メガライダー
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メガライダー | |
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外国語表記 | Mega Rider[1] |
登場作品 | |
初登場SRW | 第2次スーパーロボット大戦α |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | MSサポート支援型メカ |
型式番号 | FXA-08R |
動力 | 核融合炉 |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | エゥーゴ |
主なパイロット |
モンド・アガケ イーノ・アッバーブ |
メガライダーは『機動戦士ガンダムΖΖ』の登場メカ。
概要[編集 | ソースを編集]
アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツ支援用マシン。
ドダイなどに代表されるサブ・フライト・システムと、メガランチャーなどの大型火器の機能を組み合わせており、地上、宇宙を問わず運用可能。本体中央部にモビルスーツがバイクの様に腰掛けて搭乗する。コクピットも設置され、単独運用も可能。
劇中では主にガンダムMk-IIのサポートマシンとして運用されていた。居住性もあるので簡易型の移動拠点にもなり、ジュドー達はこれを用いてアーガマと長期間別行動を取っていた時期もあった。3~4機を過積載するようなやや無茶な運用も時折されていたが、最終決戦ではネェル・アーガマ内に温存され、無事終戦を迎えた模様。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
ΖΖの「ガンダム・チーム」の一員に数えられるが、そのMS陣ほどの出番には恵まれていない。原作のようにMSを乗せる事は不可。
αシリーズ[編集 | ソースを編集]
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 初登場作品。作中では2機入手できる。補給装置持ちでHPがそこそこ高いので、不屈やひらめきを使えないパイロットを乗せていきたい。鉄壁を覚えるチャップ・アデルや、身を守る精神コマンドを覚えないチャック・キース、ビルギット・ピリヨあたりが妥当か。ただし、HPは高いが装甲はそれほど厚くない為、運動性も併せて改造するなり、強化パーツで補うなり、何らかの手を打った方が賢明。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 『第2次α』と同じ。空が飛べて移動力が7でコストが1で乗り換え可能という、理想の小隊員機。ただし、移動タイプに陸が無い為、空戦用の小隊を地上に降ろして地形効果を得たい場合は要注意。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦MX
- 本作ではメタスが登場しないため、修理装置も装備。唯一のMSパイロット育成機となるが、TFOやガルバーFXIIなどの強力な対抗馬の登場のため、使い勝手が悪く感じるかもしれない。『修理装置と補給装置の両方を所持』『乗り換え可能』『マップ兵器』というメリットを上手く活かしたいところだが、運動性も装甲も中途半端なことと、P属性の武器が無いのが痛い。
- デフォルトではモンドの搭乗機体になっているが、ディジェSE-R入手のためシャングリラチルドレンがローテーションすることになるだろう。レギュラーとして使うなら、祝福と脱力を使えるエルが適任だが、補給を全キャラ中最高の低コストで使えるモンドや、激励を使えるイーノも悪くないので、好みによる。3人共通して応援を覚えるので、レベル上げが容易なのが他作品の対抗馬へのアドバンテージになる。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- イーノが搭乗。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
- メガ・ランチャー
- 本機唯一の武装である高出力のメガ粒子砲。威力は高い。初登場時は4回しか撃てないとルーがエルに説明していたが、それ以降特に説明もなく連射できるようになっていた。「メガバズーカランチャー」名義の資料も多い。
- 『MX』ではMAP兵器も含めてメガ粒子砲名義。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
機体BGM[編集 | ソースを編集]
余談[編集 | ソースを編集]
- 富野監督の作品としては『ダンバイン』のゼラーナから受け継がれ、『Vガンダム』のホワイトアークにも活かされた要素と言える。
- 居住性が高く、バスルームまであると記述しているファンサイトやSNSがあるが、実際にはプルが持ち込んだビニールプールで簡易的なお風呂を作っているだけである(これをできてしまう居住性の高さは凄いが)。
商品情報[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
資料リンク[編集 | ソースを編集]
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