「スーパーロボット大戦A PORTABLE」の版間の差分
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*スーパー系ユニットの必殺武器の[[EN]]消費量が軒並み増加しており、多用し難くなっている。特に[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]である「Sコンビネーションアタック」は、ENをフル改造してもダイターン3に大型ジェネレーター系の強化パーツでENの底上げを行わないと1回しか使用できないほどである。 | *スーパー系ユニットの必殺武器の[[EN]]消費量が軒並み増加しており、多用し難くなっている。特に[[ダイターン3]]と[[ザンボット3]]の[[合体攻撃]]である「Sコンビネーションアタック」は、ENをフル改造してもダイターン3に大型ジェネレーター系の強化パーツでENの底上げを行わないと1回しか使用できないほどである。 | ||
− | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]] | + | *移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、[[ニュータイプ]]能力を持つエースパイロット達が[[集中]]を使用しても当たらないこともザラにある程。そのため、必中を使えてなおかつ消費SPが少ないパイロットは重宝される。 |
*終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | *終盤の「火星ルート」で連戦する事になる[[コロス]]と[[ドン・ザウサー]]の能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。 | ||
+ | *最終盤に敵として登場する[[レモン・ブロウニング]]の乗機が、唯一のリメイク追加機体[[ヴァイスセイヴァー]]で固定となった。ただでさえ回避型の敵が有利なバランスでさらに機体性能が大幅に上昇し、専用技能[[リベンジ]]まで習得しているため、終盤の高難易度化の要因の1つとなっている。 | ||
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2024年9月28日 (土) 16:33時点における最新版
スーパーロボット大戦A PORTABLE | |
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読み | スーパーロボットたいせんエーポータブル |
外国語表記 | Super Robot Wars A PORTABLE |
シリーズ | 携帯機シリーズ |
原作 | スーパーロボット大戦A |
開発元 | トーセ |
発売元 | バンダイナムコゲームス |
対応機種 | プレイステーション・ポータブル |
プロデューサー | |
ディレクター | |
シナリオ | 森住惣一郎 |
キャラクターデザイン | 河野さち子 |
メカニックデザイン | |
音楽 |
|
発売日 | 2008年6月19日 |
価格 | 6,615円(税込) |
CERO区分 | A(全年齢対象) |
『スーパーロボット大戦A PORTABLE』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。『スーパーロボット大戦A』のPSPリメイク版。
概要[編集 | ソースを編集]
携帯機シリーズの他機種への移植に関するアンケートで、『A』がかなり上位に位置していたことから開発が決定した[1]。リメイクに伴い、ゲームシステムが2000年代中頃発売の作品と同様のものに変更され、戦闘デモの演出も据置機作品並みに強化された。ゲームシステムの変更と戦闘デモのカット機能により遊びやすくなっているが、連続ターゲット補正の導入をはじめとした様々な調整により、総合的な難易度は底上げされている。
戦闘デモは『スーパーロボット大戦MX』と『スーパーロボット大戦OG外伝』がベースであり、同作に登場したユニットのアニメやパイロットカットインの多くが流用されている。また、前述の二作品に参戦していなかった作品は、『第2次スーパーロボット大戦α』や『スーパーロボット大戦IMPACT』などをベースに手直しされている。 版権BGMの選曲も『A』から一部が変更されており、オリジナルBGMにも『OG外伝』から流用された楽曲が追加されている。
主な既存システムと変更点[編集 | ソースを編集]
新システム[編集 | ソースを編集]
- 連続ターゲット補正
- 同じ敵を攻撃し続けることで命中率に補正がかかる新システム。詳細はリンク先を参照。
- 本作以降、ほぼ全ての作品に標準システムとして採用されている。
- 乱数保存
- 本作ではソフトリセットごとに確率乱数が更新・保存される仕様となっており、再度ソフトリセットをしない限り同じ結果のままとなる。
- スキルパーツ
- 『W』と同様の消費型スキルパーツを採用。
- ロボット大図鑑・キャラクター事典
- 任天堂携帯機シリーズでは現時点で唯一の実装。
変更点[編集 | ソースを編集]
GBA版での独自システムの多くが従来作のものへと変更されている。
- 援護システムの変更点
- オリジナル版のサポートシステムから従来の特殊技能による援護システムに変更された。
- シールド防御の変更点
- シールド耐久ゲージは廃止され、従来作と同じタイプのシールド防御を採用。
- 改造システムの変更点
- 武器改造が一括方式となった。
- 強化パーツの変更点
- V-UPユニット・W-UPユニットが廃止された。
- 敵のHP増加
- 全体的に敵ユニットのHPが増加しており、中盤以降は顕著。
- 精神コマンドの変更
- 奇襲、奇跡、復活が削除され、不屈、友情、感応が追加。愛はR以降の攻撃型に仕様変更。
難易度[編集 | ソースを編集]
主に下記の要因により、本作はシリーズでも屈指の高難易度バランスとなった。
- パイロットのSPが少なめに調整されており、精神コマンドが多用し難くなっている。
- スーパー系ユニットの必殺武器のEN消費量が軒並み増加しており、多用し難くなっている。特にダイターン3とザンボット3の合体攻撃である「Sコンビネーションアタック」は、ENをフル改造してもダイターン3に大型ジェネレーター系の強化パーツでENの底上げを行わないと1回しか使用できないほどである。
- 移植に伴い運動性が命中率に反映されない仕様となったが、前述の通り精神コマンドを使う場面が限られる為、序盤から命中率が軒並み低くなってしまう。特に終盤の敵ユニットの回避力は尋常でなく、ニュータイプ能力を持つエースパイロット達が集中を使用しても当たらないこともザラにある程。そのため、必中を使えてなおかつ消費SPが少ないパイロットは重宝される。
- 終盤の「火星ルート」で連戦する事になるコロスとドン・ザウサーの能力値がオリジナルから大幅に底上げされており、資金やスキルが不十分な1周目でこちらのルートを選んでしまった場合、最悪詰んでしまう可能性がある。
- 最終盤に敵として登場するレモン・ブロウニングの乗機が、唯一のリメイク追加機体ヴァイスセイヴァーで固定となった。ただでさえ回避型の敵が有利なバランスでさらに機体性能が大幅に上昇し、専用技能リベンジまで習得しているため、終盤の高難易度化の要因の1つとなっている。
バグ[編集 | ソースを編集]
カウンター技能をパイロット養成で付与しても効果が発動しない。ただし、元からこの技能を所持しているキャラは普通に発動する。
関連記事[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/A (Aと共用) |
隠し要素 | 隠し要素/A (Aと共用) |
精神コマンド | 精神コマンド/A PORTABLE |
強化パーツ | 強化パーツ/A PORTABLE |
特殊能力 | 特殊能力/A PORTABLE |
特殊技能 | 特殊技能/A PORTABLE |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/A PORTABLE |
商品情報[編集 | ソースを編集]
ゲーム本体[編集 | ソースを編集]
脚注 [編集 | ソースを編集]
- ↑ バンプレスト『スーパーロボット大戦A PORTABLE 公式熱血指南書』59頁。
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