ガンダムサンドロック改
2014年11月12日 (水) 13:16時点における123.222.144.140 (トーク)による版
XXXG-01SRC ガンダムサンドロック改(Gundam Sandrock Custom)
- 登場作品:新機動戦記ガンダムW
- 分類:特殊作戦用モビルスーツ
- 型式番号:XXXG-01SRC
- 全高:16.5 m
- 重量:7.5 t
- 装甲材質:ガンダニュウム合金
- 原型機:ガンダムサンドロック
- 開発者:H教授
- アビリティレベル(※リーオーをオールレベル100として換算)
- ファイティングアビリティ:レベル120
- ウエポンズアビリティ:レベル120
- スピードアビリティ:レベル120
- パワーアビリティ:レベル150
- アーマードアビリティ:レベル160
ガンダムサンドロックがピースミリオンに収容された際、ハワードの手によって空間戦闘用に改修された姿。主にバーニアやスラスターなどが追加・変更されている。
しかし、バックパックにスラスターを追加したため、クロスクラッシャー用の機構が塞がり使用不可能となってしまったが、ビームマシンガンを携行装備し射撃戦も行えるようになった。本機に改修されてからは、カトルはビームマシンガンを主に使用していた。これは敵主力がビルゴ等の機体に置き換わった事・主戦場が宇宙に移行した事で砲戦火力のインフレが進み、サンドロックの一番の長所にして戦術の要であった装甲による防御力が機能しなくなりそれを利用したヒートショーテルによる白兵戦が困難になった為で、本機の運用思想は指揮管制能力を持った汎用機であると言える。
また、ヒイロの意向により、戦術フォーメーションを組んでくるMDに対抗すべく、カトルが戦闘指揮を執るようにゼロシステムのコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられているようである。
登場作品と操縦者
EW版への強化が控えている事が多く、この本機のまま運用する事は少ない。
旧シリーズ
- スーパーロボット大戦F完結編
- 物語後半、ポセイダルルートのみで序盤にカトルを説得し仲間にしていた場合のみ自軍に参加。機体性能は悪くはないのだが、これといった武器がなくW系ガンダムの中では一番使い辛い。カトルは幸運持ちなためウイングガンダムゼロの方が向いていたりする。また、機体グラフィックは、ヘビーアームズとヘビーアームズ改は違うグラフィックが用意されているにも関わらず本機はサンドロックと同じものという不遇な扱い。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- ビームマシンガンが扱い易いので強化したいところだが、サンドロックカスタムになるとなくなってしまう武器なので、ヒートショーテルを改造しよう。劇場版マクロスルートを通るとビームマシンガン以外の武器とユニット改造が3段階された状態で手に入ってお得。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局はなくなってしまう。
Zシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- D以来の参戦。
カトルがウイングゼロを開発した後ウィナー家に置きっぱなしになっていたサンドロック(本作では自爆せずに宇宙に上がる)を王留美のツテで回収し、イアンの発案・昔の友人(おそらくハワード)から提供されたプランを元に、ZEXISのメンバー(プログラムはキラが担当)の手によって改修される。
クロスクラッシャーが削除>ヒートショーテルが必殺武器化(攻撃力が大幅にアップ・消費ENも増加)されたのに加えて、追加されたマシンガンは改修前のヒートショーテルより射程が1長く弾数もそこそこ。改修前より戦いやすくなった。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 序盤から自軍に参戦し最後まで使用可能。マグアナック・アタックの追加により攻撃が強化された。装甲はスーパー系並に高く、必殺のマグアナック・アタックと援護攻撃、援護防御の両方がこなせる。硬いユニットだが本作はザコ敵が強力な上、コンボの存在、さらに本機のHPも従来程高くないので油断している落とされてしまうので注意。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 機体性能的にはF完結編と同性能だが、W勢の2回行動が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をするとサンドロックカスタムへと変化する。射程が長い改のまま運用するか、命中・回避が高いカスタムにするかはプレイヤー次第。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- バルカン
- 頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
- ホーミングミサイル
- 両肩部に二門装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変わった為、射撃武装としての重要性は上がった。
- ヒートショーテル
- 高熱化することで威力を高める二振りの曲刀。ビームマシンガンが使用されることが多くなり出番が減った。
- クロスクラッシャーシールド
- サンドロックの物と同じ。ただし、クロスクラッシャーは使用不可になった。
- シールドフラッシュ
- シールドに描かれたコブラの目の部分にある発光器から閃光を発する。
- この装備自体に攻撃力はなく原作では撤退時に使われた程度だが、スーパーロボット大戦F/完結編では発光による目くらましの後、攻撃するところまでを含めた武装として扱われている。
- ビームマシンガン
- 取り回しに優れたビーム版機関銃。本機に改修されてからメイン兵装として使用された。プラモデルには改ではない(もっとも当時は改の商品は出ていないが)頃から付属。
- サンドロックストライク
- スーパーヒーロー作戦だけの武装。クロスクラッシャー互換なため最強武装である。
召喚攻撃
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る
- 第2次Z再世篇でのボーナス。
機体BGM
- 「RHYTHM EMOTION」
- α(α for Dreamcast)、Dにて採用。
関連機体
- ガンダムサンドロック改(EW)
- EW世界観における本機の位置の機体。
- ウイングガンダムゼロ
- 全ての「ガンダム」の母体となった機体。
余談
後期OPに変わった際にウイングゼロ、デスサイズヘル、アルトロンは新規作画、ヘビーアームズ改もヘビーアームズ の作画+新規作画だったのにも関わらず本機のみヒートショーテルにエフェクトが追加されただけであった。
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