「スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇」の版間の差分
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+ | 『'''スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。 | ||
+ | == 概要 == | ||
[[ワンダースワン]]で発売されたCOMPACTシリーズの第4作。 | [[ワンダースワン]]で発売されたCOMPACTシリーズの第4作。 | ||
− | + | 3部構成のうちの第3部。[[スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇|第1部]]と[[スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇|第2部]]で戦ったメンバーが合流し、物語の完結へと向かう。 | |
21世紀最初のスパロボである。 | 21世紀最初のスパロボである。 | ||
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== 戦闘システムと難易度 == | == 戦闘システムと難易度 == | ||
*全体的にリアル系重視の3部作の中でも特に回避が重要で、スーパー系の攻撃はボスにかすりもせず、逆に反撃で落とされることもしばしば。最終決戦は多人数スーパー系+リアル軍団で挑むことになるだろう。 | *全体的にリアル系重視の3部作の中でも特に回避が重要で、スーパー系の攻撃はボスにかすりもせず、逆に反撃で落とされることもしばしば。最終決戦は多人数スーパー系+リアル軍団で挑むことになるだろう。 | ||
− | * | + | *どのパイロットにも必ず1回は強制出撃の機会がある。特定の[[エース]]だけ育てていると途中で詰んでしまう可能性がある。 |
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*高レベルで加入する場合が多くなるので、新ユニットが入ったらまずは限界反応をチェックしよう。 | *高レベルで加入する場合が多くなるので、新ユニットが入ったらまずは限界反応をチェックしよう。 | ||
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何と言っても第3部の目玉は前作・前々作からの引継ぎである。 | 何と言っても第3部の目玉は前作・前々作からの引継ぎである。 | ||
*第1部・第2部を引き継ぐことによって様々な隠し要素が発生する。第1部・第2部で加入した隠しパイロット・ユニットがそのまま登場する場合も多い。 | *第1部・第2部を引き継ぐことによって様々な隠し要素が発生する。第1部・第2部で加入した隠しパイロット・ユニットがそのまま登場する場合も多い。 | ||
− | * | + | *[[資金]]と一部の強化パーツも引継ぎがある。但しそのまま手に入るわけではなく、ある程度の補正がかかる。引継ぎをしないで始めるとと100万も初期資金が手に入るが、強力なパーツが少なくなり結局後で苦労する。 |
− | * | + | *一部のパイロットは第1部、第2部から[[能力]]・[[精神コマンド]]が変更されている。能力は初期値・伸び率が変更され、[[魂]]等の効果の高いものが減らされる傾向にあり、脇役愛好家は苦労する。 |
− | * | + | *一部のユニットは性能が変更されている。大抵ある程度上方修正されており、攻撃力・[[HP]]等が見直されている。 |
− | * | + | *第1部、第2部の最終話時点で、宇宙にいたユニットは性能が3段階・武器が2段階[[改造]]されている。地上組は無改造のままなので、特にリアル系はそれなりの愛がないと使い続けることは難しい。 |
+ | *味方の出撃数が前作よりも減らされており、強制出撃するユニットを除外しても全話通して8機ほどしか出撃できないため、改造するユニットは序盤から終盤を見越して考える必要がある、そのため20以上の作品が登場するスパロボにしては最終決戦がかなり寂しいことに(1~2部では15機出撃させることが可能)。 | ||
== 登場作品 == | == 登場作品 == | ||
新規参戦は無し。 | 新規参戦は無し。 | ||
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2020年6月20日 (土) 16:05時点における最新版
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 | |
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リメイク版 | スーパーロボット大戦IMPACT |
前作 | スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 |
発売元 | バンプレスト |
対応機種 | ワンダースワン |
プロデューサー | 森住惣一郎 |
シナリオ | 森住惣一郎 |
キャラクターデザイン |
河野さち子 斉藤和衛 |
音楽 | SAMURAI |
発売日 | 2001年1月18日 |
