「アルトロンガンダム」の版間の差分
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EWでの参戦が増えているため、近年ではあまり姿を見かけない。参戦した場合、原作での影響もあり自軍に参入するのが中盤~後半である。 | EWでの参戦が増えているため、近年ではあまり姿を見かけない。参戦した場合、原作での影響もあり自軍に参入するのが中盤~後半である。 | ||
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:初参戦作品。どのルートを通っても必ず自軍に参加する。ただし加入が最終面の間際であり、倉庫の肥やしが定位置。[[張五飛|ウーフェイ]]が[[必中]]か[[集中]]を持ち、もっと早く仲間になっていれば、こうはならなかったかもしれない。[[バグ]]か仕様か不明だが、ウーフェイ以外のパイロットが本機に乗り換えるとウーフェイは乗り換えが不可能で、二度とパイロットとして使用できなくなるので注意。 | :初参戦作品。どのルートを通っても必ず自軍に参加する。ただし加入が最終面の間際であり、倉庫の肥やしが定位置。[[張五飛|ウーフェイ]]が[[必中]]か[[集中]]を持ち、もっと早く仲間になっていれば、こうはならなかったかもしれない。[[バグ]]か仕様か不明だが、ウーフェイ以外のパイロットが本機に乗り換えるとウーフェイは乗り換えが不可能で、二度とパイロットとして使用できなくなるので注意。 | ||
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:中盤で一時的に運用できるが、やはり[[アルトロンガンダムカスタム]]への強化後が本番。[[シェンロンガンダム]]の頃と同様の移動力:5がネック。なお、カスタムと本機は別機体だが、五飛からは「こいつ(カスタム)にもナタクが宿っている」の一言で乗り換えられてしまい、以後αシリーズでは二度と登場しなかった。あっさり捨てられた形になった妹蘭が可哀想である。 | :中盤で一時的に運用できるが、やはり[[アルトロンガンダムカスタム]]への強化後が本番。[[シェンロンガンダム]]の頃と同様の移動力:5がネック。なお、カスタムと本機は別機体だが、五飛からは「こいつ(カスタム)にもナタクが宿っている」の一言で乗り換えられてしまい、以後αシリーズでは二度と登場しなかった。あっさり捨てられた形になった妹蘭が可哀想である。 | ||
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:PS版と同じく移動力:5が痛い。ブースター系は必須。 | :PS版と同じく移動力:5が痛い。ブースター系は必須。 | ||
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:本作は初めて序盤から自軍に参戦する。[[HP]]がUC系[[MS]]並みなので従来のような硬さはない。また、ドラゴンハングが[[EN]]を消費し、移動後に使えないという下方修正が入った。[[突撃]]持ちの[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]を乗せる手もある。基本的にはツインビームトライデントが主力武器となる。 | :本作は初めて序盤から自軍に参戦する。[[HP]]がUC系[[MS]]並みなので従来のような硬さはない。また、ドラゴンハングが[[EN]]を消費し、移動後に使えないという下方修正が入った。[[突撃]]持ちの[[ゼクス・マーキス|ゼクス]]を乗せる手もある。基本的にはツインビームトライデントが主力武器となる。 | ||
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:両柄に三刃のビーム刃を形成するトライデントを装備。[[メリクリウス]]のクラッシュシールドの技術を流用している。シェンロンのビームグレイブと違って、使わない時は物理的にありえないほど縮んで背中の翼にくっつけている。劇中ではこれをぐるぐる回す姿がよく見られる。指先だけで回しているか、手首が回転しているのかは不明。旧シリーズでは使用されることは、ほぼ無かった。近年のシリーズではドラゴンハングがENを大きく消費するため、通常時は低燃費の本兵装を使用する。 | :両柄に三刃のビーム刃を形成するトライデントを装備。[[メリクリウス]]のクラッシュシールドの技術を流用している。シェンロンのビームグレイブと違って、使わない時は物理的にありえないほど縮んで背中の翼にくっつけている。劇中ではこれをぐるぐる回す姿がよく見られる。指先だけで回しているか、手首が回転しているのかは不明。旧シリーズでは使用されることは、ほぼ無かった。近年のシリーズではドラゴンハングがENを大きく消費するため、通常時は低燃費の本兵装を使用する。 | ||
