νガンダムHWS装備型
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νガンダム ヘビー・ウエポン・システム装備型 | |
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登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦α |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | ニュータイプ専用汎用モビルスーツ |
型式番号 | FA-93HWS |
頭頂高 | 21.2m |
本体重量 | 25.6t |
動力 | 熱核融合炉 |
装甲材質 | ガンダリウム合金 |
素体 | νガンダム |
開発 | アナハイム・エレクトロニクス社 |
所属 | 地球連邦軍 |
乗員人数 | 1人 |
概要[編集 | ソースを編集]
アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作型モビルスーツ。νガンダムに追加装備を施した形態。
言うなれば「フルアーマーνガンダム」であるが、フルアーマーガンダムやフルアーマーΖΖガンダム等と違い、防御力よりも機動性と火力の向上に重点が置かれている(コクピット部分への装甲の追加も行われていない)。これは本機にはフィン・ファンネルの対ビームバリアがあるため、防御面は必要以上に強化する必要はないと判断されたためである。
他にも、胸部へのIフィールド搭載やフルサイコフレーム構造の採用など、様々なアイディアが検討されたといわれているが、反乱の早期終結のため、本機のプラン自体が中止となった。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
νガンダムの換装パーツとして登場している。基本的にHWSを装着すると武装追加され、追加装甲によるHP、装甲の上昇と運動性は低下が見られる。機動性を落とさないスラスター付きの装甲という設定からか移動力は上昇する。隠し要素として登場してた頃は、運動性の低下などは見られず、純粋に全ての能力が大幅に上昇する。
αシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦α
- 初登場作品。隠し要素の条件を満たせば後半でνガンダムが強化される。MSとしては異常な強さだが、ビルバイン夜間迷彩と二者択一。
- νガンダムと比べ機体能力が全て上がり、武器面はフィン・ファンネルが攻撃力+600で最大5300とリアル系最高位でスーパー系に匹敵する上で弾数+2かつ必要気力105に低減、それ以外は一律+400、高火力のハイパーメガライフルも追加、P属性のビームライフルの射程が1-5もある。あまり目立たないがミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下しており、相変わらずパーツスロット1だが、ビルバインを使わないのなら是非とも欲しい機体。弱点らしい弱点といえば、ファンネル系が今作の仕様として切り払いに弱いくらいだが、この機体に限った話ではない。入手時期の遅さが一番の問題点か。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- PS版で、あまりにフィン・ファンネルの攻撃力が高すぎたからかかなり調整が入り、フィン・ファンネルの攻撃力が大幅に抑えられた。νガンダム同様、フィン・ファンネルがEN消費型になりPS版のように連射は不可能になっている。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 隠し要素を満たせば中盤で入手可能(熟練度によってHi-νガンダムとの2択)。今回は換装パーツ扱いということもあってか既存武器の攻撃力の上昇はないものの、運動性、限界反応以外の機体能力が上昇、空陸Aで弾数制高火力のハイパーメガライフルと、火力は低いが着弾位置指定型で範囲が周囲4マスという広範囲のMAP兵器版フィン・ファンネルの追加、ライフル、バズーカの弾数アップとかなり強化されるため、地形適応改善無しでも十分戦える、MAP兵器役にもなれるなど、今回のνガンダム系列機では頭一つ抜けている。
- 反面武器改造効率、ファンネル系の地形適応の悪さは改善されていないが、MAP兵器役として見ると改造効率は平均並みで、MAP兵器の性能も着弾指定型で広範囲、敵味方識別で魂併用可能と独自性が強いため、武器改造、ミノフスキークラフトやA-アダプターをMAP兵器のために優先する、という選択肢も増えた。
