「フェイズシフト装甲」の版間の差分

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地球連合の内、大西洋連邦が開発した特殊装甲。
 
地球連合の内、大西洋連邦が開発した特殊装甲。
  
装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する。そのエネルギーの総量により防げる攻撃手段は拡大する。[[モビルスーツ]]では実弾兵器や実体剣止まりであるが、要塞クラスともなれば高エネルギー砲すら無力化できる。この理論は応用が利き、関節部への負荷を緩和するなど様々である。
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装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する。そのエネルギーの総量により防げる攻撃手段は拡大する。攻撃を無力化する際はエネルギーを相転移させるため、実弾兵器や実体剣をほぼ無効化する。これは荷電粒子を発射する運動エネルギー兵器であるビームにも作用するが、[[モビルスーツ]]サイズでは低出力のものしか防げず、量産化された携行型ビームライフルクラスの威力があれば貫通されてしまう。このため実弾であってもビームに比肩し得る大出力のレールガンでは破砕される危険性もある。また、要塞クラスともなれば高エネルギー砲すら無力化できる。この理論は応用が利き、関節部への負荷を緩和するなど様々である。
  
しかしながら、電力を使用する以上は限界時間があり、コストも高騰するので、これを採用する兵器は限られている。さらに重量も従来の発泡金属と比べるとかなり重く(素のストライクが65tに対して、アストレイシリーズは50t弱)、また、あくまでも「装甲(の表面)が硬くなる」だけで衝撃や慣性の緩和などは難しく、殴る蹴る、ぶつかるなど一定以上の質量体に衝突された場合は装甲下の内部構造にダメージが及ぶ事もある。電力が切れると当然元の鉄灰色に戻るのでエネルギー切れも露見しやすい。
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通電した素材に振り分けた電力量で相転移率が変わるため、この装甲を採用したモビルスーツはおおむねカラフルになる。これは材質を形成した分子配列の立ち並びの変化に起因し、コロイドが光の反射能によって色彩変化する理屈と類似するという。このため、装甲に振り分ける電力の違いで防御力に変化が発生。ストライクルージュで実証された後は[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]へと各勢力で発展した。
  
なお、待機状態の灰色からフェイズシフトすると色が変わる。ストライクガンダムを始めとする初期のSEED系ユニットに搭載されている。
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しかしながら、電力を使用する以上は限界時間があり、コストも高騰するので、これを採用する兵器は限られている。さらに重量も従来の発泡金属と比べるとかなり重く(素のストライクが65tに対して、アストレイシリーズは50t弱、同一フレームの[[ストライクダガー]]は55t)、また、あくまでも「装甲(の表面)が硬くなる」だけで衝撃や慣性の緩和などは難しく、殴る蹴る、ぶつかるなど一定以上の質量体に衝突された場合は装甲下の内部構造にダメージが及ぶ事もある。電力が切れると当然元の鉄灰色に戻るのでエネルギー切れも露見しやすい。
  
=== 設定の変遷 ===
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なお、待機状態(ディアクティブモードとも呼ばれる)の灰色からフェイズシフトすると色が変わる。ストライクガンダムを始めとする初期のSEED系ユニットに搭載されている。
『SEED』が始まった当初は「発動すると色が変わり、実弾装備を無効化する」という基本設定しかなかったのだが、『SEED』終盤ではジェネシスが陽電子砲を防いでおり(原理的に不可能のはず)、外伝や『DESTINY』ではVPS装甲の「色により消費電力と強度が違う」という設定が登場したので機体のカラーリングとの矛盾が多くなった。
 
  
例として「最も出力と強度が高いのは赤系」との設定から[[セイバーガンダム]]は砲撃型なのに装甲で電力を無駄遣いしていたことになる。ただしセイバー場合、他のセカンドステージシリーズの機体と比べて装甲が薄いためにそれを補い、更に高機動戦闘による機体に掛かる負荷を軽減するために強度の高い赤系を採用しているという説もある。また「ビームサーベル同士の干渉はできない」設定との兼ね合いで[[インフィニットジャスティスガンダム|∞ジャスティス]]は装甲だけで[[デスティニーガンダム|デスティニー]]のビームブーメランを防いでいることになり、劇中の演出と設定の矛盾が指摘されている。
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発展技術として、[[デスティニーガンダム]][[ストライクフリーダムガンダム]][[インフィニットジャスティスガンダム]]はPS装甲材がフレームにも使われており、負荷に応じてフレームが各機体ごとの色に発光するようになっている。
  
