ニュータイプ

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ガンダムシリーズの内、『機動戦士ガンダム』を始めとする宇宙世紀シリーズに登場する概念。『機動新世紀ガンダムX』にも同じ名前の能力が登場するが、描写は異なっている。詳しくは「ニュータイプ (X)」を参照。

概要

五感の拡張・極端なまでに強い洞察力など超感覚的知覚を持った人間。「人類の革新」と認識されることが多い。ただし、あくまで人間が元から持つ能力が鋭敏になっているだけであり、超能力とは似て非なる定義とされる。一説では、「宇宙空間を青色に視覚する」らしい。

敵の攻撃を読んで回避したり、敵と直接意思の疎通をしたり、敵が来る事を直感的に感知したりする事が可能。また、劇中の描写から判断する限り、同じニュータイプであっても能力の方向性が異なるように見受けられる。カミーユのように相手の意思を感じ取る事に敏感な者もいれば、ジュドーのように感知するのは苦手だが、戦闘で能力を発揮する者、シャアのように精神的なプレッシャーを与えて敵の心を戦慄させる者など、力の使い方に得手不得手があるようだ。

ニュータイプの概念を最初に提唱したジオン・ズム・ダイクンは、ニュータイプの「他人とよりよく解りあえる」能力から「争い合うこと無く他者と共存できる者」と定義している。また、ニュータイプであったとされるレビル将軍「ニュータイプとは戦争などしなくて済む者の事だ。超能力者などではない」と発言している。

だが、未来予知じみたニュータイプの先読み能力は戦闘において非常に強力かつ有効な物であった。そして、ファンネル等のニュータイプ能力を利用したサイコミュ兵器の数々が戦場に投入されるに至り、ニュータイプは当初の理想とは逆に戦争の道具として扱われるようになっていく。なお、ニュータイプを積極的に戦争の道具として扱った者の一人に「シャア・アズナブル」こと、ジオンの実の息子であるキャスバル・レム・ダイクンがいるという事実は皮肉という他は無い。

発生の原因については「宇宙空間に適応するために人間の感覚が拡張される」からとも(そのため、ギレン・ザビ等のスペースノイド側の指導者によってプロパガンダ的に用いられることも多い)、「戦争状態など極度のストレス状態に対する自己防衛本能から新たな感性が芽生える」ためとも言われているが、地球育ちで戦争とも無縁な人物であってもニュータイプに覚醒した例も存在する。ただし、ニュータイプは若年者に発現傾向が強い事実は判明している。

実質的な初登場作品である『機動戦士ガンダム』の時代(宇宙世紀0079年当時)は、まだ色々と「よくわかっていなかった」こともあり、ニュータイプの研究もさほど盛んではなかった。しかし、研究と技術が進歩するにつれ、ある程度の知名度と「どういうものか」を知らしめるには至ったようで、一定の理解を示す者も現れはじめた。事実、公式ではないが、松浦まさふみ氏の漫画『機動戦士ガンダム ムーンクライシス』(SRW未登場)では宇宙でのモビルスーツによる哨戒任務中、ニュータイプ的な「カン」を発現しだした主人公に対し、先輩兵士が「宇宙では下手なレーダーよりもアテになる」と主人公を感じた方向へ向かわせる描写がある(そのお陰で、ある重要人物が命拾いしている)。

しかしながら、ニュータイプに対して理解を示す者がいる反面、拒絶し続ける者も変わらず多かったようで(特にアースノイド)、オールドタイプによるニュータイプへの差別的な言動は原作中でも少なくなく、一部の学者達は言葉の成り立ち等から「ニュータイプは旧(現行の一般人類)人類を排斥・絶滅させる存在である」と主張する者もいる。果ては、リディの様に自分自身がNTであるという現実さえも全力で否定しようとした者、トビアの様に自分自身がNTでありながらNTの優位性を自ら否定する者、「NTという言葉は、もはや撃墜王と同じ意味にまで堕している」と嘆く者、「地球連邦政府への反乱分子を生み出す危険思想」であると結論する者、単なる軍のプロパガンダだと見做して冷笑する者等、後期の作品になるほどニュータイプ(思想を含めて)の扱われ方はむしろ否定的なニュアンスになっている。

