「ストライクルージュ」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
34行目: 34行目:
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
 
:初登場作品。後半にカガリと共に使用可能。上述の通り、ストライクより[[EN]]や弾数は若干多い。
 
:初登場作品。後半にカガリと共に使用可能。上述の通り、ストライクより[[EN]]や弾数は若干多い。
:I.W.S.P.の換装パーツも条件次第で入手できるが、当作品の隠し機体の中でも特に難しい入手条件に見合っているとは言い難い性能。
+
:[[隠し要素/第3次α|隠し要素]]でI.W.S.P.の換装パーツも入手できるが、当作品の隠し機体の中でも特に難しい入手条件に見合っているとは言い難い性能。
 
:また、エールとI.W.S.P.以外のストライカーパックは本作では換装不可で、逆にストライクはI.W.S.Pを換装できない。
 
:また、エールとI.W.S.P.以外のストライカーパックは本作では換装不可で、逆にストライクはI.W.S.Pを換装できない。
:
 
 
:初登場マップでは[[M1アストレイ]]と[[小隊]]を組んでいるため[[飛行]]不可である点に注意(エール状態のルージュは[[陸]]B)。
 
:初登場マップでは[[M1アストレイ]]と[[小隊]]を組んでいるため[[飛行]]不可である点に注意(エール状態のルージュは[[陸]]B)。
  

2016年1月29日 (金) 23:07時点における版

MBF-02 ストライクルージュ(Strike Rouge)

オーブ軍所属のモビルスーツGAT-X105 ストライクイージスとの戦闘で大破した際、修理時に製造された大量の予備パーツから組み上げられたコピー機である。

機体性能やストライカーパックの運用など、基本的にはストライクとほぼ同等の性能を有するが、モルゲンレーテ社が独自に改良を加えている。オリジナル機との最大の相違点は強化型バッテリーユニット「パワーエクステンダー」を搭載した事で、これにより、エネルギー変換効率が向上し、稼働時間は飛躍的に向上した。また、それに伴い、フェイズシフト装甲への供給電力も増加し、さらに防御力が向上している。加えて、カラーリングも赤主体に変化しており、「ルージュ(フランス語で赤)」の名称の由来となっている。ちなみに、後にザフトが開発したヴァリアブルフェイズシフト装甲はこの技術を発展させた物。この他にも、制御系にオーブ独自開発の操縦支援AIシステムが追加搭載されている。

元々はフレイ・アルスターが搭乗するはずで、色はその時の名残。

機動戦士ガンダムSEED

オーブ解放作戦時にはパーツ自体は完成していて、クサナギが宇宙へ脱出する際に運び出され、組み立てに約1か月を要した。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ。第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で本機に搭乗して出撃し、ルーキーであるにもかかわらず、高い戦果を挙げた。なお、当初は「強そうだから」と言うカガリの希望でI.W.S.P.が装備される予定だったが、エースパイロットですら扱うのが難しい本装備をルーキーの彼女が扱えるわけもなく、OSの補助もままならなかった為、結局はエールストライカーでの運用が決まった。その為、エールストライカーのパーツ入手の必要が生じ、実戦投入が予定よりも遅れてしまった。

機動戦士ガンダムSEED DESTINY

引き続きカガリ・ユラ・アスハ専用機として登場。左肩には彼女のパーソナルマークが施されていた。しかし、C.E.73においては、装甲以外の性能はほぼ平凡な機体となっており、パワー等はザクウォーリアに劣るものとされる。なお、オープニングではI.W.S.P.を装備した姿で登場しているが、劇中では改良され、滞空時間が向上したエールストライカーを装備していた。基本的に戦うことはなく、オーブ軍の説得やデストロイの攻撃から人々を護るために使用されていた。

