強化パーツ

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機体の各種能力を上昇させたり、特殊能力を付加する装備品。インターミッションやマップ上での出撃準備時に、各ユニット間で着脱が可能。

機動戦士ガンダム』シリーズで使われたマグネットコーティングサイコフレーム、『マジンガーZ』に登場した超合金Z製の追加装甲など、パーツの名称は登場作品から採用されるものが多い。似たような効果でも版権の都合上参戦作品によって名称は異なってくる。

強化パーツスロット数

装備枠は1機体につき1~4個まで。基本性能の低い機体程多い傾向にあるが、高性能にもかかわらずスロット4という凶悪な機体も稀に登場する。また、性能に関わらず1つも付けられない生身ユニットも存在する。

個別コマンドから合体できる機体は、強化パーツが合体後に統合される場合が多いが、OGシリーズSRXのように合体後機体のスロットが独立して存在する場合も。

変形可能機体は全形態で強化パーツを共有する場合が殆ど。ただし一部作品では各形態別にスロットが存在し、スーパーロボット大戦A(GBA版のみ)等、変形・合体時に他形態のパーツ効果も反映される作品もある。特に同作では2周目以降スロットが全機体4つになる為、3人乗りのゲッター系は最終的に12個ものパーツを付けられる。

主な入手方法

最も機会が多いのは敵のエース級・ボス級ユニットを倒した時だが、シリーズ限定の入手手段も多い。F以降のシリーズでは長らく強力なパーツを持つ敵ボスはHPの減少や一定ターン経過で撤退する事が多かったが、近作では減少・条件緩和の傾向にある。

強化パーツを所持する敵を撃墜する(F以降)
最も多いパターン。
マップクリア時にボーナスとして支給
特定のイベントを起こす
マップ上の特定のポイントで待機して拾う(第4次・新・α外伝・第2次Z・第3次Z)
新までは精神コマンド「探索」でポイントを特定する事ができる。α外伝ではマウンテンサイクルの再現として採用。
第2次Zと第3次Zでは特定のキャラをポイントに待機させることで隠しパーツを入手できる。
マップ上のコンテナを拾う(α外伝・IMPACT・MX・OGs・OG外伝・OE)
IMPACT以降のトーセ製据え置きタイトルでは標準実装。MX以降は敵が落としたコンテナがマップクリアまで残っていた場合、自動的に回収される。また敵にコンテナを奪われた場合は入手不可能となる。
専用リソース(ブルーストーン・Zチップ)を払って購入する(α外伝・Z・第3次Z)
バザーシステムやDトレーダーシステムが該当。
ツメスパロボをクリアする(D・J)
捕獲した敵機体をパーツに変換する(GC/XO)
ショップで資金を払って購入する(SC2nd・W・K)
SC2nd以外は2週目以降の特典としての採用。
他作品との連動
WおよびKのWスロットシステム、前作品と連動したCOMPACT2第3部・第2次Z再世篇など。
撃墜数や獲得資金等、特定のプレイレコードを達成する(第2次Z再世篇・第3次Z)
エンブレムシステムとして採用。第3次Zではエンブレムのほか、Dトレーダーのアイテム販売解放条件にもなっている。
必要な素材を揃えて、トレードショップで交换(OE)
特典ないし直接購入によるDLCとしてオンライン経由で入手(OE)
「部隊パーツ」が該当。魔装機神IIIや第3次ZのDLCマップも実質的にこれに相当する。

敵の所持強化パーツの効果反映

作品によっては、敵も所持する強化パーツで性能が上昇し、消費型の回復系パーツを持っている場合はピンチになるとエネミーフェイズで使用する。消費型のパーツを使われた場合、その敵を倒しても入手不可能。

強化パーツの取引

α外伝以降、強化パーツを売却・購入できるシリーズが増えている。売却はD以後ほとんどの作品で定着したが、購入は一部作品でしか行えない。買い戻しは基本的に不可。

現時点では、バザーとショップが一つの作品内で同時に登場したことはない。

バザー
α外伝とZに登場。専用通貨のブルーストーン(BS)で強化パーツを購入したり、売却してBSにできる。品揃えや取引額はシナリオごとに変動。
ショップ
初期作品にも登場していたが、本格導入はDから。据え置き機ではGC以後で採用。強化パーツやスキルパーツを売却して資金にできる。Wでは2周目以後に限り、強化パーツや機体の購入も可能。Kでも2周目以降に限って強化パーツの購入は出来るが、機体は購入できなくなった。
トレードショップ
OEに登場。ミッションにおいて獲得した素材パーツを上位の素材や強化パーツに交換できる。交换には素材の他に資金とEC(Extend Coin)が必要。なお売却は不可能で、ステージクリア時に同種パーツが100個以上になった場合の自動売却のみ。
Dトレーダー
第3次Zに登場。専用リソースのZチップで強化パーツの売買が可能。専用パーツを扱う「強化パーツ」・ゲーム全体に効果を及ぼす「強化システム」・汎用パーツ等を扱う「エクストラ」に分類され、品揃えはエクストラのみシナリオで変動し価格は全種固定。

強化パーツに近い要素

これらは着脱・使いまわし可能な強化ツールという点で、強化パーツの性格を受け継ぐ。

換装武器
OGシリーズ独自のシステム。改造(一部除く)と着脱が可能な武器。
スキルパーツ(D・J・GC・XO)
スーパーロボット大戦Dで初登場。言わばパイロット版強化パーツで、パイロット側にスロットがある点も同じだった。W以降の導入作品では、消費型に変更された。
特殊弾
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONSOG外伝に登場。武器威力・地形適応・射程などを変化させる。特殊弾素材を2~3個合成することで開発。素材への分解も可能で、どちらもノーコスト。ただし、実弾系かミサイル系の換装武器にしか装填できない。
パートナー能力システム
スーパーロボット大戦Lスーパーロボット大戦UXに登場。機体ごとに機体能力に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、パートナー機に対しても補正が反映される。
アビリティスロットシステム
第2次スーパーロボット大戦OGで初登場。「アビリティ」と呼ばれるアイテムを装備することでボーナス効果を得る。アビリティは同じ物を3つ装備しないと発動しない。スロットはパイロット・機体両方にあり、スロット数は一律3。

作品別強化パーツリスト

1991~1995年

作品 一覧 トピックス(抜粋)
初代 強化パーツ/初代 5種(※) 特殊(後述)
第2次 強化パーツ/第2次 9種 特殊(後述)
第3次 なし  
EX なし  
第4次 強化パーツ/第4次 17種 「ユニットに装着して使う、改造以外のパワーアップツール」「使いまわし可能」
という、現在の特徴を備えた強化パーツが誕生。
強化パーツ発見用の精神コマンド探索」登場。
第2次G 強化パーツ/第2次G 9種(※) 特殊(後述)

