「ガンダムサンドロック改」の版間の差分

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必殺武器であるクロスクラッシャーはバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまったために使用不能になり、代わりにビームマシンガンを使用するようになる。
 
必殺武器であるクロスクラッシャーはバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまったために使用不能になり、代わりにビームマシンガンを使用するようになる。
  
戦術フォーメーションを組んでくる[[ホワイトファング]]のモビルドール隊に対抗すべく、[[ヒイロ・ユイ]]の意向により、[[ゼロシステム]]のコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられており、ゼロシステムにトラウマのあるカトルも覚悟を決めたことでゼロシステムに飲み込まれず、使いこなし、自身を付けた後はゼロシステムを外している。
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戦術フォーメーションを組んでくる[[ホワイトファング]]のモビルドール隊に対抗すべく、[[ヒイロ・ユイ]]の意向により、[[ゼロシステム]]のコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられており、ゼロシステムにトラウマのあるカトルも覚悟を決めたことでゼロシステムに飲み込まれず、使いこなし、自信を付けた後はゼロシステムを外している。
  
 
小説版では戦後、平和の象徴として、中東に祀られる。
 
小説版では戦後、平和の象徴として、中東に祀られる。
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:胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。
 
:胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。
 
;クロスクラッシャーシールド
 
;クロスクラッシャーシールド
:[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]の物と同じ。ただし、バックパックの改修によりクロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。
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:[[ガンダムサンドロック|サンドロック]]の物と同じ。ただし、バックパックの改修により、クロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。
 
:;シールドフラッシュ
 
:;シールドフラッシュ
::シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力は無い。劇中未使用。
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::シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力はない。劇中未使用。
 
::一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
 
::一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『[[スーパーロボット大戦F|F]]/[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
 
;ヒートショーテル
 
;ヒートショーテル
 
:高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。ビームマシンガンによる射撃戦が多くなったとはいえ、宇宙での機動力が向上したためにヒートショーテルを用いた得意の格闘戦も健在である<ref>余談だが他の『GW』後期ガンダム4機はメイン武装がいずれも倍になっているのに対し、本機のこれは戦闘スタイルが変わってしまったためか大きな変化は見受けられない。</ref>。
 
:高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。ビームマシンガンによる射撃戦が多くなったとはいえ、宇宙での機動力が向上したためにヒートショーテルを用いた得意の格闘戦も健在である<ref>余談だが他の『GW』後期ガンダム4機はメイン武装がいずれも倍になっているのに対し、本機のこれは戦闘スタイルが変わってしまったためか大きな変化は見受けられない。</ref>。
 
;ビームマシンガン
 
;ビームマシンガン
:改修後に使用するようになった手持ち式のビームマシンガン。速射と高出力を使い分ける。後腰部にマウント可能。
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:改修後に使用するようになった手持ち式のビームマシンガン。速射と高出力を使い分けるがスパロボでは後者は再現されていない。後腰部にマウント可能。
 
:デザイン上の見た目から、ビームサブマシンガン表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在しており、当時のガンプラにも強化前の時点で付属していた。
 
:デザイン上の見た目から、ビームサブマシンガン表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在しており、当時のガンプラにも強化前の時点で付属していた。
  

2023年11月14日 (火) 00:04時点における最新版

ガンダムサンドロック改
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン 大河原邦男
初登場SRW スーパーロボット大戦F完結編
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 特殊作戦用モビルスーツ
生産形態 改修機
型式番号 XXXG-01SRC
頭頂高 16.5 m
重量 7.5 t
装甲材質 ガンダニュウム合金
アビリティレベル
ファイティングアビリティ
レベル120
ウエポンズアビリティ
レベル120
スピードアビリティ
レベル120
パワーアビリティ
レベル150
アーマードアビリティ
レベル160
原型機 ガンダムサンドロック
改修 ハワード
パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー
テンプレートを表示

ガンダムサンドロック改は『新機動戦記ガンダムW』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

ガンダムサンドロックピースミリオンに収容された際、ハワードの手で改修された姿。

ガンダムデスサイズヘルアルトロンガンダムのように大規模な改修とまではいかなかったもののバーニアやスラスターなどが追加・変更されたことで宇宙戦にも対応できるようになった。

必殺武器であるクロスクラッシャーはバックパックのクロスクラッシャー用の機構を宙間機動用スラスターを増設することで塞いでしまったために使用不能になり、代わりにビームマシンガンを使用するようになる。

戦術フォーメーションを組んでくるホワイトファングのモビルドール隊に対抗すべく、ヒイロ・ユイの意向により、ゼロシステムのコピーを搭載したことがある。この時のゼロシステムは、戦況の把握(特に単騎行動を取りたがる味方機)に主眼をおいており、本来の機能は抑えられており、ゼロシステムにトラウマのあるカトルも覚悟を決めたことでゼロシステムに飲み込まれず、使いこなし、自信を付けた後はゼロシステムを外している。

小説版では戦後、平和の象徴として、中東に祀られる。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

EW版への強化が控えていることが多く、本機のまま運用される作品は少ない。

旧シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦F完結編
初登場作品。条件を満たせば加入する。全項目6段階改造済。
ビームマシンガンと入れ替わりで高威力格闘武器のクロスクラッシャーを失ったため、中途半端な機体という印象が強くなっている。また、他のW系ガンダムと違い機体グラフィックのポーズが改修前から変化していないため、見比べないとグラフィックが変化していることすらわからない[1]という悲しい扱いも受けており、電視大百科』のサンドロックのグラフィックに本機のものが使われているという間違いが実際に起きてしまっている。