39話では、エターナル救援のためにキラ・ヤマトが本機に搭乗した際、OSの設定を全てストライクと同じに調整した為、わずかな間だが“ストライクとほぼ同じ外見のストライクルージュ”が登場している。この調整によって運動性能は向上したが、装甲の強度は低下している。その後、大気圏離脱の際に専用ブースターユニット“ストライクブースター”を装備して宇宙へ打ち上げられた(小説版ではシャトル用のブースターを急遽、ストライク用に調整したとなっている)。大気圏を離脱した後、すぐさま戦闘に介入。ザクウォーリアやグフイグナイテッドを数機退けるなど善戦したが、数、性能共に上回る敵軍に劣勢を強いられ、最後は四肢を破壊されつつもストライクフリーダムを受け取る為にエターナルに強制着艦し、収容された。その後は本編には登場しないため、どうなったかは不明。

HDリマスターでは、エールストライカーの代わりに、I.W.S.P.を発展した「オオトリ」を装備している。これによってルージュが出演している話の映像は、大幅な新規になっており、特に39話でキラが乗り込んだ際には、戦闘シーンも新たに書き直されている。

登場作品と操縦者

ゲームにおいては、性能もほぼストライクガンダムと同じで、ストライカーパックも流用できるが、この機体用に追加配備されるのはエールとI.W.S.P.だけなので注意。なお、こちらは最初から誰でも乗ることが可能。
ストライクとの差としては、強化バッテリー等の設定から、ビームライフルの弾数とENが多いくらい。ただし作品によっては換装できるパックに違いがある。

αシリーズ

第3次スーパーロボット大戦α
初登場作品。後半にカガリと共に使用可能。上述の通り、ストライクよりENや弾数は若干多い。
隠し要素でI.W.S.P.の換装パーツも入手できるが、当作品の隠し機体の中でも特に難しい入手条件に見合っているとは言い難い性能。
また、エールとI.W.S.P.以外のストライカーパックは本作では換装不可で、逆にストライクはI.W.S.Pを換装できない。
初登場マップではM1アストレイ小隊を組んでいるため飛行不可である点に注意(エール状態のルージュはB)。

Zシリーズ

スーパーロボット大戦Z
DESTINY出典で、ユニットアイコンのみでの登場。セツコルートで1シーンのみ登場し、その後共通ルートでキラがエターナルに向かう際に搭乗し1度登場して出番終了。一切戦闘は行っていないのでそっくりそのままエターナルに積んであるはずである。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
カガリの乗機。機体自体の性能はイマイチだが、必殺技の使用条件が緩いこととカガリが「激励」を習得する点に価値がある。ステージ開始直後に「激励」を使い、ENが尽きるまで必殺技を撃ちまくってから後続と交代させるのが最も有効な活用法だろう。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦J
原作よりも早くに入手し、オーブ沖での戦いで彼女の乗るルージュでアスランの乗るイージスを撃墜することも可能。本作でエール・I.W.S.P.以外にもランチャーとソードに換装できるようになった。逆にストライクもI.W.S.P.を換装可能になったので、登場が遅れるルージュには多少、不利かもしれない。ただ、カガリはM1アストレイ3人娘を召還出来る。
スーパーロボット大戦W
Jの時と同じだが、参戦が遅いので微妙。しかも、M1召還がムウにも使えるようになっている。ライトニングパック装備が拝める唯一の作品。
スーパーロボット大戦K
DESTINY出典。今回は(何故か)修理装置が搭載され、強化パーツのスロットが4つに増えているが、代わりに装備がエール固定で換装不可となっており、アストレイ・フォーメーションもないと最大火力や射程が弱体化している。「換装なくして何がストライクだ」とか「折角DESTINYのOPでI.W.S.P.がいたのだから出せばいいのに…」とか思った人も多いと思われる。武器によって次々と換装するインパルスが羨ましい。おとなしく回復役に徹するべき。ちなみに、カガリ以外が乗るとエールストライクガンダムになる(原作設定ではシールドとカメラアイの色までは変わらないのだが、今回は完全に初代ストライクになる)。サポート役としてみるとアンチビームシールド+PS装甲があるので援護防御で能力を発揮し、も飛べて修理装置があるのでスーパー系と組ませると便利。また、ライフルやサーベルの威力は実はMSでは高い部類に入り、パーツショップが開放される2周目以降は、MS最大のスロット数を活かして射程を延長することでコンボアタッカーとして無類の使い勝手を発揮する。
スーパーロボット大戦L
DESTINY出典。Kとほぼ同じ仕様であるが、コンボの弱体化と強化パーツの廃止の影響を大きく受けて大幅に弱体化。さらに加入も終盤であるため戦力としては使いようがない機体。一方機体ボーナスは優秀であるため、スーパー系のボスキラーと組ませて使うといい(ただし、ストライクとボーナスが違うのでカガリを降ろす場合は注意)。カガリ自身を活躍させたければアカツキ、アカツキを他パイロットに回すならこちらと言ったところか。