実際のところ、ニュータイプとは正確な定義自体が無い曖昧な概念であり、劇中の登場人物どころか視聴者の間でも明確なイメージを持って語られている場面が少ない言葉でもある。そのため、単に「認識力や感覚に非常に優れた(パイロット適正も高い)超人」というような物から「誤解無しに通じ合えて余計な争いをしなくて済むような人々」のような概念的な物まで様々な扱いがされている。

さらに、誰がニュータイプかニュータイプではないかという点では、境界が曖昧な部分がある。劇中でニュータイプとしての描写が無いキャラクターでも広範囲に強い思念が広がってる一種の奇跡のような場面ではビジョンや声を知覚したり、逆にオールドタイプであると思われる人物が出す強いプレッシャーをニュータイプが感じ取るという事も起きている(『機動戦士ガンダム』最終話「脱出」でアムロの声がホワイトベースの乗員達を導く場面、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の終盤におけるアクシズに駆けつける敵味方の兵士達、『機動戦士Vガンダム』でドゥカー・イク戦死後等)。スパロボではエマレコアはオールドタイプとして扱われるが、原作ではニュータイプ的に気配を察知する場面もある。ナナイもニュータイプ扱いされていないが、彼女の思惟が戦闘中のシャアに届いたり「大佐の命が吸われていきます」と彼の状態を感知していた。逆に、ジュドー以外のシャングリラ・チルドレンやルーファはスパロボではニュータイプとされているが、ゲーム作品によってはニュータイプとして扱われないこともある。

スパロボシリーズにおいて

スパロボにおいては総じて、「他者の感情の動きさえ読み取る、広範かつ鋭敏な感覚の持ち主」として描写されている。システム的には特殊技能として表現されており、サイコミュ兵器を初めとするニュータイプ専用の武器や特殊能力が使用可能になる他、命中回避率にプラス補正がかかる。高レベルになるとサイコミュ武器の射程が伸びるシリーズもある。『スーパーロボット大戦Z』では、ニュータイプ専用武器ならファンネルでなくても射程が伸びるようになった。

『第3次』、『EX』、『第2次G』ではこの技能が存在しないので、原作ではニュータイプ用武器とされるものでも、乗り換えさえできれば誰でも使用出来る。

『F』や『COMPACT』等では、補正値がパイロット能力命中回避にそのまま加算され表示される為、ニュータイプパイロットは機体の限界反応がすぐに赤くなってしまう。

スーパーロボット大戦R』と『スーパーロボット大戦D』では『切り払い』『シールド防御』『撃ち落とし』と言った一部防御系技能の発生率にも変化が加わる。

一時期は、ニュータイプと聖戦士以外はまともに避けられず当てられないバランスだった事もあった。しかし、シリーズが進むごとに命中回避補正は緩やかになっていく傾向にあり、命中率や回避率の計算方法自体も変化しているため(『α外伝』以降、ほぼ全ての作品で機体の運動性が命中率に影響しなくなり、同じく命中率と回避率に影響していた反応値が撤廃された)現在ではスーパー系及びオールドタイプと比較しての優位性は縮まっている。

先天的な技能で、技能欄からの上書きは一切不可能。取得及び技能レベルのアップ方法は、パイロットのレベルアップや一部イベントに限られるが、特殊技能Lv+1を取得することで技能レベルのアップができる作品もある。アムロ・レイカミーユ・ビダンのように登場時からニュータイプ技能を持つキャラが殆どだが、ハサウェイ・ノアのように育てないと開花しないキャラも一部存在する。

ニュータイプ研究所に連行される(『R』)、エンジェル・ハイロゥの影響を受ける(『D』)等、一部の作品ではニュータイプである事が理由で、パイロットが出撃できなくなるシナリオも存在する。

SRWではしばしば内面に問題を抱えている他作品キャラの心情を察してアドバイス(敵の場合は喝破)をしたり、逆に不用意にナイーブな面に触れてしまうことがある。相手からはテレパシー使いのように見られることもあるため、「(ニュータイプとは)他人の気持ちが本当によくわかる程度のもので、超能力の類などではない」と説明することになったりもする。ただし、稀に超能力者などではなく少し勘が良いだけの普通の人間で自分達と何ら変わらない存在と、ニュータイプを正しく理解する他作品のキャラクターも少なからずいる。(『α』の甲児ちずる、『R』のユリカ、『第2次Z再世篇』のシャルルなど)

