ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク装備型
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ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク装備型 | |
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登場作品 | |
デザイン | 海老川兼武 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦UX |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 | 第4世代ガンダム(モビルスーツ) |
生産形態 | 改修機 |
型式番号 | GN-0000RE+GNR-010 |
全高 | 18.3 m |
重量 | 75.1 t |
動力・推進機関 | GN粒子貯蔵タンク×2基 |
エネルギー | GN粒子 |
装甲材質 | Eカーボン |
原型機 | ダブルオーライザー |
開発者 | イアン・ヴァスティ |
所属 | ソレスタルビーイング |
パイロット |
ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク装備型は『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の登場メカ。
概要[編集 | ソースを編集]
ダブルオーライザーの改修型。
2年前のリボンズ・アルマークとの最終決戦時にて失われたGNドライヴ2基の代わりに新開発のGN粒子貯蔵タンクを搭載。オーライザーの機首センサーも新型に換装され、キャノピーの色もオレンジから乳白色に変更されている。
稼働時間は太陽炉搭載時よりも大幅に劣るが、基本性能自体は太陽炉搭載時と同等の機体に仕上がっており、「トランザムシステム」や「ライザーシステム」などの各機能はタンクの容量が許す限り使用可能。
また、母艦プトレマイオス2のシステム改修によって、合体状態での出撃・帰還が可能になりオーライザー側のパイロットも不要になった。
しかし、純粋種のイノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイに見合う性能とは言えないため、後継機の開発が急がれている。
劇中での活躍[編集 | ソースを編集]
序盤では「新政府・新体制を刺激しすぎないよう、ガンダムの使用は可能な限り控える」というソレスタルビーイングのスタンスに伴い使用凍結状態にあったが、ELS到来により使用を解禁する。
だが、対ELS初戦では刹那・F・セイエイが「ELSの叫び」を過剰に感じ取ったためにまったく攻撃できず、二戦目ではELSとの対話に徹することとなったため、やはり攻撃を行わなかった。そのため劇中にはダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)の攻撃シーンは一切存在しておらず、スパロボ内の攻撃シーンはある意味スパロボオリジナルということになる。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
Zシリーズ[編集 | ソースを編集]
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- ダブルオーライザーかつダブルオーとしては、『第2次Z再世篇』に引き続いての登場。前作ではそもそも太陽炉が破壊されていないが、後継機の開発用に回されたため、原作と同様に粒子貯蔵タンクを装備して登場する。
- 火力や機体性能がやや心もとないものの、移動後攻撃可能の全体攻撃であるGNソードIIIが非常に使いやすい。改造はダブルオークアンタに引き継がれる。
- ダブルオークアンタ入手後も本機はそのまま残留するので、刹那を乗り換えさせることができる。ただし、性能的にはダブルオークアンタの完全下位互換であるため、そのまま倉庫番となる可能性が高い。
- 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
- ダブルオークアンタが再び製作段階に回された為、刹那が正式参戦した際に搭乗している他、第49話「宇宙に響く声」ではこちらに乗り換えて強制出撃となるので注意が必要。
- 基本性能は『第3次Z時獄篇』と同じ。ダブルオークアンタの参戦も早めなのでクアンタが来たらやはりそのまま倉庫番になってしまう可能性が高い。
- ただし、早めにクアンタを主力に据えたい場合や、上述したステージへの対策、次周以降の資金引継ぎを見越すのであれば早めの改造が推奨される。
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦UX
