「第2次スーパーロボット大戦」の版間の差分
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+ | 『'''第2次スーパーロボット大戦'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[旧シリーズ]]」の1つ。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | 第1作『[[スーパーロボット大戦]] | + | 第1作『[[スーパーロボット大戦]]』の好評を受けて製作された「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」の第2作。 |
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− | + | 第1作の続編ということで本作の名称は「第2次」である。その後本作には直接の続編が制作されることになるが、本作は第1作の続編ではないため、スパロボ「[[旧シリーズ]]」では本作が第1作という位置づけである。 | |
== 戦闘システムと難易度 == | == 戦闘システムと難易度 == | ||
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**経験値の獲得量は敵とのレベル差によって決まるようになった。 | **経験値の獲得量は敵とのレベル差によって決まるようになった。 | ||
*HP回復手段の増加。 | *HP回復手段の増加。 | ||
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*[[精神コマンド]]の使用感が今日のものに近づいた。 | *[[精神コマンド]]の使用感が今日のものに近づいた。 | ||
*マップ中のショップで[[強化パーツ]](使い捨てアイテム)を購入可能。 | *マップ中のショップで[[強化パーツ]](使い捨てアイテム)を購入可能。 | ||
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本作では後の作品にはあまり見られない特殊能力が多い。また前作と同じように射程2以上の間接攻撃ができるユニットも限られており、特に序盤は敵に一方的に間接攻撃を仕掛けられることが多い。 | 本作では後の作品にはあまり見られない特殊能力が多い。また前作と同じように射程2以上の間接攻撃ができるユニットも限られており、特に序盤は敵に一方的に間接攻撃を仕掛けられることが多い。 | ||
− | + | FC版の攻略法としては武器数の少なさゆえ射程の穴があるユニットが多いので、そこを狙うのが一般的。穴がなさそうなユニットでも接近戦の威力や命中が低いなど各ステータス数値を確認すると対策がわかる場合が多く、相手の懐に入り自軍の被害を少なくするという戦法もある。後に発売される『[[スーパーロボット大戦EX|EX]]』でもこのパターンに近い攻略が通用する。 | |
− | + | マップセーブが初搭載された。これにより攻撃が当たるまでリセットを繰り返すというプレイスタイルも生まれた(本作ではFC版の[[ゲッターチーム]]が命中系精神コマンドを所持していないため、お世話になることもある)。 | |
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− | + | 前作でも存在した「[[説得]]」は特定のユニット限定となり、中には条件を満たさないと説得できないキャラも登場。ただし、説得で仲間になったキャラは数マップで離脱する事が多く、最終的に[[エルピー・プル|プル]]と[[プルツー]]の2択となる。基本的に仲間になったユニット全員が出撃するが、そもそも仲間の数が少なめのため、これら離脱するキャラや回復役もうまく活用する必要がある。敵側から自軍へ加入すると味方専用のグラフィックになるユニットがいる(NPC含む)。他のシリーズは左右反転で表示される(本作での反転表示ユニットはエルメス、サイコガンダム、キュベレイMk-II)。 | |
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+ | 間接攻撃無効などの独特の特殊能力の廃止や、ほとんどのユニットの射程が2以上あるなど、『コンプリートボックス』および移植版の3作の中では素直に難易度が下がったといえる。本作ではまだ[[全滅プレイ]]ができないため、以降のシリーズと同じ感覚ではプレイしづらい。ここも移植版で難易度が下がった理由の一つ。 | ||
== 話題 == | == 話題 == | ||
− | *[[ゲームボーイ]] | + | *[[ゲームボーイ]]で『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』としてリメイクされた。 |
