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[[Vガンダム]]と違って量産は考慮されておらず、ウッソ機とオリファー機の2機が存在していたが、オリファー機はモトラッド艦に[[特攻]]して失われている。その後は実質的にウッソ専用機として運用され、最後まで戦い抜いた。<br /> | [[Vガンダム]]と違って量産は考慮されておらず、ウッソ機とオリファー機の2機が存在していたが、オリファー機はモトラッド艦に[[特攻]]して失われている。その後は実質的にウッソ専用機として運用され、最後まで戦い抜いた。<br /> | ||
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代名詞の光の翼は基本的に武器として扱われ、その性能は作品でまちまちだが、通常兵器版・MAP兵器版の双方の存在はほぼ固定されている。 | 代名詞の光の翼は基本的に武器として扱われ、その性能は作品でまちまちだが、通常兵器版・MAP兵器版の双方の存在はほぼ固定されている。 | ||
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換装パーツを付けると例外なく運動性が落ちるが、付けないと光の翼以外は大したことのない低打撃力モビルスーツなので、どうしても付けることになる。 | 換装パーツを付けると例外なく運動性が落ちるが、付けないと光の翼以外は大したことのない低打撃力モビルスーツなので、どうしても付けることになる。 | ||
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:機体そのものは中盤で通常入手できるが、アサルトパーツもバスターパーツも付けた[[V2アサルトバスターガンダム]]にするには[[エンジェル・ハイロゥ]]ルートを通らないといけない。MAP兵器版の光の翼が他を圧する広範囲のためか、武器改造時の威力の伸びが、補給機系と同等の最低ランクに設定されている。周回を重ね、20段階改造を施すとこの差は無くなる。地形適応は海以外は全てSとかなり優秀。 | :機体そのものは中盤で通常入手できるが、アサルトパーツもバスターパーツも付けた[[V2アサルトバスターガンダム]]にするには[[エンジェル・ハイロゥ]]ルートを通らないといけない。MAP兵器版の光の翼が他を圧する広範囲のためか、武器改造時の威力の伸びが、補給機系と同等の最低ランクに設定されている。周回を重ね、20段階改造を施すとこの差は無くなる。地形適応は海以外は全てSとかなり優秀。 | ||
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:宇宙編の主力であり、ウッソの能力と相まって、切り込み隊長として非常に優秀な機体である。ただし、素のV2では、攻撃力があまり高くないのが弱点である。しかし、すぐに換装パーツであるバスターパーツorアサルトパーツのどちらかをイベント入手できるので、あまり気にする必要はない。もう片方についても、終盤で自動で入手することになり、これでV2アサルトバスターガンダムとしての運用ができるようになる。どちらか迷ったら、長射程+高威力のロングレンジキャノンが入手できるバスターパーツをオススメする。光の翼を改造すればMAP兵器になる…が、費用対効果を考えると、性能は微妙である(武器としての光の翼の改造自体は有効である。)。新のウッソは、精神コマンドで、マップ兵器の敵味方識別をする「見極め」を習得するが、これを使うくらいなら、地形効果の高い位置に陣取り、集中を使って遊撃した方が圧倒的に戦果が得られるので、あまり使う機会はないと思われる。 | :宇宙編の主力であり、ウッソの能力と相まって、切り込み隊長として非常に優秀な機体である。ただし、素のV2では、攻撃力があまり高くないのが弱点である。しかし、すぐに換装パーツであるバスターパーツorアサルトパーツのどちらかをイベント入手できるので、あまり気にする必要はない。もう片方についても、終盤で自動で入手することになり、これでV2アサルトバスターガンダムとしての運用ができるようになる。どちらか迷ったら、長射程+高威力のロングレンジキャノンが入手できるバスターパーツをオススメする。光の翼を改造すればMAP兵器になる…が、費用対効果を考えると、性能は微妙である(武器としての光の翼の改造自体は有効である。)。新のウッソは、精神コマンドで、マップ兵器の敵味方識別をする「見極め」を習得するが、これを使うくらいなら、地形効果の高い位置に陣取り、集中を使って遊撃した方が圧倒的に戦果が得られるので、あまり使う機会はないと思われる。 | ||
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:ミノフスキードライブへ供給されたエネルギーの内、推進力に変換できなかった分を外へ放出する事で発生する現象。ウッソはこれを上手く利用し巨大なビーム・サーベルとして敵を攻撃したり、[[ビームシールド]]の代わりとして使ったりしていた。しかし、SRWでは防御には使用できない。 | :ミノフスキードライブへ供給されたエネルギーの内、推進力に変換できなかった分を外へ放出する事で発生する現象。ウッソはこれを上手く利用し巨大なビーム・サーベルとして敵を攻撃したり、[[ビームシールド]]の代わりとして使ったりしていた。しかし、SRWでは防御には使用できない。 | ||
