「スーパーロボット大戦L」の版間の差分
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Kに引き続いて2体一組でPU(パートナーユニット)を組む「パートナーバトルシステム」を採用しているが、その仕様はKから大きく変更がなされている。 | Kに引き続いて2体一組でPU(パートナーユニット)を組む「パートナーバトルシステム」を採用しているが、その仕様はKから大きく変更がなされている。 | ||
− | ; | + | ;パートナー能力システム |
:本作より加わった新システム。本作では機体ごとに機体能力(武器攻撃力・照準値・移動力など)に補正が付く'''「ボーナス効果」'''が設定されており、PUを組んだ際に'''パートナー機に対しても補正が反映される'''というもの。またボーナス効果はハーフ(5段階)・フル(10段階)と特定段階まで改造項目を全改造する事で更なるボーナスが付く。 | :本作より加わった新システム。本作では機体ごとに機体能力(武器攻撃力・照準値・移動力など)に補正が付く'''「ボーナス効果」'''が設定されており、PUを組んだ際に'''パートナー機に対しても補正が反映される'''というもの。またボーナス効果はハーフ(5段階)・フル(10段階)と特定段階まで改造項目を全改造する事で更なるボーナスが付く。 | ||
− | ; | + | ;パートナーユニットの再編成 |
:マップ上で自軍の他のユニットと隣接することで、'''メインユニットやサブユニットを隣接相手と入れ替える'''ことができる。これにより臨機応変なパートナー構成が可能。ただし行うと行動終了となる。 | :マップ上で自軍の他のユニットと隣接することで、'''メインユニットやサブユニットを隣接相手と入れ替える'''ことができる。これにより臨機応変なパートナー構成が可能。ただし行うと行動終了となる。 | ||
− | ; | + | ;攻撃面の仕様変更 |
:『[[K]]』での「メイン集中攻撃」「サブ集中攻撃」に加えて、本作では新たにメイン・サブユニットがそれぞれ個別に敵メイン・サブユニットを攻撃する'''「個別攻撃」'''が追加され『[[OGS]]』のツインユニットに近い仕様になった。 | :『[[K]]』での「メイン集中攻撃」「サブ集中攻撃」に加えて、本作では新たにメイン・サブユニットがそれぞれ個別に敵メイン・サブユニットを攻撃する'''「個別攻撃」'''が追加され『[[OGS]]』のツインユニットに近い仕様になった。 | ||
− | ; | + | ;援護の仕様変更 |
:『[[K]]』ではPU内で援護攻撃・防御が行える代わりにそれまでのシリーズにあった「隣接しているユニットからの援護攻撃・防御」が撤廃されていたが、本作では'''SU(シングルユニット)に限り、隣接機体からの援護攻撃・防御を受けられる'''ようになっている。SUの隣接機体がPUだった場合、メイン・サブそれぞれの機体がSUを援護することができるため、SU側は最大8機の中から機体を選び、援護を受けることが可能。 | :『[[K]]』ではPU内で援護攻撃・防御が行える代わりにそれまでのシリーズにあった「隣接しているユニットからの援護攻撃・防御」が撤廃されていたが、本作では'''SU(シングルユニット)に限り、隣接機体からの援護攻撃・防御を受けられる'''ようになっている。SUの隣接機体がPUだった場合、メイン・サブそれぞれの機体がSUを援護することができるため、SU側は最大8機の中から機体を選び、援護を受けることが可能。 | ||
− | ; | + | ;アタックコンボの仕様変更 |
:SU時にのみ使用できる、複数の敵ユニットを一度に攻撃できるシステム。『[[K]]』では「PUを組むメリットが無くなる」とまで言われるほど猛威を振るっていたが、本作では発動条件が『[[W]]』までのコンボシステムの仕様(敵ユニット同士が隣接していないと発動不可)に戻り、また敵PUの数によって攻撃力にマイナス補正がかかるなど性能面で大幅に下方修正が施された。また、援護攻撃が受けられる位置でSUで攻撃すると自動的に援護を受けてしまい、アタックコンボが使えない。 | :SU時にのみ使用できる、複数の敵ユニットを一度に攻撃できるシステム。『[[K]]』では「PUを組むメリットが無くなる」とまで言われるほど猛威を振るっていたが、本作では発動条件が『[[W]]』までのコンボシステムの仕様(敵ユニット同士が隣接していないと発動不可)に戻り、また敵PUの数によって攻撃力にマイナス補正がかかるなど性能面で大幅に下方修正が施された。また、援護攻撃が受けられる位置でSUで攻撃すると自動的に援護を受けてしまい、アタックコンボが使えない。 | ||