装備・機能

武装・必殺武器

共通

75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」
頭部に2門装備された近接防御機関砲。敵機への威嚇や牽制、ミサイル迎撃などに使われる。
コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」
両腰部に格納された折りたたみ式のナイフ。内蔵された電源と超振動モーターによって高周波振動させた刀身で PS装甲以外のほとんどの物体を切断できる。
57mm高エネルギービームライフル
携行式のビーム砲。ローラシア級の外装を一撃で貫通するほどの威力がある。ただし、機体のジェネレーターからエネルギーを供給する方式の為、使用した回数に応じて機体の稼働時間に制約を受ける。
アストレイ・フォーメーション
Jではカガリ、Wではカガリかムウのどちらかが搭乗時のみのパターンアタック。どの形態でも使用可能。

エールストライカー

ビームサーベル
エールストライカーにマウントされた追加装備。2本搭載されている。ジン等が装備する重斬刀をはるかに上回る破壊力を有し、取り回しや携帯性にも優れている。
対ビームシールド
対ビームコーティング処理が施された実体型シールド。デュエル等と同規格の大型タイプで、有効防御面が広い。
ビームライフル(連射)
第3次αのみ使えるビームライフルを連射する全体攻撃

ソードストライカー

15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」
その名の通り、戦艦等の装甲を切り裂く事を目的に開発された装備。MS程度なら一太刀で両断できるほか、対ビームシールドでも威力を殺しきる事はできない。実体剣としても使用できる。
ビームブーメラン「マイダスメッサー」
左肩に装備されるアーマーにマウントされている武装。敵機に投げつけて使う。大容量のパワーコンデンサーを内蔵しており、飛行中もビーム刃を保持しつつ飛翔し、独特の軌道で標的を切り裂き、手元に戻る。
ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」
左腕に装着されるアンカー。使いこなすにはそれなりの技量がパイロットに要求される。先端部のクローで目標を捕捉、もしくは破壊する。小型の対ビームシールドとしての機能も兼ね備えている。

ランチャーストライカー

320mm超高インパルス砲「アグニ」
インド神話の「火の神」の名を冠する、全長約20mの大型ビーム砲。一撃でコロニーの外壁に大穴を開ける程の威力がある。が、それに比例してエネルギー消費率も高い為、長時間の戦闘には不向きな武装。
120mm対艦バルカン砲
右肩に装着される複合兵装「コンボウェポンポッド」に付いているバルカン砲。イーゲルシュテルンより威力が高い。「対艦」用の武装なのだが、専ら対MS用の迎撃武装として使われる。構造上、前方にしか撃てないのが難点。射線を取る為には機体そのものの向きを変える必要がある。
350mmガンランチャー
「コンボウェポンポッド」に付いている2連装ミサイルランチャー。劇中で使用した弾種は不明だが、誘導弾、無誘導弾双方を発射可能。こちらも、基本的には対MS用の迎撃武装として使われる。

I.W.S.P.

