フルアーマーΖΖガンダム

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FA-010S フルアーマーΖΖガンダム(Full Armor ZZ Gundam)

アナハイム・エレクトロニクスが開発したエゥーゴの試作型モビルスーツΖΖガンダムを強化型に改修し、追加装甲を装備させた機体で、先行試作機であるFAZZ(ファッツ)のデータを流用して開発されている。

装甲には対ビームコーティング処理が施され、ビームが直撃しても数秒間なら耐える事が可能。装甲内部には大量のミサイルが搭載されている他、腹部には1度きりの発射しかできないものの頭部のものと同性能のハイメガキャノンが増設されている。全備重量がハネ上がっているが、バックパックの交換とスラスターの増設により極めて高い機動性を誇っている。
この追加装甲は構造上、脆弱な部分をカバーする為に造られており、装備したままでの変形は不可能となっている。しかし、装甲をパージすれば変形可能となる。(ただし、中身が強化型ΖΖの場合は変形機構をオミットして機体性能を向上させたものなので、変形はできない。)

本機にはジュドー・アーシタが搭乗し、ネオ・ジオン軍の内紛に介入。ハマーン軍を一時的に支援してグレミー軍のモビルスーツ部隊と交戦。ジュドーの能力と相まって高い戦闘力を発揮し、ラカン・ダカランドーベン・ウルフを撃墜した後、グレミーとプルツーの乗るクィン・マンサをも圧倒した。その後、ネェル・アーガマにて追加装甲が外され、ハマーンのキュベレイとの一騎打ちに臨んだ。

パイロットであるジュドーからは「このゴテゴテしたのは何なの!? 重くなる!」と言い放たれ、整備を担当したアストナージからは「ミサイルポッドだ! 使ったら、すぐに切り離せば目くらましになる!」と言われるなど追加装甲扱いされておらず、現場でのこの形態の評判は悪かった。

前述のように本来は変形できないはずなのだが、α~IMPACTまでは何故かGフォートレスに変形出来るようになっている。

登場作品と操縦者

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦IMPACT
第3部で自動入手。変形可能なのは本作まで。今回ハイメガキャノンの性能が低めなので、ハイパー・メガ・カノン追加によりMAP兵器要員としては強化される。が、シールドの有無で耐久力の変動が大きい本作の仕様上、装甲は上がってもシールドの消滅するこの形態は逆に打たれ弱くなってしまっている。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
熟練度42以上になっていると、シナリオ「戦士、再び…」でフルアーマーZZガンダムに強化される。ダブルビームライフルは腕部にマウントされるため本体のエネルギー供給を受けて威力向上、追加装甲のスラスターとバックパックの換装により運動性が向上・・・と設定もきちんと反映されている。どういう訳か変形可能。本来は追加装甲をパージしない限り変形できないはずだが……
スーパーロボット大戦α外伝
ハイパー・メガ・カノンが追加された。
第2次スーパーロボット大戦α
条件を満たす事で換装パーツとして入手。そのためか、本作から変形は出来なくなった(そちらの方が設定的には正しいのだが)。ハイメガ・キャノン・フルパワーの再合体では何故かハイパー・メガ・カノンがなくなっている(第3次αも同様)。ノーマルZZのグラフィックにアーマーをかぶせたためだと思われる。
第3次スーパーロボット大戦α
条件を満たす事で早いタイミングで換装パーツとして入手できるが、条件を満たさなくても入手そのものは可能。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
35話開始時、ジュドーの撃墜数が5機以上で入手可。これはつまり、(仲間にしていた場合)東方不敗やガイのいない小バームルートの選択が必須であるということである。いくらなんでも使用期間が短すぎる。
スーパーロボット大戦R
終盤に登場。合体攻撃も使用可能で火力が高い。燃費が悪いのでEN改造は必須。格闘が得意なジュドーより、射撃が得意なカミーユ・ビダンの方がパイロットに向いている。撃墜されてもZZガンダムに戻るだけなので、ダメージは気にしなくてよい。
スーパーロボット大戦D
「戦場の父 戦場の子」開始までにジュドーとルー・ルカの撃墜数の合計が40機以上だった場合、ステージ開始前に入手する。特徴はRと全く同じ。

関連作品

シャッフルファイト
反乱軍「レッドコメット」の一員として、第4章スタート時にザクバラン帝国のシャトル発着基地を占領するべく戦っていた。転移装置で発着基地に飛ばされてきた自軍メンバーへ宇宙要塞ア・バオア・クーの存在を告げた後、仲間に加わる。ダイス3個分の戦闘力を有し攻撃力・防御力ともに優れているが、素早さに難が有る。

