「スーパーロボット大戦GC」の版間の差分
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『[[スーパーロボット大戦64]]』以来の任天堂据え置き機用タイトル。戦闘シーンの演出には『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』以来となる3Dポリゴンが採用された。戦略マップは2Dで構成される。単独作品だが、全体の雰囲気やゲームバランスの取り方などは携帯機シリーズに近いものがある。 | 『[[スーパーロボット大戦64]]』以来の任天堂据え置き機用タイトル。戦闘シーンの演出には『[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]』以来となる3Dポリゴンが採用された。戦略マップは2Dで構成される。単独作品だが、全体の雰囲気やゲームバランスの取り方などは携帯機シリーズに近いものがある。 | ||
− | 本作の開発にはサンライズインタラクティブが協力しており、同社が開発した『[[サンライズ英雄譚]] | + | 本作の開発にはサンライズインタラクティブが協力しており、同社が開発した『[[サンライズ英雄譚]]』や『機甲武装Gブレイカー』の機体やBGMがアレンジされ登場している(後述の移植版も同様)。 |
− | [[ | + | 2006年に本作のベースにオリジナルの設定の一部改変やサブシナリオなどの追加要素を施した[[Xbox360]]移植版『[[スーパーロボット大戦XO]]』が発売された。 |
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− | :本筋とは関係ないマップ。必ずしも通らなくてもよいが、繰り返しプレイすることができるので、[[全滅プレイ]]をせずとも[[資金]]や[[経験値]] | + | :本筋とは関係ないマップ。必ずしも通らなくてもよいが、繰り返しプレイすることができるので、[[全滅プレイ]]をせずとも[[資金]]や[[経験値]]を稼げる。サブシナリオをプレイしないと加入しないユニットや追加武装なども存在する。 |
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:従来のエースシステムに、[[技能ポイント]]制や[[パイロット養成]]などの要素を加えたもの。 | :従来のエースシステムに、[[技能ポイント]]制や[[パイロット養成]]などの要素を加えたもの。 | ||
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+ | 被撃破モーションが導入された初の作品でもある。大半は膝を付いた後爆散するというものだが、中にはゴロンと横転した後爆発([[ガンドーラ]])といったユニークな機体も存在した。 | ||
== 話題 == | == 話題 == | ||
+ | *「GC」というタイトルは[[ゲームキューブ]]からそのまま取られており、あまりにもタイトルの意味を聞かれて困っていたため、突っ込まれないようなタイトルを考えてこの名称になった<ref>エンターブレイン『週刊ファミ通』2004年8月20日・27日合併号、29頁。</ref>。 | ||
+ | *3D化は2D作品との差別化や、部位ダメージ制のため導入された<ref>エンターブレイン『週刊ファミ通』2004年8月20日・27日合併号、31頁。</ref>。 | ||
*発売時に購入者特典として、[[ゲームボーイアドバンス|ファミコンミニ]]版『[[第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)|第2次スーパーロボット大戦]]』が抽選で配布された。 | *発売時に購入者特典として、[[ゲームボーイアドバンス|ファミコンミニ]]版『[[第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)|第2次スーパーロボット大戦]]』が抽選で配布された。 | ||
*今回の[[バンプレストオリジナル]]は、アトリエ彩が開発に関わっていた『サンライズ英雄譚』シリーズのオリジナル作品『[[機甲武装Gブレイカー]]』とコラボレーションを行っており、似ている部分がある<ref name="suparogu2016122">[https://blog.spalog.jp/?p=6175 新作発表! スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ] 2020年1月4日閲覧。</ref><ref>[[カンジ・アカツキ|主人公の苗字]]、機体のデザインなど。[[BGM]]についても同シリーズから流用されたものが多数ある。</ref>。 | *今回の[[バンプレストオリジナル]]は、アトリエ彩が開発に関わっていた『サンライズ英雄譚』シリーズのオリジナル作品『[[機甲武装Gブレイカー]]』とコラボレーションを行っており、似ている部分がある<ref name="suparogu2016122">[https://blog.spalog.jp/?p=6175 新作発表! スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ] 2020年1月4日閲覧。</ref><ref>[[カンジ・アカツキ|主人公の苗字]]、機体のデザインなど。[[BGM]]についても同シリーズから流用されたものが多数ある。</ref>。 | ||