115mmレールガン
遠距離攻撃用の武装。バックパックに装備され、肩越しに発射する。高精度照準センサーのおかげで、命中精度も向上している。
105mm単装砲
レールガンと並行するように肩部にマウントされた武器。中近距離の射撃用と思われる。
試製9.1m対艦刀
2本装備された実体型の対艦刀。シュベルトゲベール等と違い、ビーム刃を発生させる事はできない。不使用時は両腰部に日本刀のようにマウントする。
30mm6銃身ガトリング
シールド内蔵のガトリング砲。発射する弾種…というか、そもそもビーム兵器なのか実弾兵器なのかすら不明だが、スパロボではビーム兵器となっている。
ビームブーメラン
シールドに突き刺すような形でマウントされている武器。形状はソードストライカーのマイダスメッサーと同じ。対ビームコーティング処理が施されていると思われるが、それを示す資料は存在していないため、不明。

ライトニングストライカー

70-31式電磁加農砲
主兵装となる長射程型電磁レール砲。「加農砲」はカノン砲の漢字表記である。大型測距システムとの連動で極めて精密な射撃が可能。有効射程距離は大気圏内では120km、宇宙では最大1万kmにもなる。不使用時は砲身を分割し、両腕部に装着される。
71式強化徹甲尖頭弾
右腕に装着された分離状態の電磁加農砲から発射される弾頭。中近距離での戦闘で使用されると思われる。

オオトリ

レールガン
砲撃用の武装。バックパックに装備され、左脇に挟み発射する。
ビームキャノン
砲撃用の武装。バックパックに装備され、右脇に挟み発射する。
大型対艦刀
シュベルトゲベールを参考にした対艦刀。不使用時はマウントに収納する。
ミサイルランチャー
左肩部にマウントされた武器。
小型ミサイル
ウイングに搭載された武装。3連搭載され左右2つずつ、計4つが装備されている。

特殊能力

剣装備、盾装備、銃装備
切り払いシールド防御撃ち落としを発動。
アンチビームシールド装備
PS装甲
通電させる事で相転移する特殊な装甲で、物理攻撃を無効化する。通常はグレー一色だが、通電させると色が変化する。大気圏突入なども可能になるが、エネルギーを大量に消費する上、高出力のビーム兵器などには弱いという欠点もある。本機はパワーエクステンダーを搭載したおかげで稼働時間の延長に成功しており、エネルギー変換効率も上昇している。
分離
ストライカーパック装備時に分離が可能。
換装
各種ストライカーパックに換装する。
修理装置
K、Lでのみ実装。
HP回復と同じ効果も持つ。

移動タイプ

エールストライカーを標準装備しているK、Lでは飛行可能。

サイズ

M

機体ボーナス

無改造:資金+10% 格闘武器+100 EN+50 特殊効果無効
ハーフ改造:資金+20% 格闘武器+200 EN+100 特殊効果無効
フル改造:資金+30% 格闘武器+300 EN+150 特殊効果無効

対決・名場面

ソードインパルスガンダム
『SEED DESTINY』にて。対、といってもオーブ艦を攻撃しているインパルスを止めるため接近しようとしたところをビームライフルで追い払われただけだが。この時カガリを守るため1機のムラサメが犠牲になっている。これが唯一の新旧換装タイプのG同士の顔合わせであった。
天空のキラ
『SEED DESTINY』原作39話で孤立無援の状態のエターナルに今や旧式となったストライクルージュをかつての愛機であるストライクと同じ仕様にセッティングして単身駆けつけるキラ。奮戦するも戦力差も機体の性能差でも不利な状況で機体は大破してしまったがストライクフリーダムガンダムへの繋ぎの役目は果たした。この戦闘シーンはSEEDには珍しく殆ど新規作画で、扱いが良い。HDリマスター版ではオオトリパックを装着しての戦闘シーンが新たに描き起こされた。

商品情報

  • ストライクルージュ

  • エールストライクルージュ

  • ストライクルージュI.W.S.P.

資料リンク