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+ | その後、鹵獲した[[ネオ・ジオン]]軍のサイコ・ギラ・ドーガ(スパロボ未登場)から[[サイコフレーム]]を移植し(その方法はサイコフレームを'''直接切り取り'''コックピット周辺に'''そのまま溶接する'''という大胆な方法)、性能を強化している。<br />サンライズが公式設定としているのはこちらの方である。 | ||
− | 元々は『[[逆襲のシャア]]』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する[[νガンダム]]に当たる機体で、名前も「Hi- | + | 元々は『[[逆襲のシャア]]』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場する[[νガンダム]]に当たる機体で、名前も「Hi-νガンダム」ではなく「νガンダム」と表記されている。<br /> |
+ | デザインは出渕裕氏。イラストの挿絵1枚で全体像は不明であった(同作の表紙には通常の[[νガンダム]]が描かれているため、ややこしい)が、1990年のホビージャパンで行われた特集で本機の全体像を出渕氏が描き、「Hi-νガンダム」と名付けられると共に現在の姿が形作られた。<br /> | ||
+ | その後、1998年8月15日にメディアワークスから発行された『データコレクション(7) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、改定されたHi-νガンダムの全体像のイラストが公開され、CCA-MSVとしての設定が改定された。同時に、同小説に登場した[[モビルスーツ|MS]][[ナイチンゲール]]も[[サザビー]]の発展型として記載されている。これにより、現在のHi-νガンダムの設定は完成を見た。 | ||
− | 映像作品として登場したのは1999年に発売された『[[リアルロボット戦線]]』から。次に登場したのはゲーム『SDガンダム | + | 映像作品として登場したのは1999年に発売された『[[リアルロボット戦線]]』から。次に登場したのはゲーム『SDガンダム GジェネレーションZERO』と徐々にファンから認知されてきた。<br /> |
+ | 2010年の『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』では初アニメ化もされた。 | ||
− | + | 近年、サンライズにより公式設定化され、マスターグレードやHGUCでプラモデルも発売された。その際出渕氏よりリデザインされ、旧設定に比べてνガンダムとの系譜をより意識したスマートな印象となったため、ファンの間では賛否両論となった。<br /> | |
+ | 元々紫と青の二種類のカラーで存在しており、現在の設定では青が採用されているが、[[ファンネル]]のグラデーションが目を惹く紫のカラーリングを好む人もいる一方で、落ち着いたトーンで統一された現在の配色を好む人も多い。<br /> | ||
+ | 尚、『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』に登場したオリジナル仕様のHi-νガンダムは黒で塗装されている。一方、ROBOT魂やマスターグレードVer.Kaでは旧デザインを彷彿とさせるがっしりとした体形で商品化されている。<br /> | ||
実は公式でカラーが青になってからはスパロボへ一度も参戦していなかったりする。 | 実は公式でカラーが青になってからはスパロボへ一度も参戦していなかったりする。 | ||
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+ | :性能は今回は強さが微妙な[[νガンダム]]を一回り強くした程度で、他の変更点としてハイパーバズーカの性能強化、フィン・ファンネルの空適正がBからAになり、武器改造時の攻撃力上昇が更に下がったことが挙げられる。この機体と択一入手の[[νガンダムHWS装備型|HWS装備型]]や同時期に入る[[キュベレイ]]などの方が[[マップ兵器]]もあり強力で、マップ兵器の無い機体としても武器改造を前提にすれば[[ガンブラスター]]の方が強い。使うなら[[地形適応]]強化のため、[[強化パーツ]]の[[A-アダプター]]か[[ミノフスキークラフト]]を付けることを推奨。 | ||
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+ | :ちなみにHi-νにアムロを乗せるとセリフに「Hi-νガンダムは伊達じゃない」等と機体名を喋る台詞が多くなる。これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。 | ||
