「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇」の版間の差分

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;技能の成長
 
:養成可能なレベル制特殊技能はパイロットレベルによる成長がなく、養成によってのみレベルを上昇できる仕様に。
 
 
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:パイロット養成にて習得可能スキルとして追加。版権スパロボでは[[MX]]以来となる。
 
:パイロット養成にて習得可能スキルとして追加。版権スパロボでは[[MX]]以来となる。
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:前作までは回避・命中・撃破・ダメージとそれぞれ分別されていた気力ボーナス技能が「[[気力+ボーナス]]」に統合された。
 
:前作までは回避・命中・撃破・ダメージとそれぞれ分別されていた気力ボーナス技能が「[[気力+ボーナス]]」に統合された。
 
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:本作では「ブロッキング」技能が消滅し、剣or盾を持っているユニットであれば全て確率で切り払いorシールド防御が発動する。
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:本作では「ブロッキング」技能が消滅し、剣or盾を持っているユニットであれば全て確率で切り払いorシールド防御が発動する(剣or盾装備のアイコンが無い機体は武器として持っていても発動不可能)。敵も同様。
 
;特殊技能枠
 
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:6枠だったのが8枠に増加した。そのため、PPさえあればかなり多くの特殊技能を取得することができ、[[ゼロ]]など既に固有の上書き不可な特殊技能を持つパイロットも技能の新規取得をさせやすくなった。新規スキルとしては、敵を倒したときにSPが10回復する「SPゲット」がある。
 
:6枠だったのが8枠に増加した。そのため、PPさえあればかなり多くの特殊技能を取得することができ、[[ゼロ]]など既に固有の上書き不可な特殊技能を持つパイロットも技能の新規取得をさせやすくなった。新規スキルとしては、敵を倒したときにSPが10回復する「SPゲット」がある。

2012年9月8日 (土) 22:12時点における版

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

  • 発売日:2012年4月5日
  • 機種:プレイステーション・ポータブル
  • 開発:B.B.スタジオ
  • 発売:バンダイナムコゲームス
  • 定価:7,330円(税込、パッケージ版、ダウンロード版共通)
  • CERO区分:B(12歳以上対象)

概要

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』の続編。『第2次Z』の第2部(後編)に当たる。

原作で2部構成だった『ガンダム00』『コードギアス』『グレンラガン』といった参戦作品は予告通り後半部ストーリーが再現される(ただし『グレンラガン』は第3部のラスト前まで)。

ストーリー

主な既存システムと変更点

新規システム

エンブレムシステム
特定条件を満たす事で強化パーツである各種エンブレムを獲得できるシステム。近年のRPGなどに見られるやり込みプレイに対するボーナスのようなもので、条件もそれほど厳しいものではないため、1周目で全てのエンブレムを獲得することも可能。獲得できるエンブレムは下記の5種類となっている。
  • エースパイロット20人育成で獲得できる「アイアンエンブレム」(経験値2倍で努力の効果と重複可能)
  • パイロットの撃墜数が150達成で獲得できる「ブロンズエンブレム」(毎ターンSP+20)
  • パイロットの入手PPが1500達成で獲得できる「シルバーエンブレム」(獲得PPが3倍でランカのディスクの効果と重複可能)
  • 通産獲得資金2000万G達成で獲得できる「ゴールドエンブレム」(獲得資金が2倍で幸運の効果と重複可能)
  • SRポイント55達成で獲得できる「プラチナエンブレム」(2回行動)

変更点

SP回復
パイロット養成にて習得可能スキルとして追加。版権スパロボではMX以来となる。
気力ボーナス
前作までは回避・命中・撃破・ダメージとそれぞれ分別されていた気力ボーナス技能が「気力+ボーナス」に統合された。
ブロッキング
本作では「ブロッキング」技能が消滅し、剣or盾を持っているユニットであれば全て確率で切り払いorシールド防御が発動する(剣or盾装備のアイコンが無い機体は武器として持っていても発動不可能)。敵も同様。
特殊技能枠
6枠だったのが8枠に増加した。そのため、PPさえあればかなり多くの特殊技能を取得することができ、ゼロなど既に固有の上書き不可な特殊技能を持つパイロットも技能の新規取得をさせやすくなった。新規スキルとしては、敵を倒したときにSPが10回復する「SPゲット」がある。

