「スーパーロボット大戦α for Dreamcast」の版間の差分
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+ | 『'''スーパーロボット大戦α for Dreamcast'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[αシリーズ]]」の1つ。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | [[ドリームキャスト]](以下DC)で発売された唯一のスパロボ。この後セガはコンシューマのハードウェア事業から撤退したため、セガ製ハードでの最後のスパロボとなった。戦闘画面で3Dポリゴンを初採用した作品。 | |
[[プレイステーション]]版(PS版)『[[スーパーロボット大戦α]]』と同時に発売が発表され、PS版との違いとして戦闘シーンを3Dポリゴンで描くことを売りにしていた。しかし、開発は難航し第一報のスクリーンショット公開以降続報が発表されない状態が続き、結果として続編である『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』より後発となってしまい、実質的にPS版のリメイク作のような扱いや仕様となっている。 | [[プレイステーション]]版(PS版)『[[スーパーロボット大戦α]]』と同時に発売が発表され、PS版との違いとして戦闘シーンを3Dポリゴンで描くことを売りにしていた。しかし、開発は難航し第一報のスクリーンショット公開以降続報が発表されない状態が続き、結果として続編である『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』より後発となってしまい、実質的にPS版のリメイク作のような扱いや仕様となっている。 | ||
− | + | 発売日が延期された影響もあり、『α外伝』以降の続編に繋がらず単独で完結する、新規エンディングルートが追加された。 | |
戦闘デモの読み込み時間がPS版に比べかなり長くなっている。 | 戦闘デモの読み込み時間がPS版に比べかなり長くなっている。 | ||
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*根幹となるシステム自体はPS版から変化はないが[[合体攻撃]]が追加。 | *根幹となるシステム自体はPS版から変化はないが[[合体攻撃]]が追加。 | ||
− | + | *ユニット、パイロットの[[能力]]設定が『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』を参考に見直され、PS版よりも遊びやすくなっている。一方で敵側のネームドパイロットの能力値や敵ユニットの耐久性、攻撃力が軒並み上昇しており、難易度は上がっている。 | |
− | *ユニット、パイロットの[[能力]]設定が『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]] | + | *[[精神コマンド]]の効果も『α外伝』仕様になっているものが多い([[魂]]、[[激励]]、[[信頼]]など)。敵ユニットの耐久力上昇と合わさって、魂や[[捨て身]]を用いた一撃必殺は狙い難くなっている。 |
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*初期[[精神ポイント]]量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で[[精神コマンド]]に頼った戦法がとり辛くなっている。 | *初期[[精神ポイント]]量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で[[精神コマンド]]に頼った戦法がとり辛くなっている。 | ||
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*PS版にあったミニゲームは非実装。 | *PS版にあったミニゲームは非実装。 | ||
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新規EDルートにて、PS版におけるラスボスがとあるキャラに一撃で葬り去られてしまい、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 | 新規EDルートにて、PS版におけるラスボスがとあるキャラに一撃で葬り去られてしまい、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 | ||
マップ以外での会話シーンに使用されるキャラクターイラストは全て新規。出来がいい為か、以降PS2などで発売された多くのスパロボに流用された。 | マップ以外での会話シーンに使用されるキャラクターイラストは全て新規。出来がいい為か、以降PS2などで発売された多くのスパロボに流用された。 | ||
− | + | 『[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか]]』の楽曲「愛・おぼえていますか」はサウンドモード・カラオケモードではPS版と同じだが、[[ゼントラーディ]]との決着のシナリオでは[[声優:飯島真理|飯島真理]]氏によるボーカル付きの原曲が使用されている。 | |
− | [[第3次スーパーロボット大戦α]] | + | 『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』では本作でのエヴァ関係の追加シナリオをアレンジして再現している。 |
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+ | 発売前の雑誌インタビューによるとドリームキャストのネットワーク機能を生かした追加要素が構想されていたが結局没に。 | ||
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ただし、シナリオ上の扱い(特に[[サイコドライバー]]の力の演出)は大きく変更されている。 | ただし、シナリオ上の扱い(特に[[サイコドライバー]]の力の演出)は大きく変更されている。 | ||