1996~2000年

作品 一覧 トピックス(抜粋)
魔装機神 なし  
強化パーツ/新 25種 未参戦作品の強化パーツが採用されている  
F・F完 強化パーツ/F・F完結編 18種 強化パーツ入手方法が、従来のマップ内探索から
特定の敵の撃破により入手する方式に変更、以後原則標準化する。
ユニット毎の強化パーツ装着スロット数が、
従来の固定2枠から1~4枠に変更。
COMPACT 強化パーツ/COMPACT 19種 フリーオーダーシステム導入に伴い、ステージ選択順により
入手強化パーツが変化するシステムを採用。
スロット数に応じて攻撃力が上昇するV-UPユニットが初登場。
CB 強化パーツ/コンプリートボックス 19種  
LB なし  
64 強化パーツ/64 18種  
COMPACT2 強化パーツ/COMPACT2 19種 第1部・第2部から第3部への強化パーツ引継が一部可能。
α 強化パーツ/α 26種  

2001~2005年

作品 一覧 トピックス(抜粋)
α外伝 強化パーツ/α外伝 47種 強化パーツの種類が従来作の倍以上に増大、以後も概ねこの水準で推移する。
コンテナシステム初採用。
バザーシステム導入に伴い、BS(ブルーストーン)を用いて強化パーツ売買が可能。
熟練度により入手強化パーツが変化する。
・・・等、強化パーツの新たな方向性が一挙に打ち出される。
「勇者の印」「鋼の魂」初登場。
α for DC ※基本的にαと同じ 26種  
A 強化パーツ/A 27種 V-UPユニットが攻撃力上昇のWタイプとユニット性能上昇のUタイプに分かれる。
(更に両性能を兼ね備えたW-UPユニットも登場)
周回特典により、全機の強化パーツスロット数が4になる。
戦艦から味方ユニットへ消耗系強化パーツを使用するシステム初採用。
COMPACT
for WSC
※基本的にCOMPACTと同じ 20種 パーツの一部改廃・効果の一部変更が行われている。
IMPACT 強化パーツ/IMPACT 35種 隠しコンテナを初採用。
消耗品タイプの所持数上限が99となる。
R 強化パーツ/R 41種 敵機が強化パーツを実際に装備する仕様を初採用。
機体性能が実際の効果と同様に上昇する他、消耗系の強化パーツはその場で使ってくることがある。
OG 強化パーツ/OG 43種 換装武器」初採用。
第2次α 強化パーツ/第2次α 49種  
COMPACT3 強化パーツ/COMPACT3 27種  
D 強化パーツ/D 53種(※) 換装武器に近い「特殊武器系」の強化パーツが登場。
スキルパーツ(着脱式)」初採用。
クリアすることで強化パーツ等の特典が得られる「ツメスパロボ」採用。
ショップシステムを採用(本作以降暫くは売却のみ可能)。
SC 強化パーツ/SC 5種(※) 特殊(後述)
MX 強化パーツ/MX 36種 周回攻略により獲得強化パーツを引継可能。
GC 強化パーツ/GC・XO 43種 「捕獲」システム導入。
敵ユニットを捕獲することで強化パーツに変換可能。
機体を持ち越すことで強化パーツ引継と同じ効果を得ることも可能。
OG2 強化パーツ/OG2 43種 周回特典として、強化パーツ・換装武器を初期状態で多数所持している
スペシャルモード」を初実装。
第3次α 強化パーツ/第3次α 53種  
J 強化パーツ/J 49種  

2006年~2010年

作品 一覧 トピックス(抜粋)
XO ※基本的にGCと同じ 43種  
対戦 なし  
W 強化パーツ/W 55種 「スキルパーツ(消耗式)」初採用。
2周目以降、ショップにおいて強化パーツが購入可能となる。
Wスロットシステム」初採用。
OGs 強化パーツ/OGs 43種 特殊弾」初採用。
SC2 強化パーツ/SC2 35種
+消耗品7種
特殊(後述)
OG外伝 強化パーツ/OG外伝 43種  
OGサーガ なし 特殊(後述)
Aポータブル 強化パーツ/A PORTABLE 37種  
Z 強化パーツ/Z 36種 久々にバザーシステム導入。
所持することで特定のイベントが発生する『アイテム』も登場。
K 強化パーツ/K 40種  
学園 強化パーツ/学園 27種  
NEO 強化パーツ/NEO 48種 特殊(後述)
L なし スキルパーツ(消耗式)のみ採用

2011年~

作品 一覧 トピックス(抜粋)
第2次Z破界篇 強化パーツ/第2次Z 45種
第2次Z再世篇 強化パーツ/第2次Z 56種 エンブレムシステム採用
第2次OG 強化パーツ/第2次OG 43種 アビリティスロットシステム採用
UX なし -- スキルパーツ(消耗式)のみ採用
OE 強化パーツ/OE 219種 機体用100種・パイロット用21種・回復用29種・素材用56種の計206種と、部隊用13種。
素材をパーツと交換する「パーツトレード」が初登場。
ゲームプレイ全体に効果を及ぼす「部隊パーツ」採用。
第3次Z時獄篇 強化パーツ/第3次Z 69種 Dトレーダー採用。
プロダクトコードやボーナスシナリオ等、他媒体との連携による入手方法が増えた。
周回によるパーツ引き継ぎを王道シリーズで初採用。

強化パーツ(またはアイテム)の扱いが特殊な作品

強化パーツ/初代
所謂ドーピングアイテムとしての登場。
強化パーツ/第2次
初代同様ドーピングアイテム。マップ中に隠されたショップで購入する。
強化パーツ/第2次G
本作では「強化パーツ」とはユニット毎に設定されたフル改造ボーナスのことを指す。
強化パーツ/SC
装備タイプの強化パーツは登場せず、インターミッションにおいてマップ中で使用可能な消耗品を購入可能。
強化パーツ/SC2
使用方法は一般的なスパロボと同様だが、ゲームシステムが大幅に異なる関係で、パーツの種類や効果がかなり違う。入手はマップ内を探索する方式。
無限のフロンティアシリーズ
強化パーツそれ自体は登場しないが、従来作の強化パーツと同名の特殊能力や装備品が多数登場。特にアシェン関連で多い。
強化パーツ/NEO
パイロット用・ロボット用・消費用にカテゴリが分けられ、この内パイロット用・ユニット用アイテムは同じものの重複装備は不可能。消費用アイテムは使用しても無くならず、次マップ以降でなら再利用が可能に。装備スロットも4~6に増加。
なお消費用アイテムの仕様は後に『第2次Z』『第2次OG』『OE』においても採用されており、今後の標準仕様になっていくものと見られる。
強化パーツ/OE
プロダクトコードの入力で獲得できるパーツが13種(機体用8、回復用5)。入手時期が限られ、後発のプレイヤーが達成目標の「パーツ200種類獲得」を達成できなくなるため、アップデートで「パーツ190種類獲得」に変更されている。
装備スロットは4~5。
部隊パーツは厳密には強化パーツと別枠で扱われる。

