「第4次スーパーロボット大戦S」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
(3人の利用者による、間の6版が非表示)
38行目: 38行目:
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
SFCで発売された『[[第4次スーパーロボット大戦]]』のPS移植版。バランス調整のために機体のパラメータなどが調整された他、一部ながらキャラクターボイスが導入された。
+
[[第4次スーパーロボット大戦]]』の[[プレイステーション|PS]]移植版であり、同機で発売された最初のSRW作品でもある。「S」は「SCRAMBLE」の頭文字。
  
説明書の記述によると、ストーリーの時系列は『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』→『[[第3次スーパーロボット大戦]]』→『[[スーパーロボット大戦EX]]』→本作となっている。
+
一部のパイロットにキャラクターボイスが導入されたほか、シナリオの追加やバランス調整などが行われている。開発は『[[第2次G]]』(および『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神]]』)と平行しており、『第2次G』が『[[第2次]]』の完全作り直しとなったしわ寄せで、本作は原作とそれほど変わらない内容となった<ref>メディアワークス『電撃PlayStation』Vol.104、15頁。</ref>。
  
寺田プロデューサーが『第2次G』に引き続きプロデューサーを務めた作品である。寺田PはSFC版の『第4次』の開発に関わっていたのは本作の制作に備えるためと発言していることから、本作の発売は早いうちに決定していたことが伺える。
+
また、ストーリーの時系列は『第2次G』→『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』→『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』→『第4次S』(本作)に変更されている<ref>説明書より。</ref>。
  
 
== 話題 ==
 
== 話題 ==
*先述したとおり、シリーズ初の[[声優]]導入作品である。試験的に主役と味方側オリジナルキャラクターにも起用された。当時、[[マサキ・アンドー]]に緑川光氏、[[シュウ・シラカワ]]に子安武人氏の2人の起用は、放送中だった『[[新機動戦記ガンダムW]]』の[[ヒイロ・ユイ]](緑川氏)と[[ゼクス・マーキス]](子安氏)のライバル関係と一致するもので、そのことでも話題になった。
+
*[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]氏は本作の製作準備のために『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』の開発に関わっていた<ref>勁文社『スーパーロボット大戦 エンサイクロペディア DC戦争編』252頁。</ref>。
*本格的なオープニングムービーも初めて実装されているが、登場するのは[[モビルスーツ]][[オーラバトラー]][[ヘビーメタル]]といったリアルロボット系のみで、スーパーロボット系はタイトルに反して描かれていない。
+
*オリジナルキャラクターの[[マサキ・アンドー|マサキ]][[シュウ・シラカワ|シュウ]]の[[声優]]に起用された[[声優:緑川光|緑川光氏]]と[[声優:子安武人|子安武人氏]]は、当時放送中であった『[[新機動戦記ガンダムW]]』でも同じ[[ヒイロ・ユイ|主役]][[ゼクス・マーキス|ライバル]]を演じていたため話題になった。
*本作を[[プレイステーション]]との下位互換を搭載している[[プレイステーション2]]で作動させると、カーソルの動きなどがスローモーションになってしまう。このためまともにプレイするのは不可能となっている。
+
*本格的なオープニングムービーが初めて実装されたが、登場するのは作品タイトルに反してリアルロボット系のみである。また、本作中には登場していない[[ザク|ザクII]][[ドラムロ]]([[トッド・ギネス|トッド]]機)がムービー内で登場している。
*2011年7月6日には[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
+
*収録BGMが増加しており、使用箇所が一部変更されている。
*SFC版と比べてユニットBGMが増えている。また、ネオ・グランゾン(ARMAGEDOON)はシュウを仲間にして彼で攻撃を仕掛ければ聞ける。他にも敵ターン曲が本来のマップに設定されているものとあべこべに設定されていたりもする。また、シナリオタイトルではSFCのウリであった拡大・縮小・回転の機能を使ったデモが削除されていきなりマップ画面にシナリオタイトルが表示されるようになった(シナリオタイトルBGMもなし)。当時次世代機であったPSでのリリースであるが、元となったSFCと比べるとCD-ROMであるにも関わらず、BGMのクオリティが低い面もある。
+
*ディスクの読み込みが随所で発生するため、SFC版と比べテンポの悪さは否めない。また、SFC版よりBGMのクオリティが低い面もある。
*また、ROMカセットからCD-ROMになった為、ディスクメディアの宿命といえるシークタイム(読み込み時間)が発生する為、SFCと比べるとプレイに関してはややテンポが悪い。
+
*トラック2にCM曲が収録されているため、CDプレイヤーなどで聴くことができる。ただし、ゲームデータが収録されているトラック1を再生すると機器が故障する恐れもあるので注意が必要。
*このソフトには『第4次S』のCM曲がトラック2に収録されており、CDプレーヤーで再生して聴く事もできる。ただし、トラック1にはゲームデータが格納されている為、再生するとオーディオ機器の故障原因となる危険性があり(大音量で異音等が鳴る事がある)、絶対に再生してはいけない(現在ではオーディオやスピーカーの保護の為に、CD-ROMを間違って再生した場合への対策を機器側がとっているケースもあるがそれでもやめておくべき)。推奨としてはPSやPS2のCDプレーヤー機能の使用がある(データトラックを飛ばし、トラック2のみを再生できる)。
+
*[[プレイステーション2|PS2]]ではマップ上の動作が極端に遅くなるため、快適なプレイは不可能になっている。
**なお、こういったCD-ROMソフトはメディア黎明期に警告メッセージや警告を兼ねたミニドラマ、ボーナストラック等が収録されているソフトが多かった。
+
*2011年7月6日から2024年3月31日まで[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
  
