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− | + | 武装追加による自重増加を補うため、主翼両端に推力偏向機構を備えた大型ブースターも装備しており、機動性も以前より大幅に向上。完全新規の機首兼バックパックは高威力の大型ビーム兵器を内蔵すると共に4基のバーニアにより推力も大幅に増加し、エアマスター以上の大推力を獲得している。翼部も折り畳み収納式から完全に翼を収納可能な回転式に変更された他、腰部や膝部の各スラスターも強化され、MS形態時の運動性も飛躍的に向上している。 | |
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+ | [[変形]]した高速飛行形態。追加された大型ブースターと補助推進用ブースターにより、大気圏内のみならず宇宙空間でも超越的な機動性を発揮する。その大推力は、改修前は[[ガンダムレオパルド]]をぶら下げて運んでいたのが、本機に改修後は機体の上に乗せて飛行したまま戦闘も行うという運用ができるようになった程である。 | ||
=== 劇中での活躍 === | === 劇中での活躍 === | ||
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== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | + | ファイターモード時の運動性・移動力は自軍トップクラス、さらに武装もファイターモードの方が強力で、切り込み役に適任。MS形態は、『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』では最強武器であるバスターライフル連射の存在や若干高めな装甲、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』では[[撃ち落とし]]が可能なこと等で差別化されているが、基本的にはファイターモードでの運用がメインとなる。[[Zシリーズ]]など変形機能が省略されている作品では、ファイターモードは武装使用時の演出用一時形態となっており、ユニットとしては高い移動力と全武装が使える良い所取りの仕様になっている。 | |
− | [[Gファルコン]]との[[合体]] | + | [[Gファルコン]]との[[合体]]は武装が増え更に移動力や運動性が強化されるが、元々どちらも非常に高いエマアスターには過剰強化気味であり、武装も単体で完結できる使い勝手の良いものがあるので、ダブルエックスやレオパルドに比べると合体させるメリットは低め。また、Zシリーズでは採用されていない。 |
− | + | エアマスターが元々[[ニュータイプ (X)|ニュータイプ]]用MSでフラッシュシステム装備機なので、ニュータイプが搭乗すれば設定上はGビットも使用可能なのだが、原作の劇中では本機用のビットモビルスーツは失われている上にパイロットはニュータイプではないウィッツであるためか、SRWにおいて使用できた例は無い。 | |
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+ | :MS形態は相変わらず飛行できず、武器もそこまで大きな違いは無いが、連射のCT補正が+30から0に低下したのが痛い。FM形態は有射程P属性のノーズビームキャノンと、長射程のブースタービームキャノンの2つの低燃費武器が追加されたのが大きな変更点。ノーズビームキャノンは何故か非ビーム兵器になっている為敵のビーム系バリアを気にせず撃てる。また、[[バグ (ゲーム)|バグ]]により'''Gファルコンに装備したパーツ効果が一部反映される'''ため、FM形態では事実上パーツ装備数3となる。 | ||
+ | :本作の強ユニットであり似た性能の武器を持つ[[ガンダムエックス・ディバイダー|ディバイダー]]より最大火力は劣るが、変形による武器の切り替え、運動性、FM形態の強化パーツ数増加バグなどの強みから、長射程反撃系ユニットとして十分に戦える性能を持つ。同系統の中では、武器改造の費用対効果が(安い時期に改造しても最終的には)低めである点には注意。 | ||
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− | :[[特殊能力]]としての[[変形]]がなくなり、戦闘シーン中の演出として変形するようになった。Gファルコンとの合体は無くなっている。 | + | :[[特殊能力]]としての[[変形]]がなくなり、戦闘シーン中の演出として変形するようになった。Gファルコンとの合体は無くなっている。 |