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+ | :今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備。性能も[[νガンダム]]より数段上。フィン・ファンネルが消費[[EN]]50、必要[[気力]]105で[[全体攻撃]]可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のようにまさかの全適応Sでスーパーロボットにも引けをとらない鬼火力。無改造なのは欠点だが、[[改造]]すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して[[補助GSライド]]推奨。 | ||
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− | :第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]] | + | :第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロと[[ブライト・ノア]]の総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。 |
+ | :性能は第2次αとほぼ変わりないが、フィンファンネルの消費ENが15という超低燃費になっており、非常に強い。実は10段階上の15段階改造すると、武器改造段階の違いからハイパーバズーカがフィン・ファンネルより上になる。「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。第2次αに比べるとかなり遅い登場なのが欠点。今作では[[νガンダム]]の改造を引き継ぐ。 | ||
+ | :νガンダムと同様にフィン・ファンネルが新規に描き下ろされた。 | ||
+ | :パイロットはアムロでもいいが、ハイパービームサーベルが下方修正されたZガンダムをルー・ルカに譲ってカミーユを乗せればνガンダムの改造費用1機ぶんで回避せん滅ユニットが2機出来上がるので非常にお得。 | ||
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− | : | + | :中盤の「戦場の父 戦場の子」から使用可能。歴代作品の中では唯一、無条件で入手する事が出来る。 |
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2014年12月20日 (土) 12:02時点における版
RX-93-ν2 Hi-νガンダム(Hi-ν Gundam)
- 登場作品:ガンダムシリーズ
- 分類:ニュータイプ専用試作型モビルスーツ
- 型式番号:RX-93-ν2
- 全高:20m
- 本体重量:27.9t
- 動力:熱核融合炉
- 装甲材質:ガンダリウム合金
- 開発:アナハイム・エレクトロニクス社
- 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル)
- 主なパイロット:アムロ・レイ
- メカニックデザイン:出渕裕
CCA-MSV
νガンダムの発展型とされるモビルスーツ。νガンダムが3か月で急造された機体であるのに対し、本機は充分にテストを行った上で完成された機体である。
背部にファンネルラックやロングテールスタビライザーを装備するなど、性能の強化が図られている。アムロ・レイの搭乗を想定していたが、彼がシャアの反乱で行方不明になったため、搭乗する事はなかった。
スパロボのロボット大図鑑ではこちらの設定が書かれている。
小説『ベルトーチカ・チルドレン』
元々は地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に開発させていたモビルスーツ。それをブライト・ノアがロンド・ベルに赴任する際に手土産として本機がロンド・ベルに配備されるように手配し、さらにアムロ・レイが自ら設計したサイコミュを搭載して制式採用とした。
その後、鹵獲したネオ・ジオン軍のサイコ・ギラ・ドーガ(スパロボ未登場)からサイコフレームを移植し(その方法はサイコフレームを直接切り取りコックピット周辺にそのまま溶接するという大胆な方法)、性能を強化している。
サンライズが公式設定としているのはこちらの方である。
元々は『逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場するνガンダムに当たる機体で、名前も「Hi-νガンダム」ではなく「νガンダム」と表記されている。
デザインは出渕裕氏。イラストの挿絵1枚で全体像は不明であった(同作の表紙には通常のνガンダムが描かれているため、ややこしい)が、1990年のホビージャパンで行われた特集で本機の全体像を出渕氏が描き、「Hi-νガンダム」と名付けられると共に現在の姿が形作られた。
その後、1998年8月15日にメディアワークスから発行された『データコレクション(7) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』にて、改定されたHi-νガンダムの全体像のイラストが公開され、CCA-MSVとしての設定が改定された。同時に、同小説に登場したMSナイチンゲールもサザビーの発展型として記載されている。これにより、現在のHi-νガンダムの設定は完成を見た。