ただし、単純に「装甲がとてつもなく硬くなる」と考えるとジェネシスに関しては、「ただでさえ分厚い要塞の装甲が硬化した事によって、陽電子砲すら防いだ」とすることも出来る。
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=== 設定の変遷 ===
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『SEED』が始まった当初は「発動すると色が変わり、実弾装備を無効化する」という基本設定しかなかったのだが、『SEED』終盤ではジェネシスが陽電子砲を防いでいる。陽電子は反物質であるために物質と衝突した際は対消滅を起こすのだが、どうやら要塞レベルの装甲では陽電子でさえも相転移させてしまうらしい。
  
 
== スパロボシリーズにおいて ==
 
== スパロボシリーズにおいて ==
『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。
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『第3次α』で[[特殊能力]]として初登場。[[ビーム兵器|ビーム属性]]以外を軽減する[[バリア]]という特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。何より、'''ビーム属性でさえなければ[[νガンダム|フィン・ファンネル]]だろうが[[マジンガーZ|ブレストファイヤー]]だろうが[[真・ゲッター1|ストナーサンシャイン]]だろうが問答無用で軽減してくる'''絵面は非常に印象に残る。なお、[[ビーム・サーベル]]はそれまでビーム属性が付いていなかったが、SEED参戦と共にビーム属性が付くようになった。
  
バリア貫通武器では無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が設定されているので注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。<br/>基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中には[[マジンガーZ|アイアンカッター]]のように他作品側の設定を尊重するため<ref>アイアンカッターは'''TV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。'''</ref>にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。
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一部作品では[[バリア貫通]]武装でも無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスで'''PS装甲無効'''が存在するため注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。<br/>基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中には[[マジンガーZ|アイアンカッター]]のように他作品側の設定を尊重するため<ref>アイアンカッターは'''TV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。'''</ref>にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。
  
 
『K』では[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲|VPS装甲]]の下位仕様、『Z』ではVPS装甲と同じ効果。加えて『Z』、『第2次Z』では[[特殊装甲]]扱いとなっている。ただし『第3次Z』ではバリア扱いに戻っている。
 
『K』では[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲|VPS装甲]]の下位仕様、『Z』ではVPS装甲と同じ効果。加えて『Z』、『第2次Z』では[[特殊装甲]]扱いとなっている。ただし『第3次Z』ではバリア扱いに戻っている。
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『DD』ではビーム属性と特殊属性以外の攻撃を軽減する。再びビーム・サーベルにビーム属性が付かなくなった点は注意。
  
 
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! 作品 !! 軽減量 !! 消費EN !! PS装甲無効 !! 例外
 
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! [[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]
 
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;[[ドレッドノートガンダム]]([[Xアストレイ]])、[[フリーダムガンダム]]、[[ジャスティスガンダム]]、[[リジェネレイトガンダム]]、[[プロヴィデンスガンダム]]
 
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:[[ニュートロンジャマーキャンセラー]]による核エンジンにより、従来のバッテリーから稼働時間の大幅延長を実現。
 
:[[ニュートロンジャマーキャンセラー]]による核エンジンにより、従来のバッテリーから稼働時間の大幅延長を実現。
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;[[ジェネシス]]
 
;[[ジェネシス]]
 
:要塞内部の莫大な電力によりエネルギーをも無効化。劇中その描写が出た際はいささか説明不足。
 
:要塞内部の莫大な電力によりエネルギーをも無効化。劇中その描写が出た際はいささか説明不足。
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;ジェネシスα
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:ジェネシスのプロトタイプである当機にもPS装甲が使われているが、ジャンク屋組合に接収された際に表面装甲を剥がされた挙句、'''自動車のフレームに転用され民間に売り出されてしまった。'''…重大な機密漏洩になる気がするのだが良いのだろうか?
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== 関連人物 ==
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;[[マリュー・ラミアス]]
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:アークエンジェルの艦長。艦長となる前は技術士官としてフェイズシフト装甲の開発を主導していた。
  