価格 | 4,500円 |
『スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。「COMPACTシリーズ」の1つ。
概要[編集 | ソースを編集]
ワンダースワンで発売されたCOMPACTシリーズの第4作。
3部構成のうちの第3部。第1部と第2部で戦ったメンバーが合流し、物語の完結へと向かう。
21世紀最初のスパロボである。
戦闘システムと難易度[編集 | ソースを編集]
- 全体的にリアル系重視の3部作の中でも特に回避が重要で、スーパー系の攻撃はボスにかすりもせず、逆に反撃で落とされることもしばしば。最終決戦は多人数スーパー系+リアル軍団で挑むことになるだろう。
- どのパイロットにも必ず1回は強制出撃の機会がある。特定のエースだけ育てていると途中で詰んでしまう可能性がある。
- 離脱するメンバーの強化パーツは外れるようになっている。
- 高レベルで加入する場合が多くなるので、新ユニットが入ったらまずは限界反応をチェックしよう。
話題[編集 | ソースを編集]
何と言っても第3部の目玉は前作・前々作からの引継ぎである。
- 第1部・第2部を引き継ぐことによって様々な隠し要素が発生する。第1部・第2部で加入した隠しパイロット・ユニットがそのまま登場する場合も多い。
- 資金と一部の強化パーツも引継ぎがある。但しそのまま手に入るわけではなく、ある程度の補正がかかる。引継ぎをしないで始めるとと100万も初期資金が手に入るが、強力なパーツが少なくなり結局後で苦労する。
- 一部のパイロットは第1部、第2部から能力・精神コマンドが変更されている。能力は初期値・伸び率が変更され、魂等の効果の高いものが減らされる傾向にあり、脇役愛好家は苦労する。
- 一部のユニットは性能が変更されている。大抵ある程度上方修正されており、攻撃力・HP等が見直されている。
- 第1部、第2部の最終話時点で、宇宙にいたユニットは性能が3段階・武器が2段階改造されている。地上組は無改造のままなので、特にリアル系はそれなりの愛がないと使い続けることは難しい。
- 味方の出撃数が前作よりも減らされており、強制出撃するユニットを除外しても全話通して8機ほどしか出撃できないため、改造するユニットは序盤から終盤を見越して考える必要がある、そのため20以上の作品が登場するスパロボにしては最終決戦がかなり寂しいことに(1~2部では15機出撃させることが可能)。
登場作品[編集 | ソースを編集]
新規参戦は無し。
- 超獣機神ダンクーガ
- マシンロボ クロノスの大逆襲
- 破邪大星ダンガイオー
- 忍者戦士飛影
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム 第08MS小隊
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
- 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムΖΖ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムF91
- 無敵鋼人ダイターン3
- 無敵超人ザンボット3
- 聖戦士ダンバイン
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- UFOロボ グレンダイザー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 真ゲッターロボ (原作漫画版)
- 超電磁ロボ コン・バトラーV
- 勇者ライディーン
他、『超獣機神ダンクーガOVA』のシナリオが再現され、「劇場版マジンガーシリーズ」の機体、隠し要素で『New Story of Aura Battler DUNBINE』の機体が登場する。
バンプレストオリジナル[編集 | ソースを編集]
登場人物[編集 | ソースを編集]
主人公[編集 | ソースを編集]
アインスト[編集 | ソースを編集]
登場メカ[編集 | ソースを編集]
主人公機[編集 | ソースを編集]
- アルトアイゼン
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- アルトアイゼン・リーゼ
- アルトアイゼンの後継機。
- ヴァイスリッター
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- ライン・ヴァイスリッター
- ヴァイスリッターの後継機。入手に条件がある。
アインスト[編集 | ソースを編集]
用語[編集 | ソースを編集]
ゲーム中データ[編集 | ソースを編集]
いずれも3部共用。
分類 | 記事 |
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全話一覧 | 全話一覧/COMPACT2 |
隠し要素 | 隠し要素/COMPACT2 |
精神コマンド | 精神コマンド/COMPACT2 |
強化パーツ | 強化パーツ/COMPACT2 |
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特殊技能 | 特殊技能/COMPACT2 |
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