「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」の版間の差分

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(整理・追記)
(Dトレーダー独立記事化により記述を移植。小隊の該当項目と重複する記述を削除。あと条件維持次第でマルチアクションのほうが効果は強烈)
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=== 新規システム ===
 
=== 新規システム ===
 
;タッグバトルシステム
 
;タッグバトルシステム
:Zシリーズとしては初代『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』以来となる[[小隊]]制システムで、2体一組でユニットを編成して出撃できる。本作では出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられており単機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」となる。マップ中の解散は不可能だが、メイン・サブの切り替えは可能。移動力は双方の平均(切り上げ)で、進入地形は両方の適応を参照する(どちらかに空適性がないと高い地形は入れない)。パイロット側は小隊長能力(隊長効果)に該当する特殊能力の追加は無く、引き続きエースボーナスのみの採用となっている。
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:Zシリーズとしては初代『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』以来となる小隊制システムで、2体一組でユニットを編成して出撃できる。本作では出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられており単機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」となる。マップ中の解散は不可能だが、メイン・サブの切り替えは可能。パイロット側は小隊長能力(隊長効果)に該当する特殊能力の追加は無く、引き続きエースボーナスのみの採用となっている。
:大まかにはZのトライバトルシステムをベースにツインバトルシステムやパートナーバトルシステムの要素を加えたものとなっている。
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:大まかにはZのトライバトルシステムをベースにツインバトルシステムやパートナーバトルシステムの要素を加えたものとなっている。死sテムの詳細解説は[[小隊]]の該当項目を参照。
:攻撃には一体に攻撃を集中させるセンターと個別に攻撃するワイドがあり、サブの攻撃はセンターでは命中率が、ワイドでは与ダメージがそれぞれ20%増加するようになっている。いずれの場合でも、サブの攻撃はアシスト攻撃に限定される(アシスト攻撃がなければ参加自体できない)。
 
 
;タッグコマンド
 
;タッグコマンド
 
:タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。コマンド効果は前作における[[連続行動]]に相当する「マルチアクション」やPP・Zチップの倍増、SPの回復など。
 
:タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。コマンド効果は前作における[[連続行動]]に相当する「マルチアクション」やPP・Zチップの倍増、SPの回復など。
:タッグテンションはタッグチームが合わせて2体撃墜するか1レベルアップするごとに+1され、2で最大となりタッグコマンドやマキシマムブレイクを発動できる。なお、タッグを組んでいる二人が双方エースであれば、ステージ開始時にタッグテンションが+1される。
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:一度使うとテンションは0となるが1ターン内での発動制限はないため、撃墜数とレベルアップを調整すればマルチアクションによって何度でも行動可能。そのため、効率よく戦闘を進めるには計画的な撃破が必要となる。
:一度使うとテンションは0となるが1ターン内での発動制限はないため、撃墜数とレベルアップを調整すればマルチアクションによって何度でも行動可能。なので、効率よく戦闘を進めるには計画的な撃破が必要となる。
 
 
;タクティカルコンボ
 
;タクティカルコンボ
:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などが増加する。最大値は5で倒し損ねると減少する。
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:本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などに倍率がかかる。最大値は「+5」で壊滅以外の結果か行動(移動のみや[[修理]]など)を取ると減少する。
:資金やZチップ等の増加は精神コマンドやパーツ類と重複する。基礎獲得数の多い敵をコンボMAXの状態で倒すよう心がけよう。
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:資金やZチップ等の増加は精神コマンドやパーツ類と重複する。効率よく稼ぐには基礎獲得数の多い敵をコンボMAXの状態で倒す事が重要。
 
;マキシマムブレイク
 
;マキシマムブレイク
:タッグテンションが2であれば発動可能。タッグテンションを全て消費し、タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃(センター攻撃限定)。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の同名システムを輸入したものであるが、気力減少がないなど『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なる。
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:タッグコマンド同様タッグテンションMAX時に発動可能な、タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃(センター攻撃限定)。『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』の同名システムを輸入したものであるが、気力減少がないなど『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なる。
 
:マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。
 
:マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。
:発動すると、サブの攻撃に'''ダメージ1.2倍、直撃・突撃、射程無視、任意の武器を選択可能'''、といった効果が付加される。
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;[[Dトレーダー]]
;Dトレーダー
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:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には「Zチップ」と呼ばれる援用リソースが用いられる。システムの詳細についてはリンク先を参照。
:インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあった[[バザー]]システムを実質復活させたもの。売買には後述の「Zチップ」が用いられる。
 
:Dトレーダーメニューへ入った際は「トレーダーシナリオ」というショートデモが発生する(1シナリオ1回)。
 
;;Zチップ
 
::Dトレーダーの際に必要なリソース。資金同様に敵ユニット撃破で入手する他、Dトレーダーで強化パーツなどを売却したり、ステージマップにおいて特定のイベントを発生させることでも得られる。ただし、'''該当イベントが発生したシナリオ直後にDトレーダーに入らないと入手できない'''。
 
:;定番商品
 
::話数にかかわらず購入可能な強化パーツで、1つしか購入できない。「定番商品」という呼称はAGの説明時の呼び方から。
 
::最初は???となっており、各アイテムにカーソルを合わせた時に表示される条件を満たすことで初めて購入可能となる。
 
::その効果は、'''気力上限+30や「愛」の発動など'''比較的マイルドなものから、'''手加減・かく乱以外の全精神コマンド発動・移動力+4&地形無視・毎ターンEN全回復'''など凶悪な効果を持つ物まである。
 
::定番商品とは別にある「エキストラ」という商品も1度しか購入できないものの、シナリオが変わればまた新たに別の商品が入荷する。
 
;;強化システム
 
::ゲームプレイ全体に効果を及ぼすアイテムで、購入すれば常時機能する。定番商品同様条件を満たせば陳列される。
 
::常時偵察済み状態、与ダメージの総和による資金加算、撃墜数総和によるZチップの加算、シナリオ開始時にタッグテンション+1&気力+5といった効果がある。
 
;;エーストーク
 
::トレーダーシナリオ時に自軍パイロットがエースに達していると発生する特殊イベント。ストーリーが急を要している事態の場合、次のインターミッションに持ち越される。
 
::なお、周回すると都度発生する。何度も見る機会があるのは利点ではあるものの、若干煩わしくもある。
 
 
;エディットBGM
 
;エディットBGM
 
:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
 
:所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
 
;ボーナスシナリオ
 
;ボーナスシナリオ
 
:有料配信によるDLCシナリオで、王道シリーズ初採用。クリアすると強化パーツや資金、Zチップを入手できる。
 
:有料配信によるDLCシナリオで、王道シリーズ初採用。クリアすると強化パーツや資金、Zチップを入手できる。
:(設定された報酬は各周回ごとに初回クリア時のみ。2回目以降は資金3000・50Zで固定。)
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:(設定された報酬は各周回ごとに初回クリア時のみ。2回目以降は資金3000・50Zで固定)
:UXや魔装IIIのそれとは異なりメインシナリオの合間に挿入されるサブエピソードという形式を採っているため、各話特定のシナリオまでクリアしていないとプレイできない(2周目以降は自由選択可。また一度クリアしたシナリオは次周以降再度クリアなしに報酬が得られる)。
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:UXや魔装IIIのそれとは異なりメインシナリオの合間に挿入されるサブエピソードという形式を採っているため、各話特定のシナリオまでクリアしていないとプレイできない。
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:(2周目以降は自由選択可。また一度クリアしたシナリオは次周以降は再度クリアなしに報酬が得られる)
 
:レベル・改造値は全て固定で、資金や撃墜数も一切カウントされない。またボーナスシナリオ中に登場したキャラクターや機体も辞典・図鑑に反映されない。
 
:レベル・改造値は全て固定で、資金や撃墜数も一切カウントされない。またボーナスシナリオ中に登場したキャラクターや機体も辞典・図鑑に反映されない。
 
:独自のルールとして、タッグチーム編成の場合開幕からタッグテンションMAX状態である替わりに各タッグコマンドの使用は一度きりで、再度テンションを貯めることは出来なくなっている。
 