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<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | <!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 --> | ||
*[[技能ポイント]] | *[[技能ポイント]] |
2022年1月28日 (金) 19:37時点における最新版
スーパーロボット大戦α for Dreamcast | |
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シリーズ | αシリーズ |
原作 | スーパーロボット大戦α |
開発元 |
バンプレソフト スマイルビット |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | ドリームキャスト |
発売日 | 2001年8月30日 |
価格 | 7,800円 |
『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「αシリーズ」の1つ。
概要[編集 | ソースを編集]
ドリームキャスト(以下DC)で発売された唯一のスパロボ。この後セガはコンシューマのハードウェア事業から撤退したため、セガ製ハードでの最後のスパロボとなった。戦闘画面で3Dポリゴンを初採用した作品。
プレイステーション版(PS版)『スーパーロボット大戦α』と同時に発売が発表され、PS版との違いとして戦闘シーンを3Dポリゴンで描くことを売りにしていた。しかし、開発は難航し第一報のスクリーンショット公開以降続報が発表されない状態が続き、結果として続編である『α外伝』より後発となってしまい、実質的にPS版のリメイク作のような扱いや仕様となっている。
発売日が延期された影響もあり、『α外伝』以降の続編に繋がらず単独で完結する、新規エンディングルートが追加された。
戦闘デモの読み込み時間がPS版に比べかなり長くなっている。
戦闘システムと難易度[編集 | ソースを編集]
- 根幹となるシステム自体はPS版から変化はないが合体攻撃が追加。
- ユニット、パイロットの能力設定が『α外伝』を参考に見直され、PS版よりも遊びやすくなっている。一方で敵側のネームドパイロットの能力値や敵ユニットの耐久性、攻撃力が軒並み上昇しており、難易度は上がっている。
- 精神コマンドの効果も『α外伝』仕様になっているものが多い(魂、激励、信頼など)。敵ユニットの耐久力上昇と合わさって、魂や捨て身を用いた一撃必殺は狙い難くなっている。
- 初期精神ポイント量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で精神コマンドに頼った戦法がとり辛くなっている。
- PS版にあったミニゲームは非実装。
話題[編集 | ソースを編集]
新規EDルートにて、PS版におけるラスボスがとあるキャラに一撃で葬り去られてしまい、多くのプレイヤーに衝撃を与えた。
マップ以外での会話シーンに使用されるキャラクターイラストは全て新規。出来がいい為か、以降PS2などで発売された多くのスパロボに流用された。
『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』の楽曲「愛・おぼえていますか」はサウンドモード・カラオケモードではPS版と同じだが、ゼントラーディとの決着のシナリオでは飯島真理氏によるボーカル付きの原曲が使用されている。
『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』では本作でのエヴァ関係の追加シナリオをアレンジして再現している。
発売前の雑誌インタビューによるとドリームキャストのネットワーク機能を生かした追加要素が構想されていたが結局没に。
登場作品[編集 | ソースを編集]
★は新規参戦。
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダムF91
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士Vガンダム
- 新機動戦記ガンダムW
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- 超時空要塞マクロス
- 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか
- マクロスプラス
- 聖戦士ダンバイン
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真ゲッターロボ (原作漫画版)
- 超獣機神ダンクーガ
- 無敵鋼人ダイターン3
- 勇者ライディーン
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 超電磁マシーン ボルテスV
- トップをねらえ!
- 新世紀エヴァンゲリオン
- ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日
- ★機甲武装Gブレイカー
『α』のラインナップに『機甲武装Gブレイカー』が加わっている。
他、「劇場版マジンガーシリーズ」の機体が登場し、作品終盤で『新世紀エヴァンゲリオン 劇場版』のシナリオが再現される。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
登場メカ、人物ともに、種類については『α』とほぼ同じ。
ただし、シナリオ上の扱い(特にサイコドライバーの力の演出)は大きく変更されている。
また魔装機系についても、ネオ・グランゾンが登場するなど、『α』と若干異なる(詳細は『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』を参照)。
関連記事[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/α for DC |
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関連項目[編集 | ソースを編集]
リンク[編集 | ソースを編集]
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