フォースインパルスガンダム

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ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム
(Force Impulse Gundam)

ザフト軍が開発した試作型モビルスーツインパルスガンダムに中近距離戦闘を想定した機動力強化用シルエット「フォースシルエット」を装着した形態である。

フォースシルエットは大推力スラスターと複数のバーニアスラスターに加え、放熱板兼用の6枚の翼を装備し、宇宙空間での高機動ユニットとして機能しつつ、大気圏内でも高い飛行能力を発揮する。また、ビームサーベルを2本装備し、格闘戦能力も向上させている。

本機は高い機動性とスタンダードな武装、加えて大気圏内での飛行が可能など、汎用性の高い形態のため、最も多用されている。

アーモリーワンの戦闘でソードシルエットからこの装備に換装するが、強奪された3機のガンダムを取り逃がし、ネオの乗るエグザスにも翻弄されてしまう。ユニウスセブン落下阻止の際の戦闘でも出撃したが、大した戦果は挙げられなかった。オーブ沖での戦闘ではザムザザーに撃墜されそうになるが、シンがSEEDを覚醒させ、逆にザムザザーを撃墜。その後は着々と戦果を挙げていった。エンジェルダウン作戦においてはフリーダムの足止め、及び撃破の任を担い出撃。この戦闘でシンは、破損したチェストフライヤーをフリーダムにぶつける、レッグフライヤーを分離して攻撃を回避するなど、機体の特性を生かした戦いを披露して、機体性能で勝るフリーダムを追い詰め、最後はソードシルエットを使って撃破した。

登場作品と操縦者

Zシリーズ

スーパーロボット大戦Z
一番バランスが良いので、普通はこの形態。セツコ編第38話「踊る悪夢」でエクスカリバーが追加されるが、必要気力が130と高い。以後、インパルスはこの形態でいることが多い。換装によるEN回復も強み。
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇
今回はこの形態のみ登場。だがエクスカリバーは何故か使える。攻撃力は控えめだが燃費はいいのでルナマリアの援護を活かしたい。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦K
最初は敵として登場するが、SEED DESTINYのシナリオが決着すると仲間になる。今回は換装システムが無いので、この形態のまま。ソードとブラストは武装扱いとなっている。使い勝手としては火力の高い格闘・そこそこの射程・飛行可能とインパルスの全形態のいいとこ取りだが、EN回復手段がないのが玉に瑕。性能的にストライクノワールガンダムと被る点が多いが、あちらが高威力のコンボ武器を持つのに対し、こちらは(コーディネイター限定だが)乗り換え可能で、盾を持っているため、使い勝手や耐久力で上回る。
スーパーロボット大戦L
Kと同じくこの形態のみで、欠点も同じ。プロローグ2話でスポット参戦した後、「空が落ちる日」「混迷する世界」「僕達の行方」でスポット参戦、「介入」クリア時に正式参戦する。シンが乗る期間は正式参入後わずか3ステージと短く、20話「舞い降りる天使達」で早々にデスティニーに乗り換えてしまう。こだわりがなければそのままルナマリアが乗る事になるが、ルナマリアのザクのボーナスが優秀なので、さらにアスラン辺りが乗っている可能性もある。
スーパーロボット大戦UX
同様にこの形態のみ。他のSEED系ガンダム同様陸Bになり、エクスカリバーの演出ではこの形態のまま使用するようになった。シールドVPS装甲を持つため序盤からいる機体の中では防御力が高く、VPS装甲でフェストゥム同化を防げるため、やっかいなグレンデル型に有利に戦える。攻撃力は低めであり、シンはSEED技能で補えるが、ルナマリアが搭乗すると攻撃力の不足が途端に浮き彫りになる。ただし、デスティニーガンダムとの合体攻撃が追加されたため、最大火力はそう低くはない。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd
スポット参戦でシンが乗る。それ以降はずっと敵。仲間になる時はルナマリアが搭乗している。なお、フリーダム撃墜はベルリンでの戦闘直後にイベントで起こる。

