずに済ませることも出来るのでどうにも影が薄い。 | ||
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:実質的な[[ラストボス]]で、最終話にハマーンが乗る。HP50000を始め、性能が高く強敵である。[[ターン]]の経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。ただし、リアル系のみ、倒すと貴重な[[ファティマ]]が手に入る。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。 | :実質的な[[ラストボス]]で、最終話にハマーンが乗る。HP50000を始め、性能が高く強敵である。[[ターン]]の経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。ただし、リアル系のみ、倒すと貴重な[[ファティマ]]が手に入る。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。 | ||
;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦F|F]]』から引き続き敵として登場。ハマーンは仲間になるが、この機体は持ってこない。『F』でもそうだが、打たれ強さだけでなく、高い[[回避]]能力とハマーンの[[切り払い]]が厄介なユニット。 |
− | : | + | :しかし、『完結編』の後半になると自軍の強さのインフレが進むため、さほど苦戦はしない。[[オージ]]や[[ゲスト]]との最終決戦を乗り越えてきたポセイダルルートなら尚更である。限界が低めに設定されているので、高い[[運動性]]があまり意味を成さないことも、苦戦しない一因でもある。 |
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
;[[スーパーロボット大戦α]] | ;[[スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :[[ジオン軍]] | + | :[[ジオン軍]]の戦力として登場。何故かHP回復(大)、EN回復(大)を有しており、攻略本では「EOTでも使ったのか?」という声も。ただし、HPが16000程度に落ち着いた為、速攻をかければ問題なく倒せる。メインウェポンのファンネルもまだ弾数制なのでEN回復(大)の恩恵は無いに等しい。攻撃力の高いユニットなら難なく一撃で落とすことが可能。フラグを満たせば終盤でスポット参戦する。 |
;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ||
::ファンネルがEN消費制になり最大射程が11に増加。消費ENはわずか10でEN回復(大)を所持していることもあり実質弾切れすることがなくなった。スポット参戦マップでは思う存分暴れてもらえる。 | ::ファンネルがEN消費制になり最大射程が11に増加。消費ENはわずか10でEN回復(大)を所持していることもあり実質弾切れすることがなくなった。スポット参戦マップでは思う存分暴れてもらえる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
:シナリオ「愚者の祭典」に登場する[[プルツー]]をジュドーとプルで説得し、シナリオ「イノセントを統べる者」に再登場する[[プルツー]]をジュドーまたはプルで説得すると自軍ユニットとして入手可能。 | :シナリオ「愚者の祭典」に登場する[[プルツー]]をジュドーとプルで説得し、シナリオ「イノセントを統べる者」に再登場する[[プルツー]]をジュドーまたはプルで説得すると自軍ユニットとして入手可能。 | ||
− | :かなりの高性能で、UC系のMS中でもトップクラス。更に[[飛行]]可能で[[地形]]適応も良く、移動後攻撃可能で使い勝手抜群の[[マップ兵器]] | + | :かなりの高性能で、UC系のMS中でもトップクラス。更に[[飛行]]可能で[[地形]]適応も良く、移動後攻撃可能で使い勝手抜群の[[マップ兵器]]ファンネルを装備している。難易度に関係なく入手できるのも良好。マップ兵器版ファンネルが搭載されたのはこの作品が最後。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
− | : | + | :HP回復(大)、EN回復(大)、マップ兵器版ファンネルを失ったが、代わりにHPは'''92000'''とF完の約2倍に増加しており、ファンネルも'''11'''という超長射程。当然、これに反撃できる機体は無いに等しく、あるシナリオでスポット参戦した時には1ターン目から超射程ファンネルで敵を瀕死に追い込んでくれる。放置するとそのまま敵を全滅させかねないので、可能な限り自軍も撃破していこう。 |
:ハマーン協定ルートに行った時のみ、本人と共に使用可能。仲間になる前に敵仕様('''HP90000''')のキュベレイが[[NPC]]としても登場し、パイロットのハマーンも敵仕様のまま。守り切らないと仲間にならないとも言われるが、そのあまりに高く、守る必要が全くないHP故に本当かどうかは謎である。仮にHPが減っても高レベルの底力の恩恵もあって撃墜はまず無いだろう。 | :ハマーン協定ルートに行った時のみ、本人と共に使用可能。仲間になる前に敵仕様('''HP90000''')のキュベレイが[[NPC]]としても登場し、パイロットのハマーンも敵仕様のまま。守り切らないと仲間にならないとも言われるが、そのあまりに高く、守る必要が全くないHP故に本当かどうかは謎である。仮にHPが減っても高レベルの底力の恩恵もあって撃墜はまず無いだろう。 | ||
− | : | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』における正史は拒絶ルートだが、ゲーム中は協定を結んだ方が遥かにお得。 |
− | :全体攻撃に特化した機体である為、ハマーンの[[小隊長能力]]『小隊攻撃の攻撃力+40%』とは相性が悪い。 | + | :全体攻撃に特化した機体である為、ハマーンの[[小隊長能力]]『小隊攻撃の攻撃力+40%』とは相性が悪い。 |
+ | :なお、ファンネルの演出はMk-IIと異なる。 | ||
;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :残念ながらハマーンが死亡している正史となっているが、本機は条件を満たせば入手できる。[[キュベレイMk-II]](プル機)の[[改造]]を引き継ぐ。 | + | :残念ながらハマーンが死亡している正史となっているが、本機は条件を満たせば入手できる。[[キュベレイMk-II]](プル機)の[[改造]]を引き継ぐ。 |
+ | :基本的に『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』とほぼ同じ感覚で使えるが、ファンネルの燃費が大幅に改善され、強力になった。 | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | ||
:序盤から敵として登場し、第41話で[[スポット参戦]]してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットの[[ハマーン・カーン|ハマーン]]共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらに[[マリーダ・クルス|マリーダ]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]といった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。 | :序盤から敵として登場し、第41話で[[スポット参戦]]してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットの[[ハマーン・カーン|ハマーン]]共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらに[[マリーダ・クルス|マリーダ]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]といった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。 | ||
− | :最終決戦での強化版はHPが'''114000''' | + | :最終決戦での強化版はHPが'''114000'''と『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の92000を大幅に超える数値を叩き出した。その他、180越えの運動性・200以上の照準値を合わせて非常に手強い難敵になっており、加入した[[シャア・アズナブル|シャア]]ですら命中率0%が当たり前の状態になっている。 |
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] | ||
:前作に引き続き敵として登場するが、ストーリー中盤にてハマーン共々無条件で自軍に加入し、右側用の味方仕様グラフィックも用意されている。 | :前作に引き続き敵として登場するが、ストーリー中盤にてハマーン共々無条件で自軍に加入し、右側用の味方仕様グラフィックも用意されている。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | ||
:シナリオ「サイレント・ヴォイス」にて登場。ハマーンが乗る。HP40000を誇る上、アクシズの上に陣取っているので[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、ターン毎にHPが回復するためなかなかしぶとい。 | :シナリオ「サイレント・ヴォイス」にて登場。ハマーンが乗る。HP40000を誇る上、アクシズの上に陣取っているので[[回避]]と[[防御]]に補正がかかり、ターン毎にHPが回復するためなかなかしぶとい。 | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』ではファンネル機全体に言えることだが、隣接するとファンネルが届かなくなる。[[ひらめき]]が使えないパイロットで攻撃する場合は、ダメージを抑える為になるべく隣接しておきたい。ちなみに、カラー版ではHPが30000まで引き下げられた。 |
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] | ||