− | ; | + | :小隊長としては攻撃力不足(とはいえ実は最大攻撃力は[[ガンダムレオパルドデストロイ|レオパルド]]以上になる)だが、運動性・移動力が高く、ウィッツに[[加速]]と[[小隊長能力|隊長効果]]「小隊の移動力+1」があるので小隊員として非常に優秀。機体もPLA武器も陸Aなので小隊を組みやすい上に空適応がSなのもポイント。ウィッツの空適性を養成でSに上げるだけで無改造でも大抵の攻撃は避けられるので経済的なのも良い。また貴重なEN消費式のトライチャージを持っている為、トライチャージメインの小隊長としても有用。ENを改造せずに飛ばせて戦闘しているとすぐにEN切れするのでENは最大まで改造したい。 |
− | : | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}} |
− | ;[[ | + | :『Z』同様、[[変形]]は不可能。飛行可能で高い移動力に、武装も扱いやすい物が揃う。武器は中距離P兵器中心で決定打には欠けるが高い移動力と合わせて討ち洩らしや削り要員として戦場を駆け回れる。ただ、燃費が良くないのでEN改造は必須。カスタムボーナスは「移動力+1・地形適応 空S」と本機の特徴をさらに伸ばす事が可能。 |
− | + | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z再世篇}} | |
+ | :参戦は中盤。武装の燃費がモノによっては半分以下と異様に良くなり、特に高威力・低燃費P兵器のノーズビームキャノンが非常に強力。更に必殺技「エアマスター・アサルト」が追加され火力も十分になるなど完全強化。集中をかけて突っ込んでの反撃戦法で敵を殲滅できる。ランドモジュールも付ければ空陸ユニットに対して無類の強さを発揮する。 | ||
+ | :最大火力では[[ガンダムダブルエックス|ダブルエックス]]や[[ガンダムエックス]]に譲るものの、対ザコ戦での戦いやすさ・扱いやすさを考慮すると、本作のX系ユニットの中では最強とも言える強力な機体。[[ガロード・ラン|ガロード]]を乗せ換えることも選択肢に入る。 | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}} |
− | :Gファルコンと合体可能。MS形態はα外伝にあったバスターライフル二連射が無くなってしまったが、ファイターモードで不能な[[撃ち落とし]] | + | :Gファルコンと合体可能。MS形態はα外伝にあったバスターライフル二連射が無くなってしまったが、ファイターモードで不能な[[撃ち落とし]]が可能。しかし、メインパイロットのウィッツは[[オールドタイプ]]なのでRの仕様上'''撃ち落としを行えない'''。地上のユニットに援護することが主な利用法となるだろう。<br/ >一方ファイターモードは味方ユニット中最高の移動力と運動性を持ち、長射程・良燃費のブースタービームキャノンでの突撃戦法が非常に強力。ENをしっかり改造すれば単機でほとんどの敵を殲滅できる。<br /> |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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:頭部に2門内蔵されているバルカン砲。改修前と同型。 | :頭部に2門内蔵されているバルカン砲。改修前と同型。 | ||
;ノーズビームキャノン | ;ノーズビームキャノン | ||
− | :ファイターモード時の機首下部にノーズバルカンの代わりに搭載された大口径ビーム砲。本機最大火力の武装で複数のMSを一掃する破壊力を持つ。[[モビルスーツ]] | + | :ファイターモード時の機首下部にノーズバルカンの代わりに搭載された大口径ビーム砲。本機最大火力の武装で複数のMSを一掃する破壊力を持つ。[[モビルスーツ]]形態時にも対空用に使用可能と文字設定で記述されているが原作もゲーム作品でもその様に使用された事は無い。メインは機首下部の方だが、多くの資料で2門搭載されていると記されており、機首キャノピー部にもビーム砲のディテールがある。 |
− | : | + | :本来はこちらが最強武器だが[[Zシリーズ]]まではブースタービームキャノンに立場を奪われていた。 |
;ブースタービームキャノン | ;ブースタービームキャノン | ||
− | : | + | :両翼部の追加ブースターに装備されている2連装ビーム砲で計四門。基本的にはファイターモード時に使用されるが、両翼を展開すれば[[モビルスーツ]]形態時にも使用可能。 |