スパロボ以外で強化パーツの存在する作品

バトルロボット烈伝
全9種類。特定の中ボスを倒す事で、1つずつ入手できる。装備できるのは武器が6種類未満の機体のみ。
リアルロボット戦線
機体ごとの装備スロットの差異はなく、1機につき1つだけ装備可能。また一部の機体グループ専用のアイテムもある。
スーパー特撮大戦2001
使用方法は一般的なスパロボと同様だが、入手方法が異なる。資金と資材を投入して開発し、その後生産することで手に入る。

出典作品別強化パーツリスト

全強化パーツリスト

以下ではこれまでに登場した強化パーツと、スパロボでの主な効果を記載。各作品において効果は毎回変わるので、必ず以下の効果を発揮するわけではない点に注意。

HP・装甲

HP装甲/防御NEOOE)を上げるパーツ。IMPACTなど一部作品では、特定のパーツに運動性が下がる副作用がある。

Eカーボンアーマー
HP+500、装甲+100。
Z・Oアーマー(ゾル・オリハルコニウムアーマー)
HP+1500、装甲+250。KではWスロットシステムの特典となり、効果が非常に大きくなっている。
アーマープレート
アーマープレートS
HP+500、防御+2。SはHP+800、防御+3。NEOで登場。
宇宙合金グレン
HP+1500~2000、装甲+250~400。IMPACTでは運動性-10の副作用。
オリハルコニウム
HP+1000、装甲+200。
オリハルコン
HP+2000、防御+6。NEOで登場。
ガンダニュウムアーマー
HP+1000、装甲+150。
生体金属装甲
防御+30、HP+600、毎ターンHP2%回復。OEに登場。
ゾルマニウム
HP+1500、装甲+250。
ゾルマニウム合金
HP+1800、装甲+200。
超合金Z
多くの作品ではHP+1000、装甲+200。
  • NEO:HP+1000、防御+4。
  • 第2次Z:HP+1200、装甲+250、毎ターンの自軍行動開始時にEN10%回復。
超合金ニューZ
HP+1300~1500、装甲+250。NEOではHP+1500、防御+5。
超合金ニューZα
HP+2000、装甲+300。
超シリコンカーバイド
防御+60、HP+2500。OEに登場。
チョバムアーマー
HP+500、装甲+100。現実世界でも戦車用の装甲として採用されているため、『機動戦士ガンダム0080』が出ない作品でも登場する。とは言っても、現実世界の物と0080に登場した物では構造などが全く違う。改造によるHPや装甲の上昇率が低い機体にとっては、このパーツでも効果が大きい。
ディマリウム装甲
防御+35、HP+1000、戦闘時本来の気力上昇に加えて+1。OEに登場。
特殊強化装甲
装甲+300。
ナノスキンアーマー
HP+1000、装甲+200。Zで登場。
ハイブリッドアーマー
HP+800~1000、装甲+150。
ビルドアップパーツ
HP+2000。
マキシンガル合金
HP+800、装甲+250。運動性-15と移動力-2の副作用。新のみ登場。
魔法金属装甲
防御+40、HP+1000、戦闘時本来のSP上昇に加えてSP+1。OEに登場。
守りの書・初級
守りの書・中級
守りの書・上級
防御+2。防御+4。防御+6。NEOで登場。
流体金属装甲
防御+45、HP+1000、毎ターンHP3%回復。OEに登場。

EN上昇・消費軽減

EN最大値を上げる、または武器のEN消費値を下げるパーツ。EN回復パーツと合わせると効果大。

EN消費軽減系は、強化パーツ同士で効果が重複することはない。しかしフル改造ボーナスの武器消費EN軽減は、別効果扱いなので重複可能。なおDでは、ENチップ系の装備でVF-19改 ファイアーバルキリーVF-11MAXL改(両方SB装備も含む)の歌EN消費も軽減できる。

ENチップ
ENメガチップ
ENギガチップ
武器のEN消費を10%、20%、30%軽減。
ENパック
ENパックS
EN+20。Sは+25。OEで登場。
ENタンク
ENタンクS
EN+30。Sは+35。OEで登場。
エナジータンク
エナジータンクS
エナジータンクSS
EN+30。Sは+60。SSは+90。NEOで登場。
エナジーチップ
エナジーチップS
エナジーチップSS
EN消費を5%軽減。Sは10%軽減。SSは15%軽減。NEOで登場。
エナジーフィラー
EN+40。OEで登場。
大型ジェネレーター
EN+50。
ギガジェネレーター
EN+200。
パワーエクステンダー
EN+100。JではEN上昇系の最大値。
メガジェネレーター
EN+100。MXではEN上昇系の最大値。
ユグドラシルドライブ
EN+150。

HP回復EN回復

DECチャージャー
毎ターンENが全回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
HPHGCP
EN30%回復。
アスターパネル
EN10%回復。Kで登場。
アルティメット細胞
HP10%回復。
エナジーストーン
EN10%回復。
オーガニック・ビット
HP10%回復。
オートリペアマシン
HP10%回復。
ザ・カーペンターズ
HP10%回復。
ソーラーセイル
EN10%回復。
ソーラーパネル
EN10%回復。Zシリーズでは空中にいると毎ターンENが減るため、他作品以上に需要が高い。
電力受信アンテナ
EN10%回復。
ナノマシンユニット
HP10%回復。
魔法金属
HP5%回復。NEOに登場。
レスキューユニット
修理装置補給装置を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。

運動性

運動性/回避(NEO・OE)を上げるパーツ。限界反応があった頃はそれも上昇させられた。Jでは精神コマンド抜きで命中率0%になる場合敵が攻撃しないので、マップ兵器所持機体に持たせると良い。

AFOオイル
回避+3。NEOで登場。
ALICE
限界+20、運動性+12。第4次に登場。
慣性制御システム
運動性+20。Zで登場。
高性能スラスター
運動性+25。Jでは+15、Kでは+20。
サーボモーター
運動性+5or10。UCガンダムが出ない作品におけるマグネットコーティング
サイコフレーム
運動性+15or20or25。第2次α、MX、第3次αでは運動性+25の他、クリティカル率も+10%。Zではνガンダム特殊能力に変更。
ステルスシート
ステルスシートS
回避+20。Sは回避+25。OEに登場。
ヂヂリウムチップ
運動性+20。
忍巻物・初級
忍巻物・中級
忍巻物・上級
回避+2、+4、+6。NEOで登場。
バイオセンサー
運動性+10。ZではΖガンダムに追加される特殊能力に変更。
ハイパーセンサー
運動性+10。
ハイパーニトロ
回避+5。NEOで登場。
マグネットコーティング
運動性+5、あるいは+10。
マッスルシリンダー
運動性+10。