:独自のルールとして、タッグチーム編成の場合開幕からタッグテンションMAX状態である替わりに各タッグコマンドの使用は一度きりで、再度テンションを貯めることは出来なくなっている。
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:全体攻撃にアシストすることは出来ないが、全体攻撃に対して援護攻撃・援護防御を行うことは可能。
 
:全体攻撃にアシストすることは出来ないが、全体攻撃に対して援護攻撃・援護防御を行うことは可能。
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
 
;[[特殊技能|特殊スキル]]の変更点
:『再世篇』で[[気力+ボーナス]]に統合された「気力+」系技能が再び細分化された。[[サイズ差補正無視]]がレベル制へと変更。[[連携攻撃]]の名称が「サポートアタック」へと変更されている。新たに追加された養成可能スキルには[[ハーフカット]]がある。
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:『再世篇』で[[気力+ボーナス]]に統合された「気力+」系技能が再び細分化された([[気力+ボーナス]]は敵専用に)。
:前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が被る[[連続行動]]が廃止された(と言うより連続行動が強力すぎたためカットされた)。
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:[[サイズ差補正無視]]がレベル制へと変更。[[連携攻撃]]の名称が「サポートアタック」へと変更されている。新たに追加された養成可能スキルには[[ハーフカット]]がある。
:気力+ボーナス、SP回復が再び養成不可能になった。SPゲットは廃止され、強化パーツのみで効果が得られるようになっている。
+
:SP回復が再び養成不可能になった。SPゲットは廃止され、強化パーツのみで効果が得られるようになっている。
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:また前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が類似する[[連続行動]]が廃止された。
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
;[[精神コマンド]]の変更点
 
:小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5種に戻った。サブパイロットは戦艦サブだけでなくロボ搭乗サブも一部除き3種までとなった。
 
:小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5種に戻った。サブパイロットは戦艦サブだけでなくロボ搭乗サブも一部除き3種までとなった。

2014年5月8日 (木) 13:59時点における版

  • 発売日:2014年4月10日
  • 機種:プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ
  • 開発:B.B.スタジオ
  • 発売:バンダイナムコゲームス
  • 定価(PS3版・PSV版共にパッケージ・ダウンロード版共通。)
    • PS3:8,716円(税込)
    • PSV:7,690円(税込)
  • CERO区分:B(12歳以上対象)

概要

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』の続編。第2次Z同様二部構成作品であり、『Zシリーズ』最終章である『第3次スーパーロボット大戦Z』の前編に当たる。