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』及び『[[スーパーロボット大戦R|R]]』においてファイターモード時の最強武器。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではTRI武器。 |
;バスターライフル | ;バスターライフル | ||
− | : | + | :本機のメインウェポンで、通常のビームライフルより軽量かつ高威力で連射・速射能力にも優れている。2挺装備しており、通常は両腰部にマウントされ、ファイターモード時には両腕に装着される。外見こそ改修前と変わらないものの内部は強化されていると記している資料も有る。エアマスターは軽々と扱っているが、本機用に調整された専用高出力ライフルの為か、ブリトヴァ戦で右腕を斬り落とされた際、[[ガンダムダブルエックス]]が応急的に使用しロケットモーターを精密射撃した際には反動でダブルエックスが後ろに吹き飛んでいる。 |
− | + | :『Z』ではPLA版とALL版がある。ALL版では原作で見せた反転撃ちも再現されている。 | |
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==== オプション装備 ==== | ==== オプション装備 ==== | ||
;ミサイルライフル | ;ミサイルライフル | ||
− | : | + | :水平二連式ショットガンの様な形状のビームライフルの両側面にミサイルを1基ずつ装備させた複合兵装。原作、SRW共に未実装。 |
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+ | :フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。 | ||
==== 必殺攻撃 ==== | ==== 必殺攻撃 ==== | ||
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+ | :『α外伝』のみで使用可能なパターンアタック。[[射程]]はバスターライフルの倍以上で攻撃力も高い。 | ||
;エアマスター・アサルト | ;エアマスター・アサルト | ||
− | : | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で追加された技。原作で頻繁に行っていたバスターライフルとブースタービームキャノンによる波状連射攻撃。他のX系機体の必殺武装系に合わせたのかリアルカットインが存在する。 |
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2024年5月29日 (水) 21:56時点における版
ガンダムエアマスターバースト | |
---|---|
登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦α外伝 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | 高機動可変モビルスーツ |
生産形態 | 改修機 |
型式番号 | GW-9800-B |
全高 | 17.3 m |
重量 | 7.2 t |
装甲材質 | ルナ・チタニウム合金 |
原型機 | ガンダムエアマスター |
改修 | キッド・サルサミル |
所属 | フリーデン |
パイロット | ウィッツ・スー |
ガンダムエアマスターバーストは『機動新世紀ガンダムX』の登場メカ。
概要
ガディールとの戦闘で中破したガンダムエアマスターをエスタルド人民共和国から提供された資材を使って、キッド・サルサミルが改修した機体。機体色は赤の部分が青に変更。
機体概要
エアマスターの欠点であった火力の強化に重点が置かれた。
機首部及びキャノピー部に大型ビーム砲、両肩にブースター機能を持つ2連装ビームキャノン等、計6門ものビーム兵器を追加し火力の大幅な上昇に成功している。
武装追加による自重増加を補うため、主翼両端に推力偏向機構を備えた大型ブースターも装備しており、機動性も以前より大幅に向上。完全新規の機首兼バックパックは高威力の大型ビーム兵器を内蔵すると共に4基のバーニアにより推力も大幅に増加し、エアマスター以上の大推力を獲得している。翼部も折り畳み収納式から完全に翼を収納可能な回転式に変更された他、腰部や膝部の各スラスターも強化され、MS形態時の運動性も飛躍的に向上している。
ファイターモード
