スタッフ:B.B.スタジオ

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株式会社バンダイナムコフォージデジタルズは、バンダイナムコグループのゲーム開発会社。旧商号は株式会社バンプレ企画(1994年~1997年)、株式会社バンプレソフト(1997年~2011年)、株式会社B.B.スタジオ(2011年~2025年)。

沿革[編集 | ソースを編集]

1994年に株式会社バンプレ企画として設立。1997年にバンプレストの企画開発部門を統合したことに伴い株式会社バンプレソフトへ商号変更、1998年よりスパロボシリーズのプロデュース・開発に携わる。

2011年4月1日にベックと統合し株式会社B.B.スタジオ[1][2]へ商号変更。2024年4月よりバンダイナムコスタジオの完全子会社となっている。

2025年3月1日に株式会社バンダイナムコフォージデジタルズへ商号変更した。新社名のフォージ(Forge)は、「熟練した職人が高品質な作品を創り出す」という意味から[3][4]

個別の参戦作品では、『機界戦隊ゼンカイジャー』(2021年)のSDロボモデリング、『パックマン』の移植作である『ナムコットコレクション』(2020年)の開発という形で関わっている。

開発作品[編集 | ソースを編集]

作品機種発売日
スーパーロボット大戦ゲームボーイ
PlayStation 3
PlayStation Vita
1991年4月20日 (土)
2014年4月24日 (木)
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇PlayStation Portable2011年4月14日 (木)
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇PlayStation Portable2012年4月5日 (木)
第2次スーパーロボット大戦OGPlayStation 32012年11月29日 (木)
スーパーロボット大戦OG ダークプリズンPlayStation 32013年11月28日 (木)
2014年4月17日 (木)
スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLEPlayStation 32013年11月28日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇PlayStation 3
PlayStation Vita
2014年4月10日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇PlayStation 3
PlayStation Vita
2015年4月2日 (木)
第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇PlayStation 3
PlayStation Vita
2015年4月2日 (木)
スーパーロボット大戦X-Ωスマートフォン2015年10月5日 (月)
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズPlayStation 3
PlayStation 4
2016年6月30日 (木)
スーパーロボット大戦Vパソコン
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation Vita
2017年2月23日 (木)
2019年10月3日 (木)
スーパーロボット大戦XNintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation Vita
2018年3月29日 (木)
2020年1月10日 (金)
スーパーロボット大戦TNintendo Switch
PlayStation 4
2019年3月20日 (水)
スーパーロボット大戦DDスマートフォン2019年8月21日 (水)
スーパーロボット大戦30パソコン
Nintendo Switch
PlayStation 4
2021年10月28日 (木)
スーパーロボット大戦Y2025年8月28日 (木)

脚本[編集 | ソースを編集]

作品発売日
スーパーロボット大戦X-Ω2015年10月5日 (月)

メカニックデザイン[編集 | ソースを編集]

メカニック主な登場作品
ハカドリオンハッカドール

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. 読み:ビービースタジオ
  2. 社名が変わりました(熱血!必中!スパログ!) 2011年4月5日
  3. ご挨拶「期待を超える感動を」 代表取締役社長 稲垣浩文(株式会社バンダイナムコフォージデジタルズ)2025年3月1日
  4. 英単語「forge」は、「鍛冶場」「鉄工所」「築き上げる」などを意味している。