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:両腕のドラゴンハング脇から、モビルスーツを融解させる高熱の火炎を放つ。旧シリーズでは、シェンロン同様に無消費で高威力なドラゴンハングを持つため、EN消費型で射程の短い本兵装は無用の兵装だった。第2次Zでは武器としてではなく、ドラゴンハングのアニメーションに組み込まれている。 | :両腕のドラゴンハング脇から、モビルスーツを融解させる高熱の火炎を放つ。旧シリーズでは、シェンロン同様に無消費で高威力なドラゴンハングを持つため、EN消費型で射程の短い本兵装は無用の兵装だった。第2次Zでは武器としてではなく、ドラゴンハングのアニメーションに組み込まれている。 | ||
;ドラゴンハング | ;ドラゴンハング | ||
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=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動させる。 | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動させる。 | ||
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;「RHYTHM EMOTION」 | ;「RHYTHM EMOTION」 | ||
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− | == | + | == 対決・名場面など == |
;対[[ウイングガンダムゼロ]] | ;対[[ウイングガンダムゼロ]] | ||
:ゼクス駆るウイングゼロを接近戦で優位に持ち込む。最終的にゼクスがゼロシステムに翻弄されてしまう。 | :ゼクス駆るウイングゼロを接近戦で優位に持ち込む。最終的にゼクスがゼロシステムに翻弄されてしまう。 | ||
;対[[トールギスII]] | ;対[[トールギスII]] | ||
:アルトロンの背部ビームキャノンを難なくかわされ、ツイン・ビームトライデントとビーム・サーベルでの接近戦が繰り広げられる。最後は、[[トールギスII]]の一刀をアルトロンがかわし、それと同時にトライデントのビームの刃が[[トールギスII]]の胴体を貫き勝負がついた。 | :アルトロンの背部ビームキャノンを難なくかわされ、ツイン・ビームトライデントとビーム・サーベルでの接近戦が繰り広げられる。最後は、[[トールギスII]]の一刀をアルトロンがかわし、それと同時にトライデントのビームの刃が[[トールギスII]]の胴体を貫き勝負がついた。 | ||
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2013年12月31日 (火) 14:45時点における版
XXXG-01S2 アルトロンガンダム(Altron Gundam)
- 登場作品:新機動戦記ガンダムW
- 分類:特殊作戦用モビルスーツ
- 型式番号:XXXG-01S2
- 全高:16.4m
- 重量:7.5t
- 装甲材質:ガンダニュウム合金
- 開発者:老師O
- 改修者:ドクターJ、プロフェッサーG、ドクトルS、H教授、老師O
- 主なパイロット:張五飛(チャン・ウーフェイ)
- アビリティレベル(※リーオーをオールレベル100として換算)
- ファイティングアビリティ:レベル170
- ウエポンズアビリティ:レベル140
- スピードアビリティ:レベル130
- パワーアビリティ:レベル140
- アーマードアビリティ:レベル120
ウーフェイがOZを利用する為に自分から捕獲され、損傷したシェンロンガンダムを改修させた結果誕生した機体。
主に宇宙での戦闘に対応されるよう空間戦闘能力が強化されており背部にはランダムバインダー、両足にはサブスラスターが追加された。また、武装面も強化されており、主武装のドラゴンハングが両腕に装備された他、従来以上の延長が可能となった。更にビームグレイブがツインビームトライデントに変更され、空間戦と対ガンダニウム機戦を想定して遠距離火力を向上させる為に背面に2連装ビームキャノンが装備された。
アルトロンとは「双頭龍」を指す。ただし「双」は中国語で「アル」とは発音しない(発音通りに書くなら「二頭龍」となる)。
登場作品と操縦者
EWでの参戦が増えているため、近年ではあまり姿を見かけない。参戦した場合、原作での影響もあり自軍に参入するのが中盤~後半である。 過去のシリーズではアルトロンガンダム(EW版)へのパワーアップが控えているためこの状態で使われることはあまりない。 Dでは珍しく序盤から使用可能。
旧シリーズ
- スーパーロボット大戦F完結編
