「ガンダムマックスター」の版間の差分

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*主なガンダムファイター:[[チボデー・クロケット]]
 
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第13回大会[[ガンダムファイト]]・ネオ・アメリカ所属の[[モビルファイター]]。[[ガンダムファイター]]は[[チボデー・クロケット]]。
 
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ボンボン増刊号に掲載されたコミック「機動武闘伝Gガンダム 悪夢再来!! 脅威のデビルガンダム細胞」ではDG細胞に浸食され、口部が開き[[EVA初号機 (暴走)]]の様な姿となる。
 
ボンボン増刊号に掲載されたコミック「機動武闘伝Gガンダム 悪夢再来!! 脅威のデビルガンダム細胞」ではDG細胞に浸食され、口部が開き[[EVA初号機 (暴走)]]の様な姿となる。
  
=== スパロボシリーズにおいて ===
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== 登場作品と操縦者 ==
 
作品を経る毎に[[能力]]が変化している。ボクサーモードに[[変形]]可能であったり、豪熱マシンガンパンチの[[射程]]が長かったりする作品もある。
 
作品を経る毎に[[能力]]が変化している。ボクサーモードに[[変形]]可能であったり、豪熱マシンガンパンチの[[射程]]が長かったりする作品もある。
  
== 登場作品と操縦者 ==
 
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:[[変形]]によるモード切り替えはなくなった。また、ほとんどの格闘武器が射程が伸びたため使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるためミノフスキークラフトの装着する優先順位は低いが、機体自体が空中:Bのため近接格闘属性のファイティングナックル、バーニングパンチは空中に敵に対して効果が薄い点は注意。(間接格闘属性のサイクロンパンチは問題なし)
 
:[[変形]]によるモード切り替えはなくなった。また、ほとんどの格闘武器が射程が伸びたため使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるためミノフスキークラフトの装着する優先順位は低いが、機体自体が空中:Bのため近接格闘属性のファイティングナックル、バーニングパンチは空中に敵に対して効果が薄い点は注意。(間接格闘属性のサイクロンパンチは問題なし)
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:リメイクにより[[スキルパーツ]]に[[インファイト]]の追加により、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、カウンター時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化す。
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::リメイクにより[[スキルパーツ]]に[[インファイト]]の追加により、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「'''出撃時気力+10、カウンター時ダメージ+50%'''」を修得するとカウンターの鬼と化す。
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
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:原作終了後。Aと同仕様で、同じ間隔で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
 
:原作終了後。Aと同仕様で、同じ間隔で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
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;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
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:原作終了後。ガンダムファイター全員に言える事だが、チボデーに[[インファイト]]と[[アタッカー]]を習得させるといい働きをする。燃費がいいので、チボデーに[[リベンジ]]を習得させるのもいい。[[合体攻撃|シャッフル同盟拳]]を使うつもりなら、[[Eセーブ]]もあった方が良い。[[シールド防御]]が備わっているが、基本的には避ける機体。
 
:原作終了後。ガンダムファイター全員に言える事だが、チボデーに[[インファイト]]と[[アタッカー]]を習得させるといい働きをする。燃費がいいので、チボデーに[[リベンジ]]を習得させるのもいい。[[合体攻撃|シャッフル同盟拳]]を使うつもりなら、[[Eセーブ]]もあった方が良い。[[シールド防御]]が備わっているが、基本的には避ける機体。
;[[スーパーロボット大戦MX|スーパーロボット大戦MX PORTABLE]]
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:PS2版に準拠。
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::PS2版に準拠。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==

2015年7月3日 (金) 18:24時点における版

GF13-006NA ガンダムマックスター(Gundam Maxter)

  • 登場作品機動武闘伝Gガンダム
  • 分類:第13回GFモビルファイター
  • 形式番号:GF13-006NA
  • 全高:16.3m
  • 重量:7.2t
  • 動力:核融合炉
  • 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材
  • バトルポイント・力:18.76(18.76) ※括弧内はボクサーモード時
  • バトルポイント・速さ:17.77(23.85)
  • バトルポイント・攻撃力:26.79(28.42)
  • バトルポイント・守備力:22.77(15.16)
  • バトルポイント・索敵能力:16.99(16.99)
  • バトルポイント・適応能力:15.21(15.21)
  • バトルポイント・総計:118.29(118.39)
  • 開発者:ネオ・アメリカ
  • 所属:ネオ・アメリカ
  • 主なガンダムファイター:チボデー・クロケット