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*『K』で一度オミットされた主人公機の武器および自軍部隊の名称変更が復活。加えて部隊名はシステムメニュー内での任意変更が可能になった。<br />他方、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』以降携帯機作品では恒例となっていたお気に入りシステムと取得精神コマンドのクリア後エディットが廃止されている。また上述のユニットボーナスを採用した関係上、全機体共通のフル改造ボーナスや2周目以降の15段階改造も廃止された。 | *『K』で一度オミットされた主人公機の武器および自軍部隊の名称変更が復活。加えて部隊名はシステムメニュー内での任意変更が可能になった。<br />他方、『[[スーパーロボット大戦J|J]]』以降携帯機作品では恒例となっていたお気に入りシステムと取得精神コマンドのクリア後エディットが廃止されている。また上述のユニットボーナスを採用した関係上、全機体共通のフル改造ボーナスや2周目以降の15段階改造も廃止された。 | ||
− | *弾数も[[EN]] | + | *弾数も[[EN]]も消費しない、いわゆる「無消費武器」が全廃され、いかなる武器もENか弾数を消費するようになった。 |
*[[マップ兵器]]の使用可能[[気力]]が一律130になった。マイクロミサイルなどの低威力のものまでも全て130必要となっている。 | *[[マップ兵器]]の使用可能[[気力]]が一律130になった。マイクロミサイルなどの低威力のものまでも全て130必要となっている。 | ||
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*[[射程]]が低いユニットは味方でもとことん低く、最大3のユニットも少なくない(例として多くの作品でそれなりの射程がある[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]でも今回は通常最大2、マップ兵器が1-3自分周囲と尖っている)。 | *[[射程]]が低いユニットは味方でもとことん低く、最大3のユニットも少なくない(例として多くの作品でそれなりの射程がある[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]でも今回は通常最大2、マップ兵器が1-3自分周囲と尖っている)。 | ||
− | *自機の反撃AIを設定することが出来るようになった。デフォルトはマニュアル。また、マニュアル時の反撃武器では、より連続発射数が多い武器が選択されるようになった(例として、[[マジンカイザー]] | + | *自機の反撃AIを設定することが出来るようになった。デフォルトはマニュアル。また、マニュアル時の反撃武器では、より連続発射数が多い武器が選択されるようになった(例として、[[マジンカイザー]]が弾数制であるターボスマッシャーパンチで撃墜できる敵に対し、EN消費のカイザーブレードで反撃設定されたりする)。 |
*[[合体]]はあるが[[分離]]は存在しない。<br />ユニット同士の合体でも、一度合体するとそのマップでは二度と合体前の形態になることができない。特例として[[ゴーダンナー]]のツインドライブ相手の交換となる合体はできるため、既に合体していた側の[[ゴーオクサー]]、[[ネオオクサー]]は合体前の形態に戻れる。 | *[[合体]]はあるが[[分離]]は存在しない。<br />ユニット同士の合体でも、一度合体するとそのマップでは二度と合体前の形態になることができない。特例として[[ゴーダンナー]]のツインドライブ相手の交換となる合体はできるため、既に合体していた側の[[ゴーオクサー]]、[[ネオオクサー]]は合体前の形態に戻れる。 | ||
− | * | + | *敵味方双方で登場するパイロットの顔グラフィックが基本的にKと同様、敵と味方でそれぞれ固有グラフィックがある。ただし、トロワと五飛はW同様の左右反転グラフィックのままだが、物語上この二人だけは本物の離反者ではない。 |
=== 難易度 === | === 難易度 === | ||