:HP30000、装甲2500は[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]と同値。攻撃力3100もある[[ファンネル]]の弾数は24。攻撃力だけなら隠しボスの[[サザビー]]より余程強い。 | :HP30000、装甲2500は[[ムゲ・ゾルバドス|ムゲ帝王]]と同値。攻撃力3100もある[[ファンネル]]の弾数は24。攻撃力だけなら隠しボスの[[サザビー]]より余程強い。 | ||
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;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]] | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander]] | ||
− | : | + | :HPが減ると広域必殺技のファンネルを準備し、自分は高速離脱という戦法を多用する。発動までには若干の時間があるため、その間に射程内から脱出すれば食らわずに済むが、足の遅い機体や敵雑魚の妨害には注意。 |
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] | ||
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:相変わらず、強い。が、ルート選択によっては一度も戦わないという事も。まず移動することはないのに[[移動力]]が10もあったりする。 | :相変わらず、強い。が、ルート選択によっては一度も戦わないという事も。まず移動することはないのに[[移動力]]が10もあったりする。 | ||
;[[スーパーロボット大戦D]] | ;[[スーパーロボット大戦D]] | ||
− | :ハマーンを味方にした際に、[[ザンスカール帝国]]の[[フォンセ・カガチ|カガチ]]が奪っていたらしいキュベレイを入手する。性能は高いが、無[[改造]] | + | :ハマーンを味方にした際に、[[ザンスカール帝国]]の[[フォンセ・カガチ|カガチ]]が奪っていたらしいキュベレイを入手する。性能は高いが、無[[改造]]状態。パイロットのハマーンの強さも合わさって頼もしい存在に。加入条件が厳しいのも納得。ユニットグラフィックは『[[スーパーロボット大戦R|R]]』のものと同じ。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦]] | ;[[スーパーロボット大戦]] | ||
− | :「ちゅうぎ」が0に設定されており、裏技を使わなければ仲間に出来ない。異常に防御力が高い。HDリメイク版ではさすがに普通に仲間に出来る。ファンネルの威力が[[νガンダム]]・[[サザビー]]より高いという地味な優遇を受けているが、命中系精神コマンドがないため、素早さや命中率を補強しないと終盤になるにつれ当てられなくなってくる。なお、[[ジオング]]・[[百式]]・サザビーで説得に成功すると''' | + | :「ちゅうぎ」が0に設定されており、裏技を使わなければ仲間に出来ない。異常に防御力が高い。HDリメイク版ではさすがに普通に仲間に出来る。ファンネルの威力が[[νガンダム]]・[[サザビー]]より高いという地味な優遇を受けているが、命中系精神コマンドがないため、素早さや命中率を補強しないと終盤になるにつれ当てられなくなってくる。なお、[[ジオング]]・[[百式]]・サザビーで説得に成功すると'''『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のハマーンを彷彿させるデレを見せる'''。 |
;[[スーパーロボット大戦64]] | ;[[スーパーロボット大戦64]] | ||
− | : | + | :珍しく[[スポット参戦]]として自軍で操作できるシナリオがある。敵として登場する際は[[バルーンダミー|ダミー]]を複数個所持しているが、HPは15000しかないのでダミーを使い切らせればすぐに落とすことが出来る。こちらからの先制攻撃を心がけるようにすれば何ら問題の無い相手。ニュータイプレベルの高さから、ファンネルの射程が伸びていることが良くあるので射程には気をつけよう。 |
;[[スーパーロボット大戦GC]] | ;[[スーパーロボット大戦GC]] | ||
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::ビームサーベルを格納したままの状態では、袖口から発射するビームガンとして機能する。 | ::ビームサーベルを格納したままの状態では、袖口から発射するビームガンとして機能する。 | ||
::武装の数が少ないので、使用頻度は高い。基本的に、どの作品でも弾数が16発で設定されるという謎の拘りがある。 | ::武装の数が少ないので、使用頻度は高い。基本的に、どの作品でも弾数が16発で設定されるという謎の拘りがある。 | ||
− | ::[[スーパーロボット大戦Z|Z]] | + | ::『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様だった。 |
;[[ファンネル]] | ;[[ファンネル]] | ||