- 初登場作品。第7話CBルート「The Trailblazer」から参戦。ライザーソードは使えず、『第2次Z再世篇』のダブルオーライザーと比べて射程・継戦能力もガタ落ちしている。火力は序盤では高い部類だが、それ以外は全体的に厳しい。しかし、第二部終盤でダブルオークアンタに乗り換えるまでかなり長い間使用することになるので、しっかり強化しておくといいだろう。トランザムバーストが特殊行動として使えるが、色々と制約が多く使いにくい部類。
- パートナーユニットは武器の距離・空適正・EN補給を兼ね備えたディスィーブと組ませるのも良いが、狙われやすくなるので注意。シナリオ上でガンダムデュナメスリペアと強制的にパートナーを組まされることがあるが、格闘機と狙撃機で相性は最悪である。
- 今作のダブルオーライザーは移動後攻撃が主力だが、クアンタは移動後攻撃が弱めで長射程武器が強いと武装の構成に差があるため、同じ感覚では使いづらい。
- スーパーロボット大戦BX
- 序盤で数度スポット参戦するが、正式参戦は中盤。戦闘シーンは全て刷新された。トランザム発動以外の全武装の射程が1伸びたがGNソードIII(ライフル)が移動後に使えなくなった。
- 第25話のシナリオエンドデモで無理をした結果、トランザムバーストが使用不可能になる。それから少ししてクアンタに乗り換え、クアンタムバーストが使えるようになるまで大分かかってしまう。
- 中盤で騎士ガンダムの三種の神器の一つ「炎の剣」をその身に宿していたことが判明する。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
武装[編集 | ソースを編集]
- GNビームサーベル
- 腰部に2対装備されている。劇中未使用。
- GNビームダガー
- 出力調整して刀身を短くした形態。主に投擲用。
- GNソードIII
- 本編で破壊されていないので、引き続き使用。
- GNビームマシンガン
- オーライザーの武装。両肩のサイドバインダーにあるため使用可能。
- 『第3次Z』では「トランザム発動」の際に使用。
- GNマイクロミサイル
- オーライザーの武装。両肩のサイドバインダーにあるため使用可能。
- SRW未実装。
- GNフィールド
- GN粒子を用いたバリア。
特筆機能[編集 | ソースを編集]
- トランザムバースト
- 『UX』にて特殊行動として実装。1ターンの間、自機中心7マス以内にいる敵パイロットの各能力-20、味方パイロットの各能力+20(重複なし)する。ただし、気力制限140、EN消費80、移動後使用不能と色々と融通が利かない点が多い。
- 『BX』でも『UX』と同様の効果で実装。スポット参戦時は使えず、正式参戦後も25話終了時のイベントによって特殊行動としても使えなくなる。
必殺武器[編集 | ソースを編集]
- トランザム発動
- 元のダブルオーライザーと同じくトランザムは可能。ただし、発動後のGN粒子の再チャージは不可能になっている。
- 『UX』、『第3次Z時獄篇』、『BX』のいずれにおいても最強武器。分身しながらライフルを連射し、更に斬撃と射撃を交えた連続攻撃を行う。ちなみに、『第3次Z時獄篇』では『第2次Z再世篇』のダブルオーライザーのトランザム発動とは大きく演出が変更されており、量子化も行わない。
- ライザーソード
- 上記の通りGN粒子の貯蔵量との兼ね合いがあるが、使用できないわけではない。
- 『UX』では武装としては使用不能だが、第二部序盤で一度使おうとしている(ELSに接近されて失敗に終わったが)。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M
カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]
- 最大EN+100
- 第3次Z
機体ボーナス[編集 | ソースを編集]
機体BGM[編集 | ソースを編集]
- 「ENVOY FROM JUPITER」
- 『UX』・『BX』でのデフォルトBGM。
名場面[編集 | ソースを編集]
- ELSとの対話
- ELSが自分に対して何かを訴えていると確信した刹那は仲間達に攻撃の中止を呼び掛け、ダブルオーライザーのトランザムバーストを発動させた。
- そして、ELSとの対話を試みる刹那は彼等に目的を問う。ELSからは返答があったのだが、ELSの知識の奔流は刹那を押し流してしまった。
- その結果、刹那は悶絶し、ELSとの対話は失敗。ダブルオーライザーはELSに侵食されてしまった。ちなみに、刹那はティエリアの捨て身の行動によって救助されている。
関連機体[編集 | ソースを編集]
- ダブルオーガンダム セブンソード/G(SRW未登場)
- 外伝に登場。設定上は併用が出来ない為、任務に応じて使い分けていた。
- ダブルオークアンタ
- 劇場版における後継機。
商品情報[編集 | ソースを編集]
資料リンク[編集 | ソースを編集]
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