なお、『機動新世紀ガンダムX』にも登場するが、その描写の違いなどからかゲーム中では別枠の特殊技能にされている。詳しくは「ニュータイプ (X)」を参照。

第4次スーパーロボット大戦S

MS系パイロットがニュータイプ用武器を使用出来る技能。

新スーパーロボット大戦

能力に補正が入るようになった(命中・回避にそれぞれ+5)。が、この時点ではレベル制ではなく、オールドタイプとも極端な差があるわけではなかった。

スーパーロボット大戦F / スーパーロボット大戦F完結編

Lv制になり、命中率・回避率・ファンネルの射程に補正が入るようになった。もっとも補正が凶悪だった時代。本作では強化人間と同等の補正。
9へ到達するレベルだけが揃って異常に高く設定されており(最速で8に達するアムロは9になるまで20レベル以上必要)ほとんどのパイロットが通常プレイでは達成不可能。

Lv 命中・回避補正 ファンネル射程
F F完 F F完
1 +10 +10 0 0
2 +15 +15 0 0
3 +20 +20 +1 0
4 +25 +25 +1 0
5 +30 +30 +2 0
6 +35 +35 +2 0
7 +40 +38 +3 +1
8 +45 +40 +3 +1
9 +50 +43 +4 +2

スーパーロボット大戦コンプリートボックス

本作では強化人間と同等の補正。

Lv 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +3 +1
2 +6 +1
3 +9 +1
4 +12 +1
5 +15 +2
6 +18 +2
7 +21 +2
8 +24 +2
9 +30 +3

スーパーロボット大戦64

本作では強化人間と同等の補正。レベルが上がるほど補正の上昇率が下がるのが特徴。

Lv 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +10 +0
2 +14 +0
3 +18 +0
4 +21 +0
5 +24 +0
6 +26 +0
7 +28 +1
8 +29 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦α

補正は入るが、オールドタイプも能力が底上げされた事によって、凶悪さはある程度なりを潜めた。

Lv 命中・回避補正 ファンネル射程
1 0 0
2 +5% 0
3 +10% 0
4 +15% 0
5 +20% 0
6 +25% 0
7 +30% 0
8 +30% +1
9 +30% +2

スーパーロボット大戦α外伝

レベルの上昇速度、最大レベルが抑えられ、レベル9になるのは二名だけとなっている。しかし実際の回避補正は各種媒体での表記の2倍となっており、ファンネルもそこまで強力でないため、低レベルでも強力。

Lv 命中・回避補正 実質回避補正 ファンネル射程
1 0 0 0
2 +5% +10% 0
3 +10% +20% 0
4 +15% +30% 0
5 +20% +40% 0
6 +25% +50% 0
7 +30% +60% 0
8 +32% +64% +1
9 +35% +70% +2

第2次スーパーロボット大戦α

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 +0 0
2 +5 0
3 +10 0
4 +15 0
5 +20 0
6 +25 0
7 +25 +1
8 +30 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦COMPACT

本作では強化人間と同等の補正

レベル 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +10 0
2 +15 0
3 +20 0
4 +25 0
5 +30 0
6 +35 0
7 +40 +1
8 +45 +1
9 +50 +2

スーパーロボット大戦COMPACT2

本作では強化人間と同等の補正

レベル 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +10 0
2 +15 0
3 +20 0
4 +25 0
5 +30 0
6 +35 0
7 +38 +1
8 +40 +1
9 +43 +2

スーパーロボット大戦COMPACT3

技能Lv9まで上がるキャラに限り『特殊技能+1』込みでMAXまで上がる。

レベル 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +3 +0
2 +6 +0
3 +9 +0
4 +12 +0
5 +15 +1
6 +18 +1
7 +21 +1
8 +24 +2
9 +27 +2
MAX +30 +3

スーパーロボット大戦IMPACTスーパーロボット大戦MX

IMPACTでは技能Lv9まで上がるキャラに限り『特殊技能Lv+1』込みで10まで上がる。

MXは他の一般的なスパロボと同様、上限Lvは9。

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 0 0
2 +3 0
3 +6 0
4 +9 0
5 +12 0
6 +15 0
7 +18 +1
8 +21 +1
9 +24 +2
10(IMPACTのみ) +27 +2

スーパーロボット大戦A(GBA版)

64と同じ。GBA版では男主人公のアクセル・アルマーシャドウミラーの幹部勢もニュータイプ技能があったが、以後の登場作品ではニュータイプ及び、それに相当する先天能力は持たなくなった。強化人間も同様の効果。