:機体の後部スカートに10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。 | :機体の後部スカートに10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。 | ||
:ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。 | :ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。 | ||
− | : | + | :ゲームではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。シリーズによっては高性能なマップ兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。 |
;大型ビームサーベル | ;大型ビームサーベル | ||
:『[[機動戦士Ζガンダム]]』のテレビシリーズ最終話と[[劇場版 機動戦士Ζガンダム|劇場版]]『星の鼓動は愛』での[[百式]]との最終決戦にて使用。左右両肩のバインダー内側に格納されている。この武装は、関連商品でも再現されることは少なく「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。 | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』のテレビシリーズ最終話と[[劇場版 機動戦士Ζガンダム|劇場版]]『星の鼓動は愛』での[[百式]]との最終決戦にて使用。左右両肩のバインダー内側に格納されている。この武装は、関連商品でも再現されることは少なく「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。 | ||
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。 | ||
;[[HP回復]](大) | ;[[HP回復]](大) | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦α|α]]』のみ。以降のシリーズでは無し。 |
;[[EN回復]](大) | ;[[EN回復]](大) | ||
:同上。武器の都合上、この能力を最大限に発揮しているのは今現在、DC版αのみ。 | :同上。武器の都合上、この能力を最大限に発揮しているのは今現在、DC版αのみ。 | ||
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== [[BGM|機体BGM]] == | == [[BGM|機体BGM]] == | ||
;「モビルスーツ戦~交戦~」 | ;「モビルスーツ戦~交戦~」 | ||
− | : | + | :[[旧シリーズ]]におけるデフォルト[[BGM]]。「モビルスーツ戦 敵機襲来」と表記されていた。 |
;「艦隊戦」 | ;「艦隊戦」 | ||
− | :[[スーパーロボット大戦Z|Z]] | + | :『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』でのデフォルトBGM。 |
;「サイレント・ヴォイス」 | ;「サイレント・ヴォイス」 | ||
− | : | + | :『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ガンダムZZ]]』名義で参戦した時はこちら。 |
;「宇宙を駆ける~激突!」 | ;「宇宙を駆ける~激突!」 | ||
− | :[[OE]] | + | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。表記は「宇宙を駆ける(part2)」。 |
== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == |
2016年1月24日 (日) 14:18時点における版
AMX-004 キュベレイ(Qubeley)
- 登場作品:ガンダムシリーズ
- 分類:ニュータイプ用汎用試作型モビルスーツ
- 型式番号:AMX-004(MMS-3)
- 全高:18.4m
- 本体重量:35.2t
- 全備重量:57.2t
- 動力:核融合炉
- ジェネレーター出力:1,820kw
- スラスター総推力:61,600kg
- センサー有効半径:10,900m
- 装甲材質:ガンダリウムγ
- 開発:アクシズ(ネオ・ジオン軍)
- 所属:アクシズ(ネオ・ジオン軍)
- 主なパイロット:ハマーン・カーン
- メカニックデザイン:永野護
機体概要
アクシズへと逃げ延びたジオン残党が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。
一年戦争時に投入されたモビルアーマーであるエルメスの後継機であり、サイコミュを搭載している(そのため「エルメス2」と呼ばれることも)。
肩部には大型のフレキシブル・バインダーを装備し、これによって高い機動性と運動性を獲得している。この装備により、本機の外見は白い蝶のようにも見える。また、シールドとしても使用可能。最大の特徴はビットを小型化した誘導兵器「ファンネル」を装備している事で、オールレンジ攻撃を得意としている。