- 前作『α』同様、ミサイルランチャーとハイパーバズーカの命中が低下している。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 隠し要素で後半、νガンダムの改造値次第で簡単に入手できるが、条件を満たせばHi-νガンダムも同時に手に入るため、肝心のアムロには乗ってもらえない可能性が高い。
- 本来は「運動性・機動性を損なわず防御力を向上」という設定だが、MS系に限れば最上位級の耐久力で、今作では差別化なのかバランス調整の一環なのか、運動性が低下する代わりに移動力が向上する(陸+移動力8はマジンカイザーと同値)。長射程のハイパー・メガ・ライフルの追加によりようやく全体攻撃が可能となったが3発しかなく、クロスボーン・ガンダムX2と似た欠点を抱えている他、他の武器は変わらないのでP武器の空適正が低い点は注意が必要。また地味ながら、修理費が+2000される。
- 入手条件が自然と達成できる簡単なもので、最後まで通用する十分な性能は持っている。本作のΖガンダムには全体攻撃がないため、場合によってはカミーユを乗せる人もいるだろう。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- 中盤で入手だが、隠し要素のフラグを満たせば早いタイミングで参入する。今回はHi-νガンダムまで長いのでアムロに乗ってもらえる。
- フィン・ファンネルの戦闘アニメが描き直され全体攻撃になったが、逆にハイパー・メガ・ライフルが単体攻撃になった。しかし後者の戦闘アニメは前作の全体攻撃のままなので、ちょっと違和感がある。相変わらず武器改造費が高いものの、性能も比較的高いのでずっと使っていける。
- なお15段階改造というおまけ要素では、武器改造段階の違いからニュー・ハイパー・バズーカの攻撃力がフィン・ファンネルを上回る現象が起きる。
COMPACTシリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 熟練度が低い場合、νガンダムの代わりに入手。隠しシナリオに進む場合、熟練度の調整が面倒(特にフルアーマー百式改も入手したい場合)なので注意。なおこの機体を入手していてもEDムービーでは通常のνガンダムになっている。
- 相変わらずの高性能機。バグで切り払い率が非常に高くなっているが、隠しシナリオのネオ・ジオン兵とその他が切り払いを持っていて非常に厄介。そんな中でアムロ+νガンダムは強制出撃なので、無効化されないハイパー・メガライフルを持っている本機の方がνよりも有利に戦える。
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦D
- 中盤でカイラスギリールートを通りつつアムロの撃墜数が50を超えていると入手。今回は分離して通常のνガンダムになる事も出来るが、換装パーツではなくなっている。全ての能力が上昇し、Hi-νガンダムに匹敵する機体になる。ENの多さ(本作のファンネルはEN制)とハイパー・メガ・ライフルがあるお陰で、継戦能力はHi-νを上回る。改造可能段階が7と低いため最終的な攻撃力では敵わないが、フル改造ボーナスの事を考えると悪い点とも言い切れない。他のνガンダム系列機との合体攻撃も実装されているが、本作の合体攻撃は燃費の割に火力不足なのが難点。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
武装[編集 | ソースを編集]
- バルカン砲
- 頭部に2門装備されたバルカン砲。口径は資料によって60mmとも90mmとも。基本的に迎撃や牽制用の武装だが、本機のそれはかなりの高火力であり、作中ではギラ・ドーガの頭部を吹き飛ばしてみせた。
- マニピュレーター部ランチャー
- 指の付け根に装備した多目的発射機。リ・ガズィに近い造形のバルーンダミーやトリモチランチャーを装備している。
- 胸部ミサイル・ランチャー
- HWSの胸部追加装甲に2基装備されている。当初はある程度の軌道制御が可能な「サイコミュ・グレネード」の搭載を想定していたが、小型化に失敗し採用は見送られた。
- 『α』ではHWS装着型にパワーアップ後、シールドのミサイルがこちらに置き換わる。
- ハイ・メガ・シールド
- 通常のシールドの上に重ねるようにして合体した大型シールドと2連装メガ粒子砲の複合装備。
