ガンダムデスサイズ

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XXXG-01D ガンダムデスサイズ(Gundam Deathscythe)

TV版

オペレーション・メテオによって地球に降下した5機のガンダムの1機。OZ側のコードネームは「ガンダム02」。パイロットはデュオ・マックスウェル
L2コロニーのプロフェッサーGの手によって開発されたステルス性の高い機体で、闇撃ちや奇襲攻撃を得意とする。

レーダー波を吸収する特殊装甲(他の「ガンダム」もある程度は有している)と敵の電子機器を無力化するハイパージャマーの相乗効果による高いステルス性が特徴。主な武装は、機体の名の由来であるビームサイズであり、敵モビルスーツを一刀両断する威力を持つ。更に攻防共に使えるバスターシールドを左腕に装備している。デュオはこの機体を「死神」と称し、遭遇した敵を葬り去ってきた。

地上戦ではかなりの強さを誇ったが、コロニーへの逃亡の際に元々戦闘の想定されていない宇宙空間で、モビルドールトーラスの部隊と接敵してしまい、出撃を余儀なくされ、戦闘不能・自爆不能のダメージを負ってしまう事になる。更に追い打ちをかけるようにこの損傷した機体はOZに鹵獲、潜入工作を行っていたトロワの手によって、コロニー市民への見せしめとして演習の的にされて大破してしまった。だが、その後この本機の破片は密かに回収されており、プロフェッサーG以下5人の科学者の手によって、空間戦用のガンダムデスサイズヘルへと生まれ変わる事となった。

EW版

EW版の世界観における本機の役割の機体として、カトキハジメ氏によってデザインされた。漫画「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場する以前はアーリータイプ、Ver.Kaと呼ばれていた。SRWには未参戦。
大河原氏の手がけたTV版の基本的なコンセプトや性能を踏襲しているが、ビームサイズはデスサイズヘル(EW)のビーム・シザースと同形状になり、バスターシールドは大型化されている。外見はアクティブ・クロークのないデスサイズヘル(EW版)で、カラーリングはTV版とほぼ同じ配色だが、頭部やフロントアーマーのカラーリングが白系統の色へ変更された為、見た目の印象は大分異なる。「敗者たちの栄光」では大気圏内飛行用ユニット「ルーセット装備」が登場する。

登場作品と操縦者

敵として登場する場合は移動後の射程の長いバスターシールドに手を焼く。
出入りが激しいW系ユニットの中では、参戦時期が早かったり、デュオが自軍にいてくれることが多いため使用できる期間は長い方である。
自軍参戦時もバスターシールドが扱いやすいため重宝する。ただし、バスターシールドは物語が進んで最終形態ガンダムデスサイズヘルカスタムになると無くなってしまうので注意。

原作で海中での戦闘場面が多く、ビームサイズが水中でも威力を損なわないと言う設定から、水中での適応が高い事が多い。リアル系で海中戦が得意な機体は貴重なので活用しよう。

旧シリーズ

スーパーロボット大戦F
初登場作品。敵として登場。回避率に加え装甲が高く、この頃はバスターシールドが主力(無消費で自軍のそれよりも長いP兵器)であったため移動後の射程も長い厄介な敵である。スーパー系の必殺技で倒してしまおう。
スーパーロボット大戦F完結編
カトル説得で味方ユニットとなる。本来、宇宙空間での戦闘が考慮されていない設定なのに、何故か宇宙A(仲間になるマップも全て宇宙)。バスターシールドのおかげで、サンドロックよりは使えるユニットだが、ヒイロ以外のW系パイロットでは、命中系の精神コマンドがないため当てるのが大変。使いたければ運動性を上げる為、サイコフレームやファティマを優先してつける必要がある。中盤で離脱する。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
アーガマに所属するが、加入後10話足らずで部隊から離れてしまう。MSにしては射程が短めだが序盤では問題なく戦える。改造するなら先を見越してビームサイズ一本に絞って改造するのがよいが長期に渡って離脱するためこの時点で資金を投入するのは考えもの。なおスーパー系主人公の場合、1度だけ敵として出現することがある。甲児武蔵機械獣みたいなガンダムと評された。マクロスに潜入後にデュオの自前改造でガンダムデスサイズヘルとなる。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
PS版とほぼ同様。機体性能が海Aになった。