変形した高速飛行形態。追加された大型ブースターと補助推進用ブースターにより、大気圏内のみならず宇宙空間でも超越的な機動性を発揮する。その大推力は、改修前はガンダムレオパルドをぶら下げて運んでいたのが、本機に改修後は機体の上に乗せて飛行したまま戦闘も行うという運用ができるようになった程である。
劇中での活躍
エスタルドでの戦闘で実戦に投入され、最終決戦まで戦い抜いている。
ブリトヴァ戦では右腕を切断された上に一緒に戦っていたガロードに餌(囮)になってくれと頼まれる(本機の高機動性を頼りにしているからこその言葉ではあるが)等の扱いを受ける場面もあったが、原作では改修前と併せ序盤から最終決戦までフリーデンチームの切り込み隊長として多数のMSを破壊した撃墜王であり、活躍シーンの方が遥かに多い。本機の高機動性とそこから繰り出される一撃でMSを破壊可能な攻撃力は敵の量産型MSにとって非常に脅威であり、フリーデンチームで最も撃墜数の多いのがこの機体である。
登場作品と操縦者
ファイターモード時の運動性・移動力は自軍トップクラス、さらに武装もファイターモードの方が強力で、切り込み役に適任。MS形態は、『α外伝』では最強武器であるバスターライフル連射の存在や若干高めな装甲、『R』では撃ち落としが可能なこと等で差別化されているが、基本的にはファイターモードでの運用がメインとなる。Zシリーズなど変形機能が省略されている作品では、ファイターモードは武装使用時の演出用一時形態となっており、ユニットとしては高い移動力と全武装が使える良い所取りの仕様になっている。
Gファルコンとの合体は武装が増え更に移動力や運動性が強化されるが、元々どちらも非常に高いエマアスターには過剰強化気味であり、武装も単体で完結できる使い勝手の良いものがあるので、ダブルエックスやレオパルドに比べると合体させるメリットは低め。また、Zシリーズでは採用されていない。
エアマスターが元々ニュータイプ用MSでフラッシュシステム装備機なので、ニュータイプが搭乗すれば設定上はGビットも使用可能なのだが、原作の劇中では本機用のビットモビルスーツは失われている上にパイロットはニュータイプではないウィッツであるためか、SRWにおいて使用できた例は無い。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- 初登場作品。ダブルエックス、Gファルコンの加入と同時にこの形態に強化され、Gファルコンと合体が可能になる(レオパルドデストロイも同様)。攻撃力は上昇したが改造時の上昇度は低下したため最大値は変わらず。改造費は上昇しているので、なるべくエアマスターの時点で改造しておきたい。
- MS形態は相変わらず飛行できず、武器もそこまで大きな違いは無いが、連射のCT補正が+30から0に低下したのが痛い。FM形態は有射程P属性のノーズビームキャノンと、長射程のブースタービームキャノンの2つの低燃費武器が追加されたのが大きな変更点。ノーズビームキャノンは何故か非ビーム兵器になっている為敵のビーム系バリアを気にせず撃てる。また、バグによりGファルコンに装備したパーツ効果が一部反映されるため、FM形態では事実上パーツ装備数3となる。
- 本作の強ユニットであり似た性能の武器を持つディバイダーより最大火力は劣るが、変形による武器の切り替え、運動性、FM形態の強化パーツ数増加バグなどの強みから、長射程反撃系ユニットとして十分に戦える性能を持つ。同系統の中では、武器改造の費用対効果が(安い時期に改造しても最終的には)低めである点には注意。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- 特殊能力としての変形がなくなり、戦闘シーン中の演出として変形するようになった。Gファルコンとの合体は無くなっている。
- 小隊長としては攻撃力不足(とはいえ実は最大攻撃力はレオパルド以上になる)だが、運動性・移動力が高く、ウィッツに加速と隊長効果「小隊の移動力+1」があるので小隊員として非常に優秀。機体もPLA武器も陸Aなので小隊を組みやすい上に空適応がSなのもポイント。ウィッツの空適性を養成でSに上げるだけで無改造でも大抵の攻撃は避けられるので経済的なのも良い。また貴重なEN消費式のトライチャージを持っている為、トライチャージメインの小隊長としても有用。ENを改造せずに飛ばせて戦闘しているとすぐにEN切れするのでENは最大まで改造したい。
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 『Z』同様、変形は不可能。飛行可能で高い移動力に、武装も扱いやすい物が揃う。武器は中距離P兵器中心で決定打には欠けるが高い移動力と合わせて討ち洩らしや削り要員として戦場を駆け回れる。ただ、燃費が良くないのでEN改造は必須。カスタムボーナスは「移動力+1・地形適応 空S」と本機の特徴をさらに伸ばす事が可能。
