「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」の版間の差分

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=== スパロボシリーズにおいて ===
 
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『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』と『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』では[[特殊装甲]]、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』では[[バリア]]という扱いになっている。「ビーム属性の無い[[バリア貫通]]武器では無効化できない」点が特長である。
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『[[Zシリーズ]]』と『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では[[特殊装甲]]、『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では[[バリア]]という扱いになっている。「ビーム属性の無い[[バリア貫通]]武器では無効化できない」点が特長である。
  
『Z』ではPS装甲と同じ効果だが、『K』と『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダメージの軽減量が500多く、ちゃんと上位仕様になっている。ただし、こちらも「PS装甲無効」の隠しステータスを持つ武器の影響を受ける。
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『Z』ではPS装甲と同じ効果だが、『K』と『L』ではダメージの軽減量が500多く、ちゃんと上位仕様になっている。ただし、こちらも「PS装甲無効」の隠しステータスを持つ武器の影響を受ける。
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『DD』ではPS装甲と同じくビーム属性と特殊属性以外の攻撃を軽減するが、PS装甲と違いバリア扱いになっているのでバリア貫通が有効になっており、実質的に下位仕様である。
  
 
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『UX』で特筆すべきは'''「特殊装甲扱いの為にバリア貫通武器を持っている[[フェストゥム]]の攻撃を無効化=[[同化]]を無効化できる」'''事であり、'''ゲーム上の仕様が「[[モビルスーツ|MS]]が対フェストゥム用に開発された」という[[オリジナル設定|本作独自の設定]]の根拠になる'''という珍しい事態に。ちなみに、ファフナーの防御機構であるノルンシステムや[[マークフュンフ|イージス装備]]は、フェストゥムのバリア貫通武器を'''防ぐ事が出来ない。'''
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『UX』で特筆すべきは'''「特殊装甲扱いの為にバリア貫通武器を持っている[[フェストゥム]]の攻撃を無効化=[[同化]]を無効化できる」'''事であり、'''ゲーム上の仕様が「[[モビルスーツ|MS]]が対フェストゥム用に開発された」という[[オリジナル設定|本作独自の設定]]の根拠になる'''という珍しい事態に。逆にファフナー系が持つバリアのノルンシステムや[[マークフュンフ|イージス装備]]は、フェストゥムのバリア貫通武器を'''防ぐ事が出来ない。'''
  
 
ただし、[[スフィンクス型]]のワーム・スフィアーには「VPS装甲無効」の効果が付いている為にVPS装甲が有効ではなく、そもそも装甲が薄いMSではダメージをカットし切れない可能性も高い。実質的に一番数が多い[[やられメカ|雑魚ユニット]]の[[グレンデル型]]対策の機能であると言える。それでもなお、他の機体と比べて思い切って前に出る事ができる強みが有る。
 
ただし、[[スフィンクス型]]のワーム・スフィアーには「VPS装甲無効」の効果が付いている為にVPS装甲が有効ではなく、そもそも装甲が薄いMSではダメージをカットし切れない可能性も高い。実質的に一番数が多い[[やられメカ|雑魚ユニット]]の[[グレンデル型]]対策の機能であると言える。それでもなお、他の機体と比べて思い切って前に出る事ができる強みが有る。
  
== ヴァリアブルフェイズシフト装甲を用いた兵器 ==
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==ヴァリアブルフェイズシフト装甲を用いた兵器==
 
;[[インパルスガンダム]]
 
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:[[フォースインパルスガンダム|フォースインパルス]]、[[ソードインパルスガンダム|ソードインパルス]]、[[ブラストインパルスガンダム|ブラストインパルス]]の換装形態も参照。
 
:[[フォースインパルスガンダム|フォースインパルス]]、[[ソードインパルスガンダム|ソードインパルス]]、[[ブラストインパルスガンダム|ブラストインパルス]]の換装形態も参照。
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;[[フェイズシフト装甲]]
 
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:元となった技術。
 
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:地球連合による別方向の発展技術。
 
:地球連合による別方向の発展技術。
  
== 資料リンク ==
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==資料リンク==
 
*[[GUNDAM:ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]
 
*[[GUNDAM:ヴァリアブルフェイズシフト装甲]]
  

2023年12月20日 (水) 19:55時点における最新版

ヴァリアブルフェイズシフト装甲(Variable Phase Shift Armor)とは、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する特殊装甲。

概要[編集 | ソースを編集]

PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。消費度合いにより色が複数のバージョンに変化する機種も有る。元はオーブによって開発されていた技術を拠り所としていたが、それが流出した事でザフト地球連合軍の双方にその技術がもたらされた。

スパロボシリーズにおいて[編集 | ソースを編集]

Zシリーズ』と『UX』、『V』では特殊装甲、『K』『L』ではバリアという扱いになっている。「ビーム属性の無いバリア貫通武器では無効化できない」点が特長である。

『Z』ではPS装甲と同じ効果だが、『K』と『L』ではダメージの軽減量が500多く、ちゃんと上位仕様になっている。ただし、こちらも「PS装甲無効」の隠しステータスを持つ武器の影響を受ける。

『DD』ではPS装甲と同じくビーム属性と特殊属性以外の攻撃を軽減するが、PS装甲と違いバリア扱いになっているのでバリア貫通が有効になっており、実質的に下位仕様である。

各作品での性能
作品 軽減量 消費EN 無効
Z
第2次Z
第3次Z
2000 10
K 1500 10 あり
L 2000 10 あり
UX 2000 10
V 2000 15

『UX』で特筆すべきは「特殊装甲扱いの為にバリア貫通武器を持っているフェストゥムの攻撃を無効化=同化を無効化できる」事であり、ゲーム上の仕様が「MSが対フェストゥム用に開発された」という本作独自の設定の根拠になるという珍しい事態に。逆にファフナー系が持つバリアのノルンシステムやイージス装備は、フェストゥムのバリア貫通武器を防ぐ事が出来ない。

ただし、スフィンクス型のワーム・スフィアーには「VPS装甲無効」の効果が付いている為にVPS装甲が有効ではなく、そもそも装甲が薄いMSではダメージをカットし切れない可能性も高い。実質的に一番数が多い雑魚ユニットグレンデル型対策の機能であると言える。それでもなお、他の機体と比べて思い切って前に出る事ができる強みが有る。

ヴァリアブルフェイズシフト装甲を用いた兵器[編集 | ソースを編集]

インパルスガンダム
フォースインパルスソードインパルスブラストインパルスの換装形態も参照。
セイバーガンダム
ガイアガンダム
アビスガンダム
カオスガンダム
デスティニーガンダム
レジェンドガンダム
デストロイガンダム
本編の描写から確認できない。なお、トランスフェイズ装甲とする資料もある。
ストライクフリーダムガンダム
インフィニットジャスティスガンダム
ストライクノワールガンダム

関連項目[編集 | ソースを編集]

フェイズシフト装甲
元となった技術。
トランスフェイズ装甲
地球連合による別方向の発展技術。

資料リンク[編集 | ソースを編集]