− | 今回は携帯機シリーズの中では比較的難易度が高めになっている。上述のように精神コマンドの仕様変更で精神コマンドに頼った戦法が取りにくくなり、また序盤から耐久力の高い敵が多く中盤以降PUにより敵の攻撃力が倍増するなどの点が上げられる。<br />前述したようにアタックコンボの弱体化と無消費武器の撤廃によりSUによる[[無双]]戦法が取り難くなったためパートナー能力システムによるボーナス(特にバリア系、地形適応系)を考えたPUの効果的な運用が必要となった。<br /> | + | 今回は携帯機シリーズの中では比較的難易度が高めになっている。上述のように精神コマンドの仕様変更で精神コマンドに頼った戦法が取りにくくなり、また序盤から耐久力の高い敵が多く中盤以降PUにより敵の攻撃力が倍増するなどの点が上げられる。<br />前述したようにアタックコンボの弱体化と無消費武器の撤廃によりSUによる[[無双]]戦法が取り難くなったためパートナー能力システムによるボーナス(特にバリア系、地形適応系)を考えたPUの効果的な運用が必要となった。<br />しかし最終的にはEN式広範囲高火力マップ兵器持ちの[[レジェンドガンダム|レジェンド]]と[[アカツキ]]の2体が存在する上に、PUの関係上[[覚醒]]も使いやすく、スキルパーツで[[Eセーブ]]、[[ヒット&アウェイ]]もあるため、マップ兵器で押し捲れるPUが2体も作成可能。更には[[激励]]が戦艦搭載機にも効果を発揮するため、部隊内での気力充実が容易と、後半は物足りなく感じる人もいるだろう。 |
== 演出面 == | == 演出面 == | ||
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*カットインアニメーションに関しては更に強化、低い解像度を逆手に取った描き込み量が用意されている。 | *カットインアニメーションに関しては更に強化、低い解像度を逆手に取った描き込み量が用意されている。 | ||
*倒しても撤退したりイベントで復帰・撃墜する敵ユニットについては戦闘デモでHPが0になっても機体が爆発しなくなった。<br />またこのようなユニットに対しては「トドメ演出」も発生しない。 | *倒しても撤退したりイベントで復帰・撃墜する敵ユニットについては戦闘デモでHPが0になっても機体が爆発しなくなった。<br />またこのようなユニットに対しては「トドメ演出」も発生しない。 | ||
− | *[[ニンテンドー3DS]] | + | *[[ニンテンドー3DS]]初のスパロボである『[[スーパーロボット大戦UX]]』で任天堂の携帯型ゲーム機のシミュレーションRPGのスパロボシリーズで初めて戦闘シーンがフルボイスになる為、本作が音声無しの最後の作品となった。 |
== 話題 == | == 話題 == | ||
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所謂[[御三家]]作品の内ゲッター系が未参戦となるのは、『[[スーパーロボット大戦J]]』・『[[スーパーロボット大戦K]]』に次いで三度目である。 | 所謂[[御三家]]作品の内ゲッター系が未参戦となるのは、『[[スーパーロボット大戦J]]』・『[[スーパーロボット大戦K]]』に次いで三度目である。 | ||
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== 余談 == | == 余談 == | ||
*本作は他作品と比較して味方側に[[指揮官|指揮]]技能を持つパイロットが多い。その分、その多くはレベル1止まりである。 | *本作は他作品と比較して味方側に[[指揮官|指揮]]技能を持つパイロットが多い。その分、その多くはレベル1止まりである。 | ||
− | *今回の参戦作品はアニメ以外のメディアで語られた設定も多数盛り込まれており、漫画版の設定が反映された[[中島宗美]] | + | *今回の参戦作品はアニメ以外のメディアで語られた設定も多数盛り込まれており、漫画版の設定が反映された[[中島宗美]]や、他媒体の妻を失っている設定を匂わせる台詞を言う[[張五飛]]、小説版のように物事を歌舞伎に例える発言を取る[[早乙女アルト]]やある場面の台詞が小説版に酷似している[[レイ・ザ・バレル]]等が挙げられる。 |
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2013年3月13日 (水) 23:25時点における版
- 発売日:2010年11月25日