本機のサイコミュは稼働のために高いニュータイプ能力を必要としたため、実質的にハマーン専用機となっている。
本編での活躍
グリプス戦役末期に実戦投入され、Ζガンダムやジ・Oと対等に戦い、クワトロ・バジーナの乗る百式を大破させた。
第1次ネオ・ジオン抗争時にも投入されたが、ジュドー・アーシタのΖΖガンダムとの一騎打ちに敗れ、撃破された。
登場作品と操縦者
スパロボにおける「ボスユニット」として名高く、理不尽なまでのHPに加え、ファンネルの射程外攻撃によって、ガンダム系のボスの中でも屈指の強敵。
エルピー・プルやプルツーのキュベレイMk-IIはゲームによっては容易く手に入るが、こちらは条件を満たさないと手に入らない事が多い。また、性能もプル機やプルツー機より高く、やはりハマーンの乗る機体として別格扱いされている。
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。後半何度も戦うことになる。能力はさほど高くはなく、ジ・Oに比べるとかなり低め。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- 上記と同じだが、出番が減った。アイコンではMk-IIと区別がつきにくい。
- 第3次スーパーロボット大戦
- DCの戦力として登場し、ハマーンが乗る。HP、装甲値は高いが、射程がやや短い。射程8以上の武器なら射程外から攻撃することも可能だが、パイロットの回避能力が凄まじいのでニュータイプでもなかなか当てられない。さらに、反応値が高いぶんクリティカルヒットを連発してくるので、必中をかけたスーパー系の必殺技をぶつけて速攻で落とすように。
- 第4次スーパーロボット大戦(S)
- ノイエDC所属。リアル系ルートでのみ戦える。1マップにしか出現せず、ジュドーで説得することで戦わずに済ませることも出来るのでどうにも影が薄い。
- スーパーロボット大戦F
- 実質的なラストボスで、最終話にハマーンが乗る。HP50000を始め、性能が高く強敵である。ターンの経過で撤退するので、無理に戦う必要はない。ただし、リアル系のみ、倒すと貴重なファティマが手に入る。シリーズを通して、最も手強いキュベレイかもしれない。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 『F』から引き続き敵として登場。ハマーンは仲間になるが、この機体は持ってこない。『F』でもそうだが、打たれ強さだけでなく、高い回避能力とハマーンの切り払いが厄介なユニット。
- しかし、『完結編』の後半になると自軍の強さのインフレが進むため、さほど苦戦はしない。オージやゲストとの最終決戦を乗り越えてきたポセイダルルートなら尚更である。限界が低めに設定されているので、高い運動性があまり意味を成さないことも、苦戦しない一因でもある。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- ジオン軍の戦力として登場。何故かHP回復(大)、EN回復(大)を有しており、攻略本では「EOTでも使ったのか?」という声も。ただし、HPが16000程度に落ち着いた為、速攻をかければ問題なく倒せる。メインウェポンのファンネルもまだ弾数制なのでEN回復(大)の恩恵は無いに等しい。攻撃力の高いユニットなら難なく一撃で落とすことが可能。フラグを満たせば終盤でスポット参戦する。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- ファンネルがEN消費制になり最大射程が11に増加。消費ENはわずか10でEN回復(大)を所持していることもあり実質弾切れすることがなくなった。スポット参戦マップでは思う存分暴れてもらえる。
- スーパーロボット大戦α外伝
- シナリオ「愚者の祭典」に登場するプルツーをジュドーとプルで説得し、シナリオ「イノセントを統べる者」に再登場するプルツーをジュドーまたはプルで説得すると自軍ユニットとして入手可能。
- かなりの高性能で、UC系のMS中でもトップクラス。更に飛行可能で地形適応も良く、移動後攻撃可能で使い勝手抜群のマップ兵器ファンネルを装備している。難易度に関係なく入手できるのも良好。マップ兵器版ファンネルが搭載されたのはこの作品が最後。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- HP回復(大)、EN回復(大)、マップ兵器版ファンネルを失ったが、代わりにHPは92000とF完の約2倍に増加しており、ファンネルも11という超長射程。当然、これに反撃できる機体は無いに等しく、あるシナリオでスポット参戦した時には1ターン目から超射程ファンネルで敵を瀕死に追い込んでくれる。放置するとそのまま敵を全滅させかねないので、可能な限り自軍も撃破していこう。
- ハマーン協定ルートに行った時のみ、本人と共に使用可能。仲間になる前に敵仕様(HP90000)のキュベレイがNPCとしても登場し、パイロットのハマーンも敵仕様のまま。守り切らないと仲間にならないとも言われるが、そのあまりに高く、守る必要が全くないHP故に本当かどうかは謎である。仮にHPが減っても高レベルの底力の恩恵もあって撃墜はまず無いだろう。
- 『第3次α』における正史は拒絶ルートだが、ゲーム中は協定を結んだ方が遥かにお得。