== 主な変更点(ゲームバランス関連) ==
+
== 主な変更点 ==
*[[ダンクーガ]][[コン・バトラーV]]の選択や、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]・[[ホワン・ヤンロン|ヤンロン]][[テュッティ・ノールバック|テュッティ]]の永久離脱がなくなった。
+
システム等
*[[ゴーショーグン]][[サイバスター]]に一時同行期間が設けられたほか、[[グランヴェール]]と[[ガッデス (魔装機神) |ガッデス]]の加入が早くなった。
+
*マップ開始時の演出がカットされている。
*ユニットの強制廃棄・選択廃棄は、なくなったものとそのままのものが混在しており、選考基準は不明。
+
*一部のマップの内容が変更されている。
*SFC版では、途中で加入するユニットの中には、最初から機体性能・武装の全てが一定の段階まで[[改造]]されているものが存在した。しかしPS版では機体改造は据え置きだが、武装は全て未改造になっている。
+
*BGM切り替わりの簡略化
**味方NPCの場合はSFC版同様武装も改造されているが、自軍が使用可能になった途端、武装の改造のみ全て未改造に戻される。敵ユニットを説得した場合も同様。
+
**自ターンでは戦闘終了後にマップBGMへ戻らず、次の切り替わりまで直前の戦闘で使われたBGMが流れ続ける。
*ユニット・パイロットの地形適応の調整。藤原忍の陸適応がBからA、デューク・フリードの陸適応も同じくB→Aに向上し陸上での性能がフルに発揮できるように。特にダンクーガはユニットが飛行可能、空適応もBからAになった結果、SFC版では空B陸Bと悲惨だった適応が空陸宇すべてAとなりステージを選ばず活躍できるユニットに生まれ変わった。
+
**敵ターンの間はマップBGM固定になり、戦闘でBGMが切り替わらない。
**リアル系ではジュドーの空適応がBからAとなりカミーユと同等に可変機への適応が上がっている。F91の陸適応もBからAになり地上戦での火力が向上した。
+
加入・離脱等
 +
*機体の強制(選択)廃棄は無くなったものと存続のものが混在しており、選考基準は不明。
 +
*[[ダンクーガ]][[コン・バトラーV]]の永久離脱選択が無くなり、どちらも最後まで同行する。
 +
*[[ホワン・ヤンロン|ヤンロン]][[テュッティ・ノールバック|テュッティ]]の加入が早くなり、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]ら加入時の永久離脱([[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]含む)が無くなった。
 +
*[[ゴーショーグン]]と[[サイバスター]]が正式加入前に一時的に部隊に同行する。
 +
能力関連
 +
*加入機体([[NPC]]は除く)の武器改造は全て無改造状態に変更。
 +
**マップ途中で操作ユニットに変化した場合は、変化と同時に武器改造のみが無改造状態に戻る。
 +
*機体や武器の性能、機体とパイロットの地形適応などの調整。
 +
**特にダンクーガは上記の永久離脱がなくなったことも含め、大きく改善されたユニットの代表格。
 +
**ただし、弱体化<ref>オーラ斬り二種がEN消費武器に変更となったオーラバトラーなど</ref>や実質無意味な調整もある<ref>乗り換え不可能な機体・パイロットのどちらか一方のみの地形適応改善など</ref>。
 +
その他
 +
*ターン数による分岐の条件ターン数が変更。
 +
*マップ上のアイテム配置場所が変更。
 +
*特殊誕生日の設定が一部変更。
 +
*[[中断メッセージ]]が一新。
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
88行目: 103行目:
 
*[[重戦機エルガイム]]
 
*[[重戦機エルガイム]]
  
他、「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」・『[[ガンダム・センチネル]]』の機体、隠し要素として『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』の機体とキャラクターが登場する。
+
上記の他に「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」『[[ガンダム・センチネル]]』から機体が、『[[New Story of Aura Battler DUNBINE]]』から機体とキャラクターが登場する<ref>なお、後年発売された『[[全スーパーロボット大戦電視大百科|電視大百科]]』には『ガンダム・センチネル』に関連するデータは収録されていない。</ref>。
 
 
『ガンダム・センチネル』については、後年発売された『[[全スーパーロボット大戦電視大百科]]』には収録されていない。
 
  
 
== 世界観 ==
 
== 世界観 ==
150行目: 163行目:
 