- 機種:ニンテンドーDS
- 開発:エーアイ
- 発売:バンダイナムコゲームス
- 定価:6,090円(税込)
- CERO区分:B(12歳以上対象)
概要
2010年唯一の通常のスパロボシリーズの1作。ニンテンドーDS用の版権スパロボとしては3作目、OGサーガ(無限のフロンティア、無限のフロンティアEXCEED、魔装機神)や学園を含めると通算7作目となる、ニンテンドーDS最後のスパロボシリーズの1作。
タイトルの『L』は『Link』の『L』からきており、絆を意味する。
システム
パートナーバトルシステム
Kに引き続いて2体一組でPU(パートナーユニット)を組む「パートナーバトルシステム」を採用しているが、その仕様はKから大きく変更がなされている。
- パートナー能力システム
- 本作より加わった新システム。本作では機体ごとに機体能力(武器攻撃力・照準値・移動力など)に補正が付く「ボーナス効果」が設定されており、PUを組んだ際にパートナー機に対しても補正が反映されるというもの。またボーナス効果はハーフ(5段階)・フル(10段階)と特定段階まで改造項目を全改造する事で更なるボーナスが付く。
- パートナーユニットの再編成
- マップ上で自軍の他のユニットと隣接することで、メインユニットやサブユニットを隣接相手と入れ替えることができる。これにより臨機応変なパートナー構成が可能。ただし行うと行動終了となる。
- 攻撃面の仕様変更
- 『K』での「メイン集中攻撃」「サブ集中攻撃」に加えて、本作では新たにメイン・サブユニットがそれぞれ個別に敵メイン・サブユニットを攻撃する「個別攻撃」が追加され『OGS』のツインユニットに近い仕様になった。
- 援護の仕様変更
- 『K』ではPU内で援護攻撃・防御が行える代わりにそれまでのシリーズにあった「隣接しているユニットからの援護攻撃・防御」が撤廃されていたが、本作ではSU(シングルユニット)に限り、隣接機体からの援護攻撃・防御を受けられるようになっている。SUの隣接機体がPUだった場合、メイン・サブそれぞれの機体がSUを援護することができるため、SU側は最大8機の中から機体を選び、援護を受けることが可能。
- アタックコンボの仕様変更
- SU時にのみ使用できる、複数の敵ユニットを一度に攻撃できるシステム。『K』では「PUを組むメリットが無くなる」とまで言われるほど猛威を振るっていたが、本作では発動条件が『W』までのコンボシステムの仕様(敵ユニット同士が隣接していないと発動不可)に戻り、また敵PUの数によって攻撃力にマイナス補正がかかるなど性能面で大幅に下方修正が施された。また、援護攻撃が受けられる位置でSUで攻撃すると自動的に援護を受けてしまい、アタックコンボが使えない。
主な既存システムと変更点
- 本作ではSFCの『第4次』以来定番システムとなっていた強化パーツが廃止されており、PU編成とパートナー能力システムによる機体ボーナスの組み合わせが実質的に強化パーツの替わりとなっている。このため修理、補給装置、地形適応上昇を持ったユニットの重要性が増している。なおスキルパーツは健在。
- 精神コマンドの所持数が1パイロット5つとなり、熱血 魂などの取得が全体的に遅めになっているなど『Z』に近い仕様となった。キャラごとのSPも低めに設定され、また期待以外の回復手段も無くなった事から多用がしにくくなり使い所が重要となっている。
- 『K』で一度オミットされた主人公機の武器および自軍部隊の名称変更が復活。加えて部隊名はシステムメニュー内での任意変更が可能になった。
他方、『J』以降携帯機作品では恒例となっていたお気に入りシステムと取得精神コマンドのクリア後エディットが廃止されている。また上述のユニットボーナスを採用した関係上、全機体共通のフル改造ボーナスや2周目以降の15段階改造も廃止された。
- 弾数もENも消費しない、いわゆる「無消費武器」が全廃され、いかなる武器もENか弾数を消費するようになった。
- 射程が低いユニットは味方でもとことん低く、最大3のユニットも少なくない(例として多くの作品でそれなりの射程があるガンダムデスサイズヘルカスタムでも今回は通常最大2、マップ兵器が1-3自分周囲と尖っている)。
- 自機の反撃AIを設定することが出来るようになった。デフォルトはマニュアル。また、マニュアル時の反撃武器では、より連続発射数が多い武器が選択されるようになった(例として、マジンカイザーが弾数制であるターボスマッシャーパンチで撃墜できる敵に対し、EN消費のカイザーブレードで反撃設定されたりする)。