移動力

移動力を上げる。鈍足で加速の無いユニットに有効。小隊制を採用する作品では、単機の移動力を上げただけでは小隊移動力の上昇に繋がらないことがある点に注意。戦艦系に付けると他ユニットの輸送距離が伸び、戦略の幅も広がる。

ブースター
移動力+1。
バーニアユニット
移動力+1。第2次Zではこの名称。
メガブースター
移動力+2。
ハイバーニアユニット
移動力+2。第2次Zではこの名称。

命中率/照準値

全武器の命中率、或いは機体の照準値/命中を上げるパーツ。どちらも意味合いは同じ。

T-LINKセンサー
命中率+40%。
VRメット
命中率+20%。Zでは照準値+10。
狩りの書・初級
狩りの書・中級
狩りの書・上級
命中+3、+5、+7。NEOで登場。
感応ヘルメット
照準値+20。Zで登場。
クエント製センサー
照準値+20。
高性能照準器
命中率+30%、IMPACTは+15%。
スコープ
スコープS
武器命中補正+10%。Sは+20%。NEOで登場。
スナイパースコープ
命中率+10%
精密照準レンズ
照準値+10。
デュアルセンサー
命中率+10%。OEでは命中+40。
ハリーの眼鏡
命中率+50%。α外伝の特定ルートで1つしか入手できないレアパーツ。
ファクトスフィア
命中+35。OEに登場。
マルチセンサー
命中率+20%。Kでは+15。
マルチロックオンSYS
命中率+20%
ロックオンセンサー
命中+30。OEに登場。

クリティカル率

全武器のクリティカル率/CT補正がアップ。最近の作品では威力はそこそこだが燃費がよく、クリティカル率が非常に高いため数値以上のダメージを叩き出す武装がしばしば登場し、それと組み合わせると非常に高い効果を発揮する。

アナライザー
アナライザー+
アナライザー++
クリティカル率+10%、+20%、+30%。
イメージセンサー
クリティカル率+20%。MXに登場。
一撃必殺の心得
クリティカル率+20%。OGシリーズで登場。
学習型CP
学習型CP+
学習型CP++
CT補正+10%、+20%、+30%。
学習型OS
高性能OS
超高性能OS
CT補正+10%、+20%、+30%。
かなめのハリセン
CT補正+30%。Wで登場。
ケン太のポケコン
クリティカル率+20%。第2次αに登場。
スナイパーキット
CT補正+20%。
忍術指南書
クリティカル率+15%。IMPACTに登場。
ピエロの仮面
CT補正+20%。Wで登場。
武術の書・初級
武術の書・中級
武術の書・上級
クリティカル率+10%、+15%、+20%。NEOで登場。
ヤーパン忍法秘伝書
CT補正+20%。Kで登場。

攻撃

OEで初登場した攻撃を上げるパーツ。

パワーチップ
パワーチップS
攻撃+5、+10
パワーアンプ
攻撃+15
パワーユニット
攻撃+20。
パワーフレーム
攻撃+25。

射程

最大射程1とマップ兵器以外の、全武器の射程を伸ばす。攻撃・反撃の機会が増える。

高性能レーダー
射程+1。
オールレンジレーダー
射程+2。
三次元レーダー
射程+2。

複合型

複数の能力をまとめて強化する。1個のパーツスロットで大幅な強化を図れる。

BCHモーター
運動性+20、分身(気力130以上で発動)・バリア(ダメージ1000軽減)追加。
第3次Z時獄篇のバンダイチャンネル連動キャンペーン特典パーツ。特典を受けない場合は4週目以降に自動入手。
DMアーマー
装甲+100、毎ターンHP10%回復。
DMユニット
運動性+10。照準値+10。
DMレーダー
射程+1、CT補正+20%。
Dエクストラクター
Dエクストラクター+
第2次Z再世篇に登場。気力130以上で攻撃力+200、装甲値+150。+は攻撃力+300、装甲値+200。
PMCサイト
照準値+20、地形適応オールA、射程+1。第3次Z時獄篇の発売記念キャンペーン特典パーツ。
特典を受けない場合は4週目以降に自動入手。
V-UPユニット(W)
機体の武器攻撃力を上げる。パーツスロットが多いほど効果が上昇する。
V-UPユニット(U)
HP、EN、装甲、運動性、限界反応を上げる。これもパーツスロットが多いほど効果が高い。
W-UPユニット
V-UP系2種の効果を同時に得られる。単体版より効果も上昇している。登場作は少ないが、スロットが4つある機体に装備させた場合の上昇値は驚異的。
アサルトブースター
第3次Zに登場。フライトモジュールの効果に加えて移動力+2、CRT+20。4週目以降に自動入手。
アポジモーター
移動力+1、運動性+5。Kでは移動力+1、運動性&照準値+10。
エネルギーCAP
EN+25、命中+5。OEに登場。
オートディフェンサー
切り払い発動率を100%に、特殊スキル『精神耐性』追加、連続ターゲット補正プレースメント補正を無効化する。
第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
オートバランサー
オートバランサーS
回避+10、命中+5。Sは攻撃+15、命中+10。OEに登場。
オーラコンバーター
移動力+2、運動性+10。リアル系には効果が大きい。
カスタムOS
運動性+10、命中率+10%。
ゲートジャンパー
移動力+4、メインユニット時に移動コスト無視効果追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
ケロボール
最大HP+1600、最大EN+100、全能力値+80。OEに登場。
高性能ガソリンエンジン
移動力+1、運動性+5、限界反応+10。Zではイベントアイテム。
高性能電子頭脳
ハロのOGシリーズ版。移動力+2、運動性+25、命中率+20%、最大射程+1(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。
極小次元震システム
特殊能力『分身』『D・フォルト』『ジャミング機能』追加。分身は気力130以上で発動。
第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
コンバットシステム
攻撃+10、命中+15。OEに登場。
再世の紋章
毎ターンHP・EN10%回復、SP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
スパイラルエフェクター
武器攻撃力+300、すべての武器に「サイズ差補正無視」と「バリア貫通」の効果を追加。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
セイクリッドアーマー
第3次Zに登場。最大HP+1500、装甲+250、毎ターンHP・EN10%回復。4週目以降に自動入手。
精霊石の欠片
防御・命中・回避+5。NEOに登場。
脊髄反射コネクタ
射程+1、照準値+20。
戦闘用AI・ビーク
攻撃+15と命中+25の効果。
ゾイドコア
最大EN+40、命中+10。OEに登場。
超高性能電子頭脳
J・W・K版ハロ。運動性+20、命中率+25%、最大射程+2(マップ兵器と射程1固定の武器を除く)。Wの2周目以降のショップでは資金80000で購入できる。
ナノスキン装甲
最大HP+250、毎ターンHP10%回復。
バイオ・コンピュータ
運動性+20、命中率+20%。
鋼の魂
運動性+30、装甲+250、命中率+35%。勇者の印以上にパラメーターが上がる、スーパー系にとって最強クラスの強化パーツ。
無限のフロンティア』でも高性能なアクセサリーとして登場はするが、勇者の印の下位性能となっている。
ハロ
運動性、射程、移動力などが上がる。UCガンダム系が登場する作品では、ほぼ毎回最強のパーツ。昔は移動力と運動性と限界反応。
ピンクハロ
第3次αでは移動力+1、運動性+10、命中率+10%。
WとKでは装備中、1マス移動ごとに資金が100得られる効果。
ファティマ
移動力+2、運動性+20、限界反応+30。
補助GNドライヴ
毎ターンEN10%回復、EN+100。
補助GSライド
毎ターンEN20%回復、EN+100(Wでは+150)。EセーブやENギガチップと組み合わせれば、消費ENの高い武器もある程度連発可能になる。
補助ISC
移動力+1、運動性+10。
ミスト鉱石
武器攻撃+100、攻撃+5、武器消費EN+20%、防御-40。OEに登場。
ミッションディスク
ミッションディスクS
攻撃+5、命中+5。Sは攻撃+5、命中+10。OEに登場。
勇者の印
運動性+25、装甲+200、命中率+30%。各能力が大きく上がる強力なパーツ。
人間や等身大キャラの活躍がメインとなる『無限のフロンティア』では、鋼の魂を超える作中最強のアクセサリーとして君臨する。だが、価格はなんと300000G。
また、続編の『無限のフロンティアEXCEED』では二周目以降に挑戦できる覇龍の塔を制覇したご褒美として貰えるアクセサリーになっている。
ランドスピナー
回避+25、命中+20。OEに登場。
リニアシート
射程+1、命中率+10%。作品によって20%。