PS3/PSVにおける初の版権スパロボとなる。また「バンダイナムコゲームスレーベル」からリリースされる初のスパロボ作品でもある。

期間限定特典としてHDリメイク版『スーパーロボット大戦』のダウンロードコードが付属する。

システム

新規システム

タッグバトルシステム
Zシリーズとしては初代『Z』以来となる小隊制システムで、2体一組でユニットを編成して出撃できる。本作では出撃ユニットに「チーム」という単位が用いられており単機編成は「シングルチーム」、2機編成は「タッグチーム」となる。マップ中の解散は不可能だが、メイン・サブの切り替えは可能。パイロット側は小隊長能力(隊長効果)に該当する特殊能力の追加は無く、引き続きエースボーナスのみの採用となっている。
大まかにはZのトライバトルシステムをベースにツインバトルシステムやパートナーバトルシステムの要素を加えたものとなっている。死sテムの詳細解説は小隊の該当項目を参照。
タッグコマンド
タッグバトルシステムの独自要素。タッグチーム時に追加される専用ゲージ「タッグテンション」を消費することで様々な効果を持つ「タッグコマンド」が使用可能になる。コマンド効果は前作における連続行動に相当する「マルチアクション」やPP・Zチップの倍増、SPの回復など。
一度使うとテンションは0となるが1ターン内での発動制限はないため、撃墜数とレベルアップを調整すればマルチアクションによって何度でも行動可能。そのため、効率よく戦闘を進めるには計画的な撃破が必要となる。
タクティカルコンボ
本作で導入された新システムの一つ。プレイヤーフェイズ時に味方チームが敵チームを撃破し続けることで「コンボゲージ」が上昇、ゲージ上昇数によって獲得資金などに倍率がかかる。最大値は「+5」で壊滅以外の結果か行動(移動のみや修理など)を取ると減少する。
資金やZチップ等の増加は精神コマンドやパーツ類と重複する。効率よく稼ぐには基礎獲得数の多い敵をコンボMAXの状態で倒す事が重要。
マキシマムブレイク
タッグコマンド同様タッグテンションMAX時に発動可能な、タッグ内の機体で一斉攻撃を行う特殊攻撃(センター攻撃限定)。『第2次スーパーロボット大戦OG』の同名システムを輸入したものであるが、気力減少がないなど『第2次OG』のそれとは発動条件や使用武器などの仕様が異なる。
マキシマムブレイク発動時には専用のBGMが流れるが、設定で通常のBGMにする事も可能。
Dトレーダー
インターミッション中に強化パーツなどを売買できるシステムで、『Z』にあったバザーシステムを実質復活させたもの。売買には「Zチップ」と呼ばれる援用リソースが用いられる。システムの詳細についてはリンク先を参照。
エディットBGM
所謂カスタムサウンドトラック機能で、ユーザーが用意した音楽データをゲーム中のBGMに設定できる。
ボーナスシナリオ
有料配信によるDLCシナリオで、王道シリーズ初採用。クリアすると強化パーツや資金、Zチップを入手できる。
(設定された報酬は各周回ごとに初回クリア時のみ。2回目以降は資金3000・50Zで固定)
UXや魔装IIIのそれとは異なりメインシナリオの合間に挿入されるサブエピソードという形式を採っているため、各話特定のシナリオまでクリアしていないとプレイできない。
(2周目以降は自由選択可。また一度クリアしたシナリオは次周以降は再度クリアなしに報酬が得られる)
レベル・改造値は全て固定で、資金や撃墜数も一切カウントされない。またボーナスシナリオ中に登場したキャラクターや機体も辞典・図鑑に反映されない。
独自のルールとして、タッグチーム編成の場合開幕からタッグテンションMAX状態である替わりに各タッグコマンドの使用は一度きりで、再度テンションを貯めることは出来なくなっている。

主な既存システムと変更点

サブオーダー
『第2次Z』から引き続いて実装されたシステム。オーダー内容は『第2次Z』と同じだが、パイロットの指名人数が1オーダー6名までに増え、最大で24名にオーダーを行えるようになった。
武器属性の変更点
小隊制の再実装に伴い、「全体攻撃」や『Z』における「PLA武器」に相当する「アシスト武器」が追加。
全体攻撃にアシストすることは出来ないが、全体攻撃に対して援護攻撃・援護防御を行うことは可能。
特殊スキルの変更点
『再世篇』で気力+ボーナスに統合された「気力+」系技能が再び細分化された(気力+ボーナスは敵専用に)。
サイズ差補正無視がレベル制へと変更。連携攻撃の名称が「サポートアタック」へと変更されている。新たに追加された養成可能スキルにはハーフカットがある。
SP回復が再び養成不可能になった。SPゲットは廃止され、強化パーツのみで効果が得られるようになっている。
また前述のタッグコマンドを採用した関係上、効果が類似する連続行動が廃止された。
精神コマンドの変更点
小隊制の再実装に伴い、メインパイロットの習得コマンド数が『Z』と同じ最大5種に戻った。サブパイロットは戦艦サブだけでなくロボ搭乗サブも一部除き3種までとなった。
コマンドラインナップについては、闘志を王道シリーズで初採用。また限定的ながら奇跡が復活。他方期待再動が廃止された。
不屈の効果が下方修正された。詳細は各ページ参照。
パイロットごとに精神コマンドに「+」がついたものがあり、これらはチーム全体に効果を及ぼす。
精神ポイントはステージ開始時は最大SPの約半分で毎ターン5回復していくという、『NEO』や『OE』に近い仕様となった。
撃墜数・エースの変更点
エースボーナス取得のための必要撃墜数が80機となった。また特定の撃墜数に達する毎にボーナスPPが得られる。
コンバットレコード
『再世篇』のトータルリザルトをブラッシュアップしたパーソナルデータ表示。レコード項目がより細分化された他、プレイリファレンスである「レクチャープレート」なども実装。
エンブレムシステム
『第2次Z』から引き続き採用。獲得条件が『第2次Z』からいくつか変更されている模様。
周回特典の変更点
強化パーツを選択して次周へ持ち越せるようになった(エンブレム系は除く)。
持ち越せる数は5個から始まり以降周回で5個ずつ増え、最大で25個まで持ち越し可能となる。
その他の変更点
  • 空中および宇宙待機時における毎ターンのEN減少が廃止。
  • カスタムボーナスはユニット全項目を5段階改造で取得できるように。
  • 強化パーツスロット数がフル改造ボーナスで増やせるため初期のスロット数が最大3個に減った。
  • フル改造ボーナスから機体ステータスを上昇させるボーナスやクリティカル補正、特殊能力ジャミング機能の追加等が削除された。

