「アプサラスII」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
54行目: 54行目:
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:敵として[[ギニアス・サハリン|ギニアス]]が乗ってくる。逃げ回りながら必殺技で攻撃という最低な戦法を取ってくる。ちなみにサイズがガンダムとほとんど変わらない程度になってしまっている。イベント戦闘で[[巴武蔵]]を負傷させ、次ステージ開始前に彼は離脱となる。
+
:敵として[[ギニアス・サハリン|ギニアス]]が乗ってくる。逃げ回りながら必殺技で攻撃という最低な戦法を取ってくるため、本作屈指の難敵となっている。強化パーツの高電圧インバータはこの機体と戦うためだけにあると言っても過言では無い。ちなみにサイズがガンダムとほとんど変わらない程度になってしまっている。イベント戦闘で[[巴武蔵]]を負傷させ、次ステージ開始前に彼は離脱となる。
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===

2023年6月29日 (木) 12:48時点における版

アプサラスII
登場作品

ガンダムシリーズ

デザイン カトキハジメ
初登場SRW スーパーロボット大戦64
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 モビルアーマー
生産形態 試作機
動力 核融合炉
浮揚機関 ミノフスキークラフト
開発者 ギニアス・サハリン
所属 ジオン公国軍
パイロット アイナ・サハリン
テンプレートを表示

アプサラスIIは『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』の登場メカ

概要

アプサラス計画」に基づいてギニアス・サハリンが開発したジオン軍の試作型モビルアーマー

胴体内部にミノフスキークラフトを搭載しており、単独での飛行が可能。胴体上部にはザクの頭部が設置されており、本機の特徴となっている。

基本的にはミノフスキークラフト実験用MA「アプサラスI(SRW未登場)」と同じだが、新たにメガ粒子砲が搭載されており、より完成度が高まった。

劇中では射撃場でのテスト中に第08MS小隊と交戦し、損傷を負う。その際、推進系に異常が発生し、本機に取り付いていたシロー・アマダ陸戦型ガンダムごと雪山へと飛ばされてしまった。その後、本機は機密保持のために自爆している。

機体名はインド神話における水の精「アプサラス」に由来する。

登場作品と操縦者

SRWではアプサラスIIIの取り巻きとして再登場することもしばしば。

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇
アイナ機の他に、一般機も登場。アイナを説得して入手。火力に優れる一方、移動後に使える武器が無いのがネック。「加速」で敵の中に突っ込ませ固定砲台として運用すると絶大な力を発揮する。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇
敵として一般兵が操縦。それなりに手強い機体だが、獲得資金は高い。
スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇
第1部で入手していれば登場。敵が操縦する機体も登場する。
スーパーロボット大戦IMPACT
アイナを説得する事で入手。MAP兵器は範囲も広く、気力制限が無いため使いやすい。HPが高めで通常武器も長射程なので援護にも向いている。味方の防御力が低い中で早解きを要求される本作では、反撃を受けるリスクも無く一度に複数体攻撃できる本機は入手直後から有効活用できるだろう。ただし燃費が悪くEN強化は必須。移動力も低いので位置取りをするためにもブースター系や加速などでフォローしたい。資金難の本作は強運持ち+MAP兵器で資金3倍獲りが有効、ぜひ手に入れよう。
パイロットは強運と奇襲、援護持ちのバーニィが適任だが射撃が低く序盤はガンダムEz-8に乗ることも多いので、熱血を早く覚え命中も高いカミーユあたりが向いているか。削り役として用いるなら、てかげんや加速を覚えるアムロも良いだろう。
敵としてはギニアスカロッゾに拾われるためクロスボーン・バンガードも使用してくる。増援で伏兵としても出現し、複数のアプサラスに囲まれる事態も起こり得る。本作は範囲内に2機以上のプレイヤーユニットがいれば自軍ユニットを巻き込んででも撃ってくるので、出現直後にMAP兵器を連発されることもあり、かなり危険な相手となっている。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦A
条件を満たすとアイナ加入時に一緒に入手できる。アイナは無条件で仲間に加わり、条件を満たさず撃墜した場合は強化パーツ「EWAC装置」が手に入る為、あえて撃墜するのも手ではある。ただ、序盤に手に入る機体としては性能が高く、空戦専用のはずが何故か宇宙A。機体が不足する序盤の宇宙ルートでは重宝する。突撃を早い段階で覚え、援護回数も多いシローとの相性が抜群。横幅が1マスしかないものの高威力かつ気力無制限で撃てるマップ兵器も使い勝手がいい。取った場合中盤に強制出撃があるので改造しておいて損はない。ENを改造すればガス欠もほぼなし。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
宇宙がCに下がるなど弱体化している。
敵機も味方機と同じになってる関係でドムIIグフカスタムよりHPが低い。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander
敵としてギニアスが乗ってくる。逃げ回りながら必殺技で攻撃という最低な戦法を取ってくるため、本作屈指の難敵となっている。強化パーツの高電圧インバータはこの機体と戦うためだけにあると言っても過言では無い。ちなみにサイズがガンダムとほとんど変わらない程度になってしまっている。イベント戦闘で巴武蔵を負傷させ、次ステージ開始前に彼は離脱となる。