弾薬

全武器の弾数を増やすパーツ。弾数制の武器がメインの機体に効果が高い。

この系統のパーツは同効果のものを複数付けても効果が重複しないが、フル改造ボーナスの弾数アップ効果は別扱いなので重複可能。作品によっては、強化パーツの2倍+フル改造ボーナスの2倍で最大4倍(Dは3倍)まで弾数を増やせる。

近年は効果が競合する特殊技能が存在するためか、『A PORTABLE』を最後に同系統のパーツは登場していない。

大型マガジン
弾数最大値が1.5倍になる。超大型マガジンがない作品では2倍増。1.5倍の場合、弾数1の武器は増やせない。
大型カートリッジ
IMPACTに登場。武器の弾数が2倍になる。
超大型マガジン
弾数最大値が2倍になる。ラー・カイラムマップ兵器核ミサイルのような1発きりの武器も増える。Dだと武器フル改造ボーナス込みで最大3発に。

地形適応

機体と武器(シリーズ初期では格闘武器のみ)の地形適応を上昇させたり、移動タイプを追加する。元の地形適応を把握して装備すれば、命中率・回避率・攻撃力・防御力を強化しながら移動面もフォローできる。パーツの装備により地形適応が元より下がることは無い(例:テスラ・ドライブにより空S→Aになったりはしない)。

Kでは各地形パーツごとに地形適応AとSの2種類が存在し、後者の方が上位パーツとなる。

A-アダプター
機体と全武器の地形適応を全てAにする。但しモジュール系と異なり、移動属性は追加されない。
DMアダプター
DMアダプターS
A-アダプターの効果に加えて移動力+1。SはS-アダプターの効果に加えて移動力+2。第2次Zに登場。ちなみにSが入手できるのは破界篇・再世篇ともに最終話の1話前。
S-アダプター
機体と全武器の地形適応を全てSにする。殆どの機体で命中率・回避率・攻撃力・防御力上昇の恩恵を受けられる破格の性能。入手できるのはかなり後半。
アクアモジュール
アクアモジュールA
アクアモジュールS
スクリューモジュールと同じく、移動属性に(水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をA or Sにする。JやW等、一部作ではこの名称になっている。KではAとSの2種類に分かれた。
スクリューモジュール
移動属性に(水)を加え、機体と全武器の海(水)適応をAorSにする。シリーズによっては、付けるだけで水中の敵にもビームが大ダメージに。
スラスターモジュール
スラスターモジュールA
スラスターモジュールS
機体と全武器の宇宙適応をA or Sにする。作品によっては宇宙を走るバイクも作れる。Zではキングゲイナー系やザブングル系は終盤必需品となるので、バザーで買い集めておくといい。KではAとSの2種に分かれた。同作では計4作品の機体のほとんどに必要なため、需要はかなり高く、1周目では最終面の出撃ユニットを左右するほど。
テスラ・ドライブ
ミノフスキークラフトのOG版。空の地形適応はAになる。アルトアイゼンに付けたい。KではWスロットシステムの特典となり、破格の高性能となった。
テスラ・ドライブS
ミノフスキードライブのOG版。
フライトモジュール
フライトモジュールA
フライトモジュールS
  • 無印は第2次Zに登場。移動属性に空を加えユニットと武器の地形適応を空Sにする。
  • A・SはK版フライトユニット&リフターモジュール。
フライトユニット
移動属性に空を加え、空適応をSにする。JやW等、UCガンダムが未参戦の作品に登場。
防塵装置
移動属性にを加え(加えない場合もある)、機体と全武器の陸適応をAorSにする。MXの戦艦に付けて陸ユニットを援護したり、空専用の機体を陸小隊に入れるときに。可変MSにつけておくと陸小隊でも気楽に変形出来る。特に第2次α及び第3次αのウェイブライダーは最強武器の突撃が使える。
ホバークラフト
移動タイプ「ホバー」が追加され、一部の移動コストのかかる地形を無視し、水上を陸地扱いで移動可能になる。ただしホバークラフト単独では空を飛べるようにはならないので地形適応も変化無し。空専用ユニットにも効果がある(α外伝)。
ミノフスキークラフト
移動属性にを加え(初期では「空陸」に変更)、機体と全武器の空適応をA、またはSにする。メイン武器や最強武器が地上にしか使えないEVA初号機ガーランドビッグ・オーダイ・ガード等は特に重要。初出の第4次では適応は元のままのため、事実上飛べないのに空適応がAのヒュッケバイン専用。
ミノフスキードライブ
移動属性に空を加え、機体と全武器の空適応をSにし、移動力を+1(または+2)する。
ランドモジュール
ランドモジュールA
ランドモジュールS
第2次Zに登場。移動属性に陸を加え機体と武器の地形適応を陸Sにする。KではAとSの2種類に分かれた。
リフターモジュール
ミノフスキードライブのJ&W版。移動力は+2。