演出面

  • ステージマップは『第2次Z』同様の2Dトップビュー+頭部ユニットアイコン形式。据置機用タイトルでは『XO』以来となる。
  • シナリオデモのレイアウトも据置機では『F完結編』以来のオールフェイスウインドウ+上下テキスト形式。ただし解像度の高さを活かし表情差分によっては顔以外の部分も描き込まれており、限られたスペースでキャラクターの動作や状況を伝えやすくする工夫がなされている。

参戦作品

★は新規参戦。☆はPS3版における据置機初参戦。Rは王道シリーズ初参戦(王道は英語で「ROYAL(ロイヤル)」と読む)。

『第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇』からの新規参戦

第2次スーパーロボット大戦Z』からの継続参戦

『第2次スーパーロボット大戦 再世篇』追加参戦組

『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』追加参戦組

『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』からの復帰参戦

スーパーロボット大戦Z』からの皆勤参戦組

合計で33作品が参戦。第2次Zに比べると減少しているがそれでもやはり膨大な量となる。その内、完全新規初参戦作品は『機動戦士ガンダムUC』と『アクエリオンEVOL』の2作品。ただし両作とも他のZシリーズ参戦作品と設定上のつながりがある。また、久しぶりの版権据置タイトルという事もあり据置機初参戦が18作品と全体の過半数を占めている。

『Z』から多くの作品が続投した『第2次Z』とは異なり、今回は『Z』からの皆勤参戦は大幅に削られ上記5作品のみ。前作まで機体のみ参戦だった逆シャアを除くとZシリーズの世界の謎に係わりのあるオーガス・ビッグオー、ガンダムが宇宙世紀とアナザーから1作品ずつとかなり少ない。

フルメタル・パニックシリーズ』は本作が初の音声収録となった。また、原作小説では完結しているが『フルメタル・パニック! The Second Raid』以降はアニメ化されていないため、どこまで再現されるか不明である。ただし、原作のイラストレーターである四季童子氏がTwitterで「第三次スーパーロボット大戦Zで原作フル参戦」と述べている(該当のツイートは削除済み)。

機動戦士ガンダムUC』は本作発表時では(原作小説が既に完結済みとはいえ)映像作品が未完状態での参戦である(完結は2014年5月の劇場公開、6月のBD/DVD発売)。 第3次Zが二部構成で本作が2014年4月発売であるため第二部発売前にアニメ版が完結するのは間違いないが、本作でどこまで再現されるかは不明である。

同様に未完(発表時点では完結編の劇場公開時期が未定)であり、『L』で単一作品名義で参戦した『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』は『序』と『破』がそれぞれ個別参戦扱いとなっている。

トップをねらえ!』はPSPのゲームアーカイブスでFおよび完結編の配信が行われているものの今作のVita版が実質的な携帯機初参戦となる。また、旧TV版以外のマジンガー・ゲッターとの共演は初。

世界観

世界観/Zシリーズ」を参照。

Zオリジナルのメカ&キャラクター

オリジナル要素/第3次Z」を参照。

オリジナルキャラクター

主人公およびのヒロインのキャラクターデザインはスタジオG-1 NEOの大籠之仁氏が担当。王道シリーズ作品において、オリジナル主人公のデザインを河野さち子氏以外のデザイナーが担当するのは『第4次』以来となる。