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
カトル正式加入時に搭乗している機体。劇場版マクロスルート通過時はビームマシンガン以外の武器と機体が3段階改造された状態で加入するため、少しお得になる。
武装はやや物足りないものの、機体性能は高めでパーツスロット3という点は良い。二つの射撃武器はサンドロックカスタムには無いため、武器改造はヒートショーテル一本に絞るべし。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
PS版よりビームマシンガンの射程が伸びたが、結局は無くなってしまう。

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
カトルがウイングゼロを開発した後ウィナー家に置きっぱなしになっていたサンドロック(本作では自爆せずに宇宙に上がる)を王留美のツテで回収し、イアンの発案・昔の友人(おそらくハワード)から提供されたプランを元に、ZEXISのメンバー(プログラムはキラが担当)の手によって改修される。
クロスクラッシャーが削除され、ヒートショーテルが必殺武器化(攻撃力が大幅にアップ・消費ENも増加)されたのに加えて、追加されたマシンガンは改修前のヒートショーテルより射程が1長く弾数もそこそこ。改修前より戦いやすくなった。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦D
序盤から自軍に参戦し最後まで使用可能。マグアナック・アタックの追加により攻撃が強化された。ただし必殺のマグアナック・アタックはカトル専用。
装甲はスーパー系並に高く、援護防御役もこなせる。だが本作はザコ敵が強力な上、コンボの存在、さらに本機のHPも従来程高くないので油断していると簡単に落とされてしまう。
カトルが「ひらめき」「不屈」「鉄壁」のいずれも覚えず、素の回避能力もUC系のエースパイロットには大きく劣るため、よほど集中的に強化しないと援護攻撃援護防御以外で活躍する事は難しい。(強化パーツスロットが3なので伸びしろは大きい方)
地味に地形適応が陸S海A宇Sとオールマイティ。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64
機体性能的には『F完結編』と同性能だが、W勢の2回行動が早まったおかげで使い勝手は良くなっている。
フル改造をするとサンドロックカスタムへと変化する。射程が長い本機のまま運用するか、命中回避が高いカスタムにするかはプレイヤー次第。

関連作品[編集 | ソースを編集]

スーパーヒーロー作戦
ゲーム後半での、カトルの戦闘時における姿。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

バルカン
頭部に二門内蔵された近距離戦用の機関砲。
ホーミングミサイル
胸部上肩側に二発装備されたホーミングミサイル。機体の運用目的が変化しているため、射撃武装としての重要性は上がっている。
クロスクラッシャーシールド
サンドロックの物と同じ。ただし、バックパックの改修により、クロスクラッシャーは使用不可になっている。左腕部に装着。
シールドフラッシュ
シールドに描かれたコブラの目から閃光を発する。目くらまし用の機能であり攻撃力はない。劇中未使用。
一部のSRW作品では攻撃武器として採用されているが、『F/F完結編』では単に体当たりするだけなので、よくわからない武器になっている。『64』では発光中に不意打ちを仕掛けるアニメーションに変更された。
ヒートショーテル
高熱化することで威力を高める二本の曲刀。バックパックにマウント可能。ビームマシンガンによる射撃戦が多くなったとはいえ、宇宙での機動力が向上したためにヒートショーテルを用いた得意の格闘戦も健在である[2]
ビームマシンガン
改修後に使用するようになった手持ち式のビームマシンガン。速射と高出力を使い分けるがスパロボでは後者は再現されていない。後腰部にマウント可能。
デザイン上の見た目から、ビームサブマシンガン表記・呼称されるケースもある。設定としてはサンドロックのころから存在しており、当時のガンプラにも強化前の時点で付属していた。

その他武装[編集 | ソースを編集]

サンドロックストライク
スーパーヒーロー作戦』だけの武装。クロスクラッシャー互換の最強武装であり、白兵戦もゲームシステムの都合で原作ほど不利でもない。

召喚攻撃[編集 | ソースを編集]

マグアナック・アタック
サンドロックカスタムにおける「マグアナック隊総攻撃」。
D』で初登場。『第2次α』の「総攻撃」とは違い、こちらはカトル専用である。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備、盾装備、銃装備
切り払いシールド防御撃ち落としを発動。
補給装置
第2次Z再世篇』のカスタムボーナスで実装。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

装甲値+300、特殊能力『補給装置』を得る
第2次Z再世篇』でのボーナス。これにより、戦闘力のある補給機としての運用が可能になる。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「JUST COMMUNICATION」
前期オープニングテーマ。『F/F完結編』『64』で採用。
「RHYTHM EMOTION」
後期オープニングテーマ。『α(DC)』『D』『第2次Z再世篇』で採用。

関連機体[編集 | ソースを編集]

ウイングガンダムゼロ
全ての「ガンダム」の母体となった機体。

余談[編集 | ソースを編集]

脚注 [編集 | ソースを編集]

  1. 設定通り、肩やバックパックに若干の変化がある。
  2. 余談だが他の『GW』後期ガンダム4機はメイン武装がいずれも倍になっているのに対し、本機のこれは戦闘スタイルが変わってしまったためか大きな変化は見受けられない。
  3. 何とアニメ版公式サイトでもカットされている。

商品情報[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]