単独作品

スーパーロボット大戦リンクバトラー
スーパーロボット大戦64
初登場作品。改造段階が非常に高いのに、攻撃力はΖガンダムに迫り(フル改造するとUCガンダム機体ではトップの数値となる)、防御力はダイターン3並と優遇されている。そのため、P武器が無いことさえ除けば本作品において事実上最強のMS系機体。しかも、序盤で入手可能なので、改造資金も無駄にならない。リアル系主人公を選択すると交戦の機会が2回あるので説得も2回必要になる。撃墜した場合はそれぞれ強化パーツ「ビームコーティング」「高性能レーダー」が手に入る。
スーパーロボット大戦GCXO
サブシナリオでアイナを説得する事で同時に入手できる他、捕獲も可能。アイナ機の方も捕獲機扱いなので、早いうちから思い切り改造しても後で解体して資金還元できるのがありがたい。序盤のクラウドハーケン&クロイツ・ヴァールハイト同時撃墜の鍵ともなるので、そちらでも重要である。
スーパーロボット大戦Card Chronicle
アイナが搭乗。

装備・機能

武装・必殺武器

体当たり
劇中ではその質量を生かして陸戦型ガンダムを崖で押し潰そうとした。
SRWでは『SC』で本機唯一の通常攻撃として設定されているが、行動パターンが必殺技か逃げるかの2択なのでまず使用して来ない。

武装

メガ粒子砲
機体中央部に装備されている高出力ビーム砲。
SRWではMAP兵器版も装備されることが多く、この武装の使い勝手が本機の価値を左右する。

合体攻撃

サハリン家の栄光
アイナ・サハリン搭乗時に使用できるノリス・パッカードドップとの合体攻撃。『スーパーロボット対戦』で実装。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

L

カスタムボーナス

MAP兵器の射程+1
A PORTABLE』にて採用。マップ兵器の射程が変化する珍しいボーナスだが、上述の通り同作では横幅1マスのマップ兵器であるため1マスしか伸びず、使い勝手に然程変化は起きない。

機体BGM

「嵐の中で輝いて」

関連機体

ザクII
頭部をそのまま流用している。
アプサラスI
初期型で、08小隊が初めて遭遇、交戦したアプサラスタイプ。ミノフスキークラフト実験用の機体故非武装だが、クラフトの起動時に巻き起こる衝撃波はMS相手でも十分な威力を有する。SRW未登場。
アプサラスIII
完成形。

余談

  • 本機及びアプサラスIIIザクの頭部が付いている理由については様々な説があるが、メカデザインにおけるメタフィクショナルな理由を挙げれば「解りやすい対象物を比較対象として置くことで、本機の巨大さを視聴者にアピールする」である。

資料リンク