第13回大会ガンダムファイト・ネオ・アメリカ所属のモビルファイターガンダムファイターチボデー・クロケット

外見はアメリカンフットボールのプロテクターを纏い、アメリカ国旗の赤と青とのコントラストで纏めている。普段はこの形態で戦い、両腕のプロテクターグローブ「ファイティングナックル」によるチボデー特技のボクシングと、両腰に備えられたギガンティックマグナムを扱い、自在に機体を動かす。

チボデーが最大限の能力を発揮するためプロテクターを排除して、両肩のショルダーアーマーが両腕に装着してパンチ力を推進機能と併せて増加しつつ、より素早い動きをする「ボクサーモード」へと変化。プロテクターはバックパックに装着。ボクサーモードにより攻撃的な格闘戦へと持ち込む。

また、専用のトランスポーターが用意され、さながらサーフィンの如く高速で空中浮遊が可能。盾としても使える。

その他

ボンボン増刊号に掲載されたコミック「機動武闘伝Gガンダム 悪夢再来!! 脅威のデビルガンダム細胞」ではDG細胞に浸食され、口部が開きEVA初号機 (暴走)の様な姿となる。

登場作品と操縦者

作品を経る毎に能力が変化している。ボクサーモードに変形可能であったり、豪熱マシンガンパンチの射程が長かったりする作品もある。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
変形によるモード切り替えはなくなった。また、ほとんどの格闘武器が射程が伸びたため使いやすさが向上した。特に豪熱マシンガンパンチはP属性な上、射程2-5とかなりの使いやすさ。足が遅いためブースター系の装備は必須。また、デフォルトで空中の敵に攻撃できるためミノフスキークラフトの装着する優先順位は低いが、機体自体が空中:Bのため近接格闘属性のファイティングナックル、バーニングパンチは空中に敵に対して効果が薄い点は注意。(間接格闘属性のサイクロンパンチは問題なし)
スーパーロボット大戦A PORTABLE
リメイクによりスキルパーツインファイトの追加により、より使える機体へと進化。またチボデーのエースボーナス「出撃時気力+10、カウンター時ダメージ+50%」を修得するとカウンターの鬼と化す。
スーパーロボット大戦R
原作終了後。Aと同仕様で、同じ間隔で使えるが、他のGガンダム系同様に空:Bではあるが飛行可能となり移動が楽に。
スーパーロボット大戦J
性能面で劣勢を強いられるGガンダム勢だが、本機も移動後に使える必殺技が使えるものの、やはり問題が残る。バグでシールド防御が機能しないのも逆風。とはいえ武装が近距離から遠距離まで揃うことから、Gガン勢の中では使い勝手はそこまで悪くない。ガンダムローズとの合体攻撃も組み込まれた為、攻撃の柔軟性が高まったのが救い。使用するならば、従来シリーズよりコストパフォーマンスが向上した「シャッフル同盟拳」の使用を前提とした運用をするといい。

単独作品

スーパーロボット大戦リンクバトラー
気力130で使用可能のマシンガンパンチが強力だが、使った後の反動で1ターンスキが出来るので連発は出来ない。
スーパーロボット大戦64
初登場作品。今回に限り変形でモードを切り替える(スーパーモードに入ると変形不能になる。また通常モードからスーパーモードに入ると電源を切るまでシールドがそのまま使える)。移動後使える必殺技によりアタッカーとして使える。
スーパーロボット大戦MX
原作終了後。ガンダムファイター全員に言える事だが、チボデーにインファイトアタッカーを習得させるといい働きをする。燃費がいいので、チボデーにリベンジを習得させるのもいい。シャッフル同盟拳を使うつもりなら、Eセーブもあった方が良い。シールド防御が備わっているが、基本的には避ける機体。
スーパーロボット大戦MX PORTABLE
PS2版に準拠。