− | * | + | *1999年6月10日に[[プレイステーション]]で発売された『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』のシステムを用いて作成されたリメイク版が収録された。 |
− | + | *1999年12月2日には、そこから分割販売されたものがプレイステーション移植版として発売(価格:2,000円)。セーブデータの互換性は無いが、獲得資金が1.5倍に調整されている。 | |
− | * | + | **2011年1月26日から2024年3月31日まで上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:800円)。 |
− | *[[ | + | *『[[スーパーロボット大戦GC]]』の購入者特典として、[[ゲームボーイアドバンス|ファミコンミニ]]版『[[第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)|第2次スーパーロボット大戦]]』の抽選プレゼントキャンペーンが行われた。 |
− | *『[[スーパーロボット大戦BX]] | + | **ソフト内容はFC版の移植。限定2000本の非売品ということで流通本数が極めて少なく、歴代スパロボの中でも最もレア度が高い一本となっている。 |
+ | *『[[スーパーロボット大戦BX]]』の初回特典として、[[ニンテンドー3DS]]版のダウンロード番号が封入された。 | ||
+ | **ソフト内容はFC版の移植。他のバンダイナムコ発売ゲームの特典ソフトと違い、通常のダウンロードソフトと同じように3DSのHOMEメニューから直接スタート可能になっている。 | ||
+ | *PS版では矢田耕司氏がナレーターとタイトルコールを担当している。 | ||
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+ | 『[[聖戦士ダンバイン]]』の参戦も企画されたが、調整段階でNGとなった<ref>アスペクト『スーパーロボット大戦EX 熱血・幸運・必中ガイド』105頁。</ref>。その後『[[スーパーロボット大戦EX]]』で初参戦している。 | ||
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
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+ | *後にスパロボシリーズのプロデューサーを務めることになる{{プロデューサー|寺田貴信}}氏は[[スーパーロボット大戦シリーズ]]に関わるきっかけとして「このゲーム(『第2次』)をユーザーとしてプレイし、面白い会社だと思いバンプレストに入りました」と語っている<ref>勁文社『全スーパーロボット大戦シリーズ大百科』36頁。</ref>。 | ||
*一部の名前あり敵パイロットは複数のシナリオで出撃してくるが、'''前回登場時より低レベル'''で出撃するシナリオがある。 | *一部の名前あり敵パイロットは複数のシナリオで出撃してくるが、'''前回登場時より低レベル'''で出撃するシナリオがある。 | ||
**2話連続して出撃した際にしばしば見られるので、疲労の表現なのかゲームバランス上の調整なのかは不明。 | **2話連続して出撃した際にしばしば見られるので、疲労の表現なのかゲームバランス上の調整なのかは不明。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
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2024年10月16日 (水) 21:52時点における最新版
第2次スーパーロボット大戦 | |
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シリーズ | 旧シリーズ |
移植版 |
スーパーロボット大戦コンプリートボックス 第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ) |
リメイク版 | 第2次スーパーロボット大戦G |
発売日前作 | スーパーロボット大戦 |
発売日次作 | 第3次スーパーロボット大戦 |
シリーズ次作 | 第3次スーパーロボット大戦 |
開発元 | ウィンキーソフト |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 |
ファミリーコンピュータ プレイステーション |
プロデューサー | じっぱひとからげ(FC版) |
音楽 | 田中伸一(FC版) |
発売日 |