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:選択したマスに移動し、その周囲を攻撃するタイプであったり、攻撃範囲が広い方向指定タイプであったりとシリーズによって扱いは異なるが、たいていMAP兵器版も存在する。 | :選択したマスに移動し、その周囲を攻撃するタイプであったり、攻撃範囲が広い方向指定タイプであったりとシリーズによって扱いは異なるが、たいていMAP兵器版も存在する。 | ||
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2013年8月13日 (火) 16:11時点における版
LM314V21 V2ガンダム(Victory-2 Gundam)
- 登場作品:機動戦士Vガンダム
- 分類:汎用試作型モビルスーツ
- 型式番号:LM314V21
- 頭頂高:15.5m
- 本体重量:11.5t
- 全備重量:15.9t
- 動力:熱核融合炉
- 主推進器:ミノフスキードライブ×2基
- ジェネレーター出力:7510kW
- スラスター推力:16700kg×2、4770kg×7
- アポジモーター数:42
- 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材
- 開発:リガ・ミリティア
- 所属:リガ・ミリティア
- 主なパイロット:ウッソ・エヴィン、オリファー・イノエ
- メカニックデザイン:カトキハジメ
機体概要
リガ・ミリティアが新たに開発した試作型モビルスーツ。Vガンダムの後継機であり、正式名称は「ヴィクトリー2(ツー)ガンダム」。基本構造はVガンダムと同様に、コアファイター、トップリム(ハンガー)、ボトムリム(ブーツ)で構成されている。背部には革新的な推進システム「ミノフスキードライブ」を搭載されており、従来のモビルスーツを大きく上回る加速力を誇る。この装備は元々、Vガンダムのオプション装備として開発が進められていたが、後にVガンダムには搭載できない事が判明したため、急遽ミノフスキードライブが搭載可能な新設計機として本機が開発された。ミノフスキードライブの出力を上げると「光の翼」と呼ばれる余剰エネルギーの放出現象が発生するが、この余剰エネルギーはビームとほとんど変わらないため、ビームサーベルやビームシールドとして使う事も出来る。
また、本機の出力には余裕が持たされており、アサルトパーツやバスターパーツといったオプション装備を取り付ける事で火力や防御力を向上させる事も可能である。
サイコミュ兵器こそ搭載されていないが、パイロットであるウッソ・エヴィンの技量やその性能の高さ、さらにアサルトパーツやバスターパーツを装備する事によって高い火力と防御力を持たせられるところも相まって、宇宙世紀0150年代最強のモビルスーツとも言われている。ただし、原作ではアサルト・バスターともほとんど使用されていない。
Vガンダムと違って量産は考慮されておらず、ウッソ機とオリファー機の2機が存在していたが、オリファー機はモトラッド艦に特攻して失われている。その後は実質的にウッソ専用機として運用され、最後まで戦い抜いた。
戦争が終結した後はカサレリアにVガンダムと共に放棄されている。Vガンダムと共に、地球・宇宙・月を転戦して終戦を無事地球で迎えた演出が為された、初の主役機ガンダムであった。
ちなみに、小説版『Vガンダム』では本機は登場せず(富野由悠季監督が本機のデザインを気に入らなかったため)、代わりにセカンドVガンダムが登場している。
なお、製造費がとんでもなく高いらしく、これのコアファイターは戦艦1隻分とも言われている。
スパロボシリーズにおいて
スパロボではウッソの機体しか登場しない(もし出てきても、他のパイロットに乗り回されるか特攻イベントで失われる運命なのだろうが……)。映像化されたU.C.系ガンダムで最も後期ガンダムな為、機体性能は高く、特に運動性はνガンダムやF91よりも高く、移動力もモビルスーツトップクラス。漫画版の影響なのか、V2は特殊能力に分身を所有している。
代名詞の光の翼は基本的に武器として扱われ、その性能は作品でまちまちだが、通常兵器版・MAP兵器版の双方の存在はほぼ固定されている。
ナデシコのエステバリスやSEEDのストライクガンダムと同様に換装システムがあるのも特徴だが、それらと違って、戦闘中の換装はできない(漫画版のみ、戦闘中にアサルトパーツの換装を行っている)。
換装パーツを付けると例外なく運動性が落ちるが、付けないと光の翼以外は大したことのない低打撃力モビルスーツなので、どうしても付けることになる。
なお、スパロボでは何故かブーツアタック系の攻撃が使えない。原作で使用している他、Gジェネレーションなどのゲームでは再現されている。
登場作品と操縦者
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦G