- 全体攻撃に特化した機体である為、ハマーンの小隊長能力『小隊攻撃の攻撃力+40%』とは相性が悪い。
- なお、ファンネルの演出はMk-IIと異なる。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 残念ながらハマーンが死亡している正史となっているが、本機は条件を満たせば入手できる。キュベレイMk-II(プル機)の改造を引き継ぐ。
- 基本的に『第2次α』とほぼ同じ感覚で使えるが、ファンネルの燃費が大幅に改善され、強力になった。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- 敵として登場するのは一回切りではあるが、やはり強敵である。ただ今回は同じシナリオで登場するジ・Oに機体性能が負けている。ある条件を満たせば、味方ユニットとして使える。
- 今回のファンネルは属性がバリア貫通ビーム兵器。移動後攻撃可能で強力かつ弾数も6発もあるトライチャージが使えるのも大きな特徴。ただし、空が飛べない。何故か修理費が戦艦を含めた自軍ユニット中最高額(というより、敵対時の獲得資金と同額である)。いざという時はロジャーの交渉技術がプレイヤーを助けてくれることだろう。
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- 序盤から敵として登場し、第41話でスポット参戦してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットのハマーン共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらにマリーダやフロンタルといった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。底力を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。
- 最終決戦での強化版はHPが114000と『第2次α』の92000を大幅に超える数値を叩き出した。その他、180越えの運動性・200以上の照準値を合わせて非常に手強い難敵になっており、加入したシャアですら命中率0%が当たり前の状態になっている。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- 前作に引き続き敵として登場するが、ストーリー中盤にてハマーン共々無条件で自軍に加入し、右側用の味方仕様グラフィックも用意されている。
- νガンダムとサザビーのような単体攻撃必殺技はないが、味方仕様ハマーンはシングルアタック持ちなので、ボス戦の火力は決して弱くない。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT
- シナリオ「サイレント・ヴォイス」にて登場。ハマーンが乗る。HP40000を誇る上、アクシズの上に陣取っているので回避と防御に補正がかかり、ターン毎にHPが回復するためなかなかしぶとい。
- 『COMPACT』ではファンネル機全体に言えることだが、隣接するとファンネルが届かなくなる。ひらめきが使えないパイロットで攻撃する場合は、ダメージを抑える為になるべく隣接しておきたい。ちなみに、カラー版ではHPが30000まで引き下げられた。
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- HP30000、装甲2500はムゲ帝王と同値。攻撃力3100もあるファンネルの弾数は24。攻撃力だけなら隠しボスのサザビーより余程強い。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- HP45000、攻撃力3500と更に強化。ハマーンを倒すとコンテナから入手できるが、どういう訳か、味方になるとファンネルの弾数が8になる。
Scramble Commanderシリーズ
- スーパーロボット大戦Scramble Commander
- HPが減ると広域必殺技のファンネルを準備し、自分は高速離脱という戦法を多用する。発動までには若干の時間があるため、その間に射程内から脱出すれば食らわずに済むが、足の遅い機体や敵雑魚の妨害には注意。
- スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦A
- 最終話一つ前に登場。ステージ的には直後にオリジナルライバルとの決着を控えているが、こちらの方が遙かに強い。
- スーパーロボット大戦R
- 相変わらず、強い。が、ルート選択によっては一度も戦わないという事も。まず移動することはないのに移動力が10もあったりする。
- スーパーロボット大戦D
- ハマーンを味方にした際に、ザンスカール帝国のカガチが奪っていたらしいキュベレイを入手する。性能は高いが、無改造状態。パイロットのハマーンの強さも合わさって頼もしい存在に。加入条件が厳しいのも納得。ユニットグラフィックは『R』のものと同じ。
単独作品
- スーパーロボット大戦
- 「ちゅうぎ」が0に設定されており、裏技を使わなければ仲間に出来ない。異常に防御力が高い。HDリメイク版ではさすがに普通に仲間に出来る。ファンネルの威力がνガンダム・サザビーより高いという地味な優遇を受けているが、命中系精神コマンドがないため、素早さや命中率を補強しないと終盤になるにつれ当てられなくなってくる。なお、ジオング・百式・サザビーで説得に成功すると『F完結編』のハマーンを彷彿させるデレを見せる。