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 +10 0
2 +14 0
3 +18 0
4 +21 0
5 +24 0
6 +26 0
7 +28 +1
8 +29 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦R

技能所持者は撃ち落としが『技能Lv/12』の確率で発生するようになり、シールド防御の発生率が『技能Lv/16』になる。切り払いの発生率は変化しない。敵の場合は、発生確率が計算値から更に半減する。

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 +0 0
2 +5 0
3 +10 0
4 +15 0
5 +20 0
6 +25 0
7 +30 0
8 +33 +1
9 +35 +2

スーパーロボット大戦D

技能所持者は撃ち落としの発生率+10%、切り払いの発生率+5%。ただし、シールド防御の発生率補正がなくなる。

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 +0 0
2 +5 0
3 +10 0
4 +15 0
5 +20 0
6 +23 0
7 +25 +1
8 +28 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦BX

技能Lv 命中・回避 ファンネル射程
1 +5 0
2 +10 0
3 +13 0
4 +15 0
5 +18 0
6 +20 0
7 +23 +1
8 +25 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦GCXO

他の作品と比べ、かなり補正値の上昇率が小さい。またGCでは、バグファンネル系武器の射程が延びない。

レベル 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +4 0
2 +6 0
3 +8 0
4 +10 0
5 +12 0
6 +14 0
7 +16 +1
8 +18 +1
9 +20 +2

スーパーロボット大戦Z

Lv6以降、命中回避の補正が伸びづらくなった。

レベル 命中・回避補正 ファンネル射程
1 +0 0
2 +5 0
3 +10 0
4 +15 0
5 +20 0
6 +25 0
7 +25 +1
8 +30 +1
9 +30 +2

第2次スーパーロボット大戦Z

本作以降ファンネル系以外の特定の兵装にも射程延長の効果が付加された。

レベル 命中・回避補正 武器射程
1 +0 +0
2 +5 +0
3 +10 +0
4 +15 +0
5 +20 +0
6 +25 +0
7 +25 +1
8 +30 +1
9 +30 +2

スーパーロボット大戦Operation Extend

今回は命中・回避の他に、クリティカル時ダメージへの補正が加えられた(クリティカルの発生率自体は上昇しない)。また射程はシステムの都合上変化しない。

レベル 命中・回避補正 CTダメージ
1 +6 +18%
2 +9 +21%
3 +12 +24%
4 +15 +27%
5 +18 +30%
6 +21 +33%
7 +24 +36%
8 +27 +39%
9 +30 +42%