- 初参戦作品。どのルートを通っても必ず自軍に参加する。ただし加入が最終面の間際であり、倉庫の肥やしが定位置。ウーフェイが必中か集中を持ち、もっと早く仲間になっていれば、こうはならなかったかもしれない。バグか仕様か不明だが、ウーフェイ以外のパイロットが本機に乗り換えるとウーフェイは乗り換えが不可能で、二度とパイロットとして使用できなくなるので注意。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- 中盤で一時的に運用できるが、やはりアルトロンガンダムカスタムへの強化後が本番。シェンロンガンダムの頃と同様の移動力:5がネック。なお、カスタムと本機は別機体だが、五飛からは「こいつ(カスタム)にもナタクが宿っている」の一言で乗り換えられてしまい、以後αシリーズでは二度と登場しなかった。あっさり捨てられた形になった妹蘭が可哀想である。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- PS版と同じく移動力:5が痛い。ブースター系は必須。
Zシリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- D以来の久々の参戦。中盤、シェンロンガンダムからパワーアップし本機になる。シェンロンに比べ、全体的に能力が向上し、火炎放射がビームキャノンに代わっている。火炎放射自体はドラゴンハングのアニメーションに組み込まれている。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 本作は初めて序盤から自軍に参戦する。HPがUC系MS並みなので従来のような硬さはない。また、ドラゴンハングがENを消費し、移動後に使えないという下方修正が入った。突撃持ちのゼクスを乗せる手もある。基本的にはツインビームトライデントが主力武器となる。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 中盤に加入。この状態でもそこそこ戦えるが、本格的に運用するなら機体をフル改造してアルトロンカスタムにランクアップさせたい。
装備・機能
武装・必殺武器
射撃兵装
- バルカン
- 頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
- ビームキャノン
- 背部に設置された二連装ビームキャノン。龍の尾のようなフレキシブルアームを前方に向けて発射する。不得意だった遠距離を克服している。ヴァイエイトのビームキャノンの技術が応用されている。Dでは使用不能。
格闘兵装
- ツインビームトライデント
- 両柄に三刃のビーム刃を形成するトライデントを装備。メリクリウスのクラッシュシールドの技術を流用している。シェンロンのビームグレイブと違って、使わない時は物理的にありえないほど縮んで背中の翼にくっつけている。劇中ではこれをぐるぐる回す姿がよく見られる。指先だけで回しているか、手首が回転しているのかは不明。旧シリーズでは使用されることは、ほぼ無かった。近年のシリーズではドラゴンハングがENを大きく消費するため、通常時は低燃費の本兵装を使用する。
- 火炎放射/ドラゴンファイヤー
- 両腕のドラゴンハング脇から、モビルスーツを融解させる高熱の火炎を放つ。旧シリーズでは、シェンロン同様に無消費で高威力なドラゴンハングを持つため、EN消費型で射程の短い本兵装は無用の兵装だった。第2次Zでは武器としてではなく、ドラゴンハングのアニメーションに組み込まれている。
- ドラゴンハング
- 龍の頭部の様な形状の打突武器。右腕一本から両腕に強化されている。また、ただでさえ伸びていた腕が更に延長された。旧シリーズより、P属性有射程の兵装。近年では射程が伸びてきたが、ENを大きく消費するようになった。第2次Zではクリティカル率が非常に高くなっている。
防御兵装
- シェンロンシールド
- 左肩に装着しているガンダニュウム合金製のシールド。アルトロンになってもシールドはシェンロンのままである。防御する時には肩から取り外して使うのではなく、上半身を動かして防御姿勢をとる必要がある……という、かなり不便なシールドである。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
対決・名場面など
- 対ウイングガンダムゼロ
- ゼクス駆るウイングゼロを接近戦で優位に持ち込む。最終的にゼクスがゼロシステムに翻弄されてしまう。
- 対トールギスII
- アルトロンの背部ビームキャノンを難なくかわされ、ツイン・ビームトライデントとビーム・サーベルでの接近戦が繰り広げられる。最後は、トールギスIIの一刀をアルトロンがかわし、それと同時にトライデントのビームの刃がトールギスIIの胴体を貫き勝負がついた。
関連機体
- ウイングガンダムゼロ
- 全ての「ガンダム」の母体となった機体。
- シェンロンガンダム
- 改修前の陸戦用機体。
- アルトロンガンダム(EW)
- EW世界観における本機の位置の機体。
商品情報
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