特殊能力/GC・XO

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特殊能力一覧(GC/XO)[編集]

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート(S・M・L)、Iフィールド
防御・回避系 分身、ネオゲッタービジョン、真マッハスペシャル、ジャマー
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理、補給
自動発動 HP回復(S・M・L)、EN回復(S・M・L)
能力アップ系 EWAC、マジンパワー
複合型 V-MAX、V-MAXIMUM、V-MAXレッドパワー
戦艦系 搭載・発進、捕獲
特殊系



表示形式が通常と異なるもの
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 防御・回避系 シールド
非表示 戦艦系 強化パーツ使用

メモ[編集]

特殊能力の仕様は、GCとXOの間で基本的に相違はない。

一覧表[編集]

ユニット変化系[編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコートS ビーム兵器のダメージを800軽減 EN5
ビームコートM ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
ビームコートL ビーム兵器のダメージを1200軽減 EN5
Iフィールド【ν】 νガンダム専用。ビーム兵器のダメージを1300軽減 EN5

防御・回避系[編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ネオゲッタービジョン
真マッハスペシャル
50%の確率で攻撃完全回避。 気力130
ジャマー ミサイル等、「誘導」属性を持つ武器を無効化
シールド(※) 彼我の技量差・及び所持特殊技能に応じた確率で発動し、ダメージを軽減。
ダメージ補整は技量値に依存し、50%~75%の範囲で軽減を行う。

※アイコンのみで表示。

回復系(任意使用)[編集]

特殊能力 効果 条件
修理 修理コマンドが実行可能。BODYのHPのみ回復
補給 補給コマンドが実行可能。

回復系(自動発動)[編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復S 全部位のHPが毎ターン10%回復
HP回復M 全部位のHPが毎ターン20%回復
HP回復L 全部位のHPが毎ターン30%回復
EN回復S ENが毎ターン10%回復
HP回復M HPが毎ターン20%回復
EN回復L ENが毎ターン30%回復

能力アップ系[編集]

特殊能力 効果 条件
EWAC 最大で5マスの範囲まで、自軍機体の命中率・回避率を向上。
効果の程度は所持機からの距離、及び所持機のHEADのHPに依存して変化。
HEAD(CONTROL)が破壊されていない
マジンパワー 最終ダメージ1.25倍 気力120

複合系[編集]

特殊能力 効果 条件
V-MAX 運動性+10、ビームコートM装着、移動力+1 気力120
V-MAXIMUM 運動性+20、ビームコートL装着、移動力+2 気力120
V-MAXレッドパワー 運動性+20、ビームコートL装着、移動力+2 気力110

戦艦系[編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全回復。
・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。
捕獲 BODY以外の全部位のHPを0にした一般兵搭乗機に隣接した場合、捕獲が可能。
捕獲した機体はクリア後に解体(資金化)または強化パーツ変換でき、一部の機体は運用も可能。詳しくは記事を参照。
強化パーツ使用(※) 戦艦が装備している回復系強化パーツを隣接した機体に使用可能。

※特殊能力としては表示されない。