1991年12月29日(FC版) 1998年4月23日(PS版) |
価格 |
8,200円(FC版) 2,100円(PS版) |
『第2次スーパーロボット大戦』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「旧シリーズ」の1つ。
概要[編集 | ソースを編集]
第1作『スーパーロボット大戦』の好評を受けて製作された「スーパーロボット大戦シリーズ」の第2作。
あくまでも「コンパチヒーローシリーズ」の延長線上にあった第1作とは異なり、「メカとパイロットの峻別」「参戦作品の原作再現」「オリジナル敵勢力との戦争という構図」など、ストーリーの側面で今日の原型と言うべき要素が多数取り入れられている。このような点から、本作はシリーズ第2の原点とも言うべき、スパロボを語る上では欠かせない作品である。
第1作の続編ということで本作の名称は「第2次」である。その後本作には直接の続編が制作されることになるが、本作は第1作の続編ではないため、スパロボ「旧シリーズ」では本作が第1作という位置づけである。
戦闘システムと難易度[編集 | ソースを編集]
- 機体とパイロットが区別されはしたが、ステータス上は人機一体のままであり、パイロットのレベルアップによりユニットステータスも上昇する。
- 経験値の獲得量は敵とのレベル差によって決まるようになった。
- HP回復手段の増加。
- 精神コマンドの使用感が今日のものに近づいた。
- マップ中のショップで強化パーツ(使い捨てアイテム)を購入可能。
- 武器の最大所持数は2つ
システム的な面でいえば今日のスパロボで馴染み深いシステムの多くは未登場であり、それらの完成は続編の『第3次スーパーロボット大戦』を待つことになる。本作で特徴的なシステム(特殊能力)と言えば、再攻撃・再反撃(素早さが相手より50以上高いと2回攻撃可能)、及び間接攻撃無効(これを持つユニットに対しては、射程1の武器でしかダメージを与えられない)の2種類。この特殊能力のおかげで素早さの高いνガンダム、Ζガンダムの戦闘能力は自軍でも群を抜いており、また間接攻撃無効を持つグランゾンはラスボスのヴァルシオンよりずっと強いと評判が高かった。
本作では後の作品にはあまり見られない特殊能力が多い。また前作と同じように射程2以上の間接攻撃ができるユニットも限られており、特に序盤は敵に一方的に間接攻撃を仕掛けられることが多い。
FC版の攻略法としては武器数の少なさゆえ射程の穴があるユニットが多いので、そこを狙うのが一般的。穴がなさそうなユニットでも接近戦の威力や命中が低いなど各ステータス数値を確認すると対策がわかる場合が多く、相手の懐に入り自軍の被害を少なくするという戦法もある。後に発売される『EX』でもこのパターンに近い攻略が通用する。
マップセーブが初搭載された。これにより攻撃が当たるまでリセットを繰り返すというプレイスタイルも生まれた(本作ではFC版のゲッターチームが命中系精神コマンドを所持していないため、お世話になることもある)。
前作でも存在した「説得」は特定のユニット限定となり、中には条件を満たさないと説得できないキャラも登場。ただし、説得で仲間になったキャラは数マップで離脱する事が多く、最終的にプルとプルツーの2択となる。基本的に仲間になったユニット全員が出撃するが、そもそも仲間の数が少なめのため、これら離脱するキャラや回復役もうまく活用する必要がある。敵側から自軍へ加入すると味方専用のグラフィックになるユニットがいる(NPC含む)。他のシリーズは左右反転で表示される(本作での反転表示ユニットはエルメス、サイコガンダム、キュベレイMk-II)。
間接攻撃無効などの独特の特殊能力の廃止や、ほとんどのユニットの射程が2以上あるなど、『コンプリートボックス』および移植版の3作の中では素直に難易度が下がったといえる。本作ではまだ全滅プレイができないため、以降のシリーズと同じ感覚ではプレイしづらい。ここも移植版で難易度が下がった理由の一つ。
話題[編集 | ソースを編集]
- ゲームボーイで『第2次スーパーロボット大戦G』としてリメイクされた。
- 1999年6月10日にプレイステーションで発売された『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に、『F/F完結編』のシステムを用いて作成されたリメイク版が収録された。
- 1999年12月2日には、そこから分割販売されたものがプレイステーション移植版として発売(価格:2,000円)。セーブデータの互換性は無いが、獲得資金が1.5倍に調整されている。
- 2011年1月26日から2024年3月31日まで上記の単品版がPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信された(価格:800円)。