装備・機能

武装・必殺武器

本体武装

ダブル・バルカン
頭部に4門内蔵。
18連装2段階ミサイル・ランチャー
背部に装備されている実弾兵装。ユニット1基につき計36発のミサイルを内蔵しており、それを2基搭載している。Gフォートレス形態でも使用可能。
2連装メガ・ビームライフル/ダブル・ビーム・ライフル
正式名称は「2連装メガ・ビームライフル」。メガ・バズーカ・ランチャー並みの威力があり、かすっただけでモビルスーツの装甲を溶かし、連射も可能。また、Gフォートレスやコア・トップ時の機首にもなる。本機では手に持たず右前腕に装着している。
ハイパー・ビーム・サーベル
バックパックに2本装備。高出力のビームサーベルで、ガンダリウム合金や20m以上の物体ですら両断する。
ビーム・キャノン
「ダブル・キャノン」とも表記される。バックパックにマウントしているハイパー・ビーム・サーベルはビーム砲として機能する。Gフォートレス形態でも使用可能。
ハイ・メガ・キャノン
本機の象徴とも言える、額に内蔵された高出力ビーム砲。コロニーレーザーの20%分に近い出力であり、一撃で戦艦すら貫通するほどの威力がある。当初は調整不足の為に一発発射すると一時的に出力が低下し、機能不全に陥っていた。その後、何度も改修が行われ、この問題はほぼ解消されている。発射の際のレバーは合体レバーと連動している。
近年はMAP兵器版に加え、通常版あるいは全体攻撃版(小隊制作品)がある。
ハイ・メガ・キャノン・フルパワー
原作最終話で放った最大出力以上のハイメガキャノン。その凄まじい出力はΖΖ本体の頭部と砲門を損傷させてしまったほど。本来、フルアーマー形態時に使用した事はない。
第2次αと第3次αでもこの演出は採用されているため、まさに整備班泣かせの必殺技である…。

追加武装

連装ミサイル・ランチャー
胸部や左腕などの追加装甲に内蔵されている。
腹部ハイ・メガ・キャノン
腹部追加装甲に1門内蔵された簡易ハイメガ・キャノン。頭部の物と同等の威力だが、簡易型のため1回しか発射できない。
スパロボではこれまで一度も使われた事がない。
ハイパー・メガ・カノン/ハイパー・メガ・キャノン
資料によっては「ハイパー・メガ・ランチャー」とも表記される。背部右側のミサイルランチャーを外して取り付けるオプション兵装で、当時のモビルスーツの携行兵装としては最大級の威力がある。ガンダム・センチネルに登場した本機の追加装甲試験機「FAZZ」の装備している物と同一であり、装甲をパージした後(さらにGフォートレスに変形しても)も引き続き使用可能なようになっていた。しかし、結局は装備されずに終わっている。
スパロボでは標準装備していたり、追加で装備される。また、通常版とMAP兵器版がある。

合体攻撃

ダブル・メガ・ランチャー
Ζガンダムとの合体攻撃。ビーム兵器ではないので、バリアの影響を受けない。

特殊能力

剣装備、銃装備
切り払い撃ち落としを発動させる。
対ビームコーティング
本体とアーマーにコーティングを施し、ビーム兵器を軽減させる。アストナージの自家発明。
変形
MS形態⇔Gフォートレス形態へ変形する。ただし、前述のように近年では変形は不可能となっている。
分離
フルアーマーをパージし、ΖΖガンダムとなる。
換装
ΖΖガンダムへと換装する。

移動タイプ

MS形態。
Gフォートレス形態。飛行可能。ただし、前述のように近年では変形不可能となったため、それに合わせて飛行も出来なくなっている。

サイズ

M

カスタムボーナス

全武器攻撃力+300

機体BGM

「アニメじゃない」
「サイレント・ヴォイス」
「始動! ダブルゼータ」

対決・名場面など

ドーベン・ウルフ
ラカン・ダカラン搭乗機のドーベン・ウルフとの対決では、フルアーマー部分に対ビームコーティングが施されており、ドーベン・ウルフのビーム兵器は通用せず。最後はミサイルランチャー、ダブルビームライフルで頭部破壊、そしてハイパー・ビーム・サーベルで機体を十字に切断して撃破。
クィン・マンサ
ジュドーの意思の力がバイオセンサーに反応して機体が緑色のバリア(サイコフィールド?)を形成し、クィン・マンサのビーム砲を押し返す。ジュドーの気迫にプルツーが応え、クィン・マンサはその機能を止めるのであった。

関連機体

FAZZ
ガンダム・センチネル』に登場。名称は「ファッツ」と読む。フルアーマーΖΖガンダムの性能実験のために開発された機体で、アーマーの着脱や分離・変形などは不可能となっている。また、頭部のハイ・メガ・キャノンもダミーである。スパロボ未登場。