「ヴァル・ヴァロ」の版間の差分

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== 登場作品と操縦者 ==
 
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:シナリオ「強襲!阻止限界点」でケリィが乗って登場。1ターン目から接近してきて、[[MAP兵器]]を撃とうとする。
 
:シナリオ「強襲!阻止限界点」でケリィが乗って登場。1ターン目から接近してきて、[[MAP兵器]]を撃とうとする。
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
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:ケリィが乗ってくる。
 
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:複数登場し、ケリィのみならず、[[トクワン]]も乗ってくる。
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
:未来編で宇宙ルートを選んだ場合に[[バザー]]で購入可能。<br />味方ユニットの中ではトップクラスのHPを誇り、運動性も中々のもの。武装は改造費用が安く、メガ粒子砲の威力と射程、着弾位置指定型[[マップ兵器]]であるプラズマ・リーダーの気力制限無しの安定した性能、そして両者とも[[クリティカル]]補正が光る。もっとも、初期状態では武器の地形適応が低く、一回り火力が落ちるため、[[A-アダプター]]などで地形適応を補ってやる必要がある。そこさえ補えば、[[援護]]システムのおかげで誰を乗せても活躍できる、万能ユニットとなる。[[マップ兵器]]と反撃主体ならば[[技量]]が高く、[[覚醒]]を覚える[[アムロ・レイ|アムロ]]が適任か。<br />また[[マップ兵器]]を使用するとゲームオーバーになる[[マイクロウェーブ送信施設]]付近での戦闘でも、何故かプラズマ・リーダーを使ってもゲームオーバーにならないというバグがある。
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
:宇宙ルートで登場。プラズマリーダーの必要気力が低いため、威力が低いといえども警戒が必要。何気にヴァル・ヴァロ修理イベントが再現された作品は本作だけである。
 
 
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
 
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:敵として登場する他、ケリィの落とすコンテナから入手可能。なぜか本作ではプラズマリーダーを装備していない。また、HP、装甲、運動性が全て中途半端だが、メガ粒子砲が[[MS]]系の武器としては中々の火力を誇るので場合によっては出番が回ってくる事も。[[強化パーツ]]で上手く補強しよう。
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:敵として登場する他、ケリィの落とすコンテナから入手可能。本作ではプラズマリーダーを装備していない。HP・装甲・運動性が全て中途半端だが、メガ粒子砲が[[モビルスーツ|MS]]系の武器としては中々の火力を誇るので場合によっては出番が回ってくる事も。[[強化パーツ]]で上手く補強しよう。
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:複数登場し、ケリィのみならず[[トクワン]]も乗ってくる。
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
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:未来編で宇宙ルートを選んだ場合に[[バザー]]で購入可能。<br />味方ユニットの中ではトップクラスのHPを誇り、運動性も中々のもの。武装は改造費用が安く、メガ粒子砲の威力と射程、着弾位置指定型[[マップ兵器]]であるプラズマ・リーダーの気力制限無しの安定した性能、そして両者とも[[クリティカル]]補正が光る。もっとも、初期状態では武器の地形適応が低く、一回り火力が落ちるため、[[A-アダプター]]などで地形適応を補ってやる必要がある。そこさえ補えば、[[援護]]システムのおかげで誰を乗せても活躍できる、万能ユニットとなる。[[マップ兵器]]と反撃主体ならば[[技量]]が高く、[[覚醒]]を覚える[[アムロ・レイ|アムロ]]が適任か。<br />また[[マップ兵器]]を使用するとゲームオーバーになる[[マイクロウェーブ送信施設]]付近での戦闘でも、何故かプラズマ・リーダーを使ってもゲームオーバーにならないというバグがある。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
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:ケリィが前作以降も生存していた設定なので、彼共々登場する。本作では数少ない[[MAP兵器]]持ちなので注意。
 
:ケリィが前作以降も生存していた設定なので、彼共々登場する。本作では数少ない[[MAP兵器]]持ちなので注意。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
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:ケリィは[[第2次α]]で死亡済みだが条件次第で入手可能。[[チャック・キース|キース]]の撃墜数を上げる必要がある為、意識的に彼を使う必要があるのが辛い所だが、それだけに高性能。全体攻撃武器を持ち、[[MAP兵器]]まで所持しており、武装は同じフラグで入手できる[[ノイエ・ジール]]と互角(全体攻撃武器を比べると、火力や射程では[[ノイエ・ジール]]が勝り、射程1~2でも攻撃できる点や燃費ではヴァル・ヴァロが勝る)。その上、移動力や運動性も高い。反面、空の地形適応が低く、地上マップでは注意が必要。尤も、終盤はほぼ全てが宇宙マップの為、気にならなくなる。
 
:ケリィは[[第2次α]]で死亡済みだが条件次第で入手可能。[[チャック・キース|キース]]の撃墜数を上げる必要がある為、意識的に彼を使う必要があるのが辛い所だが、それだけに高性能。全体攻撃武器を持ち、[[MAP兵器]]まで所持しており、武装は同じフラグで入手できる[[ノイエ・ジール]]と互角(全体攻撃武器を比べると、火力や射程では[[ノイエ・ジール]]が勝り、射程1~2でも攻撃できる点や燃費ではヴァル・ヴァロが勝る)。その上、移動力や運動性も高い。反面、空の地形適応が低く、地上マップでは注意が必要。尤も、終盤はほぼ全てが宇宙マップの為、気にならなくなる。
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=== 携帯機シリーズ ===
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:宇宙ルートで登場。プラズマリーダーの必要気力が低いため、威力が低いといえども警戒が必要。何気にヴァル・ヴァロ修理イベントが再現された作品は本作だけである。
  