- 『スーパーロボット大戦GC』の購入者特典として、ファミコンミニ版『第2次スーパーロボット大戦』の抽選プレゼントキャンペーンが行われた。
- ソフト内容はFC版の移植。限定2000本の非売品ということで流通本数が極めて少なく、歴代スパロボの中でも最もレア度が高い一本となっている。
- 『スーパーロボット大戦BX』の初回特典として、ニンテンドー3DS版のダウンロード番号が封入された。
- ソフト内容はFC版の移植。他のバンダイナムコ発売ゲームの特典ソフトと違い、通常のダウンロードソフトと同じように3DSのHOMEメニューから直接スタート可能になっている。
- PS版では矢田耕司氏がナレーターとタイトルコールを担当している。
登場作品[編集 | ソースを編集]
新規参戦は★の1作品。
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムF91
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- ★UFOロボ グレンダイザー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 魔装機神サイバスター
他、「劇場版マジンガーシリーズ」や『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』の機体が登場する。
『聖戦士ダンバイン』の参戦も企画されたが、調整段階でNGとなった[1]。その後『スーパーロボット大戦EX』で初参戦している。
世界観[編集 | ソースを編集]
世界観/旧シリーズを参照。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
登場人物[編集 | ソースを編集]
魔装機系[編集 | ソースを編集]
DC[編集 | ソースを編集]
登場メカ[編集 | ソースを編集]
魔装機系[編集 | ソースを編集]
- サイバスター
-
- サイバード
DC[編集 | ソースを編集]
用語[編集 | ソースを編集]
- DC(ディバイン・クルセイダーズ)
- ビアン・ゾルダークが設立した秘密結社。
- ホワイトベース隊
- ホワイトベースを中心に集まったスーパーロボット達の連合軍でのコードネーム。途中で母艦がアーガマやラー・カイラムになってもホワイトベース隊と呼ばれた。『第3次』で地球連邦軍に編入され、ロンド・ベル隊になる。
- ラストバタリオン
- DCの精鋭部隊。DCともどもOGシリーズに登場しているが、本作が初出の由緒ある部隊。
- DC戦争
- 後にこの戦乱がこの名で呼ばれることとなった。
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
分類 | 記事 |
---|---|
全話一覧 | 全話一覧/第2次 |
隠し要素 | 隠し要素/第2次 |
精神コマンド | |
精神コマンド/第2次 | |
精神コマンド/第2次(PS版) | |
強化パーツ | |
強化パーツ/第2次 | |
強化パーツ/第2次(PS版) | |
特殊能力 | |
特殊能力/第2次 | |
特殊能力/第2次(PS版) | |
特殊技能 | |
特殊技能/第2次 | |
特殊技能/第2次(PS版) | |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/第2次 |
余談[編集 | ソースを編集]
- 後にスパロボシリーズのプロデューサーを務めることになる寺田貴信氏はスーパーロボット大戦シリーズに関わるきっかけとして「このゲーム(『第2次』)をユーザーとしてプレイし、面白い会社だと思いバンプレストに入りました」と語っている[2]。
- 一部の名前あり敵パイロットは複数のシナリオで出撃してくるが、前回登場時より低レベルで出撃するシナリオがある。
- 2話連続して出撃した際にしばしば見られるので、疲労の表現なのかゲームバランス上の調整なのかは不明。
- 没データがかなり多い、中には今でも日の目を見ることがないのオリジナルユニット、キャラが存在する。
商品情報[編集 | ソースを編集]
プレイステーション版[編集 | ソースを編集]
- 発売日:1999年12月2日
スーパーロボット大戦コンプリートボックス[編集 | ソースを編集]
- 発売日:1999年6月10日(コンプリートBOX)
ゲームボーイアドバンス版[編集 | ソースを編集]
非売品。『スーパーロボット大戦GC』の購入者特典として、ファミコンミニ版が抽選で2000名にプレゼントされた。
詳細は『第2次スーパーロボット大戦 (ファミコンミニ)』の項を参照。
リンク[編集 | ソースを編集]
脚注 [編集 | ソースを編集]
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