- ビーム・キャノン
- 通常シールドの装備。専用ジェネレーターと共にシールド裏面に内蔵されており、一年戦争時のビーム・ライフル並みの威力とされている。
- 『α』ではアニメーションがなく、腹部あたりから発射されていた。
- ミサイル・ランチャー
- 通常シールドの装備。シールド裏面に4発内蔵されている。
- 切り払い・撃ち落とし対象。
- 2連装メガ粒子砲
- ハイ・メガ・シールドに装備されている武装。大容量コンデンサーを内蔵しており、ジェネレータはシールド内蔵のビーム・キャノン用ジェネレーターを転用する事で大幅な軽量化を図っている。ハイメガキャノンクラスの威力を持つ。
- 後述のハイパー・メガ・ライフルの存在もあって武器としての採用例は殆どなく、『α』ではアニメーションがないためどちらが採用されているか不明、『第2次/第3次α』では通常のビーム・キャノンが性能はほぼそのままに2連装化しただけである。というのも、実は設定が固まったのは比較的近年であり、それ以前の他社の作品では大型対艦ミサイルとして扱われた事もあった。
- ビーム・サーベル(カスタムタイプ)
- 背部右側にマウントされた高出力のカスタムタイプ。増幅装置やエミッターに独自の設計が施されており、ビームの形状や形成にバイアスやアレンジを掛ける事ができる特別仕様。そのためデバイスは独特の形状をしており、柄頭からもビームを出せる。ビーム刃にはバイアスが掛けられ、実物のサーベルのような形状に調整されている。当時としては一般的な、斬りかかる時のみビームが伸びるアイドリングリミッター機能つき。
- ビーム・サーベル(予備)
- 左腕にマウントされた予備のビーム・サーベル。こちらは同世代の他のMSも装備している規格品のビーム・サーベルであり、カスタマイズはされていない。
- カスタム・ビーム・サーベルの存在もあり、本機の武装としては現在まで一度も再現された事がない。
- ニュー・ハイパー・バズーカ
- 背中にマウントされた口径280mmのバズーカ。連邦軍の標準的なMSには一般的な武装だが、本機のものは射程や弾頭の破壊力等に改良が施されている。
- ランドセルにマウントした状態や、νガンダム本体からパージした状態でも、有線操作で使用できる。
- ハイパー・メガ・ライフル
- 通常のライフルを遥かに超える大口径のビームライフルで、最大出力では当時の戦艦の砲塔数基分に匹敵する威力を発揮する。ビームを絞っての遠距離狙撃も可能で、そのためのバイポッドも装備している。
- 作中ではフィン・ファンネルに次ぐ攻撃力を持っており、経戦能力の向上に貢献している他、『第2次α』ではνガンダム念願の全体攻撃。
- フィン・ファンネル
- 背部左側に6基マウントされたサイコミュ兵器。ジェネレーターを内蔵しているために通常のファンネルよりも大型で、稼働時間やビーム出力が向上している。通常は放熱板のように見えるが、攻撃時はコの字型に変形する。
- 対ビーム・バリア
- フィン・ファンネルを用いた対ビームバリア。フィン・ファンネル同士を繋げるようにビーム幕を張る。
その他装備[編集 | ソースを編集]
- ビーム・ライフル
- 専用のビームライフル。
- SRWでは使用可能。
合体攻撃[編集 | ソースを編集]
特殊能力[編集 | ソースを編集]
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動。
- Iフィールド(作品によってはIフィールド⊿(デルタ))
- フィン・ファンネルを用いた対ビームバリア。SRWでは通常のIフィールドより効力が若干強いことが多い。なお、シリーズによって能力の表記名は若干変わる。
- 分離
- ヘビー・ウェポン・システムをパージする。『D』のみ。
- 換装
- νガンダムに換装する。『D』以外。
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「MAIN TITLE」
- 「BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~」
余談[編集 | ソースを編集]
- プラモデル「元祖SDガンダム」においてオリジナルの追加アーマーが存在しており、装着すると90mmバルカンが使用不可能になる代わり額部分に「ハイ・メガ・キャノン」が装備される。
商品情報[編集 | ソースを編集]
資料リンク[編集 | ソースを編集]
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