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 参戦は中盤。武装の燃費がモノによっては半分以下と異様に良くなり、特に高威力・低燃費P兵器のノーズビームキャノンが非常に強力。更に必殺技「エアマスター・アサルト」が追加され火力も十分になるなど完全強化。集中をかけて突っ込んでの反撃戦法で敵を殲滅できる。ランドモジュールも付ければ空陸ユニットに対して無類の強さを発揮する。
- 最大火力ではダブルエックスやガンダムエックスに譲るものの、対ザコ戦での戦いやすさ・扱いやすさを考慮すると、本作のX系ユニットの中では最強とも言える強力な機体。ガロードを乗せ換えることも選択肢に入る。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦R
- Gファルコンと合体可能。MS形態はα外伝にあったバスターライフル二連射が無くなってしまったが、ファイターモードで不能な撃ち落としが可能。しかし、メインパイロットのウィッツはオールドタイプなのでRの仕様上撃ち落としを行えない。地上のユニットに援護することが主な利用法となるだろう。
一方ファイターモードは味方ユニット中最高の移動力と運動性を持ち、長射程・良燃費のブースタービームキャノンでの突撃戦法が非常に強力。ENをしっかり改造すれば単機でほとんどの敵を殲滅できる。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- ヘッドバルカン
- 頭部に2門内蔵されているバルカン砲。改修前と同型。
- ノーズビームキャノン
- ファイターモード時の機首下部にノーズバルカンの代わりに搭載された大口径ビーム砲。本機最大火力の武装で複数のMSを一掃する破壊力を持つ。モビルスーツ形態時にも対空用に使用可能と文字設定で記述されているが原作もゲーム作品でもその様に使用された事は無い。メインは機首下部の方だが、多くの資料で2門搭載されていると記されており、機首キャノピー部にもビーム砲のディテールがある。
- 本来はこちらが最強武器だがZシリーズまではブースタービームキャノンに立場を奪われていた。
- ブースタービームキャノン
- 両翼部の追加ブースターに装備されている2連装ビーム砲で計四門。基本的にはファイターモード時に使用されるが、両翼を展開すればモビルスーツ形態時にも使用可能。
- 『α外伝』及び『R』においてファイターモード時の最強武器。『Z』ではTRI武器。
- バスターライフル
- 本機のメインウェポンで、通常のビームライフルより軽量かつ高威力で連射・速射能力にも優れている。2挺装備しており、通常は両腰部にマウントされ、ファイターモード時には両腕に装着される。外見こそ改修前と変わらないものの内部は強化されていると記している資料も有る。エアマスターは軽々と扱っているが、本機用に調整された専用高出力ライフルの為か、ブリトヴァ戦で右腕を斬り落とされた際、ガンダムダブルエックスが応急的に使用しロケットモーターを精密射撃した際には反動でダブルエックスが後ろに吹き飛んでいる。
- 『Z』ではPLA版とALL版がある。ALL版では原作で見せた反転撃ちも再現されている。
オプション装備
- ミサイルライフル
- 水平二連式ショットガンの様な形状のビームライフルの両側面にミサイルを1基ずつ装備させた複合兵装。原作、SRW共に未実装。
- Gビット
- フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。
必殺攻撃
- バスターライフル二連射
- 『α外伝』のみで使用可能なパターンアタック。射程はバスターライフルの倍以上で攻撃力も高い。
- エアマスター・アサルト
- 『第2次Z再世篇』で追加された技。原作で頻繁に行っていたバスターライフルとブースタービームキャノンによる波状連射攻撃。他のX系機体の必殺武装系に合わせたのかリアルカットインが存在する。
特殊能力
移動タイプ
- 空・陸 / 陸
- MS形態時。飛行可能。なぜか初登場の『α外伝』ではMS形態では飛行できなかった。ウィッツの地形適応が陸Bなので気になるかもしれないが、バグにより問題はない。
- 空
- ファイターモード時。飛行可能。
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 移動力+1、空の地形対応(機体、武器両方)が『S』になる
- 第2次Z
機体BGM
- 「Resolution」
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