Zシリーズ

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
α以来、久々の登場。序盤から使用可能。主力兵器のビームサイズの射程が1-3となり扱いやすい。ジャミング機能により周囲の味方へ命中・回避に補正を与えらるのも良い。火力不足を懸念されたか、燃費はやや悪いもののハイパージャマー・スラッシュと言う必殺技が追加されている。デュオがエースになればクリティカルを頻繁に出せるので強力。なお、初登場時にGN粒子による通信障害を無理矢理解除するという荒業を行なっている。安心の海Aで頼りになる。
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
前作同様序盤から登場。必殺技がハイパージャマー攻撃に名称が変更された。前作同様、海Aとジャミング機能にお世話になる。

単独作品

スーパーロボット大戦64
序盤からカトル共々仲間になる。

装備・機能

武装・必殺武器

射撃兵装

バルカン
頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
マシンキャノン
両肩部に内蔵された機関砲。バルカンよりは強力。EW版ではオミットされている。

格闘兵装

ビームサイズ
本機の名称に由来する、長い柄から鎌状のビーム刃を形成する主力武器。出力が非常に高く、水中でもその威力は衰えない。また、ビーム発生器は角度変更が可能で、槍や薙刀としても使用可能である。柄は伸縮自在で、不使用時は腰部ラックにマウントされている。EW版ではデスサイズヘル(EW)のビーム・シザースと同形状で、ビーム発生器の角度調整機能や柄の伸縮機能はオミットされている。不使用時はバックパックに背負う様にして装着する。スパロボでは当初メイン兵装ではなかったが、シリーズを経る毎に性能が強化され、P属性有射程でCT率の高いメイン兵装となっていった。
ハイパージャマー・スラッシュ / ハイパージャマー攻撃
第2次Zにて追加された。ハイパージャマーにより敵機のセンサーから姿を消し、その隙に背後から迫りビームサイズで両断する技。サイズ差補正無視バリア貫通照準値ダウン・P属性・射程1-4という本機の必殺技と言える武装。ただし、消費ENが大きく連発には向かない。

防御兵装

バスターシールド
左腕に装備するシールド。攻撃にも使用可能で、シールド尖端部からビーム刃を展開し射出する。ガンダムのシールドのようなマークが付いているのはデザイナーの大河原氏が「ガンダムの記号」としてつけたもの。過去シリーズではP属性で有射程の武器だったが、現在は足を止めて使用する中距離仕様になっている。
ハイパージャマー
背部に搭載された電子装備により強力な妨害電波を発生させる。本体のステルス性との相乗効果により、カメラやレーダー等の電子機器をほぼ完璧に無効化する為、カメラ・レーダー等から情報を得る兵器であるMS等にとっては事実上、姿が消えている。一部作品では武装名になっており、姿を消して接近し攻撃する。

特殊能力

剣装備、盾装備
切り払いシールド防御を発動させる。
ハイパージャマー
ハイパージャマーの効力により姿を隠す。ゲームではほぼ分身扱い。
ジャミング機能
第2次Zにて実装。ハイパージャマーの周囲への効果を表現している。
ビームコート
αにて装備されていたが、原作ではデスサイズヘルに強化されるまでデスサイズには特にビームに対する特段の備えはない。

移動タイプ

サイズ

M

機体BGM

「JUST COMMUNICATION」

関連機体

ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ(EW)
全ての「ガンダム」の母体となった機体。
ウイングガンダム(EW)
ヒイロがウイングガンダムを修理する際にデュオに内緒でデスサイズからパーツを盗んだ結果バラバラにされてしまった。
ガンダムデスサイズヘル / ガンダムデスサイズヘル(EW)
本機の空間戦用改修機。
魔法使い(ワーロック)
SRW未参戦。『新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop』に登場。隠密戦闘を得意とし、ビームサイズを持つ本機の系列機。全身を覆う特殊ステルスマントを装備しているため、現時点では外見の詳細は不明。パイロットは二代目デュオ・マックスウェル。

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