バリア

パーツ名の同じ効果のバリアが追加される。どの機体でも使えるので便利だが、EN消費に注意。一部は気力が一定値以上ないと発動しない。

各バリアの詳細については上記リンク先を参照。

Iフィールド発生装置/Iフィールドバリア
装備機体が特殊能力「Iフィールド」の効果を得る。作品によっては効果が高い。
アンチビームフィールド/ABフィールド
装備機体が特殊能力「ABフィールド」の効果を得る。後述のビームコートの上位能力。
イナーシャルキャンセラー
装備機体が特殊能力「イナーシャルキャンセラー」の効果を得る。
グラビティ・ウォール/G・ウォール
装備機体が特殊能力「グラビティ・ウォール」の効果を得る。全属性の一定値以下のダメージを無効化する。
グラビティ・テリトリー/G・テリトリー
装備機体が特殊能力「グラビティ・テリトリー」の効果を得る。グラビティ・ウォールの強化版だが、その分EN消費も激しい。
対ビームコーティング/ビームコート
装備機体が特殊能力「ビームコート」の効果を得る。
GC・XO・J・Wなど一部の作品ではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
GCでは捕獲→パーツ変換で大量に手に入り、スーパー系に装備させると敵がビーム兵器を多用する中盤戦が楽になる。
ディストーションブロック
装備機体が特殊能力「ディストーションブロック」の効果を得る。
バリア発生装置
装備機体が特殊能力「バリア」の効果を得る。JとWではS・M・L、KではL1~3の3種類存在しており、ランクが高くなるほど軽減値と消費ENが上昇していく。
バリア・フィールド
Zシリーズに登場。装備機体が特殊能力「バリア・フィールド」の効果を得る。
ピンポイントバリア
装備機体が特殊能力「ピンポイントバリア」の効果を得る。
ラミネート装甲
JやWに登場。装備機体が特殊能力「ラミネート装甲」の効果を得る。

気力

出撃時や、ターン経過時に気力を上昇させる。かなり頻繁に名前が変わる。

FAITHの証
Zに登場。出撃時の気力+10。基本的に『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のFAITH関連の敵が持っている。女主人公ルートだと、あるインターミッションバザーで投げ売りされている(ハイネの遺品?)。
Fボンバーのディスク
第2次ZとOEに登場。出撃2ターン目から気力+3。OEでは毎ターン気力+2。
赤組ハチマキ
敵撃墜時、気力+3。NEOに登場。
アドレナリンアンプル
出撃時の気力+5。
エースのお守り
出撃時の気力+10。
狼の紋章
出撃時の気力+10。
カイメラ隊員証
気力上限+30。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
カミナのサングラス
第2次ZとOEに登場。第2次Zでは出撃時の気力+20。OEでは初期気力+12。
ガンバーブレス
毎ターン気力+4。OEに登場。
ココロキット
気力最大値+20。NEOに登場。
サイキックリアクター
出撃時の気力+10。
ザウラーブレス
最大気力+20。OEに登場。
シャッフルの紋章
出撃時の気力+5。NEOでは敵撃墜時に気力・SP+2。
睡眠学習装置
Zに登場。出撃2ターン目から気力+3。特殊技能「戦意高揚」と同効果。
ねじりハチマキ
出撃時の気力+10。ハチマキ類は重複するので、出撃時で気力125なんて事も可能。SRX合体前のR-1に付けると、合体後も効果が反映されたまま。
バサラのディスク
出撃2ターン目から気力+2。特殊技能「戦意高揚」と同効果。
ハチマキ
出撃時の気力+5。短期戦向き。SRX合体前のR-1に付けると、合体後も効果が反映されたまま。
ブリキの金魚
Zに登場。出撃時の気力+5。あるインターミッションのバザーで、高額のBSで売却が可能。運が良ければ中断メッセージでゲイン・ビジョウからヒントを聞ける。
ミンメイ人形
出撃時の気力+5。ゼントラーディがよく落す。
ランドセル
回避成功時、気力+3。NEOに登場。

SP系

精神ポイント(SP)を、毎ターンの自軍行動開始時に最大値の一定割合回復させる。精神ポイント(SP)の最大値を増加する。

P・A・S・F・U
Wに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
SPゲッター
敵チーム壊滅時にメインパイロットのSP10回復。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
エイダの紋章
毎ターンSP2回復。OEに登場。
ゴウバインヘルメット
Kに登場。1マス移動ごとにSPが1回復。
シェリルのディスク
SP10%回復。メインパイロットのみ。
白組ハチマキ
敵撃墜時、SP+3。NEOに登場。
ダイブレス
最大SP+20。OEに登場。
堕天翅の翅
Zに登場。メインパイロットのSPが10回復。特殊技能SP回復とも効果が重複する。
ひとみのペンダント
SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。
ミンメイのディスク
SP10%回復。メインパイロットのみ。
ライジンブレス
初期SP+15。
ラクスのディスク
最大SP+10。OEに登場。
リリス王家の紋章
SP10%回復。サブパイロットにも効果がある。

消費(使用)

使うと消費され、各種リソースを回復させる。小隊システムを採用する作品では、小隊内の他の機体にも使用可能。戦艦用パーツは一定の射程内に使用可能。一部を除いて気力の減少はない。
NEO以降の作品(第2次Z、第2次OG、OE)では1マップ1回の使用制限があるものの、1度入手すれば繰り返し使用可能。これに伴い表現が「使用」に改められている。
名前の設定方式がゆるいせいか、特にSP回復系列において作品による名称バリエーションが多い。