映像作品として登場したのは1999年に発売された『リアルロボット戦線』から。次に登場したのはゲーム『SDガンダム GジェネレーションZERO』と徐々にファンから認知されてきた。
2010年の『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』では初アニメ化もされた。
近年、サンライズにより公式設定化され、マスターグレードやHGUCでプラモデルも発売された。その際出渕氏よりリデザインされ、旧設定に比べてνガンダムとの系譜をより意識したスマートな印象となったため、ファンの間では賛否両論となった。
元々紫と青の二種類のカラーで存在しており、現在の設定では青が採用されているが、ファンネルのグラデーションが目を惹く紫のカラーリングを好む人もいる一方で、落ち着いたトーンで統一された現在の配色を好む人も多い。
尚、『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』に登場したオリジナル仕様のHi-νガンダムは黒で塗装されている。一方、ROBOT魂やマスターグレードVer.Kaでは旧デザインを彷彿とさせるがっしりとした体形で商品化されている。
実は公式でカラーが青になってからはスパロボへ一度も参戦していなかったりする。
意外と知られていないが、全高は20mなので旧設定画で受ける大ボリュームの印象とは裏腹にνガンダムより一回り小さい体型である。
名称はνガンダムの初期の名称だった「Hi-Sガンダム」から来ている。
登場作品と操縦者
スパロボでもHi-νガンダムが登場し、マジンガーにおけるマジンカイザー、ゲッターにおける真ゲッターロボと並ぶ、初代ガンダム系主人公アムロ並びにリアル系の最強機体として今でもファンに愛され続けている。マジンカイザーの位置づけを真ゲッターロボに倣って真マジンガーと呼ぶのなら、本機は真ガンダムと言うべき存在である。ただし、他の御三家の最終後継機は無条件入手である事が殆どであるが、本機に関しては隠し機体として入手する事が多い。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦IMPACT
- ゲーム中には登場しないが、没データが存在している。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- スパロボ初登場。隠し機体であり、条件は第30話「イノセントの支配者」の後半マップにて、座標(東16、南11)の床を調べて熟練度25以上なら入手可能。バザー売却の対応機体。
- 性能は今回は強さが微妙なνガンダムを一回り強くした程度で、他の変更点としてハイパーバズーカの性能強化、フィン・ファンネルの空適正がBからAになり、武器改造時の攻撃力上昇が更に下がったことが挙げられる。この機体と択一入手のHWS装備型や同時期に入るキュベレイなどの方がマップ兵器もあり強力で、マップ兵器の無い機体としても武器改造を前提にすればガンブラスターの方が強い。使うなら地形適応強化のため、強化パーツのA-アダプターかミノフスキークラフトを付けることを推奨。
- しかしグラフィックはそれらを凌駕して、PSの底力を見せる演出となっている。ビームライフルは手前に向けての連射後に離脱、ビームサーベルは連続で切りつけトドメに背を向けての後ろ突き、フィン・ファンネルは劇中でアムロがララァ・スンの夢を見たシーンのアレンジとなっている。
- ちなみにHi-νにアムロを乗せるとセリフに「Hi-νガンダムは伊達じゃない」等と機体名を喋る台詞が多くなる。これによりHi-νガンダムの人気が急上昇した。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 第38話「星の屑、再び」でアムロをリ・ガズィに乗せてMS形態でシャア・アズナブルのサザビーと一度交戦すると、第43話「スーパーロボット軍団、怒りの大反撃!!」終了後に入手できる。
- 今回からハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを装備。性能もνガンダムより数段上。フィン・ファンネルが消費EN50、必要気力105で全体攻撃可能、α外伝の劣悪だった地形適応が嘘のようにまさかの全適応Sでスーパーロボットにも引けをとらない鬼火力。無改造なのは欠点だが、改造すればそれに見合った活躍はしてくれるだろう。強化パーツは継戦能力向上とフィン・ファンネルの燃費を考慮して補助GSライド推奨。
- 特にこだわりがなければカミーユを乗せて集中をかけて最前線に放り込めば隊長効果で屍の山を築いてくれるだろう。アムロを乗せても本作では「Hi-νガンダムは伊達じゃない」の台詞は喋らない。名実とともに本作では「最強のガンダム」と言っても過言ではない。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 第53話「出航! 銀河殴り込み艦隊!!」でアムロとブライト・ノアの総撃墜数合計が120機以上なら出撃前に入手。