- 合体はあるが分離は存在しない。
ユニット同士の合体でも、一度合体するとそのマップでは二度と合体前の形態になることができない。特例としてゴーダンナーのツインドライブ相手の交換となる合体はできるため、既に合体していた側のゴーオクサー、ネオオクサーは合体前の形態に戻れる。
- 敵味方双方で登場するパイロットの顔グラフィックが基本的にKと同様、敵と味方でそれぞれ固有グラフィックがある。ただし、トロワと五飛はW同様の左右反転グラフィックのままだが、物語上この二人だけは本物の離反者ではない。
難易度
今回は携帯機シリーズの中では比較的難易度が高めになっている。上述のように精神コマンドの仕様変更で精神コマンドに頼った戦法が取りにくくなり、また序盤から耐久力の高い敵が多く中盤以降PUにより敵の攻撃力が倍増するなどの点が上げられる。
前述したようにアタックコンボの弱体化と無消費武器の撤廃によりSUによる無双戦法が取り難くなったためパートナー能力システムによるボーナス(特にバリア系、地形適応系)を考えたPUの効果的な運用が必要となった。
しかし最終的にはEN式広範囲高火力マップ兵器持ちのレジェンドとアカツキの2体が存在する上に、PUの関係上覚醒も使いやすく、スキルパーツでEセーブ、ヒット&アウェイもあるため、マップ兵器で押し捲れるPUが2体も作成可能。更には激励が戦艦搭載機にも効果を発揮するため、部隊内での気力充実が容易と、後半は物足りなく感じる人もいるだろう。
演出面
- 戦闘アニメについては『W』以降増加傾向にあった「トドメ演出」が本作では減少している。
替わって戦闘デモでの特殊台詞が大幅に増加、特定のシナリオでしか見る事の出来ない台詞もある。 - カットインアニメーションに関しては更に強化、低い解像度を逆手に取った描き込み量が用意されている。
- 倒しても撤退したりイベントで復帰・撃墜する敵ユニットについては戦闘デモでHPが0になっても機体が爆発しなくなった。
またこのようなユニットに対しては「トドメ演出」も発生しない。 - ニンテンドー3DS初のスパロボである『スーパーロボット大戦UX』で任天堂の携帯型ゲーム機のシミュレーションRPGのスパロボシリーズで初めて戦闘シーンがフルボイスになる為、本作が音声無しの最後の作品となった。
話題
- BGM盗用問題が起こった『K』の後を受けて、問題を起こしたコンポーザー(末村謙之輔)によるBGMを一部版権曲を除き不採用とし、新たに起用されたコンポーザーのものに刷新された。
- シナリオについても続投はなく、歴代スパロボでも大所帯となる7人(光なる・岸本みゆき・小林徹也・中川直人・加藤陽一・野村彩・上原りょうこ)ものライターによるシナリオ制作体制が敷かれた。シナリオプロットも含めると8名となる。ただし、もともとスパロボのシナリオは続投することは少ない。
- Kの反省を活かし、クロスオーバーも頻繁に行われており、改変もあるもののキャラクターのイメージは尊重されている。そのため若干地味ではあるが評価は高い。
バグ
- イクサー1がイクサーロボに乗ったまま全滅し、そのままやり直すとサブパイロットから加納渚が消滅するというバグが存在する。このバグが一度起こると、ソフトリセットして全滅前のデータをロードしても渚は消えたままとなり、この状態でセーブしてしまうとロードしても渚は帰ってこないので、電源を付け直してから全滅前のデータをロードする事。全滅プレイを行う際は要注意。
登場作品
新規参戦は★の6作品。今回は携帯機初参戦作品は無し。 また、登場作品の多くがJ、Wからの再登場・Kからの続投となり、直近の前作Kと比べると従来程度の新規作比率となっている。
- ★ヱヴァンゲリヲン新劇場版(※)
- ★戦え!! イクサー1
- ★冒険! イクサー3
- 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
- 機動戦士ガンダムSEED
- 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 超電磁ロボ コン・バトラーV(※)
- 超電磁マシーン ボルテスV(※)
- ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU
- 鋼鉄神ジーグ
- ★獣装機攻ダンクーガノヴァ
- マジンカイザー
- マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍
- 神魂合体ゴーダンナー!!