C.C.のピザ
SP+10、気力+2。OEに登場。
OVAのコロッケ
SP20回復。教育メカのOVAが料理を作るような話があると手に入る。
SPドリンク
SSPドリンク
OGシリーズに登場。使用パイロットのSPを50回復。Sは完全回復。
アンドロメダ焼き
αではSP全回復。第3次αではSP50回復。食べ物系回復パーツの元祖。
いきなり団子
気力+2。OEに登場。
郁絵のおやつ
第2次Zに登場。使用したメインパイロットのSPを20回復。
井草庵ラーメン
COMPACT3に登場。SP50回復。
インサラウムの秘宝
精神コマンド『』の効果を得る。第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツ。
宇宙そろばん
援護回数を全回復。
ウドのコーヒー
SP+40。OEに登場。
エナジーストーン
エナジーストーンS
エナジーストーンSS
EN40%、EN60%、EN80%回復。NEOに登場。
エリクサー
SP+50。NEOに登場。
母さんのシチュー
SP50回復。元ネタはGEAR戦士電童における北斗の「母さんのシチューが食べたい…」だと思われるが、大抵敵(時にはAIゾンビ兵)が持っている。
カートリッジ
弾数全回復。初出の新では一つでも弾切れした時点で自動回復。
火星丼
IMPACT、MXでは気力10上昇。WとA PORTABLEではSP50回復。
カットナライザー
SP50回復、気力-50。支援コマンド使用者に。
カバ牛の乳
SP+30。OEに登場。
奇跡の欠片
精神コマンド『』『勇気』『』『闘志』『覚醒』『狙撃』『突撃』『鉄壁』『集中』の効果を得る。
第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
奇跡の神水
HP、ENを全回復、SP+10。NEOに登場。
逆転ラーメン
SP+10、気力+5。NEOに登場。
午後のモアモアティー
SP+10。OEに登場。
塩コーヒー
SP+20。OEに登場。
勝利の鍵
SP全回復。まさに勝利の鍵と言える。
スーパーリペアキット
HP、EN、弾数を全回復。
スペアパーツ
GCやXOに登場。破壊された部位を全回復。
セシリーのパン
SP50回復。ベラ・ロナがパンを焼くような話があると手に入る。
トライデント焼き
SP20回復。第3次Zでは40回復。
ドンキーのパン
SP全回復。α外伝では複数パイロット乗り機体であれば全員に効果。ZではメインパイロットのSPを30回復。バザーで購入可能。
娘娘名物まぐろマン
第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを全回復。OEでは気力+4。
爆熱ゴッドカレーパン
SP全回復。
ハゼの干物
SP+5、気力+1。OEに登場。
バナナ大福
NEOではSP+5、気力+3。OEでは気力+3。
パンチャの実
Zに登場。使用したメインパイロットのSPを完全回復。
非常食
A、D、J、GC、XOで登場。SP50回復。XOまでのエーアイ製スパロボのSP回復パーツは全てこの名称であった。
ブタモグラのステーキ
第2次Zでは使用したメインパイロットのSPを40回復。OEではSP+15、気力+4。
復活の神水
HP、ENを全回復。NEOに登場。
プロペラントタンク
αまではEN50回復、α外伝以降はEN全回復。
プロペラントタンクS
EN全回復。α外伝以降は無印プロペラントタンクに効果を譲り廃止。
ホワイトカレーチョコ
気力+8。OEに登場。
無針アンプル剤
SP50回復。
薬草
SP+20。NEOに登場。
ラムネ
MXではSP20回復。OEではSP+5。
リペアキット
αまではHP2000回復、α外伝以降はHP全回復。
リペアキットS
HP全回復。α外伝以降は無印リペアキットに効果を譲り廃止。
リペアストーン
リペアストーンS
リペアストーンSS
HP30%、50%、70%回復。NEOに登場。
リローダー
弾数全回復。コンプリートボックス(PS版第2次・第3次・EX)のみ登場。
レ・ミィの丸焼き
Kに登場。使用パイロットのSPを完全回復。

その他

DGの牙
第3次Zに登場。あらゆる事象の発生確率が10%アップ。
DエクストラクターS
気力130以上で最終与ダメージ1.2倍。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
EWAC装置
周囲の味方ユニットの命中率と回避率を上げるEWAC(弱)を得る。MXでは更に個別コマンドの『偵察』が追加される。
オーバーリミッター
  • 限界反応+50。限界反応は改造費用が安い為、使い道は限定される。α外伝のみ登場。
  • OEで久々に登場、こちらは武器攻撃力とパイロットの攻撃パラメータを同時に上げる代わりにHPが下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。
オーバーチャージャー
スーパーチャージャー
ハイパーチャージャー
OEで登場のオーバーリミッターの更なる上位版。下に行くに従いより効果が高いが、ペナルティも相応に増える。
ゲインメーター
1マス移動ごとに資金500入手。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
コストダウン
小隊コストを1下げる。ただし下限値は0.5。大型機同士を組ませたいなら欲しいパーツ。
コマンダーターミナル
装備ユニットが「指揮官L4」の効果を得る。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
ジャマー
誘導ミサイル系攻撃を無効化するジャマーを得る。
スピンドリル弾
OEで登場。オーバーリミッターなどと同様の効果のパーツで、HPではなく回避が著しく下がる。
精神エナジー装置
最大SP+10。COMPACT2では出撃時の気力+5。
OEではオーバーリミッター系統の効果で、攻撃パラメータが上昇しない代わりに戦闘ごとに気力+2の効果が付随する。
星明神社のお守り
敵の特殊武器の効果を防ぐ。
戦技マニュアル
小隊員でも、経験値PPが小隊長同様100%入手出来る。特殊技能「ラーニング」と同効果。Zではラーニングがなくなったが、このパーツは残っている。
ダメージアベンジャー
HPダメージ%÷3の%値を最終与ダメージへ加算する。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
テム=レイの回路
αやα外伝に登場。機体性能を全体的に下げるという強化パーツにあるまじき性能だが、代わりに修理費が10になる。
テム・レイ回路
OE版で、こちらはオーバーリミッターなどと同様の効果だがHPではなく防御が著しく下がり、武器の消費ENも上昇するという効果。S版も存在。
テンションレイザー
装備ユニットの所属チームのタッグテンション上昇時に、さらに+1。第3次ZのDトレーダー取り扱いパーツ。
トランザムシステム
OEで登場。オーバーリミッター系の強化パーツで、もっとも武器攻撃力上昇度が大きく、能力値ペナルティはないが、EN消費が+100%と激しく悪化する。
ハイパージャマー
気力130以上で、回避率と無関係に50%(Zでは30%)の確率で全ての攻撃を無効化する分身を得る。ガンダムW未参戦のOGシリーズや、Zにもある。
ハウメアの護り石
敵の特殊武器の効果を防ぐ。
ファンの花束
敵の特殊武器の効果を防ぐ。
輻射波動機構
OEで登場。これもオーバーリミッター系の効果のパーツで、HPではなく命中が著しく下がる。
宝珠
回避成功時、SP+3。NEOに登場。OEでは気力も+3される。
ランカのディスク
第2次Zではメインパイロットの入手PPが2倍に、第3次Zでは入手Zチップが1.5倍になる効果。
共に複数装備しても効果は重複しない。
リーンの翼
COMPACT3に登場。これもテム=レイの回路同様に機体性能が落ちるが、獲得できるパイロットポイントが倍加する。元ネタはダンバインの派生作品の小説またはOVAからと思われるが、一体どういうアイテムなのか想像がつかない。

他作品との連動で入手可能な強化パーツ

W

Wスロットシステム(概要はリンクを参照)でしか入手できない。

SRW-Aの魂
装甲+100、運動性+10、命中率+10%。Aのカートリッジを挿すと入手。売値11111。
SRW-Rの魂
装甲+150、運動性+15、命中率+15%。Rのカートリッジを挿すと入手。売値22222。
SRW-Dの魂
装甲+200、運動性+20、命中率+20%。Dのカートリッジを挿すと入手。売値33333。
SRW-OGの魂
装甲+250、運動性+25、命中率+25%。OG1のカートリッジを挿すと入手。売値44444。
SRW-OG2の魂
装甲+300、運動性+30、命中率+30%。OG2のカートリッジを挿すと入手。売値55555。
SRW-Jの魂
装甲+350、運動性+35、命中率+35%。Jのカートリッジを挿すと入手。売値66666。
第2次SRWの魂
装甲+500、運動性+50、命中率+50%。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。これはGC購入&クラブニンテンドー会員限定でしか入手できない非売品で、全国で2000個(生産分)しか手に入らない正真正銘のレアパーツ。売値99999。