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*★[[絶対無敵ライジンオー]] | *★[[絶対無敵ライジンオー]] | ||
− | + | 1980年代の作品をメインにしようという話があり、『[[スーパーロボット大戦MX]]』などと被らないように選ばれた<ref name="ファミ通">エンターブレイン『週刊ファミ通』2004年8月20日・27日合併号、30頁。</ref>。『エルガイム』や『レイズナー』は復活の要望が多かったため久々の参戦となった<ref name="ファミ通" //>。 | |
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終盤で『[[超獣機神ダンクーガOVA|超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA]]』の展開が一部再現される。『[[機動戦士ガンダム]]』については劇場版の要素も取り入れられている。 | 終盤で『[[超獣機神ダンクーガOVA|超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA]]』の展開が一部再現される。『[[機動戦士ガンダム]]』については劇場版の要素も取り入れられている。 | ||
− | + | [[ガンダムシリーズ]]は『[[第4次スーパーロボット大戦]]』以来となる[[宇宙世紀]]作品のみで構成される。シナリオは『[[機動戦士ガンダム]]』と『[[機動戦士ガンダムΖΖ|ΖΖ]]』が中心となっており、特に前者は序盤において[[一年戦争]]の展開を再現しており、スパロボシリーズにおいて同作のストーリーを詳細に扱った数少ないタイトルとなっている。『逆襲のシャア』は機体のみの参戦かつ隠し要素扱いとなっている。 | |
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+ | 「[[J9シリーズ]]』三部作が揃い踏みで参戦するのも今作で初となった。同シリーズは当初参戦する予定ではなかったが、元々の参戦作品(2021年時点において後にも参戦していると明言されている)が諸事情で参戦できなくなったためその代替措置として参戦が決定した<ref>『[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]』第760回。</ref>。 | ||
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本作のオリジナルメカのデザインは全て大河原邦男氏が担当し、ソウルセイバー(スーパーソウルセイバー)、アラウンザー以外の機体はサンライズインタラクティブが著作権を持っている。 | 本作のオリジナルメカのデザインは全て大河原邦男氏が担当し、ソウルセイバー(スーパーソウルセイバー)、アラウンザー以外の機体はサンライズインタラクティブが著作権を持っている。 | ||
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+ | *ユニットアイコンはフルカラーか敵味方識別の青赤単色かが選べるが、敵機体を多数[[捕獲]]・運用できる本作では前者の場合識別が分かり辛くなることがあるので注意。 | ||
== 脚注 == | == 脚注 == |
2024年10月13日 (日) 08:07時点における最新版
スーパーロボット大戦GC | |
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移植版 | スーパーロボット大戦XO |
開発元 |
エーアイ アトリエ彩 |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | ゲームキューブ |
プロデューサー |
寺田貴信 じっぱひとからげ 菊池博 |
ディレクター |
赤羽仁 三谷一弘 |
シナリオ | 蒼田昇三 |
キャラクターデザイン | 田口栄司 |
メカニックデザイン | 大河原邦男 |
音楽 |
太田修司 nkis |
発売日 | 2004年12月16日 |
価格 | 8,190円(税込) |
CERO区分 | 全年齢対象 |
『スーパーロボット大戦GC』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。
概要[編集 | ソースを編集]
『スーパーロボット大戦64』以来の任天堂据え置き機用タイトル。戦闘シーンの演出には『スーパーロボット大戦α for Dreamcast』以来となる3Dポリゴンが採用された。戦略マップは2Dで構成される。単独作品だが、全体の雰囲気やゲームバランスの取り方などは携帯機シリーズに近いものがある。
本作の開発にはサンライズインタラクティブが協力しており、同社が開発した『サンライズ英雄譚』や『機甲武装Gブレイカー』の機体やBGMがアレンジされ登場している(後述の移植版も同様)。
2006年に本作のベースにオリジナルの設定の一部改変やサブシナリオなどの追加要素を施したXbox360移植版『スーパーロボット大戦XO』が発売された。
ゲームキューブの次世代ハードであるWiiでもプレイが可能である。
