スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor
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スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor | |
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原作 | スーパーロボット大戦COMPACT |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 |
ワンダースワン(但し白黒表示になる) ワンダースワンカラー |
プロデューサー |
森住惣一郎 寺田貴信 じっぱひとからげ |
ディレクター | A.SYOU |
シナリオ |
森住惣一郎 IKATARO |
音楽 |
MIYANG SAMURAI |
発売日 | 2001年12月13日 |
価格 | 4,980円 |
『スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
概要[編集 | ソースを編集]
ワンダースワンの第1作目『スーパーロボット大戦COMPACT』をカラー対応にしてリニューアルした作品。
2回行動システムが廃止され、援護システムに変更されるなど、現在のシステムにより近い形でリメイクされている。戦闘アニメもスーパー系を中心にロボットのカットインが多数追加された。
戦闘システムと難易度[編集 | ソースを編集]
- 2回行動制が廃止され、『COMPACT2』から逆輸入の形で援護システムを導入したためニュータイプ・聖戦士勢とその他との格差はかなり縮まった。リメイク前に比べて、敵が堅くなっており援護Lvが高いパイロットの有用性が顕著に表れた。しかし、スーパー系ユニットのHPや装甲の低さは改善されておらず、中盤以降手に入る敵ユニットとして登場したMS勢の方が堅いというおかしなバランスは改善されていない。
- 精神コマンドは『COMPACT2』のものが反映され、みがわりや挑発がなくなり献身と祝福が追加された。
- パーソナルデータテーブルシステムによる精神コマンドの修得がよりランダムになった。全滅稼ぎをしないと習得の難しい、高レベルコマンドも散見される。
- 熱血のダメージ増加率が2倍→1.5倍、魂のダメージが3倍→2.5倍と下方修正。魂の習得キャラ自体も稀となった。
- 強化パーツスロットが4つの機体にV-UPユニットを装備したときの攻撃力アップ量が、800→600に変更。
- 運動性を、6段階以上改造した時の上昇値が10→5に下降。総じて、一機だけ集中強化しての無双がしづらくなっている。
話題[編集 | ソースを編集]
- 『COMPACT2』からの流用が各所に見られ、カットインや武器、ユニットが追加されている。また『スーパーロボット大戦α』からの流れを受けてガンダム系ユニットのグラフィックから「瞳」が除かれている。
- クリアボーナスのランダム枠が廃止された。その影響でファティマなどのレアパーツは個数が減っている。
- ランダム入手だったユニットはステージ選択順や総ターン数で手に入るよう変更されている。
- 無印では手に入ったシャア専用ザクが、入手出来なくなっている。
- 敵増援が追加されたステージがある。またシナリオテキストも追加が行われ、ストーリーがわかりやすくなった。
- TVCMでは流竜馬(神谷明氏)のナレーションでダバ、洸、一矢を指揮しつつ自分の必殺技につなげるという、援護とクロスオーバー要素を全面に押し出したものだった。
登場作品[編集 | ソースを編集]
登場作品については『スーパーロボット大戦COMPACT』と同様。
- 超獣機神ダンクーガ
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムF91
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- 無敵鋼人ダイターン3
- 聖戦士ダンバイン
- 重戦機エルガイム
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真ゲッターロボ (原作漫画版)
- 闘将ダイモス
- 勇者ライディーン
他、『超獣機神ダンクーガOVA』の展開が一部再現される。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
『COMPACT』同様、スパロボオリジナルのメカ、人物は登場しない。
関連記事[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
『COMPACT』と共用。
分類 | 記事 |
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精神コマンド | 精神コマンド/COMPACT |
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特殊技能 | 特殊技能/COMPACT |
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関連用語[編集 | ソースを編集]
商品情報[編集 | ソースを編集]
ゲーム[編集 | ソースを編集]
攻略本[編集 | ソースを編集]
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