主なパイロット

アムロ・レイ
機動戦士ガンダム』の主人公。元来は「ちょっと勘が鋭いだけの、内向的で機械いじりが好きな普通の少年」だったが、一年戦争を通じてニュータイプとしての才能を開花させる。
SRWにおいては、能力・NT能力共にバランス良く高くなる。
シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ
ニュータイプを最初に提唱したジオン・ズム・ダイクンの実子(本名:キャスバル・レム・ダイクン)で、「赤い彗星」の異名を持つエースパイロット
ただし、近年のSRWではNT能力自体は標準よりやや高い程度で、パイロットとしての技量の高さの方に重きが置かれている傾向にある。
ララァ・スン
ジオンのニュータイプ研究機関フラナガン機関のパイロット。乗機エルメスのサイコミュ兵器ビットやアムロとの交流においてニュータイプの神秘性を印象づけた。
その死後も魂は地球圏をさまよっていると言われたり、機動戦士ガンダムΖΖに霊体が登場してジュドーに力を貸すなど彼女の影響力はなかなかのもの。
なお、ララァの死はアムロやシャアのトラウマであるが、ララァがニュータイプであったが故の深い交流によって、両者の心の中に深い傷跡を残したともいえる。
シャリア・ブル
初めて物語中で明確にニュータイプと定義されたキャラ。元祖木星帰り。
カミーユ・ビダン
設定上は全登場人物中最高のニュータイプ能力を有するとされる。SRWでも最も早く(または唯一)最高レベルに達する場合が多い。ただし、その鋭敏すぎる能力は徐々に彼の精神を蝕んでゆくことになる。
パプテマス・シロッコ
シャリアに続く木星帰りのニュータイプということで、より木星の環境とニュータイプ能力の覚醒を関連したものとして印象づけた。ハマーンとの戦いでは初見でファンネルを撃ち落とす、カミーユの精神崩壊に止めを刺すなどニュータイプ能力を使いこなした。なお、『Z』では禁断の「ニュータイプ+天才」を実現している。
ハマーン・カーン
ファンネルを使いこなし、強いプレッシャーをぶつけ合ってシロッコと渡りあうなどニュータイプ能力を戦闘で駆使する。ジュドーとの最終決戦では原理不明だが、キュベレイにバリアを発生させるまでの力を発現させた。
ジュドー・アーシタ
一部のSRWではカミーユやアムロよりニュータイプ技能が上位の場合がある。
エルピー・プル
プルクローンがニュータイプか強化人間であるかは意見が分かれるが、SRWではプルはニュータイプとされている。
バナージ・リンクス
劇中で強化人間と思わしき処置を受けているシーンがあり、フル・フロンタルにもそのことを指摘されるが、彼はれっきとしたニュータイプである。
リディ・マーセナス
高い素質を持っているが、本人はニュータイプの存在を、そして自分自身がニュータイプである事を否定しようとした珍しい人物。
シーブック・アノーキンケドゥ・ナウ
トビア・アロナクス
極めて優秀なニュータイプ能力の持ち主。しかし「人間でたくさんだ」というセリフに象徴されるように、本人はニュータイプを特別視する思想を嫌っている。
ウモン・サモン
原作では自称ニュータイプだが、ゲーム上では本当にニュータイプ技能がある。ただし彼が最後にアテにするのは老兵の勘とハッタリ。
ウッソ・エヴィン
嘘のように鋭敏な感覚を持つ「スペシャル」。
アークライト・ブルー
バンプレストオリジナルのキャラだが、ニュータイプの設定がイベントでも生かされるという珍しい展開が存在する。彼に限らず、以前はリアル系主人公が覚えている事が多かったが基本的には彼を除き、能力の上乗せ以外の意味がない。
現在はOGシリーズでは付けられないこともあって、採用されていない(主人公が覚えていた『A』の移植である『AP』でも削除された)。
フォウ・ムラサメ
本来は強化人間だが、『第3次Z時獄篇』ではエースボーナスで特殊技能の「強化人間」が「ニュータイプ」に変更される。

関連用語

オールドタイプ
ニュータイプという概念の対義語で、ニュータイプに覚醒していない者のことを指す。
強化人間
精神操作や肉体改造等の「強化処理」をして人工的に作り上げられたニュータイプのことを指す。
宇宙世紀憲章
オリジナルの石碑にのみ存在する第七章「未来」第十五条には、「将来、宇宙に適応した新人類(すなわち、ニュータイプ)の発生が認められた場合、その者達を優先的に政府運営に参画させることとする」と記されている。
SEED
コズミック・イラでの類似の概念。ただし、オールレンジ攻撃には空間認識能力という別の能力が関わっている。
イノベイター
機動戦士ガンダム00』での類似の概念。Zシリーズにおいては「GN粒子によって区別される変異型のニュータイプ」と定義されている。
Xラウンダー
機動戦士ガンダムAGE』での類似の概念。ただし、当作の劇中世界においては能力は否定的に見られている傾向も存在する。

話題まとめ

  • リアルロボット戦線』ではパイロットのパラメータとして「NT(ニュータイプ)値」という数値が登場。MSの操縦に係わる数値。全パイロットに設定されているが、MSに乗れないパイロットにとっては無意味な数値である。
    • 実はオリジナルメカ(SMAP等のウルスの機動兵器)の操縦にも関わっている(なお、オリジナルのパイロットはMSに乗り換えることも可能)。さらには隠し機体のR-1までもが、この範疇に入っている。同作においては「念動力者=ニュータイプ」ということになるのだろうか?(実際に同作のリュウセイのNT値も高めである)
  • 新機動戦記ガンダムW』のゼクス・マーキスは、ゼロシステム(エピオンシステム)を廃人にされる事もなく難なく使いこなした点を指して、ときた洸一の『コミックボンボン』掲載の漫画版にて「ニュータイプだから」と称されている事があった。これは初期設定にニュータイプの概念があった事の名残であるが、実際は作中にはこれ以外でニュータイプに言及する場面が一切出てこず、設定はそのままなかった事になっている。

メモ

  • 同名のアニメ専門雑誌『ニュータイプ』がある。由来はもちろん、ガンダムシリーズに出てくるニュータイプから。創刊当時は『Ζガンダム』が放映中で、創刊号はガンダムMK-IIのアップだった。

資料リンク