- 初参戦作品。特殊なマップ兵器・光の翼を持つ。フル改造することでV2アサルトバスターガンダムに変化する。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 序盤戦最後に入手。換装パーツを入手できるまでの期間が長い。運動性に至っては、νガンダム(隠しユニットのνガンダムHWSは除く)やガンダムF91よりも高く、移動力も非常に高い。しかし武器が弱く、光の翼は格闘武器なためウッソの格闘値では生かせない。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 今回はウッソの格闘が高いため、有用であるが消費ENが多くなってしまい連発は不可能。やはり活躍するのはパーツを装備してからになる。
- スーパーロボット大戦α外伝
- ゾンダーエプタで入手。とはいえ、真価を発揮するにはアサルトパーツとバスターパーツを手に入れてから。今回からウッソが格闘も得意になったので光の翼が活きてくる。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 機体そのものは中盤で通常入手できるが、アサルトパーツもバスターパーツも付けたV2アサルトバスターガンダムにするにはエンジェル・ハイロゥルートを通らないといけない。MAP兵器版の光の翼が他を圧する広範囲のためか、武器改造時の威力の伸びが、補給機系と同等の最低ランクに設定されている。周回を重ね、20段階改造を施すとこの差は無くなる。地形適応は海以外は全てSとかなり優秀。
単独作品
- 新スーパーロボット大戦
- 宇宙編の主力であり、ウッソの能力と相まって、切り込み隊長として非常に優秀な機体である。ただし、素のV2では、攻撃力があまり高くないのが弱点である。しかし、すぐに換装パーツであるバスターパーツorアサルトパーツのどちらかをイベント入手できるので、あまり気にする必要はない。もう片方についても、終盤で自動で入手することになり、これでV2アサルトバスターガンダムとしての運用ができるようになる。どちらか迷ったら、長射程+高威力のロングレンジキャノンが入手できるバスターパーツをオススメする。光の翼を改造すればMAP兵器になる…が、費用対効果を考えると、性能は微妙である(武器としての光の翼の改造自体は有効である。)。新のウッソは、精神コマンドで、マップ兵器の敵味方識別をする「見極め」を習得するが、これを使うくらいなら、地形効果の高い位置に陣取り、集中を使って遊撃した方が圧倒的に戦果が得られるので、あまり使う機会はないと思われる。
装備・機能
武装・必殺武器
射撃兵装
- バルカン砲
- 頭部に2門内蔵している。コアファイター形態では唯一の武器。
- マルチプル・ランチャー装備型ビーム・ライフル
- 本機の主兵装。グリップ部以外はVガンダムの物と形状が異なっている。
- ビーム・ピストル
- ビームライフルのグリップを外すとビームピストルになる。Vガンダムの物と同型。SRWでは未実装。
- マルチプル・ランチャー
- ビームライフルに付属しているグレネード弾。
- 機雷
- フロントアーマー内に内蔵されていた武装。使われた回数は非常に少ない。SRWでは未実装。
格闘兵装
- ビーム・サーベル
- 両肘のビームシールド内に2本ずつ格納している。
- 光の翼
- ミノフスキードライブへ供給されたエネルギーの内、推進力に変換できなかった分を外へ放出する事で発生する現象。ウッソはこれを上手く利用し巨大なビーム・サーベルとして敵を攻撃したり、ビームシールドの代わりとして使ったりしていた。しかし、SRWでは防御には使用できない。
- 光の翼(MAP兵器)
- 選択したマスに移動し、その周囲を攻撃するタイプであったり、攻撃範囲が広い方向指定タイプであったりとシリーズによって扱いは異なるが、たいていMAP兵器版も存在する。
防御兵装
- ビーム・シールド
- 両腕に装備している。
特殊能力
- 剣装備、盾装備、銃装備
- 切り払い、シールド防御、撃ち落としを発動させる。
- 分身
- 本機には分身機能はないが、ボンボン漫画版ではスーパーロボットのように分身している。
- 換装
- アサルト、バスター、アサルトバスターへと換装する。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
機体BGM
- 「STAND UP TO THE VICTORY」
- 初期OPテーマ。新スーパーロボット大戦におけるVガンダム系のBGMは、全てこのBGMになる。宇宙編の序盤は大半がVガンダム系のMSなので、一部の例外はあるが、ひたすら延々とこのBGMを聞くことになる。
- 「DON'T STOP CARRY ON」
- 第3クール以降のOPテーマ。
対決・名場面など
- 対ゴトラタン
- エンジェル・ハイロゥ内部でカテジナ・ルースのゴトラタンがメガビームキャノンを持ち、ウッソを威嚇。カテジナは「この艦が沈めば、坊やは幸せになるんだろ!」と叫ぶが、カテジナの目にはウッソを守って散った仲間たちの幻影が見え、「まやかすなぁー!」と激昂しビーム砲を放つ。そしてウッソはV2ガンダム最強の武器「光の翼」をビームシールドの発生器に覆って防御し、最大出力でカテジナのゴトラタンごと吹き飛ばした。
関連機体
商品情報
- パーツの差し替えにより通常、アサルト、バスター、アサルトバスターの4形態に。
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