ヒビキ・カミシロ
本作の主人公。東京の研究学園都市に転校してきた高校2年生。機動兵器ジェニオンに偶然搭乗したことにより同機のテストパイロットとなる。担当声優は村上龍氏。
顔に傷がある、高い野戦技術とサバイバル能力を持つ、など相良宗介を意識した設定だと思われるが…
西条涼音(さいじょうすずね)
本作のヒロイン。ヒビキの転校先の高校へ赴任してきた21歳の教育実習生。とある事件を切っ掛けにヒビキと共にジェニオンに搭乗することとなる。担当声優は柚木涼香氏。
AG
「DEMコーポレーション」のエージェントロボで、ヒビキに「ジェニオン」のテストパイロットを依頼する。Dトレーダーの案内役も務める。

その他

サイガス・エイロニー
地球連邦軍に所属する将校。バリバリのタカ派で、地球至上主義者。
大原信也 / 白井美沙子
柏葉真紀

オリジナルメカ

ジェニオン
本作の主人公機。DEMコーポレーションが開発した「DEMシリーズ」の試作機。メカニックデザインは岡本光晴氏。
アクシオ・バーグラー
ファイアバグが搭乗する機動兵器。今回通常のアクシオは未登場。

用語

多元世界
時空振動弾により複数の別世界(並行世界)が一つの世界に融合した世界。
UCW
スーパーロボット大戦Z』の舞台だった多元世界の名称。UCの部分は「宇宙世紀」の略称。
ADW
第2次スーパーロボット大戦Z』の舞台だった多元世界の名称。ADの部分は「西暦」の略称。
DEMコーポレーション
並行世界(=多元世界)間で活動する企業。DEMは「ディメンション・エクストラ・マーチャント」の略称。
DEMシリーズ
次元力を動力源とするDEMコーポレーション製の機動兵器。こちらのDEMは「ディメンション・エナジー・マシンナリィ」の略称。
ビーストハンター
他の並行世界から来た害獣の駆除業。ヒビキもかつて退役軍人である父と共に営んでいた。

関連記事

ゲーム中データ

分類 記事
全話一覧 全話一覧/第3次Z時獄篇
隠し要素 隠し要素/第3次Z
精神コマンド 精神コマンド/第3次Z
強化パーツ 強化パーツ/第3次Z
特殊能力 特殊能力/第3次Z
特殊技能(特殊スキル) 特殊技能/第3次Z
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/第3次Z
オプション オプション/第3次Z
中断メッセージ 中断メッセージ/第3次Z時獄篇
ネタバレ ネタバレ/第3次Z

商品情報

ゲーム本体

話題

  • PSV版は当初、データ容量がVitaカード内に収まりきらないとしてダウンロード専売の予定であったが、容量面の問題が解決したため発表から約1ヶ月後にパッケージ版も発売する事が決まった。
  • 期間限定企画として2014年3月6日~4月24日の全7週間に渡り、バンダイチャンネルとの連動で強化パーツの入手用プロダクトコードのプレゼントキャンペーンが実施された。期間中に無料配信される本作の各参戦作品の動画を試聴することで、配信週に対応した強化パーツのプロダクトコードが得られるという仕組み。
得られる強化パーツは「フライトモジュール」(第1~2週)、「レスキューキット」(第3~4週)、「DGの牙」(第5~6週)、「BCHモーター」(第7週)の全4種。
  • 同様に期間限定版に付属する『スーパーロボット大戦』のダウンロードコードを公式サイトで入力すると20万人限定で強化パーツ「PMCサイト」のプロダクトコードが得られる。
  • 2014年4月1日に公式サイトにおいて「超合金 ハローキティの参戦が電撃発表」というエイプリルフールネタが披露された。魂ウェブでリリースされる同名商品の宣伝も兼ねたものである。
    • なお、これはスパロボシリーズ初のエイプリルフールネタでもある。

話題まとめ

blog記事

資料リンク