- スーパーロボット大戦64
- 珍しくスポット参戦として自軍で操作できるシナリオがある。敵として登場する際はダミーを複数個所持しているが、HPは15000しかないのでダミーを使い切らせればすぐに落とすことが出来る。こちらからの先制攻撃を心がけるようにすれば何ら問題の無い相手。ニュータイプレベルの高さから、ファンネルの射程が伸びていることが良くあるので射程には気をつけよう。
- スーパーロボット大戦GC
関連作品
- シャッフルファイト
- ザクバランクロイツの一員。第1章のステージボスとして、小国アイザックの反乱軍を迎え撃つ。
- ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス
- ハマーンの戦闘時における姿。
- ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
- ネオジオン所属のザコ敵として複数出現する。本体を倒さない限り、ファンネルを無限に呼び出す。
- また総帥シャアに付き従っていた個体も存在するが、こちらは戦闘にならず、パイロットも不明のままクロスボーンに倒され爆死する。
- リアルロボット戦線
- 名称表記は「キュベレイ 白」。基本的には敵だが、ハマーン・ロシュルートではハマーンが乗りスポット参戦の味方となる。
- 彼女が大ボスとなる際は、遥かに性能の高いボスバージョンの機体が登場する。
装備・機能
武装・必殺武器
- ビームガン
- ビームサーベルを格納したままの状態では、袖口から発射するビームガンとして機能する。
- 武装の数が少ないので、使用頻度は高い。基本的に、どの作品でも弾数が16発で設定されるという謎の拘りがある。
- 『Z』ではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様だった。
- ファンネル
- 機体の後部スカートに10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。
- ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。
- ゲームではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。シリーズによっては高性能なマップ兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。
- 大型ビームサーベル
- 『機動戦士Ζガンダム』のテレビシリーズ最終話と劇場版『星の鼓動は愛』での百式との最終決戦にて使用。左右両肩のバインダー内側に格納されている。この武装は、関連商品でも再現されることは少なく「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。
特殊能力
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動。
- HP回復(大)
- 『α』のみ。以降のシリーズでは無し。
- EN回復(大)
- 同上。武器の都合上、この能力を最大限に発揮しているのは今現在、DC版αのみ。
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「モビルスーツ戦~交戦~」
- 旧シリーズにおけるデフォルトBGM。「モビルスーツ戦 敵機襲来」と表記されていた。
- 「艦隊戦」
- 『Z』でのデフォルトBGM。
- 「サイレント・ヴォイス」
- 『ガンダムZZ』名義で参戦した時はこちら。
- 「宇宙を駆ける~激突!」
- 『OE』で採用。表記は「宇宙を駆ける(part2)」。
対決・名場面
- 対ジ・O
- パプテマス・シロッコとの対決、ひいてはハマーンとキュベレイの初実戦相手。パラス・アテネとボリノーク・サマーンの右腕をファンネルで正確に破壊するも、シロッコは自身のニュータイプ能力で多方向から攻めるファンネルを次々と破壊。
- 最後はハマーンとシロッコとのニュータイプ同士の思念の激突となって互いに硬直するが、対決に割って入ったカツによって引き分けとなった。
関連機体
- エルメス
- 開発のベースとなったMA。
- キュベレイMk-II
- キュベレイ2号機。少々の改良を施した程度であり、外見は同じ。
- キュベレイMk-II (プルツー用)
- キュベレイ3号機。外見は同じだが、サイコミュによる遠隔操作機能が追加された。
- 量産型キュベレイ
- 量産型。火力が大幅に強化されている。
他作品
- バルハラキュベレイ
- ゲーム『バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法』に登場したバンプレストオリジナル機。機動族の一人。キュベレイにはなかったビームロッド、メガ粒子砲、バストレーザーが追加されている。
- 貂蝉キュベレイ
- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriorsに登場した、キュベレイが演者のキャラ。
余談
商品情報
資料リンク
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