- 性能は第2次αとほぼ変わりないが、フィンファンネルの消費ENが15という超低燃費になっており、非常に強い。実は10段階上の15段階改造すると、武器改造段階の違いからハイパーバズーカがフィン・ファンネルより上になる。「Hi-νガンダムは伊達じゃない」と喋るのはハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーのみ。第2次αに比べるとかなり遅い登場なのが欠点。今作ではνガンダムの改造を引き継ぐ。
- νガンダムと同様にフィン・ファンネルが新規に描き下ろされた。
- パイロットはアムロでもいいが、ハイパービームサーベルが下方修正されたZガンダムをルー・ルカに譲ってカミーユを乗せればνガンダムの改造費用1機ぶんで回避せん滅ユニットが2機出来上がるので非常にお得。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 中盤の「戦場の父 戦場の子」から使用可能。歴代作品の中では唯一、無条件で入手する事が出来る。
- アムロかシャアでフィン・ファンネルを使うとララァ、カミーユならフォウ、ジュドーならプルとプルツーのカットインが現れる。
- νガンダムや量産型νガンダムとの合体攻撃があるが、通常のフィン・ファンネルと攻撃力は殆ど変わらないため、使うことはあまりない。ただし、切り払いや撃ち落としをされないという利点がある。今回はハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーが装備されていない。
関連作品
- リアルロボット戦線
- 味方専用機。
装備・機能
能力的にはνガンダムの能力を更に向上させた能力値で、ガンダム系最高峰の機体。νガンダム同様宇宙での戦闘能力が高く、地形適応・宇宙:Sである事が殆ど。
武装・必殺武器
武装
- 60mmバルカン砲
- 頭部に2門内蔵された武装。薬莢は飛ばさない。
- ビーム・ライフル
- メインウェポン。νガンダムの物と形状が異なっている。
- α外伝での演出は必見。
- ビーム・サーベル(カスタムタイプ)
- ファンネルラックに1本ずつマウントしている。柄尻からもビームを出せるカスタムタイプ。
- 使われない武器だが、ビーム・ライフルと同様に演出が凝っているため使われたりする。特にα外伝や、第2次αでは必見。
- ビーム・サーベル(予備)
- 左腕に1本マウントしている。
- ニュー・ハイパー・バズーカ
- νガンダムの物と形状は同じ。口径は280mm。スパロボでは単に「ハイパーバズーカ」。
- シールド
- 表面はνガンダムの物とほぼ同じ形状だが、裏面は異なっている。リデザイン後は迷彩パターンのようなカラーリングとなっている。
- フィン・ファンネル
- νガンダムと同様のものだが、背部左右のファンネルラックに各3基づつ装着されており、機体左右の重量バランスが改善された上にνガンダムでは不可能だったフィンファンネルへの充電・再使用も可能となっている。当然、Hi-νの最強武器。
- 旧設定では紫のグラデーションor白、リデザイン後では青色になっている。
- 演出も作品によって異なっているが、サイコフレームやララァの幻影といった演出が主体になっている。
- 腕部マシンガン
- 右腕に内蔵されているカートリッジ式の実弾兵器。
- リデザインされた際に追加された。ゲームでは未登場。
メガ・バズーカ・ランチャー
- ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー
- 「ハイパー・メガ・ビーム・ランチャー」と表記される事も。戦艦を一撃で撃沈するほどの威力を誇るビーム砲。百式のメガ・バズーカ・ランチャーの発展系と思われる。小説版ではアクシズのエンジンを破壊するため、戦艦からのエネルギーチャージを受けて使用していた。
- ゲームでは百式と同様に7マス一直線型のマップ兵器。リデザイン後も設定画は描かれていないため、詳細なデザインは不明。
合体攻撃
- ツイン・フィン・ファンネル
- νガンダム、νガンダムHWS装備型及び量産型νガンダムとの合体攻撃。合体攻撃の際にはパイロット同士の相性が使用条件となる。
特殊能力
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動。
- Iフィールド/Iフィールド⊿(デルタ)
- フィン・ファンネルを用いた対ビームバリア。スパロボでは通常のIフィールドより効力が若干強いことが多い。なお、シリーズによって能力の表記名は若干変わる。
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「MAIN TITLE」
- 『α外伝』で採用。
- 「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~」
- 『第2次α』以降採用。
対決・名場面など
関連機体
- νガンダム
- 映画版での別デザイン、もしくは原型機。
商品情報
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Amazon.co.jp 商品リンク: B0024MN64O
資料リンク
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