 
== 関連項目 ==
 
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:地球連合による発展型。攻撃を受けた時だけフェイズシフトを行う事により、消耗を抑えている。
 
:地球連合による発展型。攻撃を受けた時だけフェイズシフトを行う事により、消耗を抑えている。
 
;[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]
 
;[[ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]
:ザフトによる発展型。エネルギー供給を調整可能にし、消耗を抑えている。
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:連合・ザフトによる発展型。エネルギー供給を調整可能にし、消耗を抑えている。
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;[[ラミネート装甲]]
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:ビーム兵器を防ぐ効果に特化した特殊装甲で、フェイズシフト装甲とは真逆のタイプ。フェイズシフト装甲と同時に装備する事は出来ず、主に艦船の装甲かMSのシールドに装備される。
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== 余談 ==
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*上述した関連技術・PS装甲材フレームの特徴である「発光による負荷軽減」だが、現実でも発光により熱を放出する物質は2024年に開発されており<ref>[https://x.com/NikkeiScience/status/1835478693864669680 日経サイエンスの2024年9月17日のポスト]より。</ref>、ある意味フィクションの存在に現実が追いついた一例といえる。
  
 
== 資料リンク ==
 
== 資料リンク ==

2024年9月17日 (火) 22:25時点における最新版

フェイズシフト装甲(Phase Shift Armor)とは、『機動戦士ガンダムSEED』及び『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』などに登場する特殊装甲。

概要[編集 | ソースを編集]

地球連合の内、大西洋連邦が開発した特殊装甲。

装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する。そのエネルギーの総量により防げる攻撃手段は拡大する。攻撃を無力化する際はエネルギーを相転移させるため、実弾兵器や実体剣をほぼ無効化する。これは荷電粒子を発射する運動エネルギー兵器であるビームにも作用するが、モビルスーツサイズでは低出力のものしか防げず、量産化された携行型ビームライフルクラスの威力があれば貫通されてしまう。このため実弾であってもビームに比肩し得る大出力のレールガンでは破砕される危険性もある。また、要塞クラスともなれば高エネルギー砲すら無力化できる。この理論は応用が利き、関節部への負荷を緩和するなど様々である。

通電した素材に振り分けた電力量で相転移率が変わるため、この装甲を採用したモビルスーツはおおむねカラフルになる。これは材質を形成した分子配列の立ち並びの変化に起因し、コロイドが光の反射能によって色彩変化する理屈と類似するという。このため、装甲に振り分ける電力の違いで防御力に変化が発生。ストライクルージュで実証された後はヴァリアブルフェイズシフト装甲へと各勢力で発展した。

しかしながら、電力を使用する以上は限界時間があり、コストも高騰するので、これを採用する兵器は限られている。さらに重量も従来の発泡金属と比べるとかなり重く(素のストライクが65tに対して、アストレイシリーズは50t弱、同一フレームのストライクダガーは55t)、また、あくまでも「装甲(の表面)が硬くなる」だけで衝撃や慣性の緩和などは難しく、殴る蹴る、ぶつかるなど一定以上の質量体に衝突された場合は装甲下の内部構造にダメージが及ぶ事もある。電力が切れると当然元の鉄灰色に戻るのでエネルギー切れも露見しやすい。

なお、待機状態(ディアクティブモードとも呼ばれる)の灰色からフェイズシフトすると色が変わる。ストライクガンダムを始めとする初期のSEED系ユニットに搭載されている。

発展技術として、デスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムはPS装甲材がフレームにも使われており、負荷に応じてフレームが各機体ごとの色に発光するようになっている。

設定の変遷[編集 | ソースを編集]

『SEED』が始まった当初は「発動すると色が変わり、実弾装備を無効化する」という基本設定しかなかったのだが、『SEED』終盤ではジェネシスが陽電子砲を防いでいる。陽電子は反物質であるために物質と衝突した際は対消滅を起こすのだが、どうやら要塞レベルの装甲では陽電子でさえも相転移させてしまうらしい。

スパロボシリーズにおいて[編集 | ソースを編集]