- 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON
- ★マクロスF
- ★鉄のラインバレル
(※)エヴァシリーズはTVアニメ版と旧劇場版も含めて任天堂のゲーム機のスパロボシリーズに初参戦(シリーズではないが『スーパーロボットピンボール』には参戦をしていた)。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』は2010年現在では完結していないため、どのような扱いになるかが注目された(F完結編の様に、旧劇場版を含めて完結していない状態での参戦も過去にも例がある)。
また、『超電磁ロボ コン・バトラーV』と『超電磁マシーン ボルテスV』はニンテンドーDSとしては『スパロボ学園』に参戦していたが、共にスパロボバトルのBASE(デッキ)の扱いの為、本作でニンテンドーDSのスパロボに本格的の正式参戦となる。
所謂御三家作品の内ゲッター系が未参戦となるのは、『スーパーロボット大戦J』・『スーパーロボット大戦K』に次いで三度目である。
今回は原作再現の結果、生身で戦闘に参加するキャラクターが多めとなっている(イクサー1、ジャック・スミス、クラン・クラン(スーパーパック装備)等)。また、生身ユニットの特性上、スポット参戦が多かった従来と比べ、今回は常時生身ユニットを使うことが出来る。
また、『スーパーロボット大戦W』、『スーパーロボット大戦NEO』と同じく富野作品が不参戦となっている。
世界観
本作では原作途中か終了後の参戦作品が多く、中盤頃で原作シナリオが終わる作品も多い。
また、『マクロスF』、『ボルテスV』、『冒険! イクサー3』の一部キャラは『鉄のラインバレル』で登場する別世界「高蓋然性世界」出身となっており、本作のプロローグは彼らが別の世界=本作のメイン世界に転移してしまう所から語られる。
詳細は世界観/Lを参照。
バンプレストオリジナル
登場メカ(オリジナル)
主人公機
ライバル機
- ストレイバード
- ラッシュバード同様にグライフ博士によって造られたスーパーロボット。火力より機動力を重視した設計で亜空間エネルギーを利用した光学ステルス機能「イマジナリィロード」を駆使した高機動戦闘が得意。メカニックデザインは山根理宏氏。
GreAT
登場人物(オリジナル)
主人公及び関連人物
- 南雲一鷹(なぐも・いちたか)
- 15歳の中学3年生。本作の主人公。かつて起こった巨神戦争によって両親を亡くしている。連れ去られたグライフ博士救出のためラッシュバードに乗り込むことに。なお、中学生という設定の主人公が登場するのはシリーズ初である。
- AL-3 アリス
- グライフ博士が造った家政婦型アンドロイド。本作のパートナー。ひょんなことからラッシュバードのサブパイロットとして一鷹と共に戦う事になったが、思考回路が家政婦型のためか戦いに戸惑いを隠せない様子。
- クラール・グライフ
- 発明家で一鷹の後見人。自作した発明品を子供たちに見せるなど気さくで明るい変わり者な性格だが、時には頑固な一面を見せる事もある。第1話にて何者かによって拉致される。
- 悠凪・グライフ(ゆうなぎ・ - )
- 18歳。グライフ博士の孫でストレイバードのメインパイロット。口下手で無愛想だが一鷹には兄同然に慕われている。さらわれたグライフ博士を追ってパートナーのハルノと共にグライフ家を出奔し、独自の行動をとる。祖父の救出を最優先するが故にラッシュバードのパイロットとなった一鷹達と対峙する事となる。
- HL-0 ハルノ
- グライフ博士の造ったアンドロイドでアリスにとっては姉に当たる存在。アリス同様家政婦用として造られたが後に戦闘用AIを搭載しストレイバードのサブパイロットとなった。家政婦用のAIもある程度残っていたのだが、こちらのモードで起動すると挙動がおかしくなってしまう。
GreAT
余談
- 本作は他作品と比較して味方側に指揮技能を持つパイロットが多い。その分、その多くはレベル1止まりである。
- 今回の参戦作品はアニメ以外のメディアで語られた設定も多数盛り込まれており、漫画版の設定が反映された中島宗美や、他媒体の妻を失っている設定を匂わせる台詞を言う張五飛、小説版のように物事を歌舞伎に例える発言を取る早乙女アルトやある場面の台詞が小説版に酷似しているレイ・ザ・バレル等が挙げられる。
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ゲーム中データ
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/L |
隠し要素 | 隠し要素/L |
精神コマンド | 精神コマンド/L |
特殊能力 | 特殊能力/L |
特殊技能 | 特殊技能/L |
ネタバレ | ネタバレ/L |
メカ&キャラクターリスト | メカ&キャラクターリスト/L |
- 合体攻撃 / 合体攻撃/L
- エース
- スキルパーツ
- 周回プレイ
- フル改造ボーナス
- 母艦
- 修理装置
- 補給装置
- 裏技 / 裏技/L
- バグ
- 小隊(パートナーバトルシステム)
- コンボ(マルチコンボ)
- 連続ターゲット補正
関連用語
- LOTUS
- 本作のプレイヤー側の所属部隊。国連直属の特殊機動部隊で、各地のスーパーロボットと協力体制を取るべく活動する。
ラッシュバードのパイロットとなった一鷹とアリスは身柄の安全とグライフ博士の捜索協力を交換条件にLOTUSへ参加する事に。
商品情報
ゲーム本体
攻略本
資料リンク
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