演出面

前作の続投組は新規カットインなどが加えられている。

難易度

SRポイントの獲得条件が相変わらず難易度高めなほか、SRポイントを無視してもきついシナリオや序盤から終盤級のレベルを持った敵を倒さなければいけないシナリオなど、強烈なものがいくつかある。プレイの仕方によっては全10段階改造をしても精神コマンドを使わなければきつい場面もしばしば。また、全ての分岐で特定のルートでないと獲得できない要素が存在する。特定のマスに特定のキャラを移動させて強化パーツを入手する、というイベントが多い。ちなみに、終盤にレベル90のボスキャラが何度も現れることとアイアンエンブレム・サブオーダーの存在のおかげで全滅プレイをしなくてもレベル99のキャラが作れたりする。

注意

参戦作品

★は新規参戦。☆は再世篇での携帯機初参戦作品。

『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』からの新規参戦

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』からの継続参戦

『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』追加参戦組

スーパーロボット大戦Z』『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』共通の参戦組

『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』での復帰参戦

世界観

→主な詳細は世界観/Zシリーズへ。

Zオリジナルのメカ&キャラクター

→主な詳細はオリジナル要素/第2次Zへ。

オリジナルキャラクター

スコート・ラボ

クロウ・ブルースト
エスター・エルハス
トライア・スコート
カルロス・アクシオン・Jr.

聖インサラウム王国

マルグリット・ピステール
ウェイン・リブテール
ジェラウド・ガルス・バンテール
マリリン・キャット
アンブローン・ジウス
ユーサー・インサラウム

その他

破界の王 ガイオウ
アイム・ライアード
アサキム・ドーウィン
エルガン・ローディック
ゼニトリー・マッセ
クロウの借金の取り立て人。本作でフルネームが付いた。

前々作『スーパーロボット大戦Z』に登場したキャラクター

セツコ・オハラ
ランド・トラビス
メール・ビーター

オリジナルメカ

ブラスタEs
エスター・エルハスが乗るブラスタの量産試作モデル。
ブラスタ
リ・ブラスタ
リ・ブラスタR」と「リ・ブラスタB」の両タイプへの換装が可能。ただし、換装できるのは2周目以後となる。
パールネイル
ガンレオン
バルゴラ・グローリー

次元獣

次元獣ダモン
次元獣ダモン改
次元獣エスター
次元獣ブルダモン
次元獣ブルダモン改
次元獣ライノダモン改
次元獣ディノダモン改
次元獣ルーク・アダモン
人造次元獣アダモン
人造次元獣ギガ・アダモン
人造次元獣エクサ・アダモン
真次元獣ブルダモン
真次元獣ライノダモン
真次元獣ディノダモン
真次元獣リヴァイダモン
ゲールティラン

聖インサラウム王国

ガブリン
グリンガル
ディム・リー
ディム・サー
パールファング
サフィアーダ
ディアムド
パレス・インサラウム
聖王機ジ・インサー

その他

アクシオ
アクシオ・バーグラー
アリエティス
シュロウガ

用語

多元世界
時空振動弾により複数の別世界(平行世界)が一つの世界に融合した世界。
ZEXISZEUTH
本作におけるプレイヤー部隊。前者のZEXISのみプレイ開始時からインターミッションで何時でも部隊名の変更が可能。
トゥウインクルプロジェクト
聖インサラウム王国
ファイヤバグ
次元獣
ZONE
アビス
バアル

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ゲーム中データ

各作品共通の基本情報記事

分類 記事
全話一覧 全話一覧/第2次Z再世篇
隠し要素 隠し要素/第2次Z
精神コマンド 精神コマンド/第2次Z
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話題

  • 本作では「第4次」以来、実に16年ぶりとなる「空戦限定MAP」が登場した。

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