『第3次α』で特殊能力として初登場。ビーム属性以外を軽減するバリアという特性は、名有りの敵MSの撃破難易度向上に一役買った。特に攻撃の手段が整わない序盤は厄介。何より、ビーム属性でさえなければフィン・ファンネルだろうがブレストファイヤーだろうがストナーサンシャインだろうが問答無用で軽減してくる絵面は非常に印象に残る。なお、ビーム・サーベルはそれまでビーム属性が付いていなかったが、SEED参戦と共にビーム属性が付くようになった。

一部作品ではバリア貫通武装でも無効化できないが、『J』と『K』では武器の隠しステータスでPS装甲無効が存在するため注意。また、『J』と『W』にはビームでなくとも軽減できない武器がある。
基本的には「ビームではないがエネルギーを直接ぶつける」武器に設定されることが多いが、中にはアイアンカッターのように他作品側の設定を尊重するため[1]にPS装甲無効属性を付けたと思われる武器も存在する。

『K』ではVPS装甲の下位仕様、『Z』ではVPS装甲と同じ効果。加えて『Z』、『第2次Z』では特殊装甲扱いとなっている。ただし『第3次Z』ではバリア扱いに戻っている。

『DD』ではビーム属性と特殊属性以外の攻撃を軽減する。再びビーム・サーベルにビーム属性が付かなくなった点は注意。

各作品での性能
作品 軽減量 消費EN PS装甲無効 例外
第3次α 2000 10
J 800 10 あり あり
W 1000 10 あり
K 1000 10 あり
Z 2000 10

フェイズシフト装甲を用いた兵器[編集 | ソースを編集]

ストライクガンダム及びその換装形態、デュエルガンダムバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダム
礎となった五機のMS。
デュエルガンダム アサルトシュラウド
本来はMS本体にしか装備されていないが、大抵のゲームでは追加装甲にも装備されている。
ストライクルージュ及びその換装形態
改良型を装備しており、後のVPS装甲の雛形となった。
ブルデュエルガンダムヴェルデバスターガンダム
アクタイオンプロジェクトで開発されたG兵器の改修発展機。
アストレイゴールドフレーム天 (未完成)
ブリッツガンダムから移植した右腕のみがフェイズシフト装甲製。
アストレイゴールドフレーム天アストレイゴールドフレーム天ミナ
右腕とマガノシラホコがフェイズシフト装甲製。
ドレッドノートガンダムXアストレイ)、フリーダムガンダムジャスティスガンダムリジェネレイトガンダムプロヴィデンスガンダム
ニュートロンジャマーキャンセラーによる核エンジンにより、従来のバッテリーから稼働時間の大幅延長を実現。
ジェネシス
要塞内部の莫大な電力によりエネルギーをも無効化。劇中その描写が出た際はいささか説明不足。
ジェネシスα
ジェネシスのプロトタイプである当機にもPS装甲が使われているが、ジャンク屋組合に接収された際に表面装甲を剥がされた挙句、自動車のフレームに転用され民間に売り出されてしまった。…重大な機密漏洩になる気がするのだが良いのだろうか?

関連人物[編集 | ソースを編集]

マリュー・ラミアス
アークエンジェルの艦長。艦長となる前は技術士官としてフェイズシフト装甲の開発を主導していた。

関連項目[編集 | ソースを編集]

トランスフェイズ装甲
地球連合による発展型。攻撃を受けた時だけフェイズシフトを行う事により、消耗を抑えている。
ヴァリアブルフェイズシフト装甲
連合・ザフトによる発展型。エネルギー供給を調整可能にし、消耗を抑えている。
ラミネート装甲
ビーム兵器を防ぐ効果に特化した特殊装甲で、フェイズシフト装甲とは真逆のタイプ。フェイズシフト装甲と同時に装備する事は出来ず、主に艦船の装甲かMSのシールドに装備される。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 上述した関連技術・PS装甲材フレームの特徴である「発光による負荷軽減」だが、現実でも発光により熱を放出する物質は2024年に開発されており[2]、ある意味フィクションの存在に現実が追いついた一例といえる。

資料リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. アイアンカッターはTV版マジンガーシリーズでは直撃すれば必ず相手の装甲を貫通していた。
  2. 日経サイエンスの2024年9月17日のポストより。