新システム[編集 | ソースを編集]
- 部位ダメージ制
- HPが最大で4つの部位に分かれるようになり、攻撃時に敵の部位を指定するようになった。損傷・大破時にはステータス低下の影響を受ける。
- また、BODY以外の部位HPが0になるとその部位が大破、大幅なステータス低下を招くだけでなく、その部位を使用する武装が使えなくなってしまう。
- 従来のHPに相当するのはBODYで、この部位が0になると撃破扱いとなる。
- 捕獲
- BODY以外の全部位を破壊した敵一般兵の乗るユニットを、自軍の戦艦で捕獲できるようになった。自軍で運用・売却・強化パーツ変換のいずれかが可能。
- サブシナリオ
- 本筋とは関係ないマップ。必ずしも通らなくてもよいが、繰り返しプレイすることができるので、全滅プレイをせずとも資金や経験値を稼げる。サブシナリオをプレイしないと加入しないユニットや追加武装なども存在する。
- スキルエースシステム
- 従来のエースシステムに、技能ポイント制やパイロット養成などの要素を加えたもの。
主な既存システムと変更点[編集 | ソースを編集]
- サイズ差補正
- サイズが敵より2段階以上大きい機体はBODYしか狙えなくなり、一部の武器が使えなくなる。逆に2段階以上小さい場合は、BODYへの攻撃が他の全部位を破壊するまで行えない。この仕様により、従来の作品以上にサイズ差が重要視される。
- 狙い撃ち
- 新特殊技能。持っているだけで、常にサイズ差を無視して全部位への攻撃が可能。
- 精神コマンド「狙撃」
- 一度だけ、サイズ差を無視して全部位への攻撃が可能になった。
- HPの回復手段
- 部位ダメージ制の採用に伴い、仕様が変更。BODYは従来通り回復可能だが、それ以外の部位は回復方法が限定される。
- 援護攻撃・援護防御
- 今回は導入初期のように、「援護」技能1つで両方が使用可能。ただし、一部キャラは援護攻撃しかできない。
- 信頼補正
- マップ上での行動(援護、合体攻撃)によって、各パイロットの各作品グループとの信頼度が上昇。隣接時に命中率と回避率に補正がかかるようになる。
- スキルパーツ
- パイロットに装備するタイプ。『D』とほぼ同じ。
- 精神コマンドの消費SP
- 個別制が採用されている。
- ショップ
- 『D』と同じく、不要な強化パーツやスキルパーツを売却可能。
難易度[編集 | ソースを編集]
全体的に見て難易度はそれほど高い方ではないが、部位システムにより小さいサイズのユニットが主力だと戦艦系の敵を撃墜しづらい。また後半には倒しても復活するボスが多くいるため、やや攻略に手間がかかる。
サブシナリオにより強化パーツは1回目のみだが、資金、経験値を好きなだけ獲得できるため、全滅プレイの必要性が薄まっている。
敵のレベルや新規加入ユニットのレベルは自軍上位レベルのユニットを参照する仕様となっており、最初のサブシナリオを何回もプレイして主人公・トライダーG7・ライジンオーのレベルを上げておくと序盤で敵味方のレベルが99といった状態も作り出せる。ただしレベル35を超えると敵一般兵や人工知能の援護が解禁されるため集団戦では注意。
演出面[編集 | ソースを編集]
戦闘画面はフル3Dとなった他、任天堂ハードでは初めて戦闘シーンがフルボイスになった。
本作の時点ではパイロットのカットインが存在せず、部位が破壊されても演出上は変化がなかった。
ライジンオーやダルタニアスの合体、トライダーG7出撃など一部のイベントは一枚絵で再現されている。
被撃破モーションが導入された初の作品でもある。大半は膝を付いた後爆散するというものだが、中にはゴロンと横転した後爆発(ガンドーラ)といったユニークな機体も存在した。
話題[編集 | ソースを編集]
- 「GC」というタイトルはゲームキューブからそのまま取られており、あまりにもタイトルの意味を聞かれて困っていたため、突っ込まれないようなタイトルを考えてこの名称になった[1]。
- 3D化は2D作品との差別化や、部位ダメージ制のため導入された[2]。
- 発売時に購入者特典として、ファミコンミニ版『第2次スーパーロボット大戦』が抽選で配布された。
- 今回のバンプレストオリジナルは、アトリエ彩が開発に関わっていた『サンライズ英雄譚』シリーズのオリジナル作品『機甲武装Gブレイカー』とコラボレーションを行っており、似ている部分がある[3][4]。
- ソウルガンナーと敵メカは特にコラボレーション要素が色濃いため、『スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ』では『GC』のオリジナルロボットは味方側はソウルガンナーが登場せず、敵側も登場メカに大きな変更が加えられている[3]。
- 『熱血!必中!ボイス・スパログ!「ムーン・デュエラーズ篇」第3回』によると、リアル系主人公機はサンライズ側が、スーパー系主人公機はバンプレスト側がそれぞれ権利を持っているとのこと。
- 大小問わず、非常にバグが多い。『XO』ではほぼ全て修正されている。
- DVEはかなり少なく、各作品のラスボス格が敵を迎える時とスーパーロボットの合体イベント程度。
登場作品[編集 | ソースを編集]
新規参戦は★の5作品。
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 重戦機エルガイム
- 蒼き流星SPTレイズナー
- 機甲戦記ドラグナー
- ★マジンカイザー
