「スーパーロボット大戦EX」の版間の差分

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==概要==
 
==概要==
スーパーロボット大戦シリーズの第4作として発売された作品。『[[第2次スーパーロボット大戦]]』から続いているシリーズ(旧シリーズ)の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。また、「旧第○次シリーズ」のパッケージにあったネタ的なデザインは使われていない。
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スーパーロボット大戦シリーズの第4作として発売された作品。『[[第2次スーパーロボット大戦]]』から続いているシリーズ(旧シリーズ)の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。
  
 
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界[[ラ・ギアス]]で展開される。
 
それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界[[ラ・ギアス]]で展開される。
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[[プレイステーション|PS]]版の単品版は2000年代最初のスパロボである。
 
[[プレイステーション|PS]]版の単品版は2000年代最初のスパロボである。
  
== 戦闘システムと難易度 ==
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== システム ==
初めはマサキの章(易しい)とリューネの章(普通)、練習モードであるトレーニングモードがある。マサキの章かリューネの章のいずれかをクリアすると、トレーニングモードが消えシュウの章(難しい)が出現する。
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=== 新システム ===
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;シナリオ選択
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:本作ではゲームスタート時にシナリオを選択可能。
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:初めはマサキの章(易しい)とリューネの章(普通)、トレーニングモードがある。マサキの章かリューネの章のいずれかをクリアすると、トレーニングモードが消えシュウの章(難しい)が出現する。
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:トレーニングモードは所謂チュートリアルで、シリーズ初の実装。
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;[[ISS]]
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:シナリオフラグ干渉システム。詳しくはリンク先を参照。
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;[[サウンドセレクト]]
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:『第3次』では裏技であったが、本作よりオプション項目として正式実装された。
  
SFC版は全体的に易しく、リューネの章も難易度は[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]、[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]より低い。どの章も序盤は簡単で、ステージを進めるにつれ徐々に難しくなっていく。
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=== 既存システムと変更点 ===
 
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;[[改造]]システムの変更点
 
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:武器の改造が可能になった。
攻撃力の高い武器を持つ敵が多いが、大抵「[[]]にいる敵にしか使えない」「[[Iフィールド]]・[[ビーム吸収]]持ちには使えない」等の制限がかかっているため(味方ユニットにも同じことがいえる)、それらを利用してまともに食らわないようにするのが基本。逆に味方ユニットは上手く攻撃力の高い武器を使っていく必要がある。
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;[[精神コマンド]]の変更点
 
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:サブパイロットの概念が本格導入され、[[ゲッターロボ]]系列以外の複数のパイロットがいるユニットも、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。
その他、前作からの主な変更点は以下の通り。
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;その他の変更点
 
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*武器の[[改造]]が可能になった。
 
*複数のパイロットがいるユニットは、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。
 
 
*反撃命令を個別に出せるようになった。
 
*反撃命令を個別に出せるようになった。
 
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
 
*PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
*パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは今作のみの仕様。
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*パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。
  
上記の変更点で、下3つが特に前作に比べプレイヤーの敷居を下げている([[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]も決して不便で難しいだけのゲームではないのだが)。また、難易度別のシナリオ、シリーズを通してもほとんど例がないチュートリアルの追加など、スパロボの中でもかなりユーザーフレンドリーな作りになっている。
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== 難易度 ==
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SFC版は全体的に易しく、リューネの章も難易度は[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]、[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]より低い。どの章も序盤は簡単で、ステージを進めるにつれ徐々に難しくなっていく。
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攻撃力の高い武器を持つ敵が多いが、大抵「[[空]]にいる敵にしか使えない」「[[Iフィールド]]・[[ビーム吸収]]持ちには使えない」等の制限がかかっているため、それらを利用してまともに食らわないようにするのが基本。自軍も同様であるため、逆に味方ユニットは上手く攻撃力の高い武器を使っていく必要がある。
  
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先述の通り、武器改造の追加やパラメーター・ダメージ計算式の仕様変更により、前作に比べてプレイヤーへの敷居が下がっている。またチュートリアルの初実装や難易度別のシナリオなど、スパロボの中でも比較的ユーザーフレンドリーな作りになっている。
 
=== 話題 ===
 
=== 話題 ===
*[[ISS]]が採用されている。
 
 
*BGMはほとんど[[第3次]]のものを引き継いでいる。
 
*BGMはほとんど[[第3次]]のものを引き継いでいる。
*[[サウンドセレクト]]が裏技ではなくオプション項目扱いになったのは本作が初。
 
 
*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、[[第3次]]の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
 
*本作は[[宇宙]]での戦いはないが、[[第3次]]の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
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*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があったのは[[LOE]]と[[α]]くらいである。
 
*2000年1月6日には[[プレイステーション]]移植版が発売(価格:2,000円)。これは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。
 
*2000年1月6日には[[プレイステーション]]移植版が発売(価格:2,000円)。これは『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。
 
*2011年1月26日には上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
 
*2011年1月26日には上記の単品版が[http://www.jp.playstation.com/psn/store/ PlayStation Store]のゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
 
*[[プレイステーション]]移植版では菅原正志氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』におけるEXの予告を担当している。
 
*[[プレイステーション]]移植版では菅原正志氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』におけるEXの予告を担当している。
*戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があったのは[[LOE]]と[[α]]くらいである。
 