=== コミックス ===
 
=== コミックス ===
 
<amazon>4575934720</amazon>
 
<amazon>4575934720</amazon>
 +
 +
== 脚注 ==
 +
<references />
  
 
== リンク ==
 
== リンク ==

2024年4月10日 (水) 17:56時点における最新版

第4次スーパーロボット大戦S
シリーズ 旧シリーズ
原作 第4次スーパーロボット大戦
開発元 ウィンキーソフト
発売元 バンプレスト
対応機種 プレイステーション
プロデューサー 寺田貴信
シナリオ 阪田雅彦
音楽 三垣敦史
発売日 1996年1月26日
価格 6,800円
テンプレートを表示

第4次スーパーロボット大戦S』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「旧シリーズ」の1つ。

概要[編集 | ソースを編集]

第4次スーパーロボット大戦』のPS移植版であり、同機で発売された最初のSRW作品でもある。「S」は「SCRAMBLE」の頭文字。

一部のパイロットにキャラクターボイスが導入されたほか、シナリオの追加やバランス調整などが行われている。開発は『第2次G』(および『魔装機神』)と平行しており、『第2次G』が『第2次』の完全作り直しとなったしわ寄せで、本作は原作とそれほど変わらない内容となった[1]

また、ストーリーの時系列は『第2次G』→『第3次』→『EX』→『第4次S』(本作)に変更されている[2]

話題[編集 | ソースを編集]

  • 寺田貴信氏は本作の製作準備のために『第4次』の開発に関わっていた[3]
  • オリジナルキャラクターのマサキシュウ声優に起用された緑川光氏子安武人氏は、当時放送中であった『新機動戦記ガンダムW』でも同じ主役ライバルを演じていたため話題になった。
  • 本格的なオープニングムービーが初めて実装されたが、登場するのは作品タイトルに反してリアルロボット系のみである。また、本作中には登場していないザクIIドラムロ(トッド機)がムービー内で登場している。
  • 収録BGMが増加しており、使用箇所が一部変更されている。
  • ディスクの読み込みが随所で発生するため、SFC版と比べテンポの悪さは否めない。また、SFC版よりBGMのクオリティが低い面もある。
  • トラック2にCM曲が収録されているため、CDプレイヤーなどで聴くことができる。ただし、ゲームデータが収録されているトラック1を再生すると機器が故障する恐れもあるので注意が必要。
  • PS2ではマップ上の動作が極端に遅くなるため、快適なプレイは不可能になっている。
  • 2011年7月6日から2024年3月31日までPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。

主な変更点[編集 | ソースを編集]

システム等

  • マップ開始時の演出がカットされている。
  • 一部のマップの内容が変更されている。
  • BGM切り替わりの簡略化
    • 自ターンでは戦闘終了後にマップBGMへ戻らず、次の切り替わりまで直前の戦闘で使われたBGMが流れ続ける。
    • 敵ターンの間はマップBGM固定になり、戦闘でBGMが切り替わらない。

加入・離脱等

能力関連

  • 加入機体(NPCは除く)の武器改造は全て無改造状態に変更。
    • マップ途中で操作ユニットに変化した場合は、変化と同時に武器改造のみが無改造状態に戻る。
  • 機体や武器の性能、機体とパイロットの地形適応などの調整。
    • 特にダンクーガは上記の永久離脱がなくなったことも含め、大きく改善されたユニットの代表格。
    • ただし、弱体化[4]や実質無意味な調整もある[5]

その他

  • ターン数による分岐の条件ターン数が変更。
  • マップ上のアイテム配置場所が変更。
  • 特殊誕生日の設定が一部変更。
  • 中断メッセージが一新。

登場作品[編集 | ソースを編集]

登場作品については『第4次』と同様。

上記の他に「劇場版マジンガーシリーズ」『ガンダム・センチネル』から機体が、『New Story of Aura Battler DUNBINE』から機体とキャラクターが登場する[6]

世界観[編集 | ソースを編集]

旧シリーズの世界観

バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]

第4次スーパーロボット大戦』と同様。

なお、魔装機系については「魔装機神の登場メカ」及び「魔装機神の登場人物」を参照。

ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]

分類 記事
全話一覧 全話一覧/第4次S
隠し要素 隠し要素/第4次S
精神コマンド 精神コマンド/第4次
強化パーツ 強化パーツ/第4次
特殊能力 特殊能力/第4次
特殊技能 特殊技能/第4次
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/第4次
中断メッセージ 中断メッセージ/第4次S

商品情報[編集 | ソースを編集]

プレイステーション[編集 | ソースを編集]

攻略本[編集 | ソースを編集]

コミックス[編集 | ソースを編集]

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. メディアワークス『電撃PlayStation』Vol.104、15頁。
  2. 説明書より。
  3. 勁文社『スーパーロボット大戦 エンサイクロペディア DC戦争編』252頁。
  4. オーラ斬り二種がEN消費武器に変更となったオーラバトラーなど
  5. 乗り換え不可能な機体・パイロットのどちらか一方のみの地形適応改善など
  6. なお、後年発売された『電視大百科』には『ガンダム・センチネル』に関連するデータは収録されていない。

リンク[編集 | ソースを編集]