装備・機能

武装・必殺武器

MMI-GAU25A 20mmCIWS
胸部に2門内蔵された機関砲。敵機への威嚇・牽制やミサイル迎撃、対人戦に用いられる。有効射界が限定されるという欠点がある。
M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ
両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、ダガーLの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。
ちなみに、今のところスパロボではソード、ブラスト装備時の切り払い演出でしか登場していない。原作でもガルナハン攻略戦でしか使わなかったので仕方ないといえばその通りだが。
MA-M941 ヴァジュラビームサーベル
フリーダム、ジャスティスに装備されたラケルタを改良したビームサーベル。ラケルタ以上の出力を持ち、エネルギー効率も改善されている。原作では使用されたことはないが、設定上は二基連結の「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの使用も可能。
MA-BAR72 高エネルギービームライフル
フリーダムやジャスティスに装備されたルプスの改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。セイバーやカオス、ガイアのビームライフルも外観こそ違うが、基本設計は同一である。
MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀
本来はソードシルエットに装備されているレーザー対艦刀。対フリーダム戦ではフォースシルエットでこの武装を使用し、フリーダムを撃墜した。ちなみにフリーダムにはフェイズシフト装甲があるため、本来はこの武器を「刺す」使い方では貫通できないのだが、原作では貫通したカットのみなぜかビームを展開できないはずの先端部分までがビームで覆われており、直後のカットではそれが消えている……というスタッフのミスがある。その後、最大出力時はレーザー刃部分から刀身先端までビームの刃が発生する……という設定が付け加えられている。角川スニーカーの小説版ではこの辺りの設定は言及されず、フリーダムを突き刺すのではなく、左腕から袈裟掛けに切り裂いて叩き落とした、という描写になっている。
RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン
エクスカリバーと同じく、本来はソードシルエット用の装備。アークエンジェルに向かおうとするフリーダムの足を止めるために使用し、シールドを破損させた。
スパロボではUXから再現される模様。
MMI-RG59V 機動防盾
対ビームコーティングが施された実体盾。上下左右にスライドして有効防御面の拡大と取り回しを両立させている。

合体攻撃

コンビネーションアサルト
デスティニーガンダムとの合体攻撃。UXで実装。ソード→ブラストと連続換装しながら、デスティニーと連携攻撃を仕掛ける。

特殊能力

剣装備、盾装備、銃装備
切り払いシールド防御撃ち落としを発動。
VPS装甲
PS装甲の改良型。装甲に掛ける電圧を調整できるようになっており、エネルギー消費の効率化を図っている。その影響で、シルエット換装した際に装甲の色が変化するようになった。
換装
ソードブラストへと換装。現在のところZのみ実装。

移動タイプ

飛行可能。

カスタムボーナス

最大EN+100、運動性+20、照準値+20
第2次Z破界篇で採用。一回り強くなり、特に継戦力の向上が著しい。

機体ボーナス

L
無改造:運動性+5 照準値+5
ハーフ改造:運動性+15 照準値+15 移動力+1
フル改造:運動性+25 照準値+25 移動力+2
UX
初期段階:運動性+5 照準値+5
第二段階:運動性+10 照準値+10 移動力+1
第三段階:運動性+20 照準値+20 移動力+2 地形適応宇A
最終段階:運動性+30 照準値+30 移動力+2 地形適応宇S
スタンダードなリアル系のボーナス。

機体BGM

「ignited」
前期主題歌。Lではザフト側の機体が全てこれ。
「キラ、その心のままに」
Kではこちら。本来はタイトル通りキラの専用曲なのだが……。

対決・名場面など

フリーダムガンダム
シンとレイの分析とシミュレーションで、考え抜かれた戦術パターンを元に対戦、キラの「コックピットを狙わない」という癖を元に戦術を構築。上半身の「チェストフライヤー」を質量弾として使い、手持ちの盾をビームの反射に利用するなどトリッキーな戦法で終始優勢に進める。ダメージが与えられても代替パーツがあるインパルスは、ダメージが残るフリーダムをソードシルエットの「エクスカリバー」で串刺しに(小説版では一刀両断)して撃墜。「コクピットだけは絶対に狙わない」フリーダムの戦法に対して、「コクピットを潰さない限り、パーツの替えで何度も復活してくる」インパルスはまさにキラにとっては天敵とも言える存在だった。インパルスも爆発の余波で大ダメージを受けるが、遂に打倒フリーダムを果たした。シンはステラの仇を取った喜びと共に、泣きながら狂気染みた笑い声をあげるのだった。

関連機体

インパルスガンダム
素体。
ソードインパルスガンダム
ブラストインパルスガンダム
エールストライクガンダム

商品情報