装備・機能

武装・必殺武器

武装

バルカン
頭部に2門内蔵した機関砲。あまり使われない。
ファイティングナックル
チボデーがパンチを得意とする為、両腕のマニュピレーターを保護する為のナックル。原作後半では、ほとんど使われずマニュピレーター(素手)のまま殴っていた。
肩部装甲/ショルダーアーマー
ボクサーモードでは肩部装甲を腕部に取り付け、大型のグローブとする。内蔵のブースターでパンチの威力を上げる事も可能。64では通常モードでの武装としても使用。
ギガンティックマグナム
両腰に装備されたエネルギー銃。チボデーは銃撃戦も得意。

必殺技

サイクロンパンチ
腕から竜巻の渦を放ち、相手にダメージを与える。ファイティングモードでもボクサーモードでも使用可能。射程が長いので重宝する。
スパロボでは、「格闘射撃」タイプの武器のため、空中適応の低い本機でも空中の敵にもダメージ及び命中率が下がらず使える。
バーニングパンチ
ギアナ高地でチボデーのクルーがピンチの際に咄嗟に繰り出した技。ボクサーモード時に使用可能。連続して打ち出すなど強力な必殺技で、後の豪熱マシンガンパンチにも劣らない威力。
Jでは、トランスポーターで接近しパンチを数発放った後、ストリートファイターシリーズのケンのスーパーコンボ「昇竜烈破」に酷似した3連続アッパーを見舞う。
豪熱マシンガンパンチ
ギアナ高地で生み出したチボデーのフィッシュブロー。一度に10発のパンチによる衝撃波を放つ技。
A以降からP属性な上、中距離まで届く射程に変化した。MXでは分身を無効化する「拡散」属性が付けられており、ゴッドシャドーで破られていた原作とは異なる相性となっている。

合体攻撃

ローゼスマグナムハリケーン
ジョルジュ・ド・サンドガンダムローズとの合体攻撃。グランドガンダムを倒した戦法を合体攻撃に表現した技。ガンダムローズのローゼスハリケーンで相手を拘束して、ギガンティックマグナムの弾にローゼスビットを装填して発砲する。
シャッフル同盟拳
新生シャッフル同盟ゴッドガンダム、ガンダムローズ、ドラゴンガンダムボルトガンダムによる最大限の気を集中させて1つに合わせ、弾として放つ。

特殊能力

盾装備、銃装備
シールド防御撃ち落としを発動。
64では通常モードのみ可能(スーパーモードでは上記のバグを利用した方法で可能)。
スーパーモード
気力120以上(旧作品は130以上)で発動。

移動タイプ

トランスポーターによる飛行可能だが、空適正が低いので作品によっては移動速度が遅い。

サイズ

M

カスタムボーナス

カウンターの発生率+15%
A PORTABLE

機体BGM

FLYING IN THE SKY
最強の証~キング・オブ・ハート
勝利者達の挽歌
シャッフル同盟拳攻撃時のBGM。

関連機体

ガンダムフリーダム
SRW未登場。第7回大会ネオ・アメリカ代表機。先代クイーン・ザ・スペードのマックス・バーンズのMF。マックスターと同じくパンチを武器としている。必殺技は「烈風豪腕トルネードナックル」。ちなみにフリーダムガンダムと機体名が似ているが関連はない。また、第2回大会優勝機も同国代表の同名機が存在する。
シャッフル・スペード
SRW未登場。
ガンダムマックスリボルバー
SRW未登場。島本和彦の漫画作品「超級!機動武闘伝Gガンダム」に登場する後継機。アメフト選手をモチーフにしたマックスターとは異なり、テンガロンハット状の頭部や脚部の拍車状パーツなどガンマンや保安官を髣髴とさせるデザインである。両肩にはその名の通り拳銃のリボルバーを模したデザインのショルダーアーマーが装備されており、状況に応じてパージ可能である。

資料リンク