K

Wスロットシステムを入手ができるが、周回を重ねる事でショップ購入可能になる。

EG装甲
HP回復Lv3(HP30%回復)を得る。Aのカートリッジを挿すと入手。売値45000。
時流エンジン
EN回復Lv3(EN30%回復)を得る。Rのカートリッジを挿すと入手。売値50000。
レースアルカーナ
特殊能力「レースアルカーナ」(ビームコートLv3、分身回避能力、HP回復Lv1)を得る。Dのカートリッジを挿すと入手。売値55000。
オルゴン・クラウド
特殊能力「オルゴン・クラウド」(バリアLv3、分身回避能力、地形移動コスト無視、EN回復Lv1)を得る。Jのカートリッジを挿すと入手。売値70000。
テスラ・ドライブ
移動力+2、運動性+20、移動タイプ空追加、地形適応空S。OGのカートリッジを挿すと入手。売値60000。
Z・Oアーマー
HP+2000、装甲+300、EN+150。OG2のカートリッジを挿すと入手。売値65000。
プラーナ・コンバーター
攻撃力+500、照準値+20、射程+1、CT補正+30。ファミコンミニ版第2次のカートリッジを挿すと入手。Kの特典パーツは全て周回を重ねる事で購入可能になるためレアパーツではなくなった。売値100000。
第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。こちらは気力150以上で入手資金・PP・Zチップが2倍になる効果(複数装備や同系統パーツとの重複なし)。

第2次Z 再世篇

破界の紋章
PSP内の第2次Z破界篇のクリアデータ(1回でも可)をリンクすると入手。移動力+1、攻撃力+200、射程+1。
第3次ZではDトレーダー取り扱いパーツとして登場。

特殊武器

スーパーロボット大戦Dのみ登場。機体に特殊武器を追加する。武器性能は全て共通で、攻撃力は装備させた機体の改造段階が反映される。また武器に影響する強化パーツ、フル改造ボーナス、特殊技能特殊能力の効果も有効。

なおVF-19改 ファイアーバルキリーVF-11MAXL改VF-17T改 ナイトメアは形態やサウンドブースターの有無にかかわらず、これらの特殊武器は装備不可能。

※下記の攻撃力は無改造→10段階→15段階→20段階改造の順。機体による攻撃力上昇タイプの違いは関係ない。

属性 攻撃力 命中率 射程 CT 弾数
P・S 1300⇒3250⇒4750⇒6250 30 1~5 0 1 A A A A


ECMジャマー
1ターンの間、敵の最終命中率を半減させる。
ENウイルス
3ターンの間、1マス移動ごとにEN-5。
HPウイルス
3ターンの間、1マス移動ごとにHP-100。
アーマーブレイカー
1ターンの間、敵の装甲値-30%。
ウエポンブレイカー
1ターンの間、敵の攻撃力を半減させる。
エナジーテイカー
命中時、敵のEN-30。
エナジードレイン
命中時、敵のEN-10、自分のEN+10。
ショートサーキット
3ターンの間、敵を移動不能にする。
スパイダーネット
1ターンの間、敵の移動力を半減する。
スピリットドレイン
ヒット時、敵のSPを10奪い自分のものにする。
センサーブレイカー
1ターンの間、敵の運動性を半減。
マインドウイルス
3ターンの間、1マス移動ごとに気力-1。
マインドテイカー
ヒット時、敵の気力-5。
マインドドレイン
ヒット時、敵の気力を5奪い自分のものにする。

エンブレム

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』より登場した特殊強化パーツ。特定の条件を満たすと入手できる。また、シルバーエンブレムを除き特殊能力(エースボーナス、精神コマンドも含む)や強化パーツの効果と重複する(ただし、同一エンブレムの効果は重複しない)。

アイアンエンブレム
エース20名(第3次Zでは15名)達成で入手。メインパイロットが得る経験値が2倍。
ブロンズエンブレム
個人撃墜数が150を突破すると入手。
メインパイロットのSPがターン毎に20回復。第3次Zでは15回復。
シルバーエンブレム
個人通算獲得PPが1500(第3次Zでは1200)を突破すると入手。
メインパイロットの得るPP3倍。第3次Zでは2倍に減少したが、タッグコマンド「ボーナスPP」と効果が重複可能。
ゴールドエンブレム
通算獲得資金が2000万(第3次Zでは1500万)を超えると入手。装備者が敵撃墜時に得る資金2倍。
プラチナエンブレム
SRポイント55以上で入手。行動回数+1。

素材用パーツ

スーパーロボット大戦Operation Extend』に登場。トレードショップで強化パーツと交換するために必要なパーツ。
スラッシュで分けられたパーツ名は左から右の順にグレードが上がり、ドロップ確率も低くなる。またショップにて下位素材から上位素材へのトレードも可能。
一応これらを装備することも可能だが、その効果は正規パーツに比べ非常に小さい。

機械化獣の欠片 / 破片 / 残骸
機械化獣から入手可能。
悪意の欠片 / 爪 / 牙
メタルナイトから入手可能。
邪竜族の鱗 / 爪 / 牙
邪竜族から入手可能。
モンスカーの欠片 / 破片 / 残骸
モンスカーから入手可能。
ディマリウムの欠片 / 破片 / 塊
Gガンダムの敵から入手可能。
超高張力鋼の欠片 / 破片 / 塊
一年戦争のMSから入手可能。
切れた動力パイプ
ザク系統から入手可能。
ガンダリウムの欠片 / 破片 / 塊
ネオ・ジオンのMSから入手可能。
ファンネルの残骸
キュベレイ系機体から入手可能。
ジーン・プラの欠片 / 破片 / 塊
ヘビーメタルから入手可能。
SPTの欠片 / 破片 / 残骸
SPTから入手可能。
汚れたPR液 / 焼けたシリンダー / 摩耗したターンピック
ギルガメスのATから入手可能。
赤い肩の残骸
レッドショルダーの機体から入手可能。
漏れたPR液 / 歪んだ装甲 / 焦げたバーニア
バララントのATから入手可能。
ゾイドの欠片 / 破片 / 残骸
ゾイドから入手可能。
割れたFRP / 欠けた制御チップ / 焦げたバッテリー
レイバーから入手可能。
ミューカスの甲皮 / 粘液 / 触手
ミューカスから入手可能。
汎用素材
上記の内に当てはまらない敵機(戦艦・戦闘機系、砲台、いるだけ参戦の敵など)から入手可能。
精密フレーム素材 / 硬質素材の破片 / レアメタル含有物 / 電波吸収素材
非可燃性素材 / 強化フレーム素材 / 特殊合成物質
汎用素材の上位素材群。ショップにて汎用素材からトレード可能。