- 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
- 超獣機神ダンクーガ
- 無敵ロボ トライダーG7
- ★最強ロボ ダイオージャ
- 未来ロボ ダルタニアス
- 銀河旋風ブライガー
- ★銀河烈風バクシンガー
- ★銀河疾風サスライガー
- ★絶対無敵ライジンオー
1980年代の作品をメインにしようという話があり、『スーパーロボット大戦MX』などと被らないように選ばれた[5]。『エルガイム』や『レイズナー』は復活の要望が多かったため久々の参戦となった[5]。
スポンサーの競合関係から参戦困難とされていた『絶対無敵ライジンオー』の参戦でファンを驚かせた。隠し機体としてOVA作品『絶対無敵ライジンオー 陽昇城カラクリ夢日記』の「巨大からくり雷神王」が登場しており、「20周年記念特製ブックレット」では参戦作品欄に『陽昇城カラクリ夢日記』が記載されている。
終盤で『超獣機神ダンクーガ GOD BLESS DANCOUGA』の展開が一部再現される。『機動戦士ガンダム』については劇場版の要素も取り入れられている。
ガンダムシリーズは『第4次スーパーロボット大戦』以来となる宇宙世紀作品のみで構成される。シナリオは『機動戦士ガンダム』と『ΖΖ』が中心となっており、特に前者は序盤において一年戦争の展開を再現しており、スパロボシリーズにおいて同作のストーリーを詳細に扱った数少ないタイトルとなっている。『逆襲のシャア』は機体のみの参戦かつ隠し要素扱いとなっている。
マジンガーシリーズとゲッターロボシリーズは共にOVA版の参戦となった。
いわゆる「御三家」最初の敵勢力であるジオン公国・Dr.ヘル・恐竜帝国が揃って登場する数少ない作品のひとつとなっている(ただし後者2勢力はOVA設定で登場)。
「J9シリーズ』三部作が揃い踏みで参戦するのも今作で初となった。同シリーズは当初参戦する予定ではなかったが、元々の参戦作品(2021年時点において後にも参戦していると明言されている)が諸事情で参戦できなくなったためその代替措置として参戦が決定した[6]。
世界観[編集 | ソースを編集]
「世界観/GC・XO」を参照。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
登場人物[編集 | ソースを編集]
主人公および関連人物[編集 | ソースを編集]
主人公は男女のどちらか一方を選択。その他の人物については主人公の別に関わりなく登場する。
主人公の名前は男女どちらでも「赤月秋水」だが、リメイク作品の『XO』では女性主人公の名前が「赤月光珠」に変更されている。
- 赤月秋水
- 男性主人公。
- 赤月光珠(赤月秋水)
- 女性主人公。
- フェアリ・ファイアフライ
- 赤月瑞雲
- 川西陣風
ガディソード[編集 | ソースを編集]
ジーク、サリーについては後にガディソードを離反する。
登場メカ[編集 | ソースを編集]
本作のオリジナルメカのデザインは全て大河原邦男氏が担当し、ソウルセイバー(スーパーソウルセイバー)、アラウンザー以外の機体はサンライズインタラクティブが著作権を持っている。
主人公機[編集 | ソースを編集]
男女に関わらず、リアル系かスーパー系を選択できる。
- スーパーソウルセイバー
- スーパー系後継機。
- スーパーソウルセイバーFF
- スーパーソウルセイバーFG
- スーパーソウルセイバーGF
- スーパーソウルセイバーGG
- ヘッドセイバー
- ソウルセイバー、スーパーソウルセイバーの分離形態。
- セイバーブースター
- スーパーソウルセイバーの分離形態その2。
- ヘッドセイバーブースター
- ヘッドセイバーとセイバーブースターの合体形態。
ガディソード[編集 | ソースを編集]
クラウドハーケン、クロイツ・ヴァールハイトについては味方機としても運用可能。
- クラウドハーケン
-
- クラウドハーケン/F
- クラウドハーケンの変形形態。
用語[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
分類 | 記事 |
---|---|
全話一覧 | 全話一覧/GC |
隠し要素 | 隠し要素/GC |
精神コマンド | 精神コマンド/GC・XO |
強化パーツ | 強化パーツ/GC・XO |
特殊能力 | 特殊能力/GC・XO |
特殊技能 | 特殊技能/GC・XO |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/GC |
- 合体攻撃 / 合体攻撃/GC
- エース(スキルエース)
- スキルパーツ
- 周回プレイ
- 母艦
- 修理装置
- 補給装置
- バグ (ゲーム)
- 中断メッセージ / 中断メッセージ一覧/GC・XO
- 部位
- 捕獲
- サブシナリオ
- 信頼補正
余談[編集 | ソースを編集]
- 何故か本作では単体ユニットの攻撃力の最大値が軒並み6150で統一されており、それを上回るユニットは僅か2機である。しかもその2機はテキサスマックとボスボロットである。主役機ではないどころかボスボロットに至っては本来ギャグ要員である。
- ユニットアイコンはフルカラーか敵味方識別の青赤単色かが選べるが、敵機体を多数捕獲・運用できる本作では前者の場合識別が分かり辛くなることがあるので注意。
脚注[編集 | ソースを編集]
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