「ニュータイプ (X)」の版間の差分

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『[[機動新世紀ガンダムX]]』に登場する概念。基本的には[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]]と同様の能力だが、未来を予知するなど、よりエスパー色の強いものとして描かれている。人類の進化ならば一世代で終わらずに[[地球]]に帰ったその後の世代にも受け継がれる、という考え方から[[ティファ・アディール|ティファ]]や[[ジャミル・ニート|ジャミル]]など[[地球]]生まれで[[地球]]育ちのニュータイプも存在する。
 
『[[機動新世紀ガンダムX]]』に登場する概念。基本的には[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]]と同様の能力だが、未来を予知するなど、よりエスパー色の強いものとして描かれている。人類の進化ならば一世代で終わらずに[[地球]]に帰ったその後の世代にも受け継がれる、という考え方から[[ティファ・アディール|ティファ]]や[[ジャミル・ニート|ジャミル]]など[[地球]]生まれで[[地球]]育ちのニュータイプも存在する。
  
物語中では勢力毎にニュータイプの定義は異なり、[[新地球連邦]]及びNT研究所などでは「フラッシュシステムが起動できる者」、[[宇宙革命軍]]なら「コロニーなど[[宇宙]]に出て生活する者」など様々である。
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物語中では勢力毎にニュータイプの定義は異なり、[[新地球連邦]]及びNT研究所などでは「フラッシュシステムが起動できる者」、[[宇宙革命軍]]なら「コロニーなど[[宇宙]]に出て生活する者」など様々である。
  
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== スパロボシリーズでの扱い ==
 
ゲームなどで[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]と関わる場合には、[[宇宙世紀]]の[[ニュータイプ]]とは、また違った存在であるとされる事が多い。
 
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[[命中]]・[[回避]]の補正値は[[ニュータイプ]]と同値。実際の回避補正は各種媒体での表記の2倍となっている。<br />ティファの本技能によるガロード側への影響は、ビット使用可能、ビットの射程補正のみに留まる(命中回避補正は無し)。
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[[命中]]・[[回避]]の補正値は[[ニュータイプ]]と同値。実際の回避補正は各種媒体での表記の2倍となっている。
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ティファの本技能によるガロード側への影響は、ビット使用可能、ビットの射程補正のみに留まる(命中回避補正は無し)。
  
 
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[[命中]]・[[回避]]の補正値は[[ニュータイプ]]と同値。技能所持者は[[撃ち落とし]]が「技能Lv/12」の確率で発生するようになり、[[シールド防御]]の発生率が「技能Lv/16」になる。[[切り払い]]の発生率は変化しない。敵の場合は、発生確率が計算値から更に半減する。
  
 
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『第2次Z』においては、『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』では唯一登場するティファがNPC扱いなので技能としては登場しない。『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』でもティファはNPCだが、中盤でジャミルが合流することから実質彼専用の技能となっており、[[エースボーナス]]により'''Lvが1から9にまで跳ね上がる'''…が、同作には[[Gビット]]が無いため'''実質命中・回避補正しか受けられない'''。
  
 
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:類似する概念。黒歴史の存在を考えると、元々同じだったのかもしれない。
 
:類似する概念。黒歴史の存在を考えると、元々同じだったのかもしれない。
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2015年11月8日 (日) 12:54時点における版

ニュータイプ(New Type)

機動新世紀ガンダムX』に登場する概念。基本的には宇宙世紀ニュータイプと同様の能力だが、未来を予知するなど、よりエスパー色の強いものとして描かれている。人類の進化ならば一世代で終わらずに地球に帰ったその後の世代にも受け継がれる、という考え方からティファジャミルなど地球生まれで地球育ちのニュータイプも存在する。

物語中では勢力毎にニュータイプの定義は異なり、新地球連邦及びNT研究所などでは「フラッシュシステムが起動できる者」、宇宙革命軍なら「コロニーなど宇宙に出て生活する者」など様々である。

スパロボシリーズでの扱い

ゲームなどで宇宙世紀ガンダムシリーズと関わる場合には、宇宙世紀ニュータイプとは、また違った存在であるとされる事が多い。

SRWでは特殊技能として表現されており、技能欄には「ニュータイプ(X)」と宇宙世紀ニュータイプとは別の技能として設定されている。サイコミュ兵器やGビットをはじめとするニュータイプ専用の武器が使用可能になる他、命中回避率にプラス補正がかかり、高レベルになるとGビット射程が伸びる。

スーパーロボット大戦α外伝

命中回避の補正値はニュータイプと同値。実際の回避補正は各種媒体での表記の2倍となっている。

ティファの本技能によるガロード側への影響は、ビット使用可能、ビットの射程補正のみに留まる(命中回避補正は無し)。

レベル 命中・回避補正 実質回避補正 ビット射程
1 0 0 0
2 +5% +10% 0
3 +10% +20% 0
4 +15% +30% 0
5 +20% +40% 0
6 +25% +50% 0
7 +30% +60% 0
8 +32% +64% +1
9 +35% +70% +1

スーパーロボット大戦R

命中回避の補正値はニュータイプと同値。技能所持者は撃ち落としが「技能Lv/12」の確率で発生するようになり、シールド防御の発生率が「技能Lv/16」になる。切り払いの発生率は変化しない。敵の場合は、発生確率が計算値から更に半減する。

技能Lv 命中・回避 ビット射程
1 +0 0
2 +5 0
3 +10 0
4 +15 0
5 +20 0
6 +25 0
7 +30 0
8 +33 +1
9 +35 +1

スーパーロボット大戦Z

事実上キャラ付けのための技能。命中・回避の補正値はUC系のニュータイプと同値だが武器の射程に補正が付かない為、Lv6と7、Lv8と9は表記が違うだけで同じ効果となってしまった。さらにいえば味方でこの能力を持つパイロットは3人いるが、ジャミルとランスローは1止まりで補正がかからず、9まで成長するティファはガロードのサブ扱いなので意味がなく、この効果を実際に受けられるのは敵パイロットのアベル一人となっている。

レベル 命中・回避補正
1 +0
2 +5
3 +10
4 +15
5 +20
6 +25
7 +25
8 +30
9 +30

第2次スーパーロボット大戦Z

『第2次Z』においては、『破界篇』では唯一登場するティファがNPC扱いなので技能としては登場しない。『再世篇』でもティファはNPCだが、中盤でジャミルが合流することから実質彼専用の技能となっており、エースボーナスによりLvが1から9にまで跳ね上がる…が、同作にはGビットが無いため実質命中・回避補正しか受けられない

レベル 命中・回避補正 武器射程
1 +0 +0
2 +5 +0
3 +10 +0
4 +15 +0
5 +20 +0
6 +25 +0
7 +25 +1
8 +30 +1
9 +30 +2

該当人物

ティファ・アディール
ジャミル・ニート
ランスロー・ダーウェル
D.O.M.E.
アベル・バウアー

関連用語

人工ニュータイプ
宇宙世紀の強化人間的存在。劇中ではカリス一人のみ登場。
カテゴリーF
フラッシュシステムに対応していない”非適合者”。フロスト兄弟の原動力。
ニュータイプ宇宙世紀
類似する概念。黒歴史の存在を考えると、元々同じだったのかもしれない。