 
== 装備・機能 ==
 
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=== 武装・必殺攻撃 ===
 
=== 武装・必殺攻撃 ===
 
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== 商品情報 ==
 
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2013年8月13日 (火) 21:13時点における版

MA-06 ヴァル・ヴァロ(Val-Walo)

一年戦争末期にジオン公国軍が開発した試作型モビルアーマービグロの発展型で、機体各部に備えられたアポジモーターと後部の3基のメインスラスターによる高い機動性を持つ。しかし、武装の一部が高機動戦闘に向いていないという矛盾により、廃棄される事となった。

劇中では元ジオン軍人であるケリィ・レズナーコウ・ウラキと共に秘匿していた本機を整備し、右手のみで操縦できるよう改造を行った。しかし、修理中に接触したシーマ・ガラハウの目的が本機のみで自分に用は無いと知ったケリィはフォン・ブラウン市を人質にガンダム試作1号機Fbと交戦。その結果、撃墜された。

SRWではプラズマ・リーダーがMAP兵器なので、迂闊に飛び込むとビリビリ痺れることあり。

登場作品と操縦者

旧シリーズ

第4次スーパーロボット大戦S
シナリオ「強襲!阻止限界点」でケリィが乗って登場。1ターン目から接近してきて、MAP兵器を撃とうとする。
スーパーロボット大戦F完結編
ケリィが乗ってくる。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT
ケリィやジオン兵が乗る。
スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
スーパーロボット大戦IMPACT
敵として登場する他、ケリィの落とすコンテナから入手可能。本作ではプラズマリーダーを装備していない。HP・装甲・運動性が全て中途半端だが、メガ粒子砲がMS系の武器としては中々の火力を誇るので場合によっては出番が回ってくる事も。強化パーツで上手く補強しよう。

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
複数登場し、ケリィのみならずトクワンも乗ってくる。
スーパーロボット大戦α外伝
未来編で宇宙ルートを選んだ場合にバザーで購入可能。
味方ユニットの中ではトップクラスのHPを誇り、運動性も中々のもの。武装は改造費用が安く、メガ粒子砲の威力と射程、着弾位置指定型マップ兵器であるプラズマ・リーダーの気力制限無しの安定した性能、そして両者ともクリティカル補正が光る。もっとも、初期状態では武器の地形適応が低く、一回り火力が落ちるため、A-アダプターなどで地形適応を補ってやる必要がある。そこさえ補えば、援護システムのおかげで誰を乗せても活躍できる、万能ユニットとなる。マップ兵器と反撃主体ならば技量が高く、覚醒を覚えるアムロが適任か。
またマップ兵器を使用するとゲームオーバーになるマイクロウェーブ送信施設付近での戦闘でも、何故かプラズマ・リーダーを使ってもゲームオーバーにならないというバグがある。
第2次スーパーロボット大戦α
ケリィが前作以降も生存していた設定なので、彼共々登場する。本作では数少ないMAP兵器持ちなので注意。
第3次スーパーロボット大戦α
ケリィは第2次αで死亡済みだが条件次第で入手可能。キースの撃墜数を上げる必要がある為、意識的に彼を使う必要があるのが辛い所だが、それだけに高性能。全体攻撃武器を持ち、MAP兵器まで所持しており、武装は同じフラグで入手できるノイエ・ジールと互角(全体攻撃武器を比べると、火力や射程ではノイエ・ジールが勝り、射程1~2でも攻撃できる点や燃費ではヴァル・ヴァロが勝る)。その上、移動力や運動性も高い。反面、空の地形適応が低く、地上マップでは注意が必要。尤も、終盤はほぼ全てが宇宙マップの為、気にならなくなる。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
宇宙ルートで登場。プラズマリーダーの必要気力が低いため、威力が低いといえども警戒が必要。何気にヴァル・ヴァロ修理イベントが再現された作品は本作だけである。

装備・機能

武装・必殺攻撃

110mmモーターガトリングガン
本体に4門内蔵。
プラズマ・リーダー
アッザムのアッザム・リーダーの発展型で、3基1組で運用される。内部には固定用のピックと熱核反応炉が搭載されている。機体からリーダーを射出し、ピックを打ち込んで固定させ、各リーダー間からプラズマの結界を形成して結界内部の機体にダメージを与える。ただし、使用法が限定されるなど欠点も多い。ゲームではマップ兵器
2連装ミサイルランチャー
本体に2基装備。
大型クローアーム
近接戦闘用の武装。
ビームガン
本体に2門内蔵。
メガ粒子砲
機首に1門内蔵。不使用時はカバーで覆われている。

特殊能力

対ビームコーティング
装甲の表面に施されているとされる装備。スパロボでは装備されないが、Gジェネでは装備されている事が多い。

移動タイプ

飛行可能。

機体BGM

「MEN OF DESTINY」
後期オープニング主題歌。

対決

ガンダム試作1号機Fb
月面を舞台に繰り広げられた、前半の山場とも言うべき戦い。

関連機体

ビグロ
アッザム

商品情報