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==

2014年12月23日 (火) 14:10時点における版

概要

スーパーロボット大戦シリーズの第4作として発売された作品。『第2次スーパーロボット大戦』から続いているシリーズ(旧シリーズ)の第3作だが、外伝的な作品で「第○次」の名称は使用されていない。

それまではゲストキャラクターとしての側面が強かったオリジナル作品『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』(当時は『魔装機神サイバスター』と呼称)がメインで扱われており、ストーリーは全編を通して地底世界ラ・ギアスで展開される。

PS版の単品版は2000年代最初のスパロボである。

システム

新システム

シナリオ選択
本作ではゲームスタート時にシナリオを選択可能。
初めはマサキの章(易しい)とリューネの章(普通)、トレーニングモードがある。マサキの章かリューネの章のいずれかをクリアすると、トレーニングモードが消えシュウの章(難しい)が出現する。
トレーニングモードは所謂チュートリアルで、シリーズ初の実装。
ISS
シナリオフラグ干渉システム。詳しくはリンク先を参照。
サウンドセレクト
『第3次』では裏技であったが、本作よりオプション項目として正式実装された。

既存システムと変更点

改造システムの変更点
武器の改造が可能になった。
精神コマンドの変更点
サブパイロットの概念が本格導入され、ゲッターロボ系列以外の複数のパイロットがいるユニットも、パイロット全員分の精神コマンドが使えるようになった。
その他の変更点
  • 反撃命令を個別に出せるようになった。
  • PPでの攻撃の際、武器を選び対象を決定した後、キャンセルができるようになった。
  • パイロット、ユニット共に攻撃力も地形適応も設定されていない。そのため、武器の攻撃力・地形適応とパイロットの気力、ユニットの装甲値から攻撃力・防御力が算出されるようになり、ダメージ計算式が単純化された。これは本作のみの仕様。

難易度

SFC版は全体的に易しく、リューネの章も難易度は第3次第4次より低い。どの章も序盤は簡単で、ステージを進めるにつれ徐々に難しくなっていく。

攻撃力の高い武器を持つ敵が多いが、大抵「にいる敵にしか使えない」「Iフィールドビーム吸収持ちには使えない」等の制限がかかっているため、それらを利用してまともに食らわないようにするのが基本。自軍も同様であるため、逆に味方ユニットは上手く攻撃力の高い武器を使っていく必要がある。

先述の通り、武器改造の追加やパラメーター・ダメージ計算式の仕様変更により、前作に比べてプレイヤーへの敷居が下がっている。またチュートリアルの初実装や難易度別のシナリオなど、スパロボの中でも比較的ユーザーフレンドリーな作りになっている。

話題

  • BGMはほとんど第3次のものを引き継いでいる。
  • 本作は宇宙での戦いはないが、第3次の宇宙マップの曲が胞子の谷に割り当てられている。
  • 戦闘が全くないシナリオが何度かある。他に同様の例があったのはLOEαくらいである。
  • 2000年1月6日にはプレイステーション移植版が発売(価格:2,000円)。これは『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』に収録された『EX』の部分のみを分割して発売されたものであり、内容は『コンプリートボックス』とほぼ同一である。
  • 2011年1月26日には上記の単品版がPlayStation Storeのゲームアーカイブスで配信された(価格:1,000円)。
  • プレイステーション移植版では菅原正志氏がナレーター、タイトルコールと、『第3次』におけるEXの予告を担当している。

登場作品

新規参戦は★の2作品。

他に劇場版マジンガーシリーズの機体が登場する。

世界観

世界観/旧シリーズ」を参照。

バンプレストオリジナル

登場メカ / 登場人物

本作に登場するオリジナルメカ、オリジナルの人物の大半はラ・ギアスに由来しているもので、魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALと関係が深い。

詳細はそれぞれ以下を参照。

上記以外では、オリジナルメカとしてヴァルシオン系が登場する。

機体名 初登場
ヴァルシオン 第2次
ヴァルシオン改 第3次

用語

ラ・ギアス
スーパーロボット大戦EXおよび魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALの舞台となる地球内部の空洞。地上の物理法則では存在しないとされる空洞世界だが、精霊力と魔力により存在しているらしい。古代に施された魔術の力でラ・ギアスにおいては核反応が抑制されるそうで、核弾頭等の兵器は使用できず、GP-02Aヴァル・ヴァロ譲りと思われるプラズマリーダーに換装していた。が、核動力であるモビルスーツに対する言及はなかった気がする(ニュートロンジャマーと同じく「核分裂」にのみ作用するのであれば「核融合」で動く宇宙世紀のモビルスーツが動く説明はつくが)。
魔装機
王室アカデミーで予言された危機に対応するために、神聖ラングラン王国の魔術、練金学を結集して造られた汎用兵器。
魔装機神
精霊との契約に成功した16体の「正魔装機」のうち、高位の精霊と契約した4体の魔装機。

ゲーム中データ

分類 記事
全話一覧 全話一覧/EX
隠し要素 隠し要素/EX
精神コマンド 精神コマンド/EX
強化パーツ 強化パーツ/EX
特殊能力 特殊能力/EX
特殊技能 特殊技能/EX
メカ&キャラクターリスト メカ&キャラクターリスト/EX
裏技 裏技/EX

商品情報

ゲーム本体

スーパーファミコン

発売日
1994年3月25日

プレイステーション

発売日
2000年1月6日

スーパーロボット大戦